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Martin Szugat, SnipClip GmbH | Social Media Economy Days 12.11.2012
GAMIFICATION

SnipClip: Die Social App-Experten

 Team                                   Schwerpunkte

  Gegründet 2008 mit Sitz in München
  20 Social App-Berater, Konzepter,
   Designer, Entwickler und Analysten
  Beratung, Konzeption, Design,          Apps &        Social        Mobile
   Implementierung & Optimierung          Games        Websites       Apps

 Referenzen                             Projekte & Produkte
                                         Über 200 Social Media Marketing-
                                          Kampagnen und Social Commerce-
                                          Lösungen auf Facebook
                                         Unter anderem für fünf DAX-Konzerne
                                          und 10 internationale Konzerne
                                         Social Business Intelligence-Lösung
                                          für Customer Journey-Analysen
                                                                                2
GAMIFICATION

Heute schon geerntet?




                        3
GAMIFICATION

   Gaming statt Surfing




                                                                       4
Quelle: http://www.allfacebook.com/facebook-games-statistics-2010-09
GAMIFICATION

  Games vs. Brands




                                  5
Quelle: http://www.appdata.com/
GAMIFICATION

Games & Brands
                    Implementierung eigener Lösung




                                        Branded
                  Gamification
                                      Social Game

Brand bzw. Game
                                                       Brand ist integrativer
 Mechanics als
                                                          Teil des Games
  Erweiterung

                                        Branded
                   In-Game-
                                         Virtual
                  Advertising
                                         Goods



                    Integration in bestehendes Spiel
                                                                            6
GAMIFICATION

Gamification: alter Wein?




                            7
GAMIFICATION

  Technologie ändert sich …




                                                                    8
Blue Legends auf Facebook: http://apps.facebook.com/blue_legends/
GAMIFICATION

… Menschen nicht.

                                  Selbstverwirklichung


                                 Soziale Anerkennung


                                  Soziale Beziehungen


                                       Sicherheit


                               Physiologische Bedürfnisse

               Maslowsche Bedürfnispyramide
                                                            9
GAMIFICATION

Erfolgsfaktoren: Herausforderung
                  Virtuelles Geld   Bevölkerung
                     steigern.       steigern.




          Bevölkerung                Eine Stadt
        zufriedenstellen.            aufbauen.
                                                  10
GAMIFICATION

Erfolgsfaktoren: Relevanz der Aufgaben




   Kleinere             Belohnungen wie
  Nebenquest               zusätzliche
   erfüllen.                Gebäude
                            erhalten.
                                          11
GAMIFICATION

  Im Fluss




                                                                                         12
Quelle: http://www.stephanieschwab.com/2010/08/31/more-on-gamification-game-mechanics/
GAMIFICATION

Erfolgsfaktoren: Freiheit
                             User entscheidet
                            selbst was und wo
                                er es baut.




          Kein Zwang sich
                                                Jede Stadt ist
          an die Story zu
                                                verschieden.
              halten.
                                                                 13
GAMIFICATION

  Welcher Typ bist du?




                                                14
Quelle: http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
GAMIFICATION

   Miteinander oder Gegeneinander?




                                                15
Quelle: http://developer.yahoo.com/ypatterns/
GAMIFICATION

Design for Fun!

                                   Collect
                                   things




               Custom-                                      Earn
                ization                                    points

                                 Application




                      Exchange                  Retrieve
                       & trade                 feedback


                                                                    16
GAMIFICATION

   Du machst das Richtige!

               Ranks                            Levels             Labels




           Points                  Badges                Leaderboard        Top X




                                                                                    17
Quelle: http://developer.yahoo.com/ypatterns/
GAMIFICATION

   Suchterzeugend und infektiös


            Farming                                 Gifting                               Neighbouring




Quellen:
http://blog.games.com/2009/10/02/teens-addicted-to-farmville-we-are-too/
http://www.farmvilleaddicts.com/farmville-news/farmville-goes-gagaville-with-new-lady-gaga-themed-gifts
                                                                                                          18
http://timmerman2000.com/find-farmville-neighbors-on-facebook.html
GAMIFICATION

  Piratentaktik

                                               Acquisition
                     AARRR!!!
                                                            Users                       Referral
                                                Users         A
                                                  B
                                                        Users
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       Retention                               Activation
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                                                            C




                                                Revenue
Quelle: http://www.slideshare.net/dmc500hats/startup-metrics-for-pirates-long-version              19
GAMIFICATION

Viral & Engagement Loops


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GAMIFICATION

Stickiness




               21
GAMIFICATION

Talk to me.

