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Justificación del centro de interés sobre Harry
         Potter y la piedra filosofal.

Nos situamos en una escuela de Educación Primaria del centro de Palma de
Mallorca denominada ‘Es Sol’ en un aula de tercer ciclo de Educación
Primaria más concretamente 6º de E.P.

En esta aula los alumnos están trabajando el tercer bloque de los contenidos
básicos del DCB del currículum de las Islas Baleares de la educación literaria.

Los niños están estudiando la literatura infantil y juvenil contemporánea. La
maestra propuso a los niños que dijeran los cuentos, poemas o novelas que
más les gustaban de la actualidad. Cada niño proponía el suyo mientras que la
maestra los apuntaba en la pizarra por votación el que más se repitió fue
‘Harry Potter’ de J.K. Rowling por eso la maestra expuso a los alumnos
realizar un centro de interés sobre esta novela y sus derivados, es decir, la
película y el videojuego.

De esta manera la maestra aprovechó este centro de interés para fomentar el
trabajo de los alumnos mediante las TIC y el fomento del pensamiento crítico,
ya que estos puntos son muy interesantes para trabajar en el aula.




                                                                                  1
Objetivos y contenidos


              OBJETIVOS                             CONTENIDOS

1. Ver la película ‘Harry Potter’ en 1. Visión de la película ‘Harry Potter’ en

silencio y con atención.                    silencio y con atención.

2. Descubrir el significado de las ideas 2. Descubrimiento del significado de las

que se muestran en la película fomentando ideas que se muestran en la película

el pensamiento crítico.                     fomentando el pensamiento crítico.



3. Descifrar   los   mensajes     de   los 3. Descifra    los    mensajes     de    los

videojuegos    utilizando   los   múltiples videojuegos    utilizando   los   múltiples

lenguajes.                                  lenguajes.

4. Pensar y crear un universo ‘virtual’ en 4. Piensa y crea un universo ‘virtual’ en

PPT.                                        PPT.

5. Potenciar el pensamiento crítico     en 5. Potencia el pensamiento crítico en base
base a una noticia en dos periódicos
                                            a una noticia en dos periódicos diferentes.
diferentes.




                                                                                          2
Sesiones de las Actividades

Sesión núm. 1:‘Visualización familiar: Harry Potter y la piedra
filosofal’
Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico y la
comparación en el cine de animación.
Objetivos y contenidos que se trabajarán:


Objetivos
1. Ver la película ‘Harry Potter y la piedra filosofal’ en silencio y con atención.


Contenidos
1. Visión de la película ‘Harry Potter y la piedra filosofal’ en silencio y con atención.
Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Hermano Oso’
 Actividad núm. 1
 Descripción Esta actividad consiste en la visualización de la película de animación
                 ‘Harry Potter y la piedra filosofal’ (2000) del director Mike Newel
                 basado en la novela de J.K. Rowling.


                 Se les proporciona a los alumnos que tengan acceso internet en su casa
                 una    dirección     donde     pueden     visualizar    online    esta     película
                 http://vk.com/video_ext.php?oid=164038146&id=162075501&hash=ae2385
                 dfea28621d&hd=1 y quiénes no la tengan se les proporciona la película
                 directamente. Esto se preguntará anteriormente, ya que también
                 encontramos niños que tienen la película en casa.


                 Se les comunica a los alumnos que tienen que visualizar la película en
                 familia en silencio y prestando la mayor atención posible. Además
                 deberán tomar nota en su cuaderno sobre los aspectos que consideren
                 relevantes de la película.


                 Además se le proporcionará a cada niño una fotocopia donde se les




                                                                                                       3
pedirá una serie de preguntas para saber si han visualizado la película o
               no y para introducirlos en las siguientes sesiones.


               Estas preguntas son:
               1. Realiza un resumen con tus palabras de la película.
               2. Describe los personajes principales y secundarios que aparecen
               ¿Quién te ha gustado más? ¿Por qué?
               3. ¿Qué escena te ha gustado más? ¿Por qué?
               4. ¿Qué escena te ha gustado menos? ¿Por qué?
               5. Realiza una opinión personal sobre la película.


               Podemos acceder la sinopsis de la película de ‘Harry Potter y la piedra
               filosofal’ (2000) y el tráiler de la película.
 Evaluación
                Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento fundamental
                   para recoger toda la información y poder evaluar el proceso de
                   adaptación y aprendizaje de cada niño por los contenidos y la
                   realización de las tareas individuales.
                La fotocopia con las preguntas: Esto nos sirve para saber si los
                   alumnos han visualizado y entendido la película.
 Temporizac 3 horas
 ión           153 min Visualización de la película.
               27 min Realización de la fotocopia con las preguntas.
 Agrupamie     Individual
 nto
Materiales que se utilizarán:
 Televisor, ordenador.
 Cuaderno.
 Bolígrafo.
 Película de ‘Harry Potter y la piedra filosofal’.
 Fotocopia de las preguntas.
Recursos humanos que se utilizarán: Alumnos.
Modificaciones sobre la organización del espacio: Cada uno la visualizará en su casa.




                                                                                           4
Competencias básicas:
Competencia lingüística: Los alumnos durante la realización de la actividad realizarán
esta competencia por varios motivos. En primer lugar, deben tener un conocimiento de
la lengua oral para entender la película y en segundo lugar para realizar las actividades
de la fotocopia, deberán utilizar la comunicación escrita, de esta manera fomentarán
expresión y ortografía paralelamente en la realización de las respuestas.


Competencia de autonomía e iniciativa personal: Los alumnos tienen que ser autónomos
y tener iniciativa para contestar las preguntas, ya que muchas de éstas son
completamente personales.


Competencia de aprender a aprender: Al realizar las preguntas, se dan cuenta que al
analizar mediante unas cuestiones la película, pueden aprender conceptos más allá que
simplemente visualizándola.


Competencia tecnológica: Los alumnos visualizarán la película a través de un medio
audiovisual ‘la televisión u ordenador’ además, como bien sabemos el cine propiamente
dicho es un medio audiovisual por ello podemos decir que están utilizando las nuevas
tecnologías.




                                                                                            5
Sesión núm. 2:‘Fomentamos el pensamiento crítico: Analizamos
y dialogamos sobre la película Harry Potter’

Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico y la
comparación en el cine de animación.


Objetivos y contenidos que se trabajarán:


Objetivos
2. Descubrir el significado de las ideas que se muestran en la película fomentando el
pensamiento crítico.


Contenidos
2. Descubrimiento del significado de las ideas que se muestran en la película fomentando
el pensamiento crítico.


Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Harry Potter y la piedra filosofal’
 Actividad núm. 1
 Descripción           Esta actividad consiste en realizar el descubrimiento del
                       significado de las ideas que se muestran en escenas de la película
                       fomentando el pensamiento crítico.


                       Los alumnos se deberán juntar en grupos heterogéneos de 4
                       personas para realizar un análisis de algunas escenas significativas
                       de la película ‘Harry Potter y la piedra filosofal’ a fin de que los
                       alumnos descubran el significado de cada escena en grupo. Esto se
                       realizará en el cuaderno


                       Para que se sitúen en las escenas que deben analizar la maestra les
                       pondrá las escenas de la película mediante la pizarra digital. Ya
                       que esta clase precisa de este medio.




