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- Ergonomie für Informatiker – Vorlesung  Dipl. Päd. Marcel Zimmermann :: Tag 2   ::
:: Tag 2   :: Erkenntnistheorie Usability
::   Erkenntnistheorie
Konstruktion von Wirklichkeit:   Doppelte Kontingenz
Kommunikation : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Implikationen für das Software-Design : ,[object Object],[object Object],[object Object],Quelle: M. Hufschmitt nach  Nach Frese (1987)
::  Psychologische Komponenten
Gedächtnispsychologie : ,[object Object],Sensorisches Gedächtnis Kurzzeit- gedächtnis Langzeit- gedächtnis Reiz
Gedächtnispsychologie : Zeitdauer Aspekt menschlichen Verhaltens Im Umgang mit einem Computer relevant 0,1 s •  Wahrnehmung sequenzieller  Ereignisse •  Wahrnehmung einer Ursache •  Wahrnehmung eines Übergangs oder einer Fusion, z.B. bei Animationen •  Rückkopplung bei erfolgreichem Einsatz der  Maus, z.B. Verstellen des Zeigers,  Verschiebung eines Windows oder seiner  Vergrößerung, Zeichenoperationen •  Rückkopplung beim Drücken eines Knopfes •  Anzeige der Sanduhr •  Intervall zwischen Bildern bei einer Animation
Gedächtnispsychologie : Zeitdauer Aspekt menschlichen Verhaltens Im Umgang mit einem Computer relevant 1 s •  Pause, wenn ein anderer im  Gespräch das  Wort ergreift, selbst  wenn er sich nur räuspert •  Minimale Reaktionszeit bei einem  unerwarteten Ereignis; wenn z.B. ein  Kind vor ein fahrendes Auto läuft •  Anzeige zum Fortschritt einer Operation am PC  •  Abschluss der meisten Reaktionen des  Benutzers im Dialog mit dem Computer •  Dauer der meisten nicht explizit angeforderten  Operationen, z.B. Autoformat oder sichern eines Dokuments
Gedächtnispsychologie : Zeitdauer Aspekt menschlichen Verhaltens Im Umgang mit einem Computer relevant 10 s •  Nicht unterbrochene Arbeitszeit bei  der Ausführung einer Aufgabe •  Ausführen einer Teilaufgabe, z.B. ein Zug beim Schach •  Erledigen einer Teilaufgabe, z.B. ein Wort mit  einem Editor ändern  •  Eine Operation mit Input versorgen
Reaktionszeiten am Computer : Zeitdauer Tätigkeit 0,2 s Eine Taste an der Tastatur drücken. 1,1 s Die Zeit, um mit dem Mauszeiger auf ein Objekt auf dem Bildschirm zu deuten. 0,4 s Homing: Die Zeit, die ein Anwender benötigt, um mit der rechten Hand von der Tastatur zur Maus zu kommen und umgekehrt. 1,35 s Die Zeit, die ein Mensch braucht, um sich geistig auf den nächsten Schritt bei einer Tätigkeit oder Aufgabe einzustellen.
Sozial-kognitive Lerntheorie : Performanz Akquisition Aufmerksamkeit Modell: attraktiv deutlich erfolgreich Beobachter: Fertigkeiten Erregungsniveau Erwartungen Behalten Kodierung: sensorisch symbolisch Wiederholung aktional kognitiv Reproduktion Fähigkeiten Teilkomponenten Einübung Feedback  Korrektur Motivation Verstärkung external stellvertretend selbsterzeugt Modellierte Ereignisse Nachbildungs- leistung Subkomponenten des Modellernens Quelle: Albert Bandura
Aufmerksamkeit erregen : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
::  Web Usability
Welche Leute sollte man kennen? http://www.useit.com „ You always have to design a great default. There's no excuse for  not having a good  Design“ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Jacob Nielsen You always have to design a great default. There's no excuse for not having a good design
Welche Leute sollte man kennen? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Steve Krug "Die Leute mögen es nicht, darüber nachzugrübeln, wie man etwas macht." You always have to design a great default. There's no excuse for not having a good design
Web Usability Quelle: S. Krug
Antwortzeiten im Internet ,[object Object],[object Object],[object Object]
Antwortzeiten im Internet ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Gliederung Web Usability ,[object Object],Bildschirm- fläche Navigation Content
Die Bildschirmfläche  - Elemente Quelle: S. Krug
Der Kofferraumtest ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Die Bildschirmfläche : ,[object Object]
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Die Navigation : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Wo bin ich?
