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Martin Szugat ist Geschäftsführer der SnipClip GmbH. Das Unterneh-
men wurde 2008 in München gegründet und ist auf die Konzeption und die Ent-
wicklung von Facebook Apps und Games für Markenunternehmen spezialisiert.
Zu den Kunden der SnipClip GmbH zählen internationale Konzerne, DAX-Unter-
nehmen sowie führende Marketing-Agenturen. Weitere Informationen sind auf
der Website www.snipclip.com zu finden.
Vor der Gründung der SnipClip GmbH war Martin Szugat als selbstständiger
Berater und Fachautor im Bereich der Softwareentwicklung und Social Media
tätig. Er ist Autor mehrerer Bücher, unzähliger Fachartikel sowie Referent auf
Fachkongressen (siehe unten). Im Rahmen seines Studiums der Bioinformatik
hat er wissenschaftliche Artikel zum Thema Data Mining und Analysis publiziert.
Referenzen von 2012
„Facebook Mobile Apps: Potentiale für Unternehmen im
Marketing und Vertrieb“
Vortrag, Mobile Business Conference 2012, 27-28. März, München
„Die Mobile-Plattform der Zukunft: Facebook“
Vortrag, Mobile Tech Conference 2012, 26-29. März, München und 03-06. September, Frankfurt
„Facebooks Botschaft an die Marken: Get Social. Get Mobile.
Get Relevant.“
Vortrag, ADC Young Masters 2012, 29-30. März, Berlin
„Vergessen Sie Ihre Fans – Denken Sie an Ihre Kunden.“
Vortrag, Webinale 2012, 04-06. Juni, Berlin
„Vom Social Media Marketing zum Social Online Business“
Workshop, Update Digital von Good School, 16-18. August, Hamburg
„Facebook EdgeRank Optimierung“
Jam-Session, Digital Marketing & Media Summit, 25-26. September, Hamburg
„Gamification: Steigerung von Engagement, Viralität
und Kundenbindung“
Session, Social Media Economy Days, 12-13. November, Hamburg
Eine Auswahl von Präsentationen findet sich auch auf Slideshare.
Martin Szugat | SnipClip GmbH | Klenzestraße 38 (Rgb.) | 80469 München | Tel: +49 (0)89 452 05 06 11 | ms@snipclip.com | www.snipclip.com
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Angebotene Vortragsthemen
Facebook Marketing Facebook Mobile Apps
Vom Fan zum Markenbotschafter Neue Wege zum Konsumenten
Seite 3 Seite 3
Facebook Timeline und Open Graph Gamification
Neue Chancen und Herausforderungen Wie Marken vom Erfolg der Social
für Marken Seite 3 Games profitieren Seite 4
Social CRM & BI Facebook Business Analytics
Vom Social Media Marketing zum Social Kennzahlen für Ihr Unternehmen
Online Business Seite 4 Seite 5
Facebook Connect Social Reader, Social TV und Co.
Über das soziale Netzwerk zur Mediennutzung im Social Network
personalisierten Webseite Seite 5 Seite 6
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Facebook Marketing
Vom Fan zum Markenbotschafter
Facebook erreicht inzwischen 850 Millionen Nutzer weltweit.
In Deutschland ist jeder dritte Online-Nutzer bereits bei Facebook.
Der Vortrag informiert über:
DD Strategische Planung: Ziele und Zielgruppen identifizieren
DD Planung und Gestaltung von Facebook Pages
DD Planung und Optimierung von Facebook Ads
DD Erfolgsfaktoren von Apps für Facebook-Kampagnen
DD Facebook Connect, Social Plugins, Places und Mobile
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Facebook Mobile Apps
Neue Wege zum Konsumenten
Über 50% der Zugriffe auf Facebook erfolgen über mobile Endgeräte. Mobile Nutzer sind dabei
doppelt so aktiv auf Facebook. Mit Facebook Mobile Apps können Kampagnen verlängert und
neue Zielgruppen erschlossen werden.
Der Vortrag informiert über:
DD Die strategischen, konzeptionellen und technischen Grundlagen von Facebook Mobile Apps
DD Mobile und lokale Marketingkampagnen
DD Social Games und M-Commerce
DD Virale Verbreitung über den sozialen Graphen von Facebook
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Facebook Timeline und Open Graph
Neue Chancen und Herausforderungen für Marken
Mit der Umstellung der Nutzerprofile auf die Timeline („Chronik“) und der Unterscheidung zwi-
schen Status-Meldungen im Ticker und im News-Feed auf der Startseite setzt Facebook verstärkt
auf die User Experience statt auf Brand Experience.
