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Media Education


Progettare ipertesti
       un'esperienza
             di
partecipazione democratica



                             1
Progettare ipertesti


   Media Education

Cittadinanza e Costituzione

        Sicurezza


                              2
Cittadinanza e Costituzione
 Legge n.169 del 30.10.2008
-introduce l'insegnamento disciplinare di Cittadinanza e Costituzione e chiama la scuola
a sperimentare
-occasione per promuovere progetti di innovazione organizzativa e didattica finalizzati a
far acquisire agli studenti la consapevolezza del valore della cittadinanza attiva
 Documento d'indirizzo del 4.3.2009
-sottolinea l'importanza delle dimensioni trasversali e multidisciplinari nonché
l'esperienza di partecipazione alla vita della scuola
-si tratta di istanze che invitano all'esercizio della democrazia, al mettere in moto i
                                                          democrazia
processi decisionali, al mettere in pratica l'esercizio dei diritti e dei doveri dentro la scuola
          decisionali
                                     PROPOSTA
                             apertura al piano del vissuto
       fare esperienza di cittadinanza a scuola puntando sulle dinamiche del
PROGETTARE, NEGOZIARE, CONDIVIDERE, DECIDERE, PRODURRE, RIFLETTERE




                                                                                                    3
Società dell'informazione
    Fare esperienza di cittadinanza nella società dell'informazione significa fare i conti
                           con le tecnologie della comunicazione
              Le ICT sono parte essenziale e performante del nostro vivere
    Vivere nella società della rete implica un modo diverso di concepire la conoscenza
     • superata l'idea di una sua strutturazione lineare tutta interna al soggetto
     • reticolarità della conoscenza
     • conoscenza distribuita dislocata al di fuori del soggetto
     • conoscenza più negoziata e contestualizzata
     • conoscenza significativa prodotta in contesti applicativi in
     • stretta integrazione tra teoria e pratica

                          ancora una volta le parole chiave sono
esperire, partecipare, discutere, confrontare, condividere, decidere, produrre




                                                                                             4
Media Education
          Un’educazione ai media è insieme una pratica e un processo
    di tipo educativo destinato a permettere ai membri di una collettività
       di partecipare in modo creativo e critico (a livello di produzione,
   distribuzione e presentazione) all’uso dei mezzi elettronici e tradizionali,
          allo scopo di sviluppare e liberare gli individui e la collettività
                 e di democratizzare la comunicazione (CLEMI)
       Da questo assunto ha preso corpo l'esperienza di scrittura collaborativa
                     di cui si fa menzione in questo intervento

  La progettazione di ambienti di apprendimento improntati alla didattica laboratoriale
supportata dai new media ha permesso di fare, al tempo stesso e con molta naturalezza,
                 costruzione di conoscenza ed esercizio di democrazia

             Tutto è stato giocato riferendosi ai paradigmi dell'apprendimento
                         esperienziale, attivo, cooperativo




                                                                                          5
Ipertesti
       metafora di complessità
Come declinare le situazioni di compito              • Dignità umana
per certificare le competenze personali              • Identità e appartenenza
elencate dal Documento di indirizzo?                 • Alterità e relazione
                                                     • Partecipazione

         Gli ambienti di apprendimento incentrati su pratiche laboratoriali
                        favoriscono la partecipazione attiva

         Lavorare a più mani alla scrittura di un ipertesto chiama in causa
 un elevato grado di coinvolgimento sul piano cognitivo, relazionale ed emozionale
                mobilita capacità, conoscenze, abilità, competenze

                     I bambini misurandosi con la complessità
        sperimentano la necessità di confronto, di decisione, di condivisione
                 fanno esperienza di partecipazione e cittadinanza
               non in virtù di un mero e fittizio gioco di simulazione
             ma in un vero “gioco giocato” in vista di un risultato atteso




                                                                                     6
Co-costruzione di un ipermedia
       nella scuola primaria
Il posto dove vivo
è l'esito di un progetto didattico che ha coinvolto
due classi della scuola primaria
di Marina di Campo per tre lunghi anni scolastici
dalla terza alla quinta

La pubblicazione rende conto
di una lenta e puntuale ricerca,
di un'attenta ricognizione sul territorio
per rintracciare, nell’abitato e nei dintorni,
segni di connotazione religiosa
quindi anche storica, culturale ed artistica




