SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
Persekitaran maya

Pengenalan Realiti
Maya (VR)
TH3813 Realiti Maya
samn@ftsm.ukm.my

Ramai orang melihat VR sebagai satu
pemodelan utk dunia sebenar
½ orang pula mengatakan ia adalah
bentuk advance bagi human computer
interface
½ pandangan pula mengatakan sistem
VR perlu ada head mounted display,
feedback glove, full body suit dll

Persekitaran maya
Istilah VR mempunyai banyak takrifan yang
berbeza.
berbeza.
Sesetengah definisi VR yang diberikan tidak
menggambarkan VR dengan sebenar
benarnya.
benarnya.
Definisi yang diberikan di dalam buku The
Silicon Mirage adalah seperti berikut:
berikut:
“VR ialah kaedah di mana manusia gambarkan (visualise), manipulasi
visualise),

dan berinteraksi dengan komputer dan data kompleks.”
kompleks.”

Definisi Persekitaran Maya
Persekitaran spatial 3D yang dijanakan
oleh komputer untuk membolehkan
pengguna mengambil bahagian dalam
masa nyata.
nyata.
Persekitaran maya boleh:
boleh:

Everyone generally accepts VR for :
a system for providing an interactive
exploration of a three dimensional virtual
environment.
Virtual environment have been opted by
professionals which VR has associated
with

Definisi Persekitaran Maya
Lain-lain konsep yang merujuk kepada
Lainperkara yang sama
Artificial reality, cyberspace, virtual reality,
virtual world, virtual environments, synthetic
environment.

Imersif sepenuhnya
Augmentation kepada dunia sebenar
Melalui ‘tetingkap dunia’ (window’s world)
dunia’ (window’s world)

1
Asal-usul istilah VR
Artificial reality (AR)
Istilah yang diperkenalkan oleh Myron
Krueger dalam pertengahan 70an.
Maksud sebenar AR mengikut Krueger
ialah:
ialah:
“full body participation in computer events that
is so compelling that it is accepted as real
experience”

Asal usul istilah VR
Cyberspace
Mula diperkenalkan oleh William Gibson
dalam tahun 1984 dalam novel sains
fiksyen, Nueromancer.
fiksyen, Nueromancer.
Gibson merujuk kepada satu AR yang boleh
di gunakan/di jelajah secara serentak oleh
ribuan manusia seluruh dunia.
dunia.

Asal usul istilah VR
Virtual worlds
“moving and interacting with theree
dimensional model of a world in real time
such that the experience is almost real or a
near b
- elievable simulation of the real.”

Atau
What is real? How do you define real? If
you’re talking what you can feel, what you
can smell, what you can taste and see then
real is simply electrical signals interpreted
by your brain.

Morpheus from The Matrix

Asal-usul istilah VR
Virtual Realty (VR)
Diperkenalkan oleh Jaron Lanier i.e. pelopor
dan ketua VPL Research.
Maksud istilah VR ini merujuk kepada realiti
3D yang dilaksanakan melalui head
mounted display dan data glove untuk tujuan
input.

Asal usul istilah VR
Virtual environment
Istilah yang lebih sesuai berbanding dengan
virtual world.

2
Asal usul istilah VR
Synthetic environment
Istilah yang digunakan oleh DARPA yang
digunakan untuk menerangkan pelabagai
program untuk melihat and berinteraksi
dengan dunia 3D.

Virtual World
Simulation
Engine

Graphic
Engine

User Interface
Internal

Inputs

Outputs

External

Sistem VR - Enjin Grafik
Enjin grafik – menjanakan imej yang
akan di lihat oleh pemerhati. Dilakukan
dengan mengambil kira scene database
serta kedudukan dan orientasi pemerhati.
Juga melibatkan aspek tekstur, bunyi dan
kesan khas – hasilkan kesan daripada
pusat pemerhatian.

Sistem VR
Sistem VR yang umum terdiri daripada 6
komponen utama:
utama:
dunia/persekitaran maya;
maya;
enjin grafik;
grafik;
enjin simulasi;
simulasi;
antaramuka pengguna;
pengguna;
input pengguna dan
output pengguna.
pengguna.