                                                                                              6
Las escenas que deberán analizar los niños son:


 La 1º escena: En el primer acto, les pondremos la escena
   donde solo se pueden obtener como mascotas una lechuza, un
   gato y una rana, ¿Por qué piensan que sólo esos animales? O
   ¿Podría haber otros animales de mascotas? ¿Por qué?


 La 2º escena: En el segundo acto, cuando Hagrid le dice a
   Harry Potter que debe ir al andén 9 y tres cuartos, porqué
   pensáis que el encargado de los andenes, no conocía esta
   parada.


 La 3º escena: En el tercer acto, en la clase de vuelo de la
   Señora Hooch, cuando el alumno Longbottom empieza a volar
   con su escoba de manera descontrolada, ellos aprenderán con
   esta escena, a plantear hipótesis de lo que le sucede, hasta
   llegar a un acuerdo entre todos sobre la escena.


 La 4º escena: En el cuarto acto, pondremos la escena del
   Quiddish, para poder trabajar los sentimientos y emociones
   que sienten los personajes en ese momento, además trabajarán
   la empatía, porque deberán poner en su lugar para exponer sus
   sentimientos esta escena.


 La 5º escena: En el quinto acto, al final cuando todos los
   alumnos cogen el tren para marcharse a casa, los alumnos
   deberán razonar sobre la frase que comenta Harry Potter: - Yo
   no voy a casa, ¿A qué se refería?


Finalmente, cada grupo realizará una exposición en gran grupo,
donde expondrán su análisis crítico de cada una de las escenas. De




                                                                     7
esta manera, como cada grupo de niños tiene una visión diferente
                     se enriquecerá cada alumno mediante cada una de las aportaciones
                     de sus compañeros.


 Evaluación
                      Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual
                         dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y
                         la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un
                         modelo de interacción en un clima positivo en el cual los niños
                         y niñas se expresarán según sus intereses.


                      Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento
                         fundamental para recoger toda la información y poder evaluar
                         el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los
                         contenidos y la realización del trabajo en grupo.


 Temporización
                     50 minutos.
                     5 minutos para colocarse en grupos.
                     45 minutos para realizar la tarea.


 Agrupamiento
                     Gran Grupo y pequeño grupo.
Materiales que se utilizarán:
 Cuaderno.
 Bolígrafo.
 Pizarra digital
 Película de Harry Potter y la piedra filosofal.


Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos.




Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en




                                                                                           8
grupos de 4 personas.




                                     LEYENDA

      PUPITRES DE LOS ALUMNOS                                MESA DE LA MESTRA




    PIZARRA          BIBLIOTECA




Competencias básicas:


Competencia lingüística: Los alumnos durante la realización de la actividad realizarán
esta competencia por varios motivos. En primer lugar, deben tener un conocimiento de
la lengua oral para entender las escenas de la película y en segundo lugar para realizar
las actividades deberán utilizar la comunicación escrita, de esta manera fomentarán
expresión y ortografía paralelamente en la realización de las respuestas. Finalmente, se
deberán comunicar oralmente para realizar la actividad en grupo.


Competencia social y ciudadana: Los alumnos deberán trabajar en equipo respetándose



                                                                                           9
los unos a los otros, sobre todo el turno de palabra y las ideas que establecen cada uno
de los compañeros del equipo. Por esa razón fomentamos esta competencia, para los
niños sepan hacer trabajos en grupo, lo cual es muy importante para su futuro.


Competencia de aprender a aprender: Al realizar la actividad fomentando el
pensamiento crítico se dan cuenta de conceptos que no conocían o que no se habían
parado a pensar.


Competencia tecnológica: Los alumnos visualizan las escenas a través de un medio
tecnológico ‘la pizarra digital’ además ya el cine, como bien sabemos es un medio
audiovisual.




Sesión núm. 3 ‘Análisis del videojuego de Harry Potter: La piedra
filosofal’.

Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en los
videojuegos comerciales
Objetivos y contenidos que se trabajarán:


Objetivos
3.        Descifrar los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.

Contenidos
3.        Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.



Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Trabajamos el videojuego Harry
Potter’
 Actividad núm. 1
 Descripción
                        Algunos alumnos deberán traer su videoconsola portátil como por
                        ejemplo: la Nintendo Ds o la PSP y el juego de Harry Potter que



                                                                                           10
tengan en casa. El maestro conseguirá unos juegos de Harry Potter
y la piedra filosofal y videoconsolas para quien no pueda
poseerlas, aunque actualmente es difícil que los niños no tengan
este tipo de máquinas en sus casas.


Los alumnos se unirán en grupos heterogéneos de cuatro. Cada
grupo tendrá que jugar tres partidas del juego diferentes, es decir
tres escenas del videojuego y posteriormente analizarán cada
partida conjuntamente, para ello contarán con unas pautas y unas
preguntas establecidas por el docente, de forma que les guíe a la
hora de analizar las pantallas.


Los diferentes alumnos deberán repartirse un rol de trabajo durante
la tarea, este se establece según las características individualizadas
de los niños (sus habilidades, capacidades etc.) de esta manera los
integrantes del grupo trabajarán de manera correcta para fomentar
al máximo el pensamiento crítico de cada individuo.


La profesora explicará la actividad que los alumnos deberán
resolver. Es decir, en qué consiste la tarea, los objetivos que se
evaluarán (lo que se desea conseguir) y el vocabulario (si hay
alguna palabra que los alumnos no entiendan).


Las grupos seguirán las siguientes pautas:


1. Cada miembro del grupo deberá jugar un tiempo al videojuego.
2. Describir los personajes que intervienen.
3. Describir las escenas que aparecen.
4. Resolver las preguntas planteadas por la docente.
5. Especificar detalles que han encontrado en las pantallas.


Las preguntas planteadas por la docente son:




                                                                         11
1. ¿Qué le ha ocurrido a Harry durante el videojuego?
             2. ¿Habrá vivido las mismas aventuras que en la película?
             3. ¿Por qué crees que sí, que las ha vivido, o que no?


             Estas preguntas plantean un diálogo acerca de cómo distintos
             medios de comunicación pueden acercarse a un mismo tema.


             Seguidamente deberán escribir una conclusión argumentada en
             donde expongan su opinión crítica sobre como les puede ayudar a
             aprender jugar el juego de Harry Potter o no.


             Finalmente se establecerá un diálogo en el grupo clase donde los
             diferentes grupos dirán si les puede ayudar el videojuego de Harry
             Potter a aprender o no, éstas deberán estar fundamentadas y ser
             objetivas. Dando por supuesto unos argumentos consistentes y
             fomentando el pensamiento crítico.


             Es un reto de las instituciones educativas y de las familias
             contribuir a que los niños sean activos en su aprendizaje y sean
             capaces de comunicar sus ideas a través de los medios fomentando
             el pensamiento crítico.


Evaluación
              Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual
                dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y
                la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un
                modelo de interacción en un clima positivo, en el cual los
                niños y niñas se expresarán según sus intereses.


              Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento
                fundamental para recoger toda la información y poder evaluar
                el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los
                contenidos y la realización de las tareas individuales y de la




                                                                                  12
pareja.