                                                      7
Step by step
Scegliere l’argomento e ipotizzare uno schema di massima dell’ipertesto
Definire gli obiettivi da raggiungere in riferimento ai soggetti cui l'ipertesto è rivolto
Raccogliere documentazioni relative all’argomento di studio:
testi, immagini, disegni, suoni, animazioni, ...
Costituire uno o più gruppi di lavoro e stabilire i compiti di ciascuno
Ordinare tutti i documenti che costituiscono i nodi dell’ipertesto
Definire la struttura dell’ipermedia, la gerarchia degli argomenti
Stabilire i collegamenti link tra i vari nodi
Procedere alla realizzazione dell’ipertesto
Effettuare una verifica finale sul funzionamento dell’ipertesto




                                                                                             8
Nodi e legami




                9
Scelta del software




                      10
Apprendimento
                                        esperienziale
              Problema
                                                                             Focus sulle               non prestazioni semplici,
                                                                             competenze                basate sulla riproposizione
                                      Esperienza                                                       di conoscenze e abilità
                                                                                                       “scolastiche”

            Applicazione                                   Comunicazione
                                                                                                       ma prestazioni complesse
                                                                                                       che mobilitano tutte le
                                                                                                       risorse del soggetto
                                                                                                       coinvolto attivamente
                                                                                                       nell'elaborazione di prodotti,
                                                                                                       nella ricerca di soluzioni
                   Generalizzazione                  Analisi                                           a questioni emergenti
                                                                                                       senza soluzione
                                                                                                       di continuità
                                                                                                       tra scuola e mondo reale

rif. modello di Pfeiffer J. W., Jones, J. E. (1975) rilettura Kolb (1984) Le Boterf G. (2000) Trinchero (2006)




                                                                                                                                     11
Pratiche
                           di cittadinanza
                                       pensiero reticolare
        desiderio di approfondire      ritagli, riporti, salti,    costruzione collaborativa
                                           associazioni            processo democratico
apertura nuovi orizzonti

            negoziazione                                         responsabilità
             condivisione           ipertestualità           individuale e collettiva
             delle scelte                 in
commistione di idee                    classe                            personalizzazione
   condivisione                                                                 vs
                                                                         standardizzazione
          diritto di cittadinanza                      scambio
          per tutte le proposte                   confronto produttivo

                  spiragli di partecipazione attiva               legami relazionali forti
                      nei bambini meno sicuri




                                                                                             12
Riflessioni
Ipertesto terreno di coltura
- partecipazione attiva
- condivisione democratica
- impegno distribuito            L'ambiente di apprendimento
- assunzione di responsabilità       di cui si è parlato finora
- costruzione identità                  è stato sostenuto
- nascita del senso critico          dall'uso delle tecnologie
                                       secondo logiche 1.0
                                     ed è stato giocato nella
                                   normale aula con evidenti
                                 vantaggi per la supervisione e
                                   il controllo della sicurezza



                                                              13
Web 2.0 e cittadinanza digitale
              Il più grande ipertesto è Internet stesso
 Il cosiddetto web 2.0 moltiplica le possibilità di partecipazione
         e le declina nei vari social network, blog, wiki, …




                                                            Pratiche
                                                         diffusissime
                                                             anche
                                                      tra i giovanissimi




                                                                           14
Progettare ipertesti


   Media Education

Cittadinanza e Costituzione

        Sicurezza


                              15
Sicurezza on line




http://www.saferinternet.org/web/
guest/home

                                    http://www.sicurinrete.it/




                                                                 16
La Media Education

     lettore                scrittore

               COMPETENZA
                 MEDIALE
                 DI BASE

cittadino                     critico

                 fruitore


                                        17
Cloud computing
   con la testa... sulla nuvola
Web 2.0 cioè      social networking   twitting    tagging

   blogging   slidesharing    bookmarking        cloud computing




                                                               18
Mappe concettuali




                    19
Scrivere in internet




  www.wikispaces.com/user/my/lianaperia




                                          20
Riflessioni conclusive

La tecnologia cambierà l’educazione?

La tecnologia sta trasformando le nuove generazioni di
studenti?

La tecnologia migliora l’apprendimento?

Quali prospettive per la ricerca tecnologico-educativa?




