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ゲームエフェクトセミナー:入門編
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Makoto Goto
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先日行ったゲームエフェクトセミナーの入門編です。この資料にはツール操作のビデオが必要ですが後日YouTube等にアップします。
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ゲームエフェクトセミナー:入門編
1.
第2部
BISHAMONを使った エフェクト入門 マッチロック株式会社 後藤 誠 1 12年8月2日木曜日
2.
第2部
BISHAMONを使ったエフェクト入門 ✦ 2-1:BISHAMONってなに? ✦ 2-2:雪を降らせてみる ✦ 2-3:光らせてみる ✦ 2-4:竜巻を起こしてみる 2 12年8月2日木曜日
3.
2-1:BISHAMONってなに?
実際の開発現場から産まれた高速なトライ&エラーを繰り返しながら作 業を進められる3Dパーティクル・エフェクトツールです 以前は、BlendMagicとして販売していたのを、バージョンアップを機に BISHAMONと改名し現在に至ります。 3 12年8月2日木曜日
4.
2-1:BISHAMONってなに?
採用実績 タイトル パブリッシャー様 ガンスリンガーストラトス スクウェア・エニックス 仮面ライダー ARcarddass バンダイナムコゲームス 機動戦士ガンダム 戦場の絆 バンダイナムコゲームス Child of Eden Ubisoft Entertainment. ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド ケイブ エストポリス スクウェア・エニックス モンスターファームDS2 テクモ ジャイロマンサー スクウェア・エニックス 仮面ライダーバトル ガンバライド バンダイ 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 インターチャネル : : 4 12年8月2日木曜日
5.
2-1:BISHAMONってなに?
採用実績 ガンスリンガー ストラトス (スクウェア・エニックス) 7月12日から 全国ゲームセンターで稼働中! http://www.youtube.com/watch?v=GbONbdo8Mus&feature=youtu.be BISHAMONが完全搭載されているシリコンスタジオ社の ゲームエンジン「OROCHI」をご採用頂いております。 5 12年8月2日木曜日
6.
2-1:BISHAMONってなに?
まずはBISHAMONを 触って見よう! 6 12年8月2日木曜日
7.
2-1:BISHAMONってなに?
インストール Bishamon Personal 体験版ダウンロードサイト http://www.matchlock.co.jp/products/ bishamon_personal_trial/ 「BISHAMON_Installer.exe 」でインストールしてください。 (WindowsXP / WindowsVista / Windows7) Shader model 3.0 に対応したビデオカード 7 12年8月2日木曜日
8.
2-1:BISHAMONってなに?
必須のインストール BISHAMONの動作には以下のインストールも必要です。 ・DirectX9.0c 以上 ・.Net Framework 3.5 以上 ダウンロードページにリンクがありますので、必要なセット アップをダウンロードし、インストールをお願い致します。 8 12年8月2日木曜日
9.
2-1:BISHAMONってなに?
必要な設定:データベースフォルダを設定 サンプルデータをダウンロードして、任意のフォルダへ解凍し、ここを データベースフォルダとして設定するのがオススメです 9 12年8月2日木曜日
10.
2-1:BISHAMONってなに?
サンプルを動かしてみる 10 12年8月2日木曜日
11.
第2部
BISHAMONを使ったエフェクト入門 ✦ 2-1:BISHAMONってなに? ✦ 2-2:雪を降らせてみる ✦ 2-3:光らせてみる ✦ 2-4:竜巻を起こしてみる 11 12年8月2日木曜日
12.
2-2:雪を降らせてみる
構成のイメージ エミッタ 形状は広い範囲の ゆっくり落下 円盤 パーティクル 地面に着いたら止ま りゆっくり消える 12 12年8月2日木曜日
13.
2-2:雪を降らせてみる
13 12年8月2日木曜日
14.
2-2:雪を降らせてみる
各設定 高いところから 法線方向への移動 雪を担当 ゆっくり落ちる をOFFにする 透明から現れて、終 エミッターを円盤 了時に消える。 型に設定 14 12年8月2日木曜日
15.
2-2:雪を降らせてみる
各設定 床のコリジョン担当 ZX平面に設定 広さをエミッターと同じサイ ズに設定 15 12年8月2日木曜日
16.
2-2:雪を降らせてみる
少し設定を変えてみました 16 12年8月2日木曜日
17.
第2部
BISHAMONを使ったエフェクト入門 ✦ 2-1:BISHAMONってなに? ✦ 2-2:雪を降らせてみる ✦ 2-3:光らせてみる ✦ 2-4:竜巻を起こしてみる 17 12年8月2日木曜日
18.
2-3:光らせてみる
構成のイメージ エミッタ 形状は点 パーティクル 複数の鋭い閃光 パーティクル 中心辺りはモヤっと 18 12年8月2日木曜日
19.
2-3:光らせてみる
構成のイメージ 目的とする完成の イメージ 19 12年8月2日木曜日
20.
2-3:光らせてみる
20 12年8月2日木曜日
21.
2-3:光らせてみる
各設定 閃光を担当 初期回転をランダム 急に伸びて、最後は伸びなが ら消えるようにしています。 ちょっとずつ回転 21 12年8月2日木曜日
22.
2-3:光らせてみる
少し設定を変えてみました 22 12年8月2日木曜日
23.
第2部
BISHAMONを使ったエフェクト入門 ✦ 2-1:BISHAMONってなに? ✦ 2-2:雪を降らせてみる ✦ 2-3:光らせてみる ✦ 2-4:竜巻を起こしてみる 23 12年8月2日木曜日
24.
2-4:竜巻を起こしてみる
構成のイメージ パーティクル パーティクル 上に行くほど ストライプを使って 大きくなる 風を表現 エミッタ 形状は円筒 パーティクル 回転させる 中心辺りはモヤっと 24 12年8月2日木曜日
25.
2-4:竜巻を起こしてみる
構成のイメージ ルート 放出 BISHAMONでは 「ヌル・エミッター」を この機能を利用してストライプを 利用することにより多階層な構造 動かすのがキモになります を作ることができます。 25 12年8月2日木曜日
26.
2-4:竜巻を起こしてみる
構成のイメージ 放出 にゅ∼ 2段目のヌル・エミッターは ストライプ・エミッタによっ 上昇と拡散を担当 てストライプを放出 一段目のヌル・エミッターは ルート 回転を担当 26 12年8月2日木曜日
27.
2-4:竜巻を起こしてみる
27 12年8月2日木曜日
28.
2-4:竜巻を起こしてみる
設定 回転を担当 発生時の回転位置が重ならないように ランダムにしています。 回転をするようにしています。 28 12年8月2日木曜日
29.
2-4:竜巻を起こしてみる
設定 ストライプ・エミッタの移動を担当。 形状は円柱。 29 12年8月2日木曜日
30.
2-4:竜巻を起こしてみる
設定 毎フレーム放出することにより、なめ らかに繫がります。 ストライプ・パーティクルを発生。 生成時のみにすることによって、移動 の軌跡が残るようになります。 30 12年8月2日木曜日
31.
2-4:竜巻を起こしてみる
31 12年8月2日木曜日
32.
セミナー特典のダウンロードサイト
今回のセミナーでの資料や各エフェクト制作ビデオはセミナー特典の ダウンロードサイトからダウンロードすることができます。 32 12年8月2日木曜日
33.
第2部
BISHAMONを使った エフェクト入門 お疲れ様でした 休憩後は、第3部です 33 12年8月2日木曜日
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