31. Ограничения
•Нет уникальных продуктов
•Отставание в контентныхи мультимедиа продуктах
•2-10 кратное отставание между количеством прямых запросов Инсисв Яндексеот конкурентов.
32. Инсайты
•Интернет преимущественно используется ЦА в качестве источника медиа-(видео) и игрового контента.
•9 из 10 интернет-пользователейиграют в игры.
•Сайты интернет провайдеров, как и игровые сайты и торрент-трекеры, в основном, посещают мужчины, из дома.
•80% пользователей потребляет пиратский контент.
33. Стратегический инсайт
•Практически в любом медиа(игре или фильме) –есть ряд ключевых персонажей, с которыми пользователи ассоциируют и идентифицируют себя (протагонист, референтная группа, аватар).
34. Стратегия
•Ввести в качестве посредника коммуникации «бренд-ЦА» –уникального персонажа, типаж которого хорошо знаком ЦА (как М, так и Ж), является референтным, знаком по фильмам и играм, вызывает доверие и позитивные эмоции.
48. Вариации
•Копирайт -любые другие виды копирайтингаотражающие ценностное предложение.
•Любые персонажи из Дота 2, Фильмов и т.п.
•Разные сюжеты.
•Можно печатать частями для разных районов.