4. PERMAINAN MATEMATIKA DALAM
KONSEP BILANGAN BULAT
Pelajaran matematika bagi sebagian anak-
anak masih dianggap menakutkan dan
menyulitkan. Tapi, tidak untuk Raihany
Hidayati Az Zahra. Siswi kelas 5 SDIT
Salsabila Bekasi ini menjadi salah satu
pemenang Junior Scientist Award se-
Indonesia 2011 hasil temuannya yaitu
Permainan Matematika Maju Mundur untuk
membantu teman-temannya memahami
penerapan bilangan bulat.
Bagamaina cara bermain game ini?
5. ALAT-ALAT YANG DIPERLUKAN
1. Papan atau kertas permainan
seperti dibawah ini.
2. Angka 1 sampai 10 dalam dua
warna, biru dan merah.
3. Gelas plastik untuk wadah kocokan.
4. Pion (penanda)
6.
7. ATURAN PERMAINAN
Permainan terdiri dari 2 - 5 orang.
Permainan ini terdiri dari angka 1 - 10 biru dan merah
Untuk memulai permainan, setiap pemain akan mendapat
angka dari hasil kocokan. Pemain yang mendapat angka
terbesar maka berhak menjadi yang pertama.
Biru menunjukkan bilangan positif yang berarti maju dan
merah menunjukkan bilangan negatif yang berarti mundur.
Pemain yang lebih dahulu sampai di GOLD berhak
mendapatkan 10 biru dan dapat digunakan kapan saja jika
dibutuhkan oleh pemain tersebut untu dapat maju. Contoh:
Jika pemain mendapat 9 merah maka dapat ditukar dengan 10
biru sehingga menjadi (-9) + 10 = 1. Pemain tersebut dapat
maju 1 langkah.
8. Pemain yang lebih dahulu sampai di POOR maka akan
mendapatkan 6 merah yang berarti pemain tersebut
mempunyai hutang mundur 6 langkah dan boleh ditukar
kapan saja (Dapat langsung mundur saat itu juga atau
diakumulasi saat mendapatkan angka biru. Contoh: Jika
pemain mendapatkan 5 biru maka hanya mundur 1 langkah
karena (-6) + 5 = (-1) atau mendapatkan 8 biru
jadi (-6) + 8 = 2 berarti maju 2 langkah
DOUBLE artinya angka yang didapat harus dikalikan dua
TRIPLE artinya angka yang didapat harus dikalikan tiga
Pemain yang mundur melewati batas START maka
mempunyai hutang mundur. Contoh: Jika pemain ada di
angka 3 kemudian mendapatkan angka 3 merah maka ia
keluar dari start dan mempunyai hutang mundur. Begitu
seterusnya sampai berhasil mendapatkan bilangan positif
setelah diakumulasikan untuk dapat maju
Pemain yang lebih dulu sampai ke finish menjadi pemenang