                                                          21
Riferimenti bibliografici

Ceretti, Felini, Giannatelli, Primi passi nella Media Education. Curricolo di educazione ai
media per la scuola primaria, Erickson Trento 2006, percorso “Ipermedia” pp. 175-192

Peria, Costruire un ipermedia per sviluppare partecipazione democratica in “Dirigenti
Scuola” - n.4, 2009/2010, pp.89-93, Editrice La Scuola, Brescia

Peria, L'ipertesto “Il posto dove vivo. Andando in cerca di tracce spirituali, in “Media
Education. Studi, ricerche e buone pratiche” - n.1 /2010 pp.71-85, Erickson, Trento

Ranieri, Le insidie dell'ovvio. Tecnologie educative e critica della retorica tecnocentrica,
Edizioni ETS, Pisa, 2011

Trinchero, Valutare la competenza mediale, in Parola A. (a cura di), Territori mediaedu-
cativi, Erickson,Trento, 2008, pp. 327-337




                                                                                               22
Grazie!
                  Liana Peria – MED

                lianaperia@gmail.com
http://www.maestraliana.it/prodotti/posto dove vivo/index.html




                                                                 23
http://www.maestraliana.it/prodotti/posto dove vivo/index.html




                                                                 24

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  • 1. Media Education Progettare ipertesti un'esperienza di partecipazione democratica 1
  • 2. Progettare ipertesti Media Education Cittadinanza e Costituzione Sicurezza 2
  • 3. Cittadinanza e Costituzione Legge n.169 del 30.10.2008 -introduce l'insegnamento disciplinare di Cittadinanza e Costituzione e chiama la scuola a sperimentare -occasione per promuovere progetti di innovazione organizzativa e didattica finalizzati a far acquisire agli studenti la consapevolezza del valore della cittadinanza attiva Documento d'indirizzo del 4.3.2009 -sottolinea l'importanza delle dimensioni trasversali e multidisciplinari nonché l'esperienza di partecipazione alla vita della scuola -si tratta di istanze che invitano all'esercizio della democrazia, al mettere in moto i democrazia processi decisionali, al mettere in pratica l'esercizio dei diritti e dei doveri dentro la scuola decisionali PROPOSTA apertura al piano del vissuto fare esperienza di cittadinanza a scuola puntando sulle dinamiche del PROGETTARE, NEGOZIARE, CONDIVIDERE, DECIDERE, PRODURRE, RIFLETTERE 3
  • 4. Società dell'informazione Fare esperienza di cittadinanza nella società dell'informazione significa fare i conti con le tecnologie della comunicazione Le ICT sono parte essenziale e performante del nostro vivere Vivere nella società della rete implica un modo diverso di concepire la conoscenza • superata l'idea di una sua strutturazione lineare tutta interna al soggetto • reticolarità della conoscenza • conoscenza distribuita dislocata al di fuori del soggetto • conoscenza più negoziata e contestualizzata • conoscenza significativa prodotta in contesti applicativi in • stretta integrazione tra teoria e pratica ancora una volta le parole chiave sono esperire, partecipare, discutere, confrontare, condividere, decidere, produrre 4
  • 5. Media Education Un’educazione ai media è insieme una pratica e un processo di tipo educativo destinato a permettere ai membri di una collettività di partecipare in modo creativo e critico (a livello di produzione, distribuzione e presentazione) all’uso dei mezzi elettronici e tradizionali, allo scopo di sviluppare e liberare gli individui e la collettività e di democratizzare la comunicazione (CLEMI) Da questo assunto ha preso corpo l'esperienza di scrittura collaborativa di cui si fa menzione in questo intervento La progettazione di ambienti di apprendimento improntati alla didattica laboratoriale supportata dai new media ha permesso di fare, al tempo stesso e con molta naturalezza, costruzione di conoscenza ed esercizio di democrazia Tutto è stato giocato riferendosi ai paradigmi dell'apprendimento esperienziale, attivo, cooperativo 5
  • 6. Ipertesti metafora di complessità Come declinare le situazioni di compito • Dignità umana per certificare le competenze personali • Identità e appartenenza elencate dal Documento di indirizzo? • Alterità e relazione • Partecipazione Gli ambienti di apprendimento incentrati su pratiche laboratoriali favoriscono la partecipazione attiva Lavorare a più mani alla scrittura di un ipertesto chiama in causa un elevato grado di coinvolgimento sul piano cognitivo, relazionale ed emozionale mobilita capacità, conoscenze, abilità, competenze I bambini misurandosi con la complessità sperimentano la necessità di confronto, di decisione, di condivisione fanno esperienza di partecipazione e cittadinanza non in virtù di un mero e fittizio gioco di simulazione ma in un vero “gioco giocato” in vista di un risultato atteso 6
