SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 27
Descargar para leer sin conexión
Innovation
Pædagogisk dag
2014
FAGET
INNOVATION
LEDELSE
OG
ORGANISATION
PÆDAGOGIK
OG
DIDAKTIK
INNOVATION
HVORFOR?
Danmark skal leve af innovation!
”Global Entrepreneurship Monitor”
LAVT
”Opportunity perception” - se muligheder for
innovation og entreprenørskab
HØJT
”improvement-driven entrepreneurship”
- forny og forbedre det eksisterende
- version 1.1 eller 2.0 af produkter og
serviceydelser.
Innovation
Muligheder
Værdiskabende
Økonomisk værdi
Social værdi
Kulturel værdi
Mellemenneskelig værdi
Samfundsmæssig værdi
”Innovation er at se muligheder og at være
i stand til at føre disse muligheder ud i livet
på en værdiskabende måde. Værdi skal
forstås bredt. Det kan betyde økonomisk
værdi, men kan også vedrøre social,
kulturel, mellemmenneskelig og
samfundsmæssig værdi”
Citat: Lotte Darsø (lektor DPU og AU) ”Innovationspædagogik”
”Innovationskompetence skal
fremelskes”
Lotte Darsø
KIE-modellen- en model til
innovativpædagogik/didaktik
Divergent tænkning
Når tankerækker bevæger sig i forskellige
retninger, uden fælles mål og hensigt.
Fremmer kreativiteten
Bryder vanetænkningen
Se flere løsningsperspektiver
Nye visioner
Grænseoverskridende
Konvergent tænkning
Bruges til at finde konventionelle,
standardiserede, korrekte og forventede svar
eller løsninger på opgaver eller problemer.
Den strukturerede og analytiske tilgang
Produktiv
Initiativrig
Netværkende
Fortagsom
SÅDAN!
Analytisk
Systematisk
Grundig
Detaljerede
GODT TÆNKT!
Legesyg
Intuitiv
Impulsiv
Hittepåsom
YES!
VERDEN IND I KLASSEN
VERDEN TIL ELEVEN
KLASSEN UD I VERDEN
ELEVEN UD I VERDEN
FAGLIGHEDEN I SPIL
En fag-faglig ramme
”Globalisering og global opvarmning”
Faglig vidensgrundlag
Geografi, fysik, kemi, biologi, historie, samfundsfag
FAGRAMMEN SKABES INDEN
INNOVATIONSPROCESSENS START!
Løsningsspørgsmål
Rådet for Større Færdselssikkerhed:
Hvordan kan børn og unge se
nødvendigheden af sikkerheden, når
de cykler?
Løsningsspørgsmål
Kræftens Bekæmpelse:
Hvordan undgår vi, at unge begynder at
ryge, inden de når ”rygealderen”?
Hvordan kan de fysisk mærke et stort
røgforbrug, selv om de ikke ryger?
Løsningsspørgsmål
LEGO:
Hvordan kan børn bruge LEGO
Mindstorms til at lære matematik?
Hvordan kan LEGO Mindstorms
aktivere pigerne til matematik?
Det kreative læringsrum - idéer skabes
Elevroller:
At aflægge gamle tankemønstre og vaner:
Åbenhed
At turde dumme sig
Ingen dommere
Fantasi
Visioner
Fri association
At åbne til andre fag og faglige hovedområder
At åbne til det omgivne samfund
At sige ja, og så ……………………..
Man kan også ………………………..
Divergent proces:
Leg, intuition, holisme
Mål:
Udfolde elevernes
kreative potentiale
Bryde vanetænkningen
Fagligt grundlag:
åbne spørgsmål
Læreren som observatør,
organisator og
facilitator
Kilde: Irmelin Funch Jensen
Erfaringer med det kreative rum
”Den kreative fase er sjov at facilitere”
”Det kræver meget positiv energi at facilitere
den kreative fase”
”Alt afhængig af klassen – skal der lige ske en
optøning”