 Temporización       50 minutos.
                     5 minutos para realizar la explicación de la actividad.
                     15 minutos para jugar a las pantallas.
                     20 minutos para realizar la actividad.
                     10 minutos para establecer el diálogo.
 Agrupamiento        Gran Grupo y pequeño grupo.
Materiales que se utilizarán:
 Diferentes videojuegos de Harry Potter y la piedra filosofal.
 Consolas portátiles.
 Lápices y bolígrafos.
 Fotocopia de las pautas y de las preguntas.
 Cuaderno.
Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos.
Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en
grupos.




                                      LEYENDA

      PUPITRES DE LOS ALUMNOS                                 MESA DE LA MESTRA




                                                                                      13
PIZARRA            BIBLIOTECA
Competencias básicas:
Competencia lingüística: Los alumnos durante la realización de la actividad realizarán
esta competencia por varios motivos. En primer lugar, para realizar las actividades
deberán utilizar la comunicación escrita de esta manera fomentarán expresión y ortografía
paralelamente en la realización de las respuestas. Además de fomentar la comunicación
oral con sus compañeros a la hora de realizar la actividad en grupo.


Competencia social y ciudadana: Los alumnos deberán trabajar en equipo respetándose
los unos a los otros sobre todo el turno de palabra y las ideas que establecen cada uno de
los compañeros del equipo. Por esa razón fomentamos esta competencia, que los niños
sepan hacer trabajos en grupo es muy importante para su futuro.


Competencia de aprender a aprender: Al realizar la actividad fomentando el pensamiento
crítico se dan cuenta de conceptos que no sabían antes o que no se habían parado a pensar.


Competencia tecnológica: Los alumnos utilizarán la videoconsola, un medio informático
para realizar la actividad.




                                                                                             14
Sesión núm. 4 ‘Creamos nuestro propio videojuego’.
Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en
los videojuegos comerciales
Objetivos y contenidos que se trabajarán:


Objetivos
4.     Pensar y crear un universo ‘virtual’ en PPT.

Contenidos
4.     Piensa y crea un universo ‘virtual’ en PPT.

Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Creamos nuestras escenas de
videojuego’.
 Actividad núm. 1
 Descripción        Crear escenas de un videojuego está pensado para que los alumnos
                    saquen la creatividad que tienen dentro, realizándose para que ellos
                    puedan contribuir a crear escenas de videojuego en grupo. Dándose
                    cuenta, que crear es una habilidad que todos poseemos en mayor o
                    en menor medida. Implica generar nuevas ideas y construir algo
                    nuevo, en el mundo material o más allá de él. Los videojuegos
                    pueden contribuir a desarrollar la capacidad creativa en una doble
                    dirección.


                    Los alumnos tendrán que trasladarse a la sala de informática y allí
                    les ayudará el profesor que se ocupa de informática para ayudarles a
                    realizar el PPT del videojuego junto a la maestra tutora.


                    Los alumnos se agruparán en grupos heterogéneos de cuatro. Cada
                    grupo tendrá un ordenador y pondrá el programa del PPT donde
                    tendrá que crear el videojuego, como mínimo deberán crear tres
                    escenas de su videojuego.


                                                                                           15
En ellas se deberán establecer los diálogos propios de un videojuego
y contextualizar estas pantallas mediante dibujos o frases que nos
digan por qué han cambiado de pantalla.


Los diferentes alumnos deberán repartirse un rol de trabajo durante
la tarea, este se establece según las características individualizadas
de los niños, de esta manera los integrantes del grupo trabajarán de
manera correcta para fomentar el pensamiento crítico de cada
individuo.


Los roles serán:
1. Dibujante o buscador de imágenes.
2. Creador.
3. Redactor.
4. Decorador.


Ejemplo de escenas de videojuego:




Finalmente se establecerá una exposición en grupo clase donde los
diferentes grupos explicarán su videojuego y su desarrollo de las
pantallas.



                                                                         16
Es un reto de las instituciones educativas y de las familias contribuir
                  a que los niños sean activos en su aprendizaje y sean capaces de
                  comunicar sus ideas a través de los medios fomentando el
                  pensamiento crítico.
 Evaluación
                   Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual
                      dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y la
                      respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un modelo de
                      interacción en un clima positivo en el cual los niños y niñas se
                      expresarán según sus intereses.


 Temporización
                  50 minutos.
                  5 minutos para realizar el traslado del aula.
                  10 minutos para realizar la explicación.
                  35 minutos para realizar los videojuegos.


 Agrupamiento
                  Pequeño grupo.




Materiales que se utilizarán:
 PPT.
 Internet.


Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora, profesor de informática y
alumnos.


Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en
grupos.




                                                                                            17
LEYENDA



        ORDENADORES                              MESA DE LA MESTRA




    PIZARRA          BIBLIOTECA


Competencias:


Competencia lingüística: Los alumnos durante la realización de la actividad realizarán
una comunicación oral por parte de los miembros del grupo. Además de escrita y visual
en el PowerPoint de esta manera trabajarán la expresión y ortografía paralelamente.


Competencia social y ciudadana: Los alumnos deberán trabajar en equipo respetándose
los unos a los otros sobre todo el turno de palabra y las ideas que establecen cada uno de
los compañeros del equipo. Por esa razón fomentamos esta competencia, que los niños
sepan hacer trabajos en grupo es muy importante para su futuro.


Competencia tecnológica: Los alumnos utilizan el PPT como recurso en esta actividad y
éste es un medio informático.



                                                                                             18
Sesión núm. 5 ‘Contrastamos diferentes noticias sobre Harry
Potter’.
Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en la
prensa escrita.
Objetivos y contenidos que se trabajarán:
Objetivos
5. Potenciar el pensamiento crítico en base a una noticia en dos periódicos diferentes.
Contenidos
5.     Potencia el pensamiento crítico      en base a una noticia en dos periódicos
diferentes.

Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Trabajamos la Prensa’

 Actividad núm. 1
 Descripción
                   Esta actividad consiste en comparar una misma noticia sobre Harry
                   Potter en dos diarios diferentes con el objetivo de que los alumnos
                   aprendan a desarrollar el pensamiento crítico y sepan discernir los
                   contrastes que manifiestan las informaciones que proporcionan los
                   medios de comunicación.


                   Estos periódicos son:
                   El diario de Mallorca: http://www.diariodemallorca.es/sociedad-
                   cultura/1811/magia-harry-potter-bana-librerias-
                   espana/333030.html


                   El diario el País:
                   http://cultura.elpais.com/cultura/2008/02/21/actualidad/1203548
                   408_850215.html


                   Los alumnos se irán a la sala de informática, ya que estas noticias
                   están en la red. Una vez allí se agruparán en parejas. Cada pareja




                                                                                          19
tendrá que hacer una lectura comprensiva de ambas noticia (La
magia de Harry Potter baña las librerías de toda España) y
posteriormente analizarla, para ello contará con dos artículos sobre
la misma noticia de diferentes diarios: El diario de Mallorca y el
País.


Los dos alumnos deberán repartirse un rol de trabajo durante la
tarea, este se establece según las características individualizadas de
los niños, de esta manera los dos integrantes del grupo trabajarán de
manera correcta para fomentar el pensamiento crítico de cada uno.


La profesora explicará la actividad que los alumnos deberán
resolver. Es decir, en qué consiste la tarea, los objetivos que se
evaluarán (lo que se desea conseguir) y el vocabulario (si hay
alguna palabra que los alumnos no entiendan).