  • 7. Co-costruzione di un ipermedia nella scuola primaria Il posto dove vivo è l'esito di un progetto didattico che ha coinvolto due classi della scuola primaria di Marina di Campo per tre lunghi anni scolastici dalla terza alla quinta La pubblicazione rende conto di una lenta e puntuale ricerca, di un'attenta ricognizione sul territorio per rintracciare, nell’abitato e nei dintorni, segni di connotazione religiosa quindi anche storica, culturale ed artistica 7
  • 8. Step by step Scegliere l’argomento e ipotizzare uno schema di massima dell’ipertesto Definire gli obiettivi da raggiungere in riferimento ai soggetti cui l'ipertesto è rivolto Raccogliere documentazioni relative all’argomento di studio: testi, immagini, disegni, suoni, animazioni, ... Costituire uno o più gruppi di lavoro e stabilire i compiti di ciascuno Ordinare tutti i documenti che costituiscono i nodi dell’ipertesto Definire la struttura dell’ipermedia, la gerarchia degli argomenti Stabilire i collegamenti link tra i vari nodi Procedere alla realizzazione dell’ipertesto Effettuare una verifica finale sul funzionamento dell’ipertesto 8
  • 11. Apprendimento esperienziale Problema Focus sulle non prestazioni semplici, competenze basate sulla riproposizione Esperienza di conoscenze e abilità “scolastiche” Applicazione Comunicazione ma prestazioni complesse che mobilitano tutte le risorse del soggetto coinvolto attivamente nell'elaborazione di prodotti, nella ricerca di soluzioni Generalizzazione Analisi a questioni emergenti senza soluzione di continuità tra scuola e mondo reale rif. modello di Pfeiffer J. W., Jones, J. E. (1975) rilettura Kolb (1984) Le Boterf G. (2000) Trinchero (2006) 11
  • 12. Pratiche di cittadinanza pensiero reticolare desiderio di approfondire ritagli, riporti, salti, costruzione collaborativa associazioni processo democratico apertura nuovi orizzonti negoziazione responsabilità condivisione ipertestualità individuale e collettiva delle scelte in commistione di idee classe personalizzazione condivisione vs standardizzazione diritto di cittadinanza scambio per tutte le proposte confronto produttivo spiragli di partecipazione attiva legami relazionali forti nei bambini meno sicuri 12
  • 13. Riflessioni Ipertesto terreno di coltura - partecipazione attiva - condivisione democratica - impegno distribuito L'ambiente di apprendimento - assunzione di responsabilità di cui si è parlato finora - costruzione identità è stato sostenuto - nascita del senso critico dall'uso delle tecnologie secondo logiche 1.0 ed è stato giocato nella normale aula con evidenti vantaggi per la supervisione e il controllo della sicurezza 13
  • 14. Web 2.0 e cittadinanza digitale Il più grande ipertesto è Internet stesso Il cosiddetto web 2.0 moltiplica le possibilità di partecipazione e le declina nei vari social network, blog, wiki, … Pratiche diffusissime anche tra i giovanissimi 14
  • 15. Progettare ipertesti Media Education Cittadinanza e Costituzione Sicurezza 15
  • 17. La Media Education lettore scrittore COMPETENZA MEDIALE DI BASE cittadino critico fruitore 17
  • 18. Cloud computing con la testa... sulla nuvola Web 2.0 cioè social networking twitting tagging blogging slidesharing bookmarking cloud computing 18
  • 20. Scrivere in internet www.wikispaces.com/user/my/lianaperia 20
  • 21. Riflessioni conclusive La tecnologia cambierà l’educazione? La tecnologia sta trasformando le nuove generazioni di studenti? La tecnologia migliora l’apprendimento? Quali prospettive per la ricerca tecnologico-educativa? 21
  • 22. Riferimenti bibliografici Ceretti, Felini, Giannatelli, Primi passi nella Media Education. Curricolo di educazione ai media per la scuola primaria, Erickson Trento 2006, percorso “Ipermedia” pp. 175-192 Peria, Costruire un ipermedia per sviluppare partecipazione democratica in “Dirigenti Scuola” - n.4, 2009/2010, pp.89-93, Editrice La Scuola, Brescia Peria, L'ipertesto “Il posto dove vivo. Andando in cerca di tracce spirituali, in “Media Education. Studi, ricerche e buone pratiche” - n.1 /2010 pp.71-85, Erickson, Trento Ranieri, Le insidie dell'ovvio. Tecnologie educative e critica della retorica tecnocentrica, Edizioni ETS, Pisa, 2011 Trinchero, Valutare la competenza mediale, in Parola A. (a cura di), Territori mediaedu- cativi, Erickson,Trento, 2008, pp. 327-337 22
  • 23. Grazie! Liana Peria – MED lianaperia@gmail.com http://www.maestraliana.it/prodotti/posto dove vivo/index.html 23