Sistem VR - Dunia Maya
Dunia maya ialah pangkalan data
persekitaran (scene database)
database)
mengandungi perwakilan geometri dan
atribut-atribut untuk semua objek dalam
atributpersekitaran.
Format perwakilan ini bergantung kepada
enjin simulasi dan grafik yang digunakan.

Sistem VR - Enjin Simulasi
Enjin simulasi – menyelenggara
persekitaran maya yang dinamik,
bagaimana ia berubah mengikut masa
dan bagaimana ia bertindakbalas
terhadap tindakan pengguna.
Termasuk juga kawalan interaksi,
tindakan objek yang telah diprogramkan,
simulasi fizikal (graviti atau inersia) atau
tindakan pengguna.

3
Antaramuka Pengguna
Antaramuka – mengawal bagaimana
pengguna berinteraksi dan bernavigasi
dalam persekitaran maya. Bertindak
sebagai buffer (penimbal) antara dunia
maya dan peranti input/output yang
digunakan.
Input/output biasanya tidak bergantung
pada perisian VR yang digunakan.

Konsep deria dalam VR
realiti di kesan melalui deria
atas asas ini otak akan bina gambaran
kalau kita tidak 100% pasti dengan deria
maka kita tidak pasti dengan realiti
Contoh:
Contoh:

Persekitaran/dunia
maya
Aspek terpenting dalam mana mana objek
simulasi ialah orientasi.
orientasi.
Sistem VR meningkatkan metodologi ini dalam
dua bidang utama: immersion, dan interaksi di
utama: immersion,
antara pengguna dan dunia maya.
maya.
Aspek a
- spek lain dalam dunia maya
Tindakbalas visual dan immersion
Interaksi
Tactile feedback
Acoustic feedback

Konsep deria dalam VR
Realiti Maya - satu simulasi komputer
yang menggabungkan beberapa aspek
deria (tapi tidak semua)
semua)
Matlamat VR ialah: intensif, interaktif,
ialah: intensif, interaktif,
immersive, ilustratif dan intuitif
immersive,

warna
tiub berputar

Deria dalam VR dan
peralatan VR
Penglihatan
aspek deria yang lebih terkehadapan
daripada aspek deria yang lain
grafik 3D
variasi cahaya dan bayangan

peralatan
headset
penjana stereoskopik (stereoscopoc projection)
Dome
CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)

Deria dalam VR dan
perkakasan VR
Pendengaran
kesan bunyi terdapat dalam aplikasi VR
klip bunyi di modifikasi dalam persekitaran
maya untuk berikan kesan jarak (distance)
distance)

Peralatan
pelbagai sistem bunyi boleh diperoleh

4
Deria dalam VR dan
perkakasan VR
Sentuhan
pembangunannya tidak setanding
penglihatan dan pendengaran
antaramuka haptik dan VR glove boleh
diperolehi tapi tidak terlalu sofistikated

Peralatan

Deria dalam VR dan
perkakasan VR
Rasa
masih belum ada

Bau
boleh disimulasikan dengan sistem
pendingin udara berserta dengan bauan
yang dikehendaki

PHANToM
VR glove

Deria dalam VR dan
perkakasan VR
Tekanan (pressure)
pressure)
antaramuka tindakbalas daya boleh alirkan
tekanan pada kedua d arah antara
- ua
manusia dan persekitaran maya
tekstur permukaan, kelekitan, berat boleh
permukaan, kelekitan,
disimulasikan

Deria dalam VR dan
perkakasan VR
Thermosensing - panas & sejuk
boleh disimulasikan melalui VR glove dan
suit.
suit.

Peralatan
VR glove

Peralatan
PHANToM
Sidewinder

Deria dalam VR dan
perkakasan VR
Kesakitan
boleh disimulasikan melalui simulasi elektrik
dan tindakbalas daya

Peralatan
masih belum ada

Deria dalam VR dan
perkakasan VR
Imbangan dan posisi
deria imbangan berdasarkan bahagian
dalam telinga dan disokong dengan
penglihatan

Peralatan
Platform simulator
Head & body trackers

5
Keperluan sistem VR
Sistem VR mengeksploitasi satu mod
interaksi - sistem komputer grafik masa
nyata
Keperluan utama - update imej dengan
kepantasan tinggi

Perisian realiti maya
Perisian yang digunakan untuk
membangun dan mengedit dunia maya.
maya.