Las parejas seguirán las siguientes pautas:


1. Subrayar el contenido más importante.
2. Los personajes que intervienen.
3. ¿Qué ha ocurrido?
4. Detalles que especifica la noticia.


Una vez contestadas las preguntas anteriores, cada pareja deberá
poner atención en los siguientes puntos:


1. Diferenciar las distintas maneras de enfocar la noticia. Deberán
fijarse en los titulares, en las fotos, en el pie de foto.
2. Grado de objetividad de la noticia.
3. Grado de sensacionalismo de la noticia, (por ejemplo ¿qué
sentimientos suscita en el lector?)


Seguidamente deberán escribir una conclusión argumentada donde




                                                                         20
expongan su opinión crítica y se posicionen en un periódico u en
                otro según como hayan comunicado la noticia el diario.


                Finalmente se establecerá un diálogo en el grupo clase donde las
                diferentes parejas valorarán que periódico piensan que ofrece la
                noticia (La magia de Harry Potter baña las librerías de toda España)
                más fundamentada y objetiva y aquel que sea sensacionalista y
                apele a los sentimientos de los lectores. Dando por supuesto unos
                argumentos consistentes y fomentando el pensamiento crítico.


                De esta manera concluye nuestro centro de interés sobre Harry
                Potter.


Evaluación
                 Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual
                   dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y la
                   respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un modelo de
                   interacción en un clima positivo en el cual los niños y niñas se
                   expresarán según sus intereses. En esta dinámica, se estimula su
                   curiosidad y su interés por los temas de actualidad y su reflejo
                   en la prensa diaria.


                 Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento
                   fundamental para recoger toda la información y poder evaluar el
                   proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los
                   contenidos y la realización de las tareas individuales y de la
                   pareja.


Temporización   50 minutos.
                10 minutos para realizar la explicación de la actividad.
                30 minutos para realizar la explicación.
                10 minutos para establecer el diálogo.
Agrupamiento    Gran Grupo y parejas.




                                                                                        21
Materiales que se utilizarán:
 Diferentes periódicos impresos u ordenador.
 Lápices, bolígrafos, subrayadores.
 Cuaderno.
Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos.
Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en
parejas.




                                        LEYENDA



           ORDENADORES                            MESA DE LA MESTRA




    PIZARRA           BIBLIOTECA


Competencias básicas:
Competencia lingüística: Los alumnos durante la realización de la actividad realizarán
esta competencia por varios motivos. En primer lugar, deben tener un conocimiento de
la lengua escrita para leer los artículos y para realizar las actividades deberán utilizar la



                                                                                                22
comunicación escrita de esta manera fomentarán expresión y ortografía paralelamente
en la realización de las respuestas. Finalmente, se deben comunicar oralmente para
realizar la actividad en parejas.


Competencia social y ciudadana: Los alumnos deberán trabajar en equipo respetándose
los unos a los otros sobre todo el turno de palabra y las ideas que establecen cada uno de
los compañeros del equipo. Por esa razón fomentamos esta competencia, que los niños
sepan hacer trabajos en grupo es muy importante para su futuro.


Competencia de aprender a aprender: Al realizar la actividad fomentando el
pensamiento crítico se dan cuenta de conceptos que no sabían antes o que no se habían
parado a pensar.


Competencia tecnológica: Los alumnos visualizan los artículos mediante un ordenador
y mediante la web utilizando internet.




                                                                                             23
Criterios de evaluación


 Visionado de la película ‘Harry Potter’ en silencio y con atención.

   Momento: Sesión 1; Instrumento: la fotocopia.

 Descubrimiento del significado de las ideas que se muestran en la película

   fomentando el pensamiento crítico.

   Momento: Sesión 2; Instrumento: tabla de observación y cuaderno.

 Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.

   Momento: Sesión 3; Instrumento: tabla de observación y cuaderno.

 Piensa y crea un universo ‘virtual’ en PPT.

   Momento: Sesión 4; Instrumento: PPT.

 Potencia el pensamiento crítico en base a una noticia en dos periódicos

   diferentes.

   Momento: Sesión 5; Instrumento: tabla de observación y cuaderno.




                                                                                 24
Justificación de la utilización de la tabla de
                         observación


La tabla de observación es un instrumento muy acertado para evaluar por un lado las
actividades que no se puede llevar en casa para corregirlas. Es decir, las actividades que
los niños realizan de expresión oral. Por otro lado, es muy adecuado para evaluar los
objetivos y contenidos actitudinales de los niños durante la realización de las
actividades.


Hoy en día, la evaluación tiene que ser una compilación sistemática de evidencias con el
fin de demostrar si en realidad se producen ciertos cambios evolutivos o involutivos en
el proceso de enseñanza y aprendizaje del alumno.


Es importante, el proceso del alumno el trabajo que realiza día a día por un tipo de
evaluación más real y completa sobre el proceso de enseñanza y aprendizaje de los
niños. Mediante las tablas de observación conseguimos evaluar diariamente al alumno.
Es imprescindible que el niño sepa que el maestro le está evaluando a la hora de hacer
las actividades porque a través de esta comunicación el niño se motivará y el
aprendizaje estará asegurado. Por ejemplo: pondré buena nota a quién participe mucho a
la hora de realizar la actividad.


Se tienen que crear situaciones de aprendizaje auténtico y así se podrán incluir la
evaluación de su proceso de e-a. Nos tenemos que dar cuenta que no podemos evaluar a
todos los alumnos en una misma actividad, nos tenemos que fijar en algunos y en otra
actividad que evaluamos en los otros porque no es factible fijarse que todos los alumnos
hayan hecho los ítems, sería utópico.


Aunque sea difícil evaluar mediante Tablas de Observación es un buen instrumento para
ver si se han logrado o no los objetivos marcados, es mejor que hacer un examen final
porque los niños disfrutan de aprender y no sufren los nervios de hacer el examen.


Aunque tiene que continuar habiendo la evaluación sumativa (los trabajos de fomento
de pensamiento crítico y los PPT se corregirán de manera escrita), porque los niños



                                                                                             25
tendrán que presentar siempre trabajos y los tienen que saber hacer lo mejor es alternar
      estos dos instrumentos de evaluación.


      Pensamos que la mejor manera de evaluar a los niños es haciendo un seguimiento a lo
      largo de la secuencia didáctica y comprender qué ha sido la trayectoria que han
      realizado los niños. En función de qué sea, pondremos una nota final u otra, se tiene que
      motivar el esfuerzo de los niños tenemos que premiar un alumno que se ha esforzado
      mucho a la hora de llevar a cabo las actividades siempre teniendo en cuenta que haya
      logrado los objetivos y contenidos mínimos.


      A continuación presentaremos las tablas de observación que se utilizarán para evaluar a
      los alumnos:


                     Sesión 2 ‘Analizamos y dialogamos sobre la película’.
      Abreviaturas: S = siempre, CS = caso siempre, B = bastante, P = poco, N = Nunca

Nombre del Alumno:


                     ÍTEMS                           S           CS           B        P      N
Mira las escenas de la película en silencio y
con atención.
Comprende les idees que van surgiendo en la
actividad.

Participa activamente en el trabajo.

Trabaja cooperativamente con el resto de sus
compañeros.

Aporta ideas al grupo.

Aplica el pensamiento crítico a la actividad.