”Rammesætningen er vigtig”
Kvaliteten af elevernes ideer øges, når de er
fagligt klædt på og når problemet (PAIN) er
defineret.
Skabe løsninger – det innovative læringsrum
Eleverne skal
have overblik
kunne se sammenhænge
kunne strukturere
kunne planlægge (sin tid)
kunne analysere
kunne netværke
kunne italesætte
kunne prioritere
kunne vurdere
Kunne tænke logisk
Kunne værditilskrive
Konvergent proces:
Det logiske, lineære, rationelle..
Mål: proces til det færdige produkt
Fagligt grundlag:
Læreplanen som minimum
Læreren som konsulent, faglig ekspert,
facilitator og tovholder
Kilde: Irmelin Funch Jensen
Udfordringer i det innovative rum
Elevernes ideer bevæger sig i forskellige
retninger
Eleverne bliver eksperter på egen idé
Selvstyrende grupper…?
Varierende lærerroller
Opretholdelse høj faglighed
Graden af nytænkning
Dilemma: hvordan vurderer jeg ideerne?
SUPPLEMENT
TIL KIE FRA
INNOVATIONSFAGET
RISIKO-GEVINSTMATRIX
Brød og
smør
Perler
Hvide
elefanter
Østers
LAV GEVINST HØJ GEVINST
LAV RISIKO
HØJ RISIKO Kilde: Kristian
Philipsen:
Innovation s. 197
INDDRAGELSE AF MODTAGERENE
Brugerundersøgelser:
Spørgeskema
Interviews
Vox pop
Online forsøg
Kontakt til personer med ”nøgleviden”
Afprøvning af en prototype og anvendelse af
feedback til udvikling af produktet, service, proces
FORMÅL
- afhængigt af placering i processen
At få bekræftet eller afkræftet fordomme
At blive helt skarp på PAIN
At finde ud af hvordan/om en bestemt
løsning kan skabe værdi for modtagerne
Entreprenørskab – det handlende læringsrum
Eleven skal kunne
være udadvendt
formidle
iværksætte
iscenesætte
brande
producere
promote
informere
markedsføre
netværke
være loyal
Divergent og konvergent proces
Mål:
Markedsføre og anvende
det færdige produkt
Fagligt grundlag:
læreplanen som minimum
Læreren som observatør og
medorganisator
Kilde: Irmelin Funch Jensen
TIPS TIL KIE
Den stærkeste motivationsfaktor er samarbejdet
med de eksterne partner/modtagergruppe
Stram struktur vigtig - Drejebog nødvendig
Rammesætning – spillereglerne skal overholdes
Energizers/brainbreakers/3 D-cases vigtige
Fokus: de varierende lærerroller
Elementer fra KIE-modellen kan også bruges
separat
Vigtige spørgsmål i en innovationsproces
Hvilket påtrængende behov løser vi? (PAIN)
Hvordan løser vi det? (SOLUTION)
Hvilke fordele giver vores løsning kunden?
(VALUE PROPOSITION)
Omformuleret (AT-venligt):
Hvilken udfordring løser vi?
Hvordan løser vi den?
Hvilken værdi skaber vi med vores løsning?
Innovationstrappen
Link til materiale og inspiration til
innovation i undervisningen.
www.emu.dk/soegning/atoginnovation
www.Innogym.dk
www.denkreativeplatform.dk
www.kie-modellen.dk
www.mind-lab.dk/metoder
www.nordjyskenyskabere.dk
www.cbs.dk/Nyheder-Presse/Hoejreboks-Forside/Nyheder/Next-Generation-mere-
entreprenoerskab-i-undervisningen
www.ffe-ye.dk/ungdomsuddannelser
Litteratur som kan anbefales
Lotte Darsø: Innovationspædagogik
Teori U - der findes flere gode bøger
www.phmetropol.dk/innovation/Innovation+er+mere+end+et+fag
Innovationstrappen fra Dorit Sørensen