Keperluan sistem VR
Keperluan lain
Pangkalan data maya
Penjanaan imej dunia nyata
Interaksi pangkalan data
Simulasi fizikal
Non-immersive sistem VR
NonSistem VR hibrid
CAVE

Jenis sistem VR
Terdapat beberapa klasifikasi sistem VR
- berdasarkan metod antaramuka yang
digunakan
Window on World (WoW) atau Desktop VR
(WoW)
Pemetaan video (Video mapping)
(Video mapping)
Immersive VR
Telepresence
Augmented reality
Fish tank VR

Wow
Sistem VR yang paling lazim digunakan
dalam bentuk desktop
Tidak bergantung kepada peranti
input/output yang khusus; mouse dan
khusus;
monitor sudah memadai

Video mapping
monitor pengguna dengan menggunakan
kamera video
komputer kenalpasti tubuh badan
pengguna dan petakan pada komputer.
komputer.

6
Immersive VR
Matlamat utama VR ialah untuk immerse
pengguna dalam persekitaran
maya
Dipisahkan daripada dunia sebenar
Perlu kepada HMD
Teknologi lain ialah CAVE
HMD bersifat personal manakala CAVE
boleh berkongsi

Augmented reality
Gabungan antara non-immersive dan
nonfully immersive
Paparkan maklumat janaan komputer
kepada pandangan pengguna tentang
dunia nyata.
nyata.
Contoh: head up display (HUD) yang
Contoh:
digunakan dalam jet tentera dan
perubatan.
perubatan.

Aplikasi VR
Perubatan
Pendidikan, Seni & Hiburan
Ketenteraan
Manufacturing
Robotics
Visualisasi

Telepresence
Link remote sensors dan kamera dalam
dunia nyata dengan antaramuka pada
pengguna
Contoh remote robot untuk bomb
disposals

Fish tank VR
Sistem hibrid yang menggabungkan
desktop VR dengan stereoscopic viewing
and head tracking mechanism.
Gunakan LCD shutter glass untuk
hasilkan imej stereoscopic dan head
monitor untuk kawal pandangan
pengguna.
pengguna.

Aplikasi VR – Perubatan
Virtual Anatomy
Penghasilan anotomi Visible Human untuk tujuan
pengajaran.

Diagnosis
Belajar mendiagnosis abnormaliti. Cth. Virtual
Bronchoscopy.
Bronchoscopy.

Surgeri
Latihan dalam surgeri. Cth. Intrevenous procedures.
procedures.

Rehabilitation
Cth. Orthopedic rehabilitation (fractured ankle, hand
or knee).

7
Aplikasi VR (Pendidikan,
Seni & Hiburan)
Pendidikan
Exploration B
ased Learning- CyberMath
dalam pengajaran algebra dan geometry di
Sweden.
Lerning by Building Virtual Worlds – telah
diuji untuk pelajar sekolah dengan
mengahsilkan virtual garden.

Aplikasi VR (Ketenteraan)
Telah lama dipertimbangkan dalam bentuk
latihan ketenteraan. Contoh:
Platoon Leadership Training untuk operasi
keamanan – melatih pegawai dalam membuat
keputusan ketika menegmudi unit.
Virtual Environment for Submarine Ship Handling
Training (VESUB) – simulator untuk officer-on-deck
officer- ontraining.
Unit Trainer & Virtual Cockpit – latihan untuk
juruterbang

Aplikasi VR (Robotics)
Robot Teleoperation – ada 2 jenis robot –
industri dan perkhidmatan. Robot industri
lakukan tugas secara automatik dalam
persekitaran berstruktur. Robot
perkhidmatan berfungsi dalam
persekitaran tidak berstruktur (cth.
penjelajahan angkasa) tetapi di dalam
kawalan (teleopretaion) manusia. Cth.
Mars Pathfinder.
Pathfinder.