Observaciones:




                                                                                                  26
Sesión 3 ‘Analizamos el videojuego de Harry Potter’.
      Abreviaturas: S = siempre, CS = caso siempre, B = bastante, P = poco, N = Nunca

Nombre del Alumno:

                   ÍTEMS                          S          CS           B       P     N
Juega a la videoconsola compartiendo con los
demás compañeros.
Comprende les idees que van surgiendo en la
actividad.

Participa activamente en el trabajo.

Trabaja cooperativamente con el resto de sus
compañeros.

Aporta ideas al grupo.

Aplica el pensamiento crítico a la actividad.


Observaciones:


              Sesión 5 ‘Contrastamos diferentes noticias sobre Harry Potter’.
      Abreviaturas: S = siempre, CS = caso siempre, B = bastante, P = poco, N = Nunca
Nombre del Alumno:
                    ÍTEMS                         S           CS           B       P
                                                                                        N
Lee los artículos de periódicos de forma
activa.
Comprende les idees que van surgiendo en la
actividad.
Participa activamente en el trabajo.
Trabaja cooperativamente con el resto de sus
compañeros.
Aporta ideas al grupo.
Aplica el pensamiento crítico a la actividad.
Observaciones:




                                                                                            27

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Ud harry potterr (1)

  • 1. Justificación del centro de interés sobre Harry Potter y la piedra filosofal. Nos situamos en una escuela de Educación Primaria del centro de Palma de Mallorca denominada ‘Es Sol’ en un aula de tercer ciclo de Educación Primaria más concretamente 6º de E.P. En esta aula los alumnos están trabajando el tercer bloque de los contenidos básicos del DCB del currículum de las Islas Baleares de la educación literaria. Los niños están estudiando la literatura infantil y juvenil contemporánea. La maestra propuso a los niños que dijeran los cuentos, poemas o novelas que más les gustaban de la actualidad. Cada niño proponía el suyo mientras que la maestra los apuntaba en la pizarra por votación el que más se repitió fue ‘Harry Potter’ de J.K. Rowling por eso la maestra expuso a los alumnos realizar un centro de interés sobre esta novela y sus derivados, es decir, la película y el videojuego. De esta manera la maestra aprovechó este centro de interés para fomentar el trabajo de los alumnos mediante las TIC y el fomento del pensamiento crítico, ya que estos puntos son muy interesantes para trabajar en el aula. 1
  • 2. Objetivos y contenidos OBJETIVOS CONTENIDOS 1. Ver la película ‘Harry Potter’ en 1. Visión de la película ‘Harry Potter’ en silencio y con atención. silencio y con atención. 2. Descubrir el significado de las ideas 2. Descubrimiento del significado de las que se muestran en la película fomentando ideas que se muestran en la película el pensamiento crítico. fomentando el pensamiento crítico. 3. Descifrar los mensajes de los 3. Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples videojuegos utilizando los múltiples lenguajes. lenguajes. 4. Pensar y crear un universo ‘virtual’ en 4. Piensa y crea un universo ‘virtual’ en PPT. PPT. 5. Potenciar el pensamiento crítico en 5. Potencia el pensamiento crítico en base base a una noticia en dos periódicos a una noticia en dos periódicos diferentes. diferentes. 2
  • 3. Sesiones de las Actividades Sesión núm. 1:‘Visualización familiar: Harry Potter y la piedra filosofal’ Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico y la comparación en el cine de animación. Objetivos y contenidos que se trabajarán: Objetivos 1. Ver la película ‘Harry Potter y la piedra filosofal’ en silencio y con atención. Contenidos 1. Visión de la película ‘Harry Potter y la piedra filosofal’ en silencio y con atención. Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Hermano Oso’ Actividad núm. 1 Descripción Esta actividad consiste en la visualización de la película de animación ‘Harry Potter y la piedra filosofal’ (2000) del director Mike Newel basado en la novela de J.K. Rowling. Se les proporciona a los alumnos que tengan acceso internet en su casa una dirección donde pueden visualizar online esta película http://vk.com/video_ext.php?oid=164038146&id=162075501&hash=ae2385 dfea28621d&hd=1 y quiénes no la tengan se les proporciona la película directamente. Esto se preguntará anteriormente, ya que también encontramos niños que tienen la película en casa. Se les comunica a los alumnos que tienen que visualizar la película en familia en silencio y prestando la mayor atención posible. Además deberán tomar nota en su cuaderno sobre los aspectos que consideren relevantes de la película. Además se le proporcionará a cada niño una fotocopia donde se les 3
  • 4. pedirá una serie de preguntas para saber si han visualizado la película o no y para introducirlos en las siguientes sesiones. Estas preguntas son: 1. Realiza un resumen con tus palabras de la película. 2. Describe los personajes principales y secundarios que aparecen ¿Quién te ha gustado más? ¿Por qué? 3. ¿Qué escena te ha gustado más? ¿Por qué? 4. ¿Qué escena te ha gustado menos? ¿Por qué? 5. Realiza una opinión personal sobre la película. Podemos acceder la sinopsis de la película de ‘Harry Potter y la piedra filosofal’ (2000) y el tráiler de la película. Evaluación  Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento fundamental para recoger toda la información y poder evaluar el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los contenidos y la realización de las tareas individuales.  La fotocopia con las preguntas: Esto nos sirve para saber si los alumnos han visualizado y entendido la película. Temporizac 3 horas ión 153 min Visualización de la película. 27 min Realización de la fotocopia con las preguntas. Agrupamie Individual nto Materiales que se utilizarán:  Televisor, ordenador.  Cuaderno.  Bolígrafo.  Película de ‘Harry Potter y la piedra filosofal’.  Fotocopia de las preguntas. Recursos humanos que se utilizarán: Alumnos. Modificaciones sobre la organización del espacio: Cada uno la visualizará en su casa. 4
  • 5. Competencias básicas: Competencia lingüística: Los alumnos durante la realización de la actividad realizarán esta competencia por varios motivos. En primer lugar, deben tener un conocimiento de la lengua oral para entender la película y en segundo lugar para realizar las actividades de la fotocopia, deberán utilizar la comunicación escrita, de esta manera fomentarán expresión y ortografía paralelamente en la realización de las respuestas. Competencia de autonomía e iniciativa personal: Los alumnos tienen que ser autónomos y tener iniciativa para contestar las preguntas, ya que muchas de éstas son completamente personales. Competencia de aprender a aprender: Al realizar las preguntas, se dan cuenta que al analizar mediante unas cuestiones la película, pueden aprender conceptos más allá que simplemente visualizándola. Competencia tecnológica: Los alumnos visualizarán la película a través de un medio audiovisual ‘la televisión u ordenador’ además, como bien sabemos el cine propiamente dicho es un medio audiovisual por ello podemos decir que están utilizando las nuevas tecnologías. 5