Visuelle Hierarchie Computer Bücher Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Donec elementum odio dapibus tortor. Suspendisse euismod dictum sapien. Praesent non tellus nec mi iaculis dictum. Nam nunc. Aliquam erat volutpat. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et Ein bestimmtes Buch Quelle: S. Krug
Visuelle Hierarchie - Schlecht Computer Books Books Music  Sports Travel  Hobbies Fun Animals Quelle: S. Krug
 
 
 
 
 
Visuelle Hierarchie - Möglichkeiten Quelle: S. Krug
Position von Seitennamen Seitenname Inhalt  dieser  Seite Quelle: S. Krug
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Der Seitenname ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Quelle: S. Krug
Die Navigation : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Quelle: Nielsen
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Die Navigation : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Quelle: S. Krug
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Worst Practise Beispiel: „Neuartige“ Navigation
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Internet Links ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Plattformenübergreifendes Design : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Quelle: J. Nielsen
Inhalte Gestalten : Promotion-Text  (zur Kontrolle) Verwendet das Marketing Chinesisch, das in vielen kommerziellen Websites zu finden ist. Nebraska hat international anerkannte Anziehungspunkte, die zweifellos jedes Jahr große Menschenmengen anziehen. Einige der populärsten Plätze waren 1996 der Fort Robinson State Park (355.000 Besucher), Scotts Bluff National Monument (132.166), Arbor Lodge State Historical Park Ls; Museum (100.000), Carhenge (86.598), Stuhr Museum of die Prairie Pionecr (60.002) und Buffalo Ranch State Historical Park (28.446). Quelle: J. Nielsen
Inhalte Gestalten : Präziser Text Nur ungefähr halb so viele Wörter wie im Kontrolltext 1996 waren die sechs bestbesuchten Attraktionen 5$ Prozent in Nebraska Fort Robinson Statc Park, besser Scotts Bluff National Monument, Arbor Lodge State Historical Park & Museum, Carhenge, Stuhr Museum of the Prairic Pioneer und Buffalo Ranch State Historical Park. Nebraska hat international anerkannte Anziehungspunkte, die zweifellos jedes Jahr große Menschenmengen anziehen. Einige der populärsten Plätze waren 1996 der Fort Robinson State Park (355.000 Besucher), Scotts Bluff National Monument (132.166), Arbor Lodge State Historical Park Ls; Museum (100.000), Carhenge (86.598), Stuhr Museum of die Prairie Pioneer (60.002) und Buffalo Ranch State Historical Park (28.446). Quelle: J. Nielsen
Inhalte Gestalten : Das lesbare Layout verwendet den gleichen Wortlaut wie der Kontrolltext, aber in einem Layout, welches das Lesen erleichtert. Nebraska hat international anerkannte Anziehungspunkte, die jedes Jahr unzweifelhaft große Menschenmengen anziehen. 1996 waren einige der populärsten Orte: •  Fort Robinson Stace Park (355.000 Besucher) •  Scotts Bluff National Monument (132.166) •  Arbor Lodge State Historical Park & Museum (100.000) •  Carhenge (86.598) •  Stuhr Museum of the Yrairic Pioneer (60.002) Nebraska hat international anerkannte Anziehungspunkte, die zweifellos jedes Jahr große Menschenmengen anziehen. Einige der populärsten Plätze waren 1996 der Fort Robinson State Park (355.000 Besucher), Scotts Bluff National Monument (132.166), Arbor Lodge State Historical Park Ls; Museum (100.000), Carhenge (86.598), Stuhr Museum of die Prairie Pioneer (60.002) und Buffalo Ranch State Historical Park (28.446). Quelle: J. Nielsen
Inhalte Gestalten : Die objektive Sprache verwendet neutrale statt subjektiver, prahlerischer oder übertriebener Sprache (ansonsten gleich wie der Kontrolltext). Nebraska hat mehrere Attraktionen. 1996 waren einige der meistbesuchten Plätze Fort Robinson State Park (355.000 Besucher), Scotts Bluff National Monument (132.166),Arbor Lodge State Historical Park & Museum (700.000), Carhcnge (86.98), Stuhr Museum of the Prairie Pioneer (60.002) und Buffalo Ranch State Hiscorical Park (28.446). Nebraska hat international anerkannte Anziehungspunkte, die zweifellos jedes Jahr große Menschenmengen anziehen. Einige der populärsten Plätze waren 1996 der Fort Robinson State Park (355.000 Besucher), Scotts Bluff National Monument (132.166), Arbor Lodge State Historical Park Ls; Museum (100.000), Carhenge (86.598), Stuhr Museum of die Prairie Pioneer (60.002) und Buffalo Ranch State Historical Park (28.446). Quelle: J. Nielsen
Inhalte Gestalten : Kombinierte Version verwendet alle drei Verbesserungen im Schreibstil: präziser Text, lesbares Layout und objektive Sprache. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Nebraska hat international anerkannte Anziehungspunkte, die zweifellos jedes Jahr große Menschenmengen anziehen. Einige der populärsten Plätze waren 1996 der Fort Robinson State Park (355.000 Besucher), Scotts Bluff National Monument (132.166), Arbor Lodge State Historical Park Ls; Museum (100.000), Carhenge (86.598), Stuhr Museum of die Prairie Pioneer (60.002) und Buffalo Ranch State Historical Park (28.446). Quelle: J. Nielsen
Die umgekehrte Pyramide Schlagzeile Sub-Titel Überschriften  Informationskapseln Schlüsselwörter Details Was, wie, wann, wo, warum Quelle: J. Nielsen
Inhalte Gestalten : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Quelle: J. Nielsen
Usability im Sonderangebot Quelle: S. Krug

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  • 8.