Aplikasi VR (Pendidikan,
Seni & Hiburan)
Seni
Penghasilan persekitaran yang lebih dinamik
dan mudah akses. Cth. Virtual museum.

Hiburan
PC Video game dll.

Aplikasi VR
(Manufacturing)
Virtual prototyping
Reka bentuk produk. Cth FreeForm drpd SensAble
Technologies.
Ergonomic analysis – menguji kesesuain produk
sebenar yang telah dihasilkan. Cth. Task Analysis
Toolkit [1, 2]

Lain lain
Reka bentuk kilang dan construction.
Latihan personel.
Pemasaran – virtual showroom untuk kereta.

Aplikasi VR (Visualisasi
Maklumat)
Transformasi data abstrak dalam 2D
kepada bentuk geometri 3D

8
Aplikasi VR - masa lampau
1920an - simulasi kenderaan - teknik
dibangunkan oleh Edwin Link
1940an - teknologi “teleoperation”
teleoperation”
dibangunkan
1954 - cinerama - panggung wayang
dengan 3 penjuru
1966 - NASA mula bangunkan simulator
penerbangan untuk program angkasa

Aplikasi VR - masa kini
Pelancongan

Aplikasi VR - masa lampau
1960an- Ivan Sutherland bangunkan konsep
VE menggunakan “computer generated
display”
display”
1970an- Artificial Reality di perkenalkan oleh
Krueger
1984- istilah cyberspace digunakan pertama
kalinya dalam buku “Neuromancer”
Neuromancer”
1989- Janon Lanier perkenalkan istilah Virtual
Reality

Aplikasi VR - masa kini
Latihan

Aplikasi VR - masa kini
Construction

Reka bentuk produk

9
industri perfileman dan produksi TV

latihan untuk pegawai yang bertugas di pelantar

latihan untuk robot

latihan melakukan pembedahan (keyhole
surgery training)

latihan neurosurgery

augmented reality

10
VR di masa hadapan

Headsets

Cuba fikirkan bagaimana VR akan
digunakan di masa hadapan.
hadapan.

Dome

Stereoscopic projection

CAVE

PHANToM

11
Sidewinder

Platform simulator

Head & body trackers

12

More Related Content

What's hot

Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Jenry Saiparudin
 
15. contoh perlembagaan
15. contoh perlembagaan15. contoh perlembagaan
15. contoh perlembagaan
LEE Ying
 
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Karen Kayny
 
Ciri-ciri Guru Yang Efektif
Ciri-ciri Guru Yang EfektifCiri-ciri Guru Yang Efektif
Ciri-ciri Guru Yang Efektif
Fauzan Zain
 
Rancangan pengajaran harian
Rancangan pengajaran harianRancangan pengajaran harian
Rancangan pengajaran harian
sulaiman174
 
Rph bunyi haiwan
Rph bunyi haiwanRph bunyi haiwan
Rph bunyi haiwan
Iry Said
 
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)
Fathdzelly Jaya
 
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagaiTeori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
SiTi Nurhidayah
 

What's hot (20)

Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
 
Contoh rpi pk mp
Contoh rpi pk mpContoh rpi pk mp
Contoh rpi pk mp
 
Rph pendidikan seni
Rph pendidikan seniRph pendidikan seni
Rph pendidikan seni
 
Pembinaan Item KBAT
Pembinaan Item KBATPembinaan Item KBAT
Pembinaan Item KBAT
 
15. contoh perlembagaan
15. contoh perlembagaan15. contoh perlembagaan
15. contoh perlembagaan
 
Kawalan kelas dan penggunaan abm
Kawalan kelas dan penggunaan abmKawalan kelas dan penggunaan abm
Kawalan kelas dan penggunaan abm
 
Falsafah Pendidikan Kebangsaan (Jasmani)
Falsafah Pendidikan Kebangsaan (Jasmani)Falsafah Pendidikan Kebangsaan (Jasmani)
Falsafah Pendidikan Kebangsaan (Jasmani)
 
Aktiviti ldk
Aktiviti ldkAktiviti ldk
Aktiviti ldk
 
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
 
Ciri-ciri Guru Yang Efektif
Ciri-ciri Guru Yang EfektifCiri-ciri Guru Yang Efektif
Ciri-ciri Guru Yang Efektif
 