Más contenido relacionado

Similar a Innovation i praksis gymnasiet

Introdag (2)
Introdag (2)Introdag (2)
Introdag (2)FeliciaLB
 
Kreativitet - er det et problem
Kreativitet  -  er det et problemKreativitet  -  er det et problem
Kreativitet - er det et problemVidensemergens
 
Model for faglig læring på den kreative platform
Model for faglig læring på den kreative platformModel for faglig læring på den kreative platform
Model for faglig læring på den kreative platformTyge Mortensen
 
IKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvis
IKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvisIKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvis
IKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvisVidensemergens
 
Portfoliopædagogik på pædagoguddannelsen UCC
Portfoliopædagogik på pædagoguddannelsen UCCPortfoliopædagogik på pædagoguddannelsen UCC
Portfoliopædagogik på pædagoguddannelsen UCCVidensemergens
 
Realkompetence KompetencecenterMidt
Realkompetence KompetencecenterMidtRealkompetence KompetencecenterMidt
Realkompetence KompetencecenterMidtVidensemergens
 
Didaktisk Design Diskussion - 1
Didaktisk Design Diskussion - 1Didaktisk Design Diskussion - 1
Didaktisk Design Diskussion - 1Marianne Riis
 
Aktionslæring om kreative processer 2
Aktionslæring om kreative processer  2Aktionslæring om kreative processer  2
Aktionslæring om kreative processer 2LotteLone
 
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft NørgårdDun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft NørgårdRikke Toft Noergaard
 
InnoYouth kursus om innovation i AT (Almen Studieforberedelse) på Maribo Gymn...
InnoYouth kursus om innovation i AT (Almen Studieforberedelse) på Maribo Gymn...InnoYouth kursus om innovation i AT (Almen Studieforberedelse) på Maribo Gymn...
InnoYouth kursus om innovation i AT (Almen Studieforberedelse) på Maribo Gymn...InnoYouth
 
Teknologiforståelse - Komplekse problemer
Teknologiforståelse -  Komplekse problemerTeknologiforståelse -  Komplekse problemer
Teknologiforståelse - Komplekse problemerStine Ejsing-Duun
 

Similar a Innovation i praksis gymnasiet (20)

Introdag (2)
Introdag (2)Introdag (2)
Introdag (2)
 
Hanne Leth Andersen: Uddannelse og arbejdsliv: en eller to verdener?
Hanne Leth Andersen: Uddannelse og arbejdsliv: en eller to verdener?Hanne Leth Andersen: Uddannelse og arbejdsliv: en eller to verdener?
Hanne Leth Andersen: Uddannelse og arbejdsliv: en eller to verdener?
 
Innovation&Metoder
Innovation&MetoderInnovation&Metoder
Innovation&Metoder
 
Kreativitet - er det et problem
Kreativitet  -  er det et problemKreativitet  -  er det et problem
Kreativitet - er det et problem
 
Model for faglig læring på den kreative platform
Model for faglig læring på den kreative platformModel for faglig læring på den kreative platform
Model for faglig læring på den kreative platform
 
Uv.dag 6 - klasseledelse, dannelse og kompetence
Uv.dag 6 - klasseledelse, dannelse og kompetenceUv.dag 6 - klasseledelse, dannelse og kompetence
Uv.dag 6 - klasseledelse, dannelse og kompetence
 
Dokumentation af nvls ö-konference april 2014
Dokumentation af nvls ö-konference april 2014Dokumentation af nvls ö-konference april 2014
Dokumentation af nvls ö-konference april 2014
 
IKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvis
IKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvisIKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvis
IKV- i et livshistorisk og livslangt læringsperspektivForsk lvis
 
Portfoliopædagogik på pædagoguddannelsen UCC
Portfoliopædagogik på pædagoguddannelsen UCCPortfoliopædagogik på pædagoguddannelsen UCC
Portfoliopædagogik på pædagoguddannelsen UCC
 
Realkompetence KompetencecenterMidt
Realkompetence KompetencecenterMidtRealkompetence KompetencecenterMidt
Realkompetence KompetencecenterMidt
 
Didaktisk Design Diskussion - 1
Didaktisk Design Diskussion - 1Didaktisk Design Diskussion - 1
Didaktisk Design Diskussion - 1
 
Aktionslæring om kreative processer 2
Aktionslæring om kreative processer  2Aktionslæring om kreative processer  2
Aktionslæring om kreative processer 2
 
Web 2.0 i undervisningen
Web 2.0 i undervisningenWeb 2.0 i undervisningen
Web 2.0 i undervisningen
 
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft NørgårdDun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
 
InnoYouth kursus om innovation i AT (Almen Studieforberedelse) på Maribo Gymn...
InnoYouth kursus om innovation i AT (Almen Studieforberedelse) på Maribo Gymn...InnoYouth kursus om innovation i AT (Almen Studieforberedelse) på Maribo Gymn...
InnoYouth kursus om innovation i AT (Almen Studieforberedelse) på Maribo Gymn...
 
