2. Conteúdo programático
Introdução
Conceitos
Componentes de um sistema computacional (hardware, software, firmware,
peopleware)
Analógico x Digital
Classificação dos computadores
História do computador
Bits e Bytes
Sistemas numéricos
Codificação ASCII
Hardware
Estrutura do computador (elementos do hardware)
Unidades de medida em hardware
Dispositivos de entrada
Dispositivos de saída
Dispositivos de entrada e saída
Mídias e itens consumíveis (suprimentos)
Dispositivos de infra-estrutura
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3. Conteúdo programático
Software
Operação de sistema operacional c/ interface gráfica (Windows)
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4. Introdução
Informática: inegável presença
Rápida evolução tecnológica
A Era da Informação
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5. Conceitos
Dados
Elementos que servem para compor uma
informação
Informação:
Conjunto lógico de dados
Dados são processados gerando informações
Qualquer idéia ou fato que possa ser registrado ou
transmitido de alguma forma
Pode estar em várias formas (texto, som,
imagens, etc.)
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6. Conceitos
Informática
Ciência que estuda a informação
Tudo aquilo que envolve o processamento de dados
visando a criação da informação
Processamento de Dados
Qualquer trabalho de manipulação de dados que tenha
como finalidade obter resultados previamente
estabelecidos
Envolve TRANSMISSÃO, ARMAZENAMENTO,
RECUPERAÇÃO, COMPARAÇÃO, COMBINAÇÃO de
informações
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7. Conceitos
Computador:
É uma máquina constituída por componentes e
circuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar
processar e transmitir informações
Máquina programável capaz de realizar uma
programável,
grande variedade de tarefas, seguindo uma seqüência
de comandos, de acordo com o que for especificado
Computador: máquina milagrosa?
Não! O Computador não faz absolutamente
nada que não tenha sido previamente
programado para fazer
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8. Sistema computacional
Conjunto de elementos que interagem para
o processamento computadorizado de
dados
Elementos de um sistema computacional:
Hardware
Software
Firmware
Peopleware
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9. Sistema computacional
Peopleware
Hardware Software
Firmware
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10. Elementos de um sistema computacional
Hardware
É a parte física do sistema computacional.
São os equipamentos que compõem o
ambiente de computação onde trabalhamos.
Exemplo: O monitor onde são apresentadas as
informações, o teclado, impressora, etc.
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11. Elementos de um sistema computacional
Software
Parte lógica do sistema computacional
Instruções (programas) que definirão a
maneira com que os diversos elementos do
hardware deverão operar de modo a resolver
os problemas apresentados pelos usuários
Ex.: Windows, Word, Excel, etc.
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12. Elementos de um sistema computacional
Firmware
Programas ou instruções que já vem no
hardware e determinam o funcionamento
básico do mesmo
Ex: BIOS (Basic I/O System)
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13. Elementos de um sistema computacional
Peopleware
Componente humana de um sistema de
computação (pessoas que utilizam o
computador como ferramenta).
Ex: Operador, técnico de suporte,
programador, etc.
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15. História do computador
Inicialmente: necessidade de fazer cálculos
Máquinas de calcular
Computadores analógicos
Depois: invenção dos primeiros
computadores
Acompanhou a evolução da eletrônica
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16. História do computador
Antecessores
Ábaco
Primeiras máquinas de calcular
Ábaco 1ª Máquina de somar
(Blaise Pascal, 1642) Máquina analítica
(Charles Babbage, 1833)
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17. História do computador
2ª guerra mundial: tecnologia p/ fins
militares
Primeiros computadores eletrônicos
Mark I (Howard Mark / IBM, 1930-1944):
relés, engrenagens e fios; pesava toneladas
ENIAC e EDVAC (1946): válvulas e relés,
excesso de calor, programação por fios
UNIVAC (1951): válvulas; comercializado
livremente; precussor da 1ª geração
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19. História do computador
Gerações do computador
1ª geração (1937-1953): Válvula
2ª geração (1954-1962): Transistor
3ª geração (1963-1972): Circuito Integrado
(chip MSI - Medium Scale Integration)
4ª geração (1972-1984): Microprocessador
(chip VLSI - Very Large Scale Integration)
mais condensado
5ª geração (1984-???): redes, processamento
paralelo
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20. História do computador
Gerações do computador
1ª: Válvula 2ª: Transistor 3ª: Circuito 4ª:
Integrado Microprocessador
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21. Classificação dos computadores
De acordo com o porte (Capacidade e
velocidade de processamento):
Supercomputadores Ex: IBM Bluegene/L
Mainframes Ex: IBM z10
Minicomputadores
Microcomputadores
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22. Classificação dos computadores
De acordo com o porte
IBM Bluegene/L IBM z10 microcomputador
(supercomputador) (Mainframe)
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23. Classificação dos computadores
Segundo o uso
Corporativos (comerciais)
Industriais
Computadores Pessoais (Personal Computers;
ou PC’s)
Segundo seu funcionamento
Analógicos
Digitais
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24. Classificação dos computadores
Computadores pessoais
Notebook Tablet
Desktop Smartphone
Palmtop /
handheld
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26. Analógico x Digital
Analógico: compara dados para exprimir
um resultado
Opera por analogia (comparação).