Kesedaran kepelbagaian sosiobudaya
Kesedaran kepelbagaian sosiobudayaKesedaran kepelbagaian sosiobudaya
Kesedaran kepelbagaian sosiobudaya
 
Rekabentuk Visual
Rekabentuk VisualRekabentuk Visual
Rekabentuk Visual
 
Teori Pelbagai Kecerdasan Multiple Intelligences
Teori Pelbagai Kecerdasan Multiple IntelligencesTeori Pelbagai Kecerdasan Multiple Intelligences
Teori Pelbagai Kecerdasan Multiple Intelligences
 
Rancangan pengajaran harian
Rancangan pengajaran harianRancangan pengajaran harian
Rancangan pengajaran harian
 
Komuniti Pembelajaran Profesional : Peer Coaching
Komuniti Pembelajaran Profesional : Peer CoachingKomuniti Pembelajaran Profesional : Peer Coaching
Komuniti Pembelajaran Profesional : Peer Coaching
 
Rph bunyi haiwan
Rph bunyi haiwanRph bunyi haiwan
Rph bunyi haiwan
 
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesional
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesionalCiri ciri dan kualiti guru yg profesional
Ciri ciri dan kualiti guru yg profesional
 
Pengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdPPengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdP
 
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)
Rancangan pengajaran harian(berpusatkan pelajar)
 
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagaiTeori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
 

More from Masyarah Zulhaida (11)

Th3813 12 kawalan perincian & skrip
Th3813 12 kawalan perincian & skripTh3813 12 kawalan perincian & skrip
Th3813 12 kawalan perincian & skrip
 
Th3813 11 cahaya & persekitaran
Th3813 11 cahaya & persekitaranTh3813 11 cahaya & persekitaran
Th3813 11 cahaya & persekitaran
 
Th3813 10 pemetaan tekstur
Th3813 10 pemetaan teksturTh3813 10 pemetaan tekstur
Th3813 10 pemetaan tekstur
 
Th3813 09 kawalan warna geometri
Th3813 09 kawalan warna   geometriTh3813 09 kawalan warna   geometri
Th3813 09 kawalan warna geometri
 
Th3813 07 sensor & geometri
Th3813 07 sensor & geometriTh3813 07 sensor & geometri
Th3813 07 sensor & geometri
 
Th3813 06 animasi
Th3813 06 animasiTh3813 06 animasi
Th3813 06 animasi
 
Th3813 05 bentuk & geometri
Th3813 05 bentuk & geometriTh3813 05 bentuk & geometri
Th3813 05 bentuk & geometri
 
Th3813 04 membina objek maya
Th3813 04 membina objek mayaTh3813 04 membina objek maya
Th3813 04 membina objek maya
 
Th3813 03 pengenalan vrml
Th3813 03 pengenalan vrmlTh3813 03 pengenalan vrml
Th3813 03 pengenalan vrml
 
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasiTh3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
Th3813 02 sistem ko ordinat & transformasi
 
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
Th3813 08 geometri (grid & extrusion)
 