  • 6. Sesión núm. 2:‘Fomentamos el pensamiento crítico: Analizamos y dialogamos sobre la película Harry Potter’ Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico y la comparación en el cine de animación. Objetivos y contenidos que se trabajarán: Objetivos 2. Descubrir el significado de las ideas que se muestran en la película fomentando el pensamiento crítico. Contenidos 2. Descubrimiento del significado de las ideas que se muestran en la película fomentando el pensamiento crítico. Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Harry Potter y la piedra filosofal’ Actividad núm. 1 Descripción Esta actividad consiste en realizar el descubrimiento del significado de las ideas que se muestran en escenas de la película fomentando el pensamiento crítico. Los alumnos se deberán juntar en grupos heterogéneos de 4 personas para realizar un análisis de algunas escenas significativas de la película ‘Harry Potter y la piedra filosofal’ a fin de que los alumnos descubran el significado de cada escena en grupo. Esto se realizará en el cuaderno Para que se sitúen en las escenas que deben analizar la maestra les pondrá las escenas de la película mediante la pizarra digital. Ya que esta clase precisa de este medio. 6
  • 7. Las escenas que deberán analizar los niños son:  La 1º escena: En el primer acto, les pondremos la escena donde solo se pueden obtener como mascotas una lechuza, un gato y una rana, ¿Por qué piensan que sólo esos animales? O ¿Podría haber otros animales de mascotas? ¿Por qué?  La 2º escena: En el segundo acto, cuando Hagrid le dice a Harry Potter que debe ir al andén 9 y tres cuartos, porqué pensáis que el encargado de los andenes, no conocía esta parada.  La 3º escena: En el tercer acto, en la clase de vuelo de la Señora Hooch, cuando el alumno Longbottom empieza a volar con su escoba de manera descontrolada, ellos aprenderán con esta escena, a plantear hipótesis de lo que le sucede, hasta llegar a un acuerdo entre todos sobre la escena.  La 4º escena: En el cuarto acto, pondremos la escena del Quiddish, para poder trabajar los sentimientos y emociones que sienten los personajes en ese momento, además trabajarán la empatía, porque deberán poner en su lugar para exponer sus sentimientos esta escena.  La 5º escena: En el quinto acto, al final cuando todos los alumnos cogen el tren para marcharse a casa, los alumnos deberán razonar sobre la frase que comenta Harry Potter: - Yo no voy a casa, ¿A qué se refería? Finalmente, cada grupo realizará una exposición en gran grupo, donde expondrán su análisis crítico de cada una de las escenas. De 7
  • 8. esta manera, como cada grupo de niños tiene una visión diferente se enriquecerá cada alumno mediante cada una de las aportaciones de sus compañeros. Evaluación  Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un modelo de interacción en un clima positivo en el cual los niños y niñas se expresarán según sus intereses.  Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento fundamental para recoger toda la información y poder evaluar el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los contenidos y la realización del trabajo en grupo. Temporización 50 minutos. 5 minutos para colocarse en grupos. 45 minutos para realizar la tarea. Agrupamiento Gran Grupo y pequeño grupo. Materiales que se utilizarán:  Cuaderno.  Bolígrafo.  Pizarra digital  Película de Harry Potter y la piedra filosofal. Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos. Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en 8
  • 9. grupos de 4 personas. LEYENDA PUPITRES DE LOS ALUMNOS MESA DE LA MESTRA PIZARRA BIBLIOTECA Competencias básicas: Competencia lingüística: Los alumnos durante la realización de la actividad realizarán esta competencia por varios motivos. En primer lugar, deben tener un conocimiento de la lengua oral para entender las escenas de la película y en segundo lugar para realizar las actividades deberán utilizar la comunicación escrita, de esta manera fomentarán expresión y ortografía paralelamente en la realización de las respuestas. Finalmente, se deberán comunicar oralmente para realizar la actividad en grupo. Competencia social y ciudadana: Los alumnos deberán trabajar en equipo respetándose 9
  • 10. los unos a los otros, sobre todo el turno de palabra y las ideas que establecen cada uno de los compañeros del equipo. Por esa razón fomentamos esta competencia, para los niños sepan hacer trabajos en grupo, lo cual es muy importante para su futuro. Competencia de aprender a aprender: Al realizar la actividad fomentando el pensamiento crítico se dan cuenta de conceptos que no conocían o que no se habían parado a pensar. Competencia tecnológica: Los alumnos visualizan las escenas a través de un medio tecnológico ‘la pizarra digital’ además ya el cine, como bien sabemos es un medio audiovisual. Sesión núm. 3 ‘Análisis del videojuego de Harry Potter: La piedra filosofal’. Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en los videojuegos comerciales Objetivos y contenidos que se trabajarán: Objetivos 3. Descifrar los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes. Contenidos 3. Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes. Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Trabajamos el videojuego Harry Potter’ Actividad núm. 1 Descripción Algunos alumnos deberán traer su videoconsola portátil como por ejemplo: la Nintendo Ds o la PSP y el juego de Harry Potter que 10
  • 11. tengan en casa. El maestro conseguirá unos juegos de Harry Potter y la piedra filosofal y videoconsolas para quien no pueda poseerlas, aunque actualmente es difícil que los niños no tengan este tipo de máquinas en sus casas. Los alumnos se unirán en grupos heterogéneos de cuatro. Cada grupo tendrá que jugar tres partidas del juego diferentes, es decir tres escenas del videojuego y posteriormente analizarán cada partida conjuntamente, para ello contarán con unas pautas y unas preguntas establecidas por el docente, de forma que les guíe a la hora de analizar las pantallas. Los diferentes alumnos deberán repartirse un rol de trabajo durante la tarea, este se establece según las características individualizadas de los niños (sus habilidades, capacidades etc.) de esta manera los integrantes del grupo trabajarán de manera correcta para fomentar al máximo el pensamiento crítico de cada individuo. La profesora explicará la actividad que los alumnos deberán resolver. Es decir, en qué consiste la tarea, los objetivos que se evaluarán (lo que se desea conseguir) y el vocabulario (si hay alguna palabra que los alumnos no entiendan). Las grupos seguirán las siguientes pautas: 1. Cada miembro del grupo deberá jugar un tiempo al videojuego. 2. Describir los personajes que intervienen. 3. Describir las escenas que aparecen. 4. Resolver las preguntas planteadas por la docente. 5. Especificar detalles que han encontrado en las pantallas. Las preguntas planteadas por la docente son: 11
  • 12. 1. ¿Qué le ha ocurrido a Harry durante el videojuego? 2. ¿Habrá vivido las mismas aventuras que en la película? 3. ¿Por qué crees que sí, que las ha vivido, o que no? Estas preguntas plantean un diálogo acerca de cómo distintos medios de comunicación pueden acercarse a un mismo tema. Seguidamente deberán escribir una conclusión argumentada en donde expongan su opinión crítica sobre como les puede ayudar a aprender jugar el juego de Harry Potter o no. Finalmente se establecerá un diálogo en el grupo clase donde los diferentes grupos dirán si les puede ayudar el videojuego de Harry Potter a aprender o no, éstas deberán estar fundamentadas y ser objetivas. Dando por supuesto unos argumentos consistentes y fomentando el pensamiento crítico. Es un reto de las instituciones educativas y de las familias contribuir a que los niños sean activos en su aprendizaje y sean capaces de comunicar sus ideas a través de los medios fomentando el pensamiento crítico. Evaluación  Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un modelo de interacción en un clima positivo, en el cual los niños y niñas se expresarán según sus intereses.  Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento fundamental para recoger toda la información y poder evaluar el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los contenidos y la realización de las tareas individuales y de la 12