Para chegar no resultado final, passa por todos
valores inferiores na escala
Ex: termômetro de mercúrio: equivalência
entre o nível do mercúrio e a temperatura,
medida na escala
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27. Analógico x Digital
Digital: Efetua cálculos para obter
resultados
Opera por manipulação aritmética de
algarismos (dígitos)
Exibe diretamente o resultado, após os
cálculos
Ex: termômetro digital, computadores atuais
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28. Bits e Bytes
Computador: dispositivo eletrônico / digital
Trabalha com pulsos elétricos
Alto ou 1 (um) (ex: 5V)
Baixo ou 0 (zero) (ex: 0,2V)
Esses sinais (0 e 1) são chamados de BITs
(Dígitos Binários), que são os algarismos do
sistema de numeração binário
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29. Bits e Bytes
Byte é um conjunto de 8 bits:
1 0 1 0 1 0 1 0
Peso / ordem
7 6 5 4 3 2 1 0
dos bits
Bit 7: Bit mais Bit 0: Bit menos
significativo (MSB) significativo (LSB)
O byte é a menor unidade de memória
Um Nibble é um conjunto de 4 bits (metade de
um byte)
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30. Bits e Bytes
Todos sinais do nosso mundo real são
convertidos em bits no computador
Na forma de texto puro, cada caractere
(letras, números ou sinais) ocupa um byte na
memória do computador
Na forma de valor numérico, o número ocupa
a quantidade de bits necessários à sua
representação binária, na memória do
computador
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31. Sistemas de numeração
Conjunto de regras que nos permite
escrever e ler qualquer número utilizando
símbolos básicos (algarismos ou dígitos).
Chamamos de “base N” o sistema de
numeração que usa “N” símbolos para
representar os números
Ex.: base 10, base 2, base 8, base 16
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32. Sistemas de numeração
Exemplos:
Sistema decimal (base 10)
Dez símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Sistema binário (base 2)
Dois símbolos: 0 e 1 (que são bits)
Sistema octal (base 8)
Oito símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Sistema hexadecimal (base 16)
Dezesseis símbolos:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
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33. Sistemas de numeração
Sistema Decimal
Soma dos produtos dos dígitos por potências de base
10 (10n), onde n é a posição relativa do algarismo,
da direita para a esquerda
7 0 4 8
103 102 101 100
8 x 100 = 8 x 1 = 8
4 x 101 = 4 x 10 = 40
0 x 102 = 0 x 100 = 0
7 x 103 = 7 x 1.000 = 7.000
7.048
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34. Sistemas de numeração
Sistema Binário
Soma de produtos dos dígitos (bits) por potências de
base 2 (2n), onde n é a posição relativa do
algarismo, da direita para a esquerda
1 0 1 0
23 22 21 20
0 x 20 = 0 x 1 = 0
1 x 21 = 1 x 2 = 2
0 x 22 = 0 x 4 = 0
1 x 23 = 1 x 8 = 8
10
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35. Sistemas de numeração
Conversão da base n para decimal
Multiplicar cada dígito por nX, onde n é a base destino
e x é a posição que o dígito ocupa, da direita para a
esquerda, e somar todos os resultados. Exemplo:
1 0 1 0
23 22 21 20
0 x 20 = 0 x 1 = 0
1 x 21 = 1 x 2 = 2 Portanto,
10102 = 1010
0 x 22 = 0 x 4 = 0
1 x 23 = 1 x 8 = 8
10
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36. Sistemas de numeração
Conversão de decimal para base n
Efetua-se divisões sucessivas do número decimal
por n enquanto o número for maior que n. O
correspondente na base n será o número formado
pelo último quociente e resto das divisões, da
direita para a esquerda
Exemplo: Converter 1310 para base 2
Solução: 1310 = 11012
13 2
(1) 6 2
(0) 3 2
(1) (1)
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37. Codificação ASCII
Tabela criada para representar os caracteres do
mundo real com códigos no computador
ASCII é a sigla para “American Standard Code for
Information Interchange” (código padrão
americano para intercâmbio de informações)
Cada caractere (letras, números, símbolos, etc.)
é representado por um código
Criada pelo órgão IEEE
A tabela completa pode ser encontrada
facilmente na internet
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