Realiti Maya: Pengenalan

  • 1. Persekitaran maya Pengenalan Realiti Maya (VR) TH3813 Realiti Maya samn@ftsm.ukm.my Ramai orang melihat VR sebagai satu pemodelan utk dunia sebenar ½ orang pula mengatakan ia adalah bentuk advance bagi human computer interface ½ pandangan pula mengatakan sistem VR perlu ada head mounted display, feedback glove, full body suit dll Persekitaran maya Istilah VR mempunyai banyak takrifan yang berbeza. berbeza. Sesetengah definisi VR yang diberikan tidak menggambarkan VR dengan sebenar benarnya. benarnya. Definisi yang diberikan di dalam buku The Silicon Mirage adalah seperti berikut: berikut: “VR ialah kaedah di mana manusia gambarkan (visualise), manipulasi visualise), dan berinteraksi dengan komputer dan data kompleks.” kompleks.” Definisi Persekitaran Maya Persekitaran spatial 3D yang dijanakan oleh komputer untuk membolehkan pengguna mengambil bahagian dalam masa nyata. nyata. Persekitaran maya boleh: boleh: Everyone generally accepts VR for : a system for providing an interactive exploration of a three dimensional virtual environment. Virtual environment have been opted by professionals which VR has associated with Definisi Persekitaran Maya Lain-lain konsep yang merujuk kepada Lainperkara yang sama Artificial reality, cyberspace, virtual reality, virtual world, virtual environments, synthetic environment. Imersif sepenuhnya Augmentation kepada dunia sebenar Melalui ‘tetingkap dunia’ (window’s world) dunia’ (window’s world) 1
  • 2. Asal-usul istilah VR Artificial reality (AR) Istilah yang diperkenalkan oleh Myron Krueger dalam pertengahan 70an. Maksud sebenar AR mengikut Krueger ialah: ialah: “full body participation in computer events that is so compelling that it is accepted as real experience” Asal usul istilah VR Cyberspace Mula diperkenalkan oleh William Gibson dalam tahun 1984 dalam novel sains fiksyen, Nueromancer. fiksyen, Nueromancer. Gibson merujuk kepada satu AR yang boleh di gunakan/di jelajah secara serentak oleh ribuan manusia seluruh dunia. dunia. Asal usul istilah VR Virtual worlds “moving and interacting with theree dimensional model of a world in real time such that the experience is almost real or a near b - elievable simulation of the real.” Atau What is real? How do you define real? If you’re talking what you can feel, what you can smell, what you can taste and see then real is simply electrical signals interpreted by your brain. Morpheus from The Matrix Asal-usul istilah VR Virtual Realty (VR) Diperkenalkan oleh Jaron Lanier i.e. pelopor dan ketua VPL Research. Maksud istilah VR ini merujuk kepada realiti 3D yang dilaksanakan melalui head mounted display dan data glove untuk tujuan input. Asal usul istilah VR Virtual environment Istilah yang lebih sesuai berbanding dengan virtual world. 2
  • 3. Asal usul istilah VR Synthetic environment Istilah yang digunakan oleh DARPA yang digunakan untuk menerangkan pelabagai program untuk melihat and berinteraksi dengan dunia 3D. Virtual World Simulation Engine Graphic Engine User Interface Internal Inputs Outputs External Sistem VR - Enjin Grafik Enjin grafik – menjanakan imej yang akan di lihat oleh pemerhati. Dilakukan dengan mengambil kira scene database serta kedudukan dan orientasi pemerhati. Juga melibatkan aspek tekstur, bunyi dan kesan khas – hasilkan kesan daripada pusat pemerhatian. Sistem VR Sistem VR yang umum terdiri daripada 6 komponen utama: utama: dunia/persekitaran maya; maya; enjin grafik; grafik; enjin simulasi; simulasi; antaramuka pengguna; pengguna; input pengguna dan output pengguna. pengguna. Sistem VR - Dunia Maya Dunia maya ialah pangkalan data persekitaran (scene database) database) mengandungi perwakilan geometri dan atribut-atribut untuk semua objek dalam atributpersekitaran. Format perwakilan ini bergantung kepada enjin simulasi dan grafik yang digunakan. Sistem VR - Enjin Simulasi Enjin simulasi – menyelenggara persekitaran maya yang dinamik, bagaimana ia berubah mengikut masa dan bagaimana ia bertindakbalas terhadap tindakan pengguna. Termasuk juga kawalan interaksi, tindakan objek yang telah diprogramkan, simulasi fizikal (graviti atau inersia) atau tindakan pengguna. 3