  • 13. pareja. Temporización 50 minutos. 5 minutos para realizar la explicación de la actividad. 15 minutos para jugar a las pantallas. 20 minutos para realizar la actividad. 10 minutos para establecer el diálogo. Agrupamiento Gran Grupo y pequeño grupo. Materiales que se utilizarán:  Diferentes videojuegos de Harry Potter y la piedra filosofal.  Consolas portátiles.  Lápices y bolígrafos.  Fotocopia de las pautas y de las preguntas.  Cuaderno. Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos. Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en grupos. LEYENDA PUPITRES DE LOS ALUMNOS MESA DE LA MESTRA 13
  • 14. PIZARRA BIBLIOTECA Competencias básicas: Competencia lingüística: Los alumnos durante la realización de la actividad realizarán esta competencia por varios motivos. En primer lugar, para realizar las actividades deberán utilizar la comunicación escrita de esta manera fomentarán expresión y ortografía paralelamente en la realización de las respuestas. Además de fomentar la comunicación oral con sus compañeros a la hora de realizar la actividad en grupo. Competencia social y ciudadana: Los alumnos deberán trabajar en equipo respetándose los unos a los otros sobre todo el turno de palabra y las ideas que establecen cada uno de los compañeros del equipo. Por esa razón fomentamos esta competencia, que los niños sepan hacer trabajos en grupo es muy importante para su futuro. Competencia de aprender a aprender: Al realizar la actividad fomentando el pensamiento crítico se dan cuenta de conceptos que no sabían antes o que no se habían parado a pensar. Competencia tecnológica: Los alumnos utilizarán la videoconsola, un medio informático para realizar la actividad. 14
  • 15. Sesión núm. 4 ‘Creamos nuestro propio videojuego’. Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en los videojuegos comerciales Objetivos y contenidos que se trabajarán: Objetivos 4. Pensar y crear un universo ‘virtual’ en PPT. Contenidos 4. Piensa y crea un universo ‘virtual’ en PPT. Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Creamos nuestras escenas de videojuego’. Actividad núm. 1 Descripción Crear escenas de un videojuego está pensado para que los alumnos saquen la creatividad que tienen dentro, realizándose para que ellos puedan contribuir a crear escenas de videojuego en grupo. Dándose cuenta, que crear es una habilidad que todos poseemos en mayor o en menor medida. Implica generar nuevas ideas y construir algo nuevo, en el mundo material o más allá de él. Los videojuegos pueden contribuir a desarrollar la capacidad creativa en una doble dirección. Los alumnos tendrán que trasladarse a la sala de informática y allí les ayudará el profesor que se ocupa de informática para ayudarles a realizar el PPT del videojuego junto a la maestra tutora. Los alumnos se agruparán en grupos heterogéneos de cuatro. Cada grupo tendrá un ordenador y pondrá el programa del PPT donde tendrá que crear el videojuego, como mínimo deberán crear tres escenas de su videojuego. 15
  • 16. En ellas se deberán establecer los diálogos propios de un videojuego y contextualizar estas pantallas mediante dibujos o frases que nos digan por qué han cambiado de pantalla. Los diferentes alumnos deberán repartirse un rol de trabajo durante la tarea, este se establece según las características individualizadas de los niños, de esta manera los integrantes del grupo trabajarán de manera correcta para fomentar el pensamiento crítico de cada individuo. Los roles serán: 1. Dibujante o buscador de imágenes. 2. Creador. 3. Redactor. 4. Decorador. Ejemplo de escenas de videojuego: Finalmente se establecerá una exposición en grupo clase donde los diferentes grupos explicarán su videojuego y su desarrollo de las pantallas. 16
  • 17. Es un reto de las instituciones educativas y de las familias contribuir a que los niños sean activos en su aprendizaje y sean capaces de comunicar sus ideas a través de los medios fomentando el pensamiento crítico. Evaluación  Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un modelo de interacción en un clima positivo en el cual los niños y niñas se expresarán según sus intereses. Temporización 50 minutos. 5 minutos para realizar el traslado del aula. 10 minutos para realizar la explicación. 35 minutos para realizar los videojuegos. Agrupamiento Pequeño grupo. Materiales que se utilizarán:  PPT.  Internet. Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora, profesor de informática y alumnos. Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en grupos. 17
  • 18. LEYENDA ORDENADORES MESA DE LA MESTRA PIZARRA BIBLIOTECA Competencias: Competencia lingüística: Los alumnos durante la realización de la actividad realizarán una comunicación oral por parte de los miembros del grupo. Además de escrita y visual en el PowerPoint de esta manera trabajarán la expresión y ortografía paralelamente. Competencia social y ciudadana: Los alumnos deberán trabajar en equipo respetándose los unos a los otros sobre todo el turno de palabra y las ideas que establecen cada uno de los compañeros del equipo. Por esa razón fomentamos esta competencia, que los niños sepan hacer trabajos en grupo es muy importante para su futuro. Competencia tecnológica: Los alumnos utilizan el PPT como recurso en esta actividad y éste es un medio informático. 18
  • 19. Sesión núm. 5 ‘Contrastamos diferentes noticias sobre Harry Potter’. Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en la prensa escrita. Objetivos y contenidos que se trabajarán: Objetivos 5. Potenciar el pensamiento crítico en base a una noticia en dos periódicos diferentes. Contenidos 5. Potencia el pensamiento crítico en base a una noticia en dos periódicos diferentes. Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Trabajamos la Prensa’ Actividad núm. 1 Descripción Esta actividad consiste en comparar una misma noticia sobre Harry Potter en dos diarios diferentes con el objetivo de que los alumnos aprendan a desarrollar el pensamiento crítico y sepan discernir los contrastes que manifiestan las informaciones que proporcionan los medios de comunicación. Estos periódicos son: El diario de Mallorca: http://www.diariodemallorca.es/sociedad- cultura/1811/magia-harry-potter-bana-librerias- espana/333030.html El diario el País: http://cultura.elpais.com/cultura/2008/02/21/actualidad/1203548 408_850215.html Los alumnos se irán a la sala de informática, ya que estas noticias están en la red. Una vez allí se agruparán en parejas. Cada pareja 19
  • 20. tendrá que hacer una lectura comprensiva de ambas noticia (La magia de Harry Potter baña las librerías de toda España) y posteriormente analizarla, para ello contará con dos artículos sobre la misma noticia de diferentes diarios: El diario de Mallorca y el País. Los dos alumnos deberán repartirse un rol de trabajo durante la tarea, este se establece según las características individualizadas de los niños, de esta manera los dos integrantes del grupo trabajarán de manera correcta para fomentar el pensamiento crítico de cada uno. La profesora explicará la actividad que los alumnos deberán resolver. Es decir, en qué consiste la tarea, los objetivos que se evaluarán (lo que se desea conseguir) y el vocabulario (si hay alguna palabra que los alumnos no entiendan). Las parejas seguirán las siguientes pautas: 1. Subrayar el contenido más importante. 2. Los personajes que intervienen. 3. ¿Qué ha ocurrido? 4. Detalles que especifica la noticia. Una vez contestadas las preguntas anteriores, cada pareja deberá poner atención en los siguientes puntos: 1. Diferenciar las distintas maneras de enfocar la noticia. Deberán fijarse en los titulares, en las fotos, en el pie de foto. 2. Grado de objetividad de la noticia. 3. Grado de sensacionalismo de la noticia, (por ejemplo ¿qué sentimientos suscita en el lector?) Seguidamente deberán escribir una conclusión argumentada donde 20