Der Vortrag informiert über:
DD Den GraphRank-Algorithmus von Facebook und seine Auswirkungen auf die Sichtbarkeit
von Facebook Apps und Pages
DD Die Nutzbarkeit des Open Graph durch Facebook Apps zur Gewinnung neuer Nutzer und
Kunden
DD Die Möglichkeiten für soziale Anwendungen, insbesondere im Bereich des E-Commerce, z.B.
durch einen Wünschen- oder Kaufen-Button
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Gamification
Wie Marken vom Erfolg der Social Games profitieren
50% der Facebook-Nutzer spielen mindestens ein Spiel und verbringen die Hälfte ihrer Zeit mit
Gaming. Social Games wie CityVille begeistern mittlerweile mehr als 100 Millionen Nutzer welt-
weit.
Der Vortrag informiert über:
DD Die Nutzung spielerischer Mechanismen zur Erhöhung von Engagement, Viralität und
Retention
DD Die zugrundeliegenden Social Game Mechanics und die Anwendung für eigene Kampagnen
DD Erfolgreiche Beispiele von Gamification für Markenunternehmen
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Social CRM & BI
Vom Social Media Marketing zum Social Online Business
Die Transformation vom Online zum Social (Media) Business erfordert von den Unternehmen
neue Denkweisen, Strategien und Angebote für die Kunden.
Der Vortrag informiert über:
DD Die Bedeutung der Verbindung des bestehenden (Online-)Business mit sozialen Plattfor-
men zur Schaffung einer gesteigerten Kundenbindung und -empfehlung
DD Die Erfolgsfaktoren einer Social Business Strategie, z.B. Messbarkeit und fortlaufende
Optimierung der Werbemaßnahmen
DD Die notwendigen Werkzeuge für eine erfolgreiche Strategie, z.B. Social CRM (Erfassung von
Kundendaten, Beziehungen zwischen Kunden und sozialen Aktivitäten) und Social Business
Intelligence-Lösungen (ermöglichen Segmentierung und Korrelation von Nutzerdaten und
Aktivitäten)
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Facebook Business Analytics
Kennzahlen für Ihr Unternehmen
Um den Unternehmenserfolg auf Facebook zu messen, sind individuelle Kennzahlen erforder-
lich, die sich nach den Zielen des Unternehmens auf Facebook richten.
Der Vortrag informiert über:
DD Relevante Kennzahlen auf Facebook und Werkzeuge für die Messung sowie deren prakti-
scher Einsatz
DD Die Erfassung der Kennzahlen und die daraus resultierenden Bewertungs- und Vergleichs-
möglichkeiten von einzelnen Marketingaktivitäten
DD Die Optimierung von Kampagnen, beispielsweise durch eine bessere Zielgruppensegmen-
tierung bei der Schaltung von Facebook Ads
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Facebook Connect
Über das soziale Netzwerk zur personalisierten Website
Facebook verändert die Art und Weise, wie Menschen mit Websites interagieren und welche
Erwartungen sie an Websites stellen. Facebook setzt dabei auf User Personalization statt User
Navigation.
Der Vortrag informiert über:
DD Die Personalisierung der dem Nutzer gezeigten Informationen anhand seiner sozialen
Verbindungen
DD Die Aggregation von Informationen auf der Startseite des Nutzers und die Bedeutung
des sozialen Graphen als Filterkriterium
DD Die Vorteile von User Personalization, wie die Schaffung eines hohen Maßes an Engagement
und hohe Interaktion auf der Startseite
DD Die Nutzung von Facebook Connect durch Websites zur Personalisierung und Steigerung
der Relevanz für Besucher
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Social Reader, Social TV und Co.
Mediennutzung im Social Network
Apps für digitale Inhalte wie von GetGlue, The Guardian oder Spotify ermöglichen Medienunter-
nehmen die Nutzung der sozialen Aspekte von Facebook und verstärken die virale Verbreitung
ihrer Angebote. Freunde von Nutzern können dadurch schneller einbezogen und einfacher
erreicht werden.
Der Vortrag informiert über:
DD Vorteile und Möglichkeiten der Verbreitung von Content im Social Network, z.B.
erweiterter Einblick in die sozialen Aktivitäten der Nutzer und Steigerung der Reichweite
DD Einführung in den Facebook Open Graph und Timeline
DD Nationale und internationale Beispiele, z.B. Stern, Washington Post, The Guardian,
GetGlue und Spotify
DD Virale Verbreitung über den sozialen Graphen von Facebook
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