  • 4. Antaramuka Pengguna Antaramuka – mengawal bagaimana pengguna berinteraksi dan bernavigasi dalam persekitaran maya. Bertindak sebagai buffer (penimbal) antara dunia maya dan peranti input/output yang digunakan. Input/output biasanya tidak bergantung pada perisian VR yang digunakan. Konsep deria dalam VR realiti di kesan melalui deria atas asas ini otak akan bina gambaran kalau kita tidak 100% pasti dengan deria maka kita tidak pasti dengan realiti Contoh: Contoh: Persekitaran/dunia maya Aspek terpenting dalam mana mana objek simulasi ialah orientasi. orientasi. Sistem VR meningkatkan metodologi ini dalam dua bidang utama: immersion, dan interaksi di utama: immersion, antara pengguna dan dunia maya. maya. Aspek a - spek lain dalam dunia maya Tindakbalas visual dan immersion Interaksi Tactile feedback Acoustic feedback Konsep deria dalam VR Realiti Maya - satu simulasi komputer yang menggabungkan beberapa aspek deria (tapi tidak semua) semua) Matlamat VR ialah: intensif, interaktif, ialah: intensif, interaktif, immersive, ilustratif dan intuitif immersive, warna tiub berputar Deria dalam VR dan peralatan VR Penglihatan aspek deria yang lebih terkehadapan daripada aspek deria yang lain grafik 3D variasi cahaya dan bayangan peralatan headset penjana stereoskopik (stereoscopoc projection) Dome CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) Deria dalam VR dan perkakasan VR Pendengaran kesan bunyi terdapat dalam aplikasi VR klip bunyi di modifikasi dalam persekitaran maya untuk berikan kesan jarak (distance) distance) Peralatan pelbagai sistem bunyi boleh diperoleh 4
  • 5. Deria dalam VR dan perkakasan VR Sentuhan pembangunannya tidak setanding penglihatan dan pendengaran antaramuka haptik dan VR glove boleh diperolehi tapi tidak terlalu sofistikated Peralatan Deria dalam VR dan perkakasan VR Rasa masih belum ada Bau boleh disimulasikan dengan sistem pendingin udara berserta dengan bauan yang dikehendaki PHANToM VR glove Deria dalam VR dan perkakasan VR Tekanan (pressure) pressure) antaramuka tindakbalas daya boleh alirkan tekanan pada kedua d arah antara - ua manusia dan persekitaran maya tekstur permukaan, kelekitan, berat boleh permukaan, kelekitan, disimulasikan Deria dalam VR dan perkakasan VR Thermosensing - panas & sejuk boleh disimulasikan melalui VR glove dan suit. suit. Peralatan VR glove Peralatan PHANToM Sidewinder Deria dalam VR dan perkakasan VR Kesakitan boleh disimulasikan melalui simulasi elektrik dan tindakbalas daya Peralatan masih belum ada Deria dalam VR dan perkakasan VR Imbangan dan posisi deria imbangan berdasarkan bahagian dalam telinga dan disokong dengan penglihatan Peralatan Platform simulator Head & body trackers 5
  • 6. Keperluan sistem VR Sistem VR mengeksploitasi satu mod interaksi - sistem komputer grafik masa nyata Keperluan utama - update imej dengan kepantasan tinggi Perisian realiti maya Perisian yang digunakan untuk membangun dan mengedit dunia maya. maya. Keperluan sistem VR Keperluan lain Pangkalan data maya Penjanaan imej dunia nyata Interaksi pangkalan data Simulasi fizikal Non-immersive sistem VR NonSistem VR hibrid CAVE Jenis sistem VR Terdapat beberapa klasifikasi sistem VR - berdasarkan metod antaramuka yang digunakan Window on World (WoW) atau Desktop VR (WoW) Pemetaan video (Video mapping) (Video mapping) Immersive VR Telepresence Augmented reality Fish tank VR Wow Sistem VR yang paling lazim digunakan dalam bentuk desktop Tidak bergantung kepada peranti input/output yang khusus; mouse dan khusus; monitor sudah memadai Video mapping monitor pengguna dengan menggunakan kamera video komputer kenalpasti tubuh badan pengguna dan petakan pada komputer. komputer. 6