   Besuchen und folgen:
         www.snipclip.com


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                   Ihr persönlicher Ansprechpartner:

                   Martin Szugat
                   +49 (0)89 45 20 506-11
                   martin.szugat@snipclip.com
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Social Media Economy Days 2012: Gamification

  • 1. Martin Szugat, SnipClip GmbH | Social Media Economy Days 12.11.2012
  • 2. GAMIFICATION SnipClip: Die Social App-Experten Team Schwerpunkte  Gegründet 2008 mit Sitz in München  20 Social App-Berater, Konzepter, Designer, Entwickler und Analysten  Beratung, Konzeption, Design, Apps & Social Mobile Implementierung & Optimierung Games Websites Apps Referenzen Projekte & Produkte  Über 200 Social Media Marketing- Kampagnen und Social Commerce- Lösungen auf Facebook  Unter anderem für fünf DAX-Konzerne und 10 internationale Konzerne  Social Business Intelligence-Lösung für Customer Journey-Analysen 2
  • 4. GAMIFICATION Gaming statt Surfing 4 Quelle: http://www.allfacebook.com/facebook-games-statistics-2010-09
  • 5. GAMIFICATION Games vs. Brands 5 Quelle: http://www.appdata.com/
  • 6. GAMIFICATION Games & Brands Implementierung eigener Lösung Branded Gamification Social Game Brand bzw. Game Brand ist integrativer Mechanics als Teil des Games Erweiterung Branded In-Game- Virtual Advertising Goods Integration in bestehendes Spiel 6
  • 8. GAMIFICATION Technologie ändert sich … 8 Blue Legends auf Facebook: http://apps.facebook.com/blue_legends/
  • 9. GAMIFICATION … Menschen nicht. Selbstverwirklichung Soziale Anerkennung Soziale Beziehungen Sicherheit Physiologische Bedürfnisse Maslowsche Bedürfnispyramide 9
  • 10. GAMIFICATION Erfolgsfaktoren: Herausforderung Virtuelles Geld Bevölkerung steigern. steigern. Bevölkerung Eine Stadt zufriedenstellen. aufbauen. 10
  • 11. GAMIFICATION Erfolgsfaktoren: Relevanz der Aufgaben Kleinere Belohnungen wie Nebenquest zusätzliche erfüllen. Gebäude erhalten. 11
  • 12. GAMIFICATION Im Fluss 12 Quelle: http://www.stephanieschwab.com/2010/08/31/more-on-gamification-game-mechanics/
  • 13. GAMIFICATION Erfolgsfaktoren: Freiheit User entscheidet selbst was und wo er es baut. Kein Zwang sich Jede Stadt ist an die Story zu verschieden. halten. 13
  • 14. GAMIFICATION Welcher Typ bist du? 14 Quelle: http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
  • 15. GAMIFICATION Miteinander oder Gegeneinander? 15 Quelle: http://developer.yahoo.com/ypatterns/
  • 16. GAMIFICATION Design for Fun! Collect things Custom- Earn ization points Application Exchange Retrieve & trade feedback 16
  • 17. GAMIFICATION Du machst das Richtige! Ranks Levels Labels Points Badges Leaderboard Top X 17 Quelle: http://developer.yahoo.com/ypatterns/
  • 18. GAMIFICATION Suchterzeugend und infektiös Farming Gifting Neighbouring Quellen: http://blog.games.com/2009/10/02/teens-addicted-to-farmville-we-are-too/ http://www.farmvilleaddicts.com/farmville-news/farmville-goes-gagaville-with-new-lady-gaga-themed-gifts 18 http://timmerman2000.com/find-farmville-neighbors-on-facebook.html
  • 19. GAMIFICATION Piratentaktik Acquisition AARRR!!! Users Referral Users A B Users C Retention Activation Users Users A B Users C Revenue Quelle: http://www.slideshare.net/dmc500hats/startup-metrics-for-pirates-long-version 19
  • 20. GAMIFICATION Viral & Engagement Loops Invite Request New User Action Accepted Sent Invite Active User Inactive Sent User Request Action Accepted 20
  • 22. GAMIFICATION Talk to me. Besuchen und folgen: www.snipclip.com facebook.com/snipclipcom twitter.com/snipclip Ihr persönlicher Ansprechpartner: Martin Szugat +49 (0)89 45 20 506-11 martin.szugat@snipclip.com http://www.facebook.com/martin.szugat 22