  • 21. expongan su opinión crítica y se posicionen en un periódico u en otro según como hayan comunicado la noticia el diario. Finalmente se establecerá un diálogo en el grupo clase donde las diferentes parejas valorarán que periódico piensan que ofrece la noticia (La magia de Harry Potter baña las librerías de toda España) más fundamentada y objetiva y aquel que sea sensacionalista y apele a los sentimientos de los lectores. Dando por supuesto unos argumentos consistentes y fomentando el pensamiento crítico. De esta manera concluye nuestro centro de interés sobre Harry Potter. Evaluación  Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un modelo de interacción en un clima positivo en el cual los niños y niñas se expresarán según sus intereses. En esta dinámica, se estimula su curiosidad y su interés por los temas de actualidad y su reflejo en la prensa diaria.  Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento fundamental para recoger toda la información y poder evaluar el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los contenidos y la realización de las tareas individuales y de la pareja. Temporización 50 minutos. 10 minutos para realizar la explicación de la actividad. 30 minutos para realizar la explicación. 10 minutos para establecer el diálogo. Agrupamiento Gran Grupo y parejas. 21
  • 22. Materiales que se utilizarán:  Diferentes periódicos impresos u ordenador.  Lápices, bolígrafos, subrayadores.  Cuaderno. Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos. Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en parejas. LEYENDA ORDENADORES MESA DE LA MESTRA PIZARRA BIBLIOTECA Competencias básicas: Competencia lingüística: Los alumnos durante la realización de la actividad realizarán esta competencia por varios motivos. En primer lugar, deben tener un conocimiento de la lengua escrita para leer los artículos y para realizar las actividades deberán utilizar la 22
  • 23. comunicación escrita de esta manera fomentarán expresión y ortografía paralelamente en la realización de las respuestas. Finalmente, se deben comunicar oralmente para realizar la actividad en parejas. Competencia social y ciudadana: Los alumnos deberán trabajar en equipo respetándose los unos a los otros sobre todo el turno de palabra y las ideas que establecen cada uno de los compañeros del equipo. Por esa razón fomentamos esta competencia, que los niños sepan hacer trabajos en grupo es muy importante para su futuro. Competencia de aprender a aprender: Al realizar la actividad fomentando el pensamiento crítico se dan cuenta de conceptos que no sabían antes o que no se habían parado a pensar. Competencia tecnológica: Los alumnos visualizan los artículos mediante un ordenador y mediante la web utilizando internet. 23
  • 24. Criterios de evaluación  Visionado de la película ‘Harry Potter’ en silencio y con atención. Momento: Sesión 1; Instrumento: la fotocopia.  Descubrimiento del significado de las ideas que se muestran en la película fomentando el pensamiento crítico. Momento: Sesión 2; Instrumento: tabla de observación y cuaderno.  Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes. Momento: Sesión 3; Instrumento: tabla de observación y cuaderno.  Piensa y crea un universo ‘virtual’ en PPT. Momento: Sesión 4; Instrumento: PPT.  Potencia el pensamiento crítico en base a una noticia en dos periódicos diferentes. Momento: Sesión 5; Instrumento: tabla de observación y cuaderno. 24
  • 25. Justificación de la utilización de la tabla de observación La tabla de observación es un instrumento muy acertado para evaluar por un lado las actividades que no se puede llevar en casa para corregirlas. Es decir, las actividades que los niños realizan de expresión oral. Por otro lado, es muy adecuado para evaluar los objetivos y contenidos actitudinales de los niños durante la realización de las actividades. Hoy en día, la evaluación tiene que ser una compilación sistemática de evidencias con el fin de demostrar si en realidad se producen ciertos cambios evolutivos o involutivos en el proceso de enseñanza y aprendizaje del alumno. Es importante, el proceso del alumno el trabajo que realiza día a día por un tipo de evaluación más real y completa sobre el proceso de enseñanza y aprendizaje de los niños. Mediante las tablas de observación conseguimos evaluar diariamente al alumno. Es imprescindible que el niño sepa que el maestro le está evaluando a la hora de hacer las actividades porque a través de esta comunicación el niño se motivará y el aprendizaje estará asegurado. Por ejemplo: pondré buena nota a quién participe mucho a la hora de realizar la actividad. Se tienen que crear situaciones de aprendizaje auténtico y así se podrán incluir la evaluación de su proceso de e-a. Nos tenemos que dar cuenta que no podemos evaluar a todos los alumnos en una misma actividad, nos tenemos que fijar en algunos y en otra actividad que evaluamos en los otros porque no es factible fijarse que todos los alumnos hayan hecho los ítems, sería utópico. Aunque sea difícil evaluar mediante Tablas de Observación es un buen instrumento para ver si se han logrado o no los objetivos marcados, es mejor que hacer un examen final porque los niños disfrutan de aprender y no sufren los nervios de hacer el examen. Aunque tiene que continuar habiendo la evaluación sumativa (los trabajos de fomento de pensamiento crítico y los PPT se corregirán de manera escrita), porque los niños 25
  • 26. tendrán que presentar siempre trabajos y los tienen que saber hacer lo mejor es alternar estos dos instrumentos de evaluación. Pensamos que la mejor manera de evaluar a los niños es haciendo un seguimiento a lo largo de la secuencia didáctica y comprender qué ha sido la trayectoria que han realizado los niños. En función de qué sea, pondremos una nota final u otra, se tiene que motivar el esfuerzo de los niños tenemos que premiar un alumno que se ha esforzado mucho a la hora de llevar a cabo las actividades siempre teniendo en cuenta que haya logrado los objetivos y contenidos mínimos. A continuación presentaremos las tablas de observación que se utilizarán para evaluar a los alumnos: Sesión 2 ‘Analizamos y dialogamos sobre la película’. Abreviaturas: S = siempre, CS = caso siempre, B = bastante, P = poco, N = Nunca Nombre del Alumno: ÍTEMS S CS B P N Mira las escenas de la película en silencio y con atención. Comprende les idees que van surgiendo en la actividad. Participa activamente en el trabajo. Trabaja cooperativamente con el resto de sus compañeros. Aporta ideas al grupo. Aplica el pensamiento crítico a la actividad. Observaciones: 26
  • 27. Sesión 3 ‘Analizamos el videojuego de Harry Potter’. Abreviaturas: S = siempre, CS = caso siempre, B = bastante, P = poco, N = Nunca Nombre del Alumno: ÍTEMS S CS B P N Juega a la videoconsola compartiendo con los demás compañeros. Comprende les idees que van surgiendo en la actividad. Participa activamente en el trabajo. Trabaja cooperativamente con el resto de sus compañeros. Aporta ideas al grupo. Aplica el pensamiento crítico a la actividad. Observaciones: Sesión 5 ‘Contrastamos diferentes noticias sobre Harry Potter’. Abreviaturas: S = siempre, CS = caso siempre, B = bastante, P = poco, N = Nunca Nombre del Alumno: ÍTEMS S CS B P N Lee los artículos de periódicos de forma activa. Comprende les idees que van surgiendo en la actividad. Participa activamente en el trabajo. Trabaja cooperativamente con el resto de sus compañeros. Aporta ideas al grupo. Aplica el pensamiento crítico a la actividad. Observaciones: 27