  • 7. Immersive VR Matlamat utama VR ialah untuk immerse pengguna dalam persekitaran maya Dipisahkan daripada dunia sebenar Perlu kepada HMD Teknologi lain ialah CAVE HMD bersifat personal manakala CAVE boleh berkongsi Augmented reality Gabungan antara non-immersive dan nonfully immersive Paparkan maklumat janaan komputer kepada pandangan pengguna tentang dunia nyata. nyata. Contoh: head up display (HUD) yang Contoh: digunakan dalam jet tentera dan perubatan. perubatan. Aplikasi VR Perubatan Pendidikan, Seni & Hiburan Ketenteraan Manufacturing Robotics Visualisasi Telepresence Link remote sensors dan kamera dalam dunia nyata dengan antaramuka pada pengguna Contoh remote robot untuk bomb disposals Fish tank VR Sistem hibrid yang menggabungkan desktop VR dengan stereoscopic viewing and head tracking mechanism. Gunakan LCD shutter glass untuk hasilkan imej stereoscopic dan head monitor untuk kawal pandangan pengguna. pengguna. Aplikasi VR – Perubatan Virtual Anatomy Penghasilan anotomi Visible Human untuk tujuan pengajaran. Diagnosis Belajar mendiagnosis abnormaliti. Cth. Virtual Bronchoscopy. Bronchoscopy. Surgeri Latihan dalam surgeri. Cth. Intrevenous procedures. procedures. Rehabilitation Cth. Orthopedic rehabilitation (fractured ankle, hand or knee). 7
  • 8. Aplikasi VR (Pendidikan, Seni & Hiburan) Pendidikan Exploration B ased Learning- CyberMath dalam pengajaran algebra dan geometry di Sweden. Lerning by Building Virtual Worlds – telah diuji untuk pelajar sekolah dengan mengahsilkan virtual garden. Aplikasi VR (Ketenteraan) Telah lama dipertimbangkan dalam bentuk latihan ketenteraan. Contoh: Platoon Leadership Training untuk operasi keamanan – melatih pegawai dalam membuat keputusan ketika menegmudi unit. Virtual Environment for Submarine Ship Handling Training (VESUB) – simulator untuk officer-on-deck officer- ontraining. Unit Trainer & Virtual Cockpit – latihan untuk juruterbang Aplikasi VR (Robotics) Robot Teleoperation – ada 2 jenis robot – industri dan perkhidmatan. Robot industri lakukan tugas secara automatik dalam persekitaran berstruktur. Robot perkhidmatan berfungsi dalam persekitaran tidak berstruktur (cth. penjelajahan angkasa) tetapi di dalam kawalan (teleopretaion) manusia. Cth. Mars Pathfinder. Pathfinder. Aplikasi VR (Pendidikan, Seni & Hiburan) Seni Penghasilan persekitaran yang lebih dinamik dan mudah akses. Cth. Virtual museum. Hiburan PC Video game dll. Aplikasi VR (Manufacturing) Virtual prototyping Reka bentuk produk. Cth FreeForm drpd SensAble Technologies. Ergonomic analysis – menguji kesesuain produk sebenar yang telah dihasilkan. Cth. Task Analysis Toolkit [1, 2] Lain lain Reka bentuk kilang dan construction. Latihan personel. Pemasaran – virtual showroom untuk kereta. Aplikasi VR (Visualisasi Maklumat) Transformasi data abstrak dalam 2D kepada bentuk geometri 3D 8
  • 9. Aplikasi VR - masa lampau 1920an - simulasi kenderaan - teknik dibangunkan oleh Edwin Link 1940an - teknologi “teleoperation” teleoperation” dibangunkan 1954 - cinerama - panggung wayang dengan 3 penjuru 1966 - NASA mula bangunkan simulator penerbangan untuk program angkasa Aplikasi VR - masa kini Pelancongan Aplikasi VR - masa lampau 1960an- Ivan Sutherland bangunkan konsep VE menggunakan “computer generated display” display” 1970an- Artificial Reality di perkenalkan oleh Krueger 1984- istilah cyberspace digunakan pertama kalinya dalam buku “Neuromancer” Neuromancer” 1989- Janon Lanier perkenalkan istilah Virtual Reality Aplikasi VR - masa kini Latihan Aplikasi VR - masa kini Construction Reka bentuk produk 9
  • 10. industri perfileman dan produksi TV latihan untuk pegawai yang bertugas di pelantar latihan untuk robot latihan melakukan pembedahan (keyhole surgery training) latihan neurosurgery augmented reality 10
  • 11. VR di masa hadapan Headsets Cuba fikirkan bagaimana VR akan digunakan di masa hadapan. hadapan. Dome Stereoscopic projection CAVE PHANToM 11