  • 9. Gedächtnispsychologie : Zeitdauer Aspekt menschlichen Verhaltens Im Umgang mit einem Computer relevant 0,1 s • Wahrnehmung sequenzieller Ereignisse • Wahrnehmung einer Ursache • Wahrnehmung eines Übergangs oder einer Fusion, z.B. bei Animationen • Rückkopplung bei erfolgreichem Einsatz der Maus, z.B. Verstellen des Zeigers, Verschiebung eines Windows oder seiner Vergrößerung, Zeichenoperationen • Rückkopplung beim Drücken eines Knopfes • Anzeige der Sanduhr • Intervall zwischen Bildern bei einer Animation
  • 10. Gedächtnispsychologie : Zeitdauer Aspekt menschlichen Verhaltens Im Umgang mit einem Computer relevant 1 s • Pause, wenn ein anderer im Gespräch das Wort ergreift, selbst wenn er sich nur räuspert • Minimale Reaktionszeit bei einem unerwarteten Ereignis; wenn z.B. ein Kind vor ein fahrendes Auto läuft • Anzeige zum Fortschritt einer Operation am PC • Abschluss der meisten Reaktionen des Benutzers im Dialog mit dem Computer • Dauer der meisten nicht explizit angeforderten Operationen, z.B. Autoformat oder sichern eines Dokuments
  • 11. Gedächtnispsychologie : Zeitdauer Aspekt menschlichen Verhaltens Im Umgang mit einem Computer relevant 10 s • Nicht unterbrochene Arbeitszeit bei der Ausführung einer Aufgabe • Ausführen einer Teilaufgabe, z.B. ein Zug beim Schach • Erledigen einer Teilaufgabe, z.B. ein Wort mit einem Editor ändern • Eine Operation mit Input versorgen
  • 12. Reaktionszeiten am Computer : Zeitdauer Tätigkeit 0,2 s Eine Taste an der Tastatur drücken. 1,1 s Die Zeit, um mit dem Mauszeiger auf ein Objekt auf dem Bildschirm zu deuten. 0,4 s Homing: Die Zeit, die ein Anwender benötigt, um mit der rechten Hand von der Tastatur zur Maus zu kommen und umgekehrt. 1,35 s Die Zeit, die ein Mensch braucht, um sich geistig auf den nächsten Schritt bei einer Tätigkeit oder Aufgabe einzustellen.
  • 13. Sozial-kognitive Lerntheorie : Performanz Akquisition Aufmerksamkeit Modell: attraktiv deutlich erfolgreich Beobachter: Fertigkeiten Erregungsniveau Erwartungen Behalten Kodierung: sensorisch symbolisch Wiederholung aktional kognitiv Reproduktion Fähigkeiten Teilkomponenten Einübung Feedback Korrektur Motivation Verstärkung external stellvertretend selbsterzeugt Modellierte Ereignisse Nachbildungs- leistung Subkomponenten des Modellernens Quelle: Albert Bandura
  • 14.
  • 15. :: Web Usability
  • 16.
  • 17.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Die Bildschirmfläche - Elemente Quelle: S. Krug
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 36.
  • 37.
  • 38.  
  • 39.  
  • 41. Visuelle Hierarchie Computer Bücher Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Donec elementum odio dapibus tortor. Suspendisse euismod dictum sapien. Praesent non tellus nec mi iaculis dictum. Nam nunc. Aliquam erat volutpat. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et Ein bestimmtes Buch Quelle: S. Krug
  • 42. Visuelle Hierarchie - Schlecht Computer Books Books Music Sports Travel Hobbies Fun Animals Quelle: S. Krug
  • 43.  