Opbygning af en innovativ kultur
Opbygning af en innovativ kulturOpbygning af en innovativ kultur
Opbygning af en innovativ kultur
 
Elsebeth Jensen
Elsebeth JensenElsebeth Jensen
Elsebeth Jensen
 
Præsentation Mie buhl
Præsentation Mie buhlPræsentation Mie buhl
Præsentation Mie buhl
 
Pp keynote 2. buhl
Pp keynote 2. buhlPp keynote 2. buhl
Pp keynote 2. buhl
 
Teknologiforståelse - Komplekse problemer
Teknologiforståelse -  Komplekse problemerTeknologiforståelse -  Komplekse problemer
Teknologiforståelse - Komplekse problemer
 

Innovation i praksis gymnasiet

  • 3. HVORFOR? Danmark skal leve af innovation! ”Global Entrepreneurship Monitor” LAVT ”Opportunity perception” - se muligheder for innovation og entreprenørskab HØJT ”improvement-driven entrepreneurship” - forny og forbedre det eksisterende - version 1.1 eller 2.0 af produkter og serviceydelser.
  • 4. Innovation Muligheder Værdiskabende Økonomisk værdi Social værdi Kulturel værdi Mellemenneskelig værdi Samfundsmæssig værdi
  • 5. ”Innovation er at se muligheder og at være i stand til at føre disse muligheder ud i livet på en værdiskabende måde. Værdi skal forstås bredt. Det kan betyde økonomisk værdi, men kan også vedrøre social, kulturel, mellemmenneskelig og samfundsmæssig værdi” Citat: Lotte Darsø (lektor DPU og AU) ”Innovationspædagogik”
  • 7.
  • 8. KIE-modellen- en model til innovativpædagogik/didaktik Divergent tænkning Når tankerækker bevæger sig i forskellige retninger, uden fælles mål og hensigt. Fremmer kreativiteten Bryder vanetænkningen Se flere løsningsperspektiver Nye visioner Grænseoverskridende Konvergent tænkning Bruges til at finde konventionelle, standardiserede, korrekte og forventede svar eller løsninger på opgaver eller problemer. Den strukturerede og analytiske tilgang Produktiv Initiativrig Netværkende Fortagsom SÅDAN! Analytisk Systematisk Grundig Detaljerede GODT TÆNKT! Legesyg Intuitiv Impulsiv Hittepåsom YES!
  • 9. VERDEN IND I KLASSEN VERDEN TIL ELEVEN KLASSEN UD I VERDEN ELEVEN UD I VERDEN
  • 10. FAGLIGHEDEN I SPIL En fag-faglig ramme ”Globalisering og global opvarmning” Faglig vidensgrundlag Geografi, fysik, kemi, biologi, historie, samfundsfag FAGRAMMEN SKABES INDEN INNOVATIONSPROCESSENS START!
  • 11. Løsningsspørgsmål Rådet for Større Færdselssikkerhed: Hvordan kan børn og unge se nødvendigheden af sikkerheden, når de cykler?
  • 12. Løsningsspørgsmål Kræftens Bekæmpelse: Hvordan undgår vi, at unge begynder at ryge, inden de når ”rygealderen”? Hvordan kan de fysisk mærke et stort røgforbrug, selv om de ikke ryger?
  • 13. Løsningsspørgsmål LEGO: Hvordan kan børn bruge LEGO Mindstorms til at lære matematik? Hvordan kan LEGO Mindstorms aktivere pigerne til matematik?
  • 14.
  • 15. Det kreative læringsrum - idéer skabes Elevroller: At aflægge gamle tankemønstre og vaner: Åbenhed At turde dumme sig Ingen dommere Fantasi Visioner Fri association At åbne til andre fag og faglige hovedområder At åbne til det omgivne samfund At sige ja, og så …………………….. Man kan også ……………………….. Divergent proces: Leg, intuition, holisme Mål: Udfolde elevernes kreative potentiale Bryde vanetænkningen Fagligt grundlag: åbne spørgsmål Læreren som observatør, organisator og facilitator Kilde: Irmelin Funch Jensen