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  • 48. Visuelle Hierarchie - Möglichkeiten Quelle: S. Krug
  • 49. Position von Seitennamen Seitenname Inhalt dieser Seite Quelle: S. Krug
  • 50. Position von Seitennamen Seitenname Inhalt dieser Seite Quelle: S. Krug
  • 51. Position von Seitennamen Seitenname Inhalt dieser Seite Quelle: S. Krug
  • 52.
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  • 56.
  • 62. Worst Practise Beispiel: „Neuartige“ Navigation
  • 65.  
  • 66.  
  • 67.  
  • 68.  
  • 69.
  • 70.
  • 71. Inhalte Gestalten : Promotion-Text (zur Kontrolle) Verwendet das Marketing Chinesisch, das in vielen kommerziellen Websites zu finden ist. Nebraska hat international anerkannte Anziehungspunkte, die zweifellos jedes Jahr große Menschenmengen anziehen. Einige der populärsten Plätze waren 1996 der Fort Robinson State Park (355.000 Besucher), Scotts Bluff National Monument (132.166), Arbor Lodge State Historical Park Ls; Museum (100.000), Carhenge (86.598), Stuhr Museum of die Prairie Pionecr (60.002) und Buffalo Ranch State Historical Park (28.446). Quelle: J. Nielsen
  • 72. Inhalte Gestalten : Präziser Text Nur ungefähr halb so viele Wörter wie im Kontrolltext 1996 waren die sechs bestbesuchten Attraktionen 5$ Prozent in Nebraska Fort Robinson Statc Park, besser Scotts Bluff National Monument, Arbor Lodge State Historical Park & Museum, Carhenge, Stuhr Museum of the Prairic Pioneer und Buffalo Ranch State Historical Park. Nebraska hat international anerkannte Anziehungspunkte, die zweifellos jedes Jahr große Menschenmengen anziehen. Einige der populärsten Plätze waren 1996 der Fort Robinson State Park (355.000 Besucher), Scotts Bluff National Monument (132.166), Arbor Lodge State Historical Park Ls; Museum (100.000), Carhenge (86.598), Stuhr Museum of die Prairie Pioneer (60.002) und Buffalo Ranch State Historical Park (28.446). Quelle: J. Nielsen
  • 73. Inhalte Gestalten : Das lesbare Layout verwendet den gleichen Wortlaut wie der Kontrolltext, aber in einem Layout, welches das Lesen erleichtert. Nebraska hat international anerkannte Anziehungspunkte, die jedes Jahr unzweifelhaft große Menschenmengen anziehen. 1996 waren einige der populärsten Orte: • Fort Robinson Stace Park (355.000 Besucher) • Scotts Bluff National Monument (132.166) • Arbor Lodge State Historical Park & Museum (100.000) • Carhenge (86.598) • Stuhr Museum of the Yrairic Pioneer (60.002) Nebraska hat international anerkannte Anziehungspunkte, die zweifellos jedes Jahr große Menschenmengen anziehen. Einige der populärsten Plätze waren 1996 der Fort Robinson State Park (355.000 Besucher), Scotts Bluff National Monument (132.166), Arbor Lodge State Historical Park Ls; Museum (100.000), Carhenge (86.598), Stuhr Museum of die Prairie Pioneer (60.002) und Buffalo Ranch State Historical Park (28.446). Quelle: J. Nielsen
  • 74. Inhalte Gestalten : Die objektive Sprache verwendet neutrale statt subjektiver, prahlerischer oder übertriebener Sprache (ansonsten gleich wie der Kontrolltext). Nebraska hat mehrere Attraktionen. 1996 waren einige der meistbesuchten Plätze Fort Robinson State Park (355.000 Besucher), Scotts Bluff National Monument (132.166),Arbor Lodge State Historical Park & Museum (700.000), Carhcnge (86.98), Stuhr Museum of the Prairie Pioneer (60.002) und Buffalo Ranch State Hiscorical Park (28.446). Nebraska hat international anerkannte Anziehungspunkte, die zweifellos jedes Jahr große Menschenmengen anziehen. Einige der populärsten Plätze waren 1996 der Fort Robinson State Park (355.000 Besucher), Scotts Bluff National Monument (132.166), Arbor Lodge State Historical Park Ls; Museum (100.000), Carhenge (86.598), Stuhr Museum of die Prairie Pioneer (60.002) und Buffalo Ranch State Historical Park (28.446). Quelle: J. Nielsen
  • 75.
  • 76. Die umgekehrte Pyramide Schlagzeile Sub-Titel Überschriften Informationskapseln Schlüsselwörter Details Was, wie, wann, wo, warum Quelle: J. Nielsen
  • 77.
  • 78. Usability im Sonderangebot Quelle: S. Krug

Notas del editor

  1. Sensorisch: sehen, hören, riechen, fühlen, Gleichgewicht