  • 16. Erfaringer med det kreative rum ”Den kreative fase er sjov at facilitere” ”Det kræver meget positiv energi at facilitere den kreative fase” ”Alt afhængig af klassen – skal der lige ske en optøning” ”Rammesætningen er vigtig” Kvaliteten af elevernes ideer øges, når de er fagligt klædt på og når problemet (PAIN) er defineret.
  • 17. Skabe løsninger – det innovative læringsrum Eleverne skal have overblik kunne se sammenhænge kunne strukturere kunne planlægge (sin tid) kunne analysere kunne netværke kunne italesætte kunne prioritere kunne vurdere Kunne tænke logisk Kunne værditilskrive Konvergent proces: Det logiske, lineære, rationelle.. Mål: proces til det færdige produkt Fagligt grundlag: Læreplanen som minimum Læreren som konsulent, faglig ekspert, facilitator og tovholder Kilde: Irmelin Funch Jensen
  • 18. Udfordringer i det innovative rum Elevernes ideer bevæger sig i forskellige retninger Eleverne bliver eksperter på egen idé Selvstyrende grupper…? Varierende lærerroller Opretholdelse høj faglighed Graden af nytænkning Dilemma: hvordan vurderer jeg ideerne?
  • 20. RISIKO-GEVINSTMATRIX Brød og smør Perler Hvide elefanter Østers LAV GEVINST HØJ GEVINST LAV RISIKO HØJ RISIKO Kilde: Kristian Philipsen: Innovation s. 197
  • 21. INDDRAGELSE AF MODTAGERENE Brugerundersøgelser: Spørgeskema Interviews Vox pop Online forsøg Kontakt til personer med ”nøgleviden” Afprøvning af en prototype og anvendelse af feedback til udvikling af produktet, service, proces
  • 22. FORMÅL - afhængigt af placering i processen At få bekræftet eller afkræftet fordomme At blive helt skarp på PAIN At finde ud af hvordan/om en bestemt løsning kan skabe værdi for modtagerne
  • 23. Entreprenørskab – det handlende læringsrum Eleven skal kunne være udadvendt formidle iværksætte iscenesætte brande producere promote informere markedsføre netværke være loyal Divergent og konvergent proces Mål: Markedsføre og anvende det færdige produkt Fagligt grundlag: læreplanen som minimum Læreren som observatør og medorganisator Kilde: Irmelin Funch Jensen
  • 24. TIPS TIL KIE Den stærkeste motivationsfaktor er samarbejdet med de eksterne partner/modtagergruppe Stram struktur vigtig - Drejebog nødvendig Rammesætning – spillereglerne skal overholdes Energizers/brainbreakers/3 D-cases vigtige Fokus: de varierende lærerroller Elementer fra KIE-modellen kan også bruges separat
  • 25. Vigtige spørgsmål i en innovationsproces Hvilket påtrængende behov løser vi? (PAIN) Hvordan løser vi det? (SOLUTION) Hvilke fordele giver vores løsning kunden? (VALUE PROPOSITION) Omformuleret (AT-venligt): Hvilken udfordring løser vi? Hvordan løser vi den? Hvilken værdi skaber vi med vores løsning?
  • 27. Link til materiale og inspiration til innovation i undervisningen. www.emu.dk/soegning/atoginnovation www.Innogym.dk www.denkreativeplatform.dk www.kie-modellen.dk www.mind-lab.dk/metoder www.nordjyskenyskabere.dk www.cbs.dk/Nyheder-Presse/Hoejreboks-Forside/Nyheder/Next-Generation-mere- entreprenoerskab-i-undervisningen www.ffe-ye.dk/ungdomsuddannelser Litteratur som kan anbefales Lotte Darsø: Innovationspædagogik Teori U - der findes flere gode bøger www.phmetropol.dk/innovation/Innovation+er+mere+end+et+fag Innovationstrappen fra Dorit Sørensen