SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 19
LOUISE LEIDERSDORFF MCHENRY

Min specialemakker og medskaber af Guldhornstyven
Louise Leidersdorff Mchenry
Cand.it fra It-Universitetet, Digital Design og Kommunikation
Bachelor i Tekstildesign og Kulturel Kommunikation fra Håndværkets Fremme


•   Twitter: @LouiseMchenry
•   Web: http://www.louisemchenry.com/#306/linkedin
•   Linkedin: http://dk.linkedin.com/pub/louise-leidersdorff-mchenry/6/b21/28b
•   Mail: lullemchenry@gmail.com
OM MIG

Cand.it i Digital Design og Kommunikation fra It-Universitetet.
Bachelor i Statskundskab
Læst journalistik på RUC og været i praktik på Berlingske Tidende


•   Twitter: @Meeah79
•   Linkedin: http://dk.linkedin.com/in/marlenemeeahrens
•   Mail: marlenemee@gmail.com
OVERBLIK
1. Location Based Mobile Games
2. SCVNGR-platformen
3. Guldhornstyven
4. Sådan gjorde vi
5. Det behøver ikke være dyrt…
1. LOCATION BASED MOBILE GAMES

Fra store skærme og store universer på computerskærmen                små skærme og
    ude i den virkelige verden


Byrummet som spilleplade:
•   Man skal bevæge sig fysisk i det fysiske rum og nå frem til en bestemt geografisk
    location for at spille spillet
•   Oplagt med udbredelsen af Smartphones
EKSEMPLER PÅ LBMGS
Geocaching
•   Spilleren bevæger sig i den fysiske virkelighed for at finde
    skatten og navigerer ved hjælp af en elektronisk GPS, og i dag
    Smartphones




Botfighters
•   For at spille med andre spillere, skal man være fysisk i nærheden af hinanden
•   Objekterne er virtuelle, men skal stadig findes på fysiske gader og stræder
EKSEMPLER PÅ TO NYE LBMGS
Dokobots
•    En form for skattejagt, hvor man skal indsamle de virtuelle
     dokobots og batterier til dem i de københavnske gader
http://dokobots.com/about


Shadowcities
-    Tættere på et klasisk rollespil, som også foregår ude I gaderne, hvor fjender skal
     overvindes, for at spilleren kan samle kræfter og vinde status
-    Alle spillere er desuden en del af hold, der spiller mod et andet hold.
http://www.shadowcities.com/
2. SCVNGR-PLATFORMEN

•   Som Facebook Places og især Foursquare


•   Et ”game layer” med point, der motiverer folk til at bruge app’en


•   Challenges er minispil eller udfordringer knyttet til en bestemt
    location


•   Treks – flere udfordringer samlet i et forløb


•   Find stedet, gennemfør udfordringen, få point, slå dine venner
    og bliv nummer et på pointtavlen
SCVNGR OG MUSEER

•    SCVNGR er både et spil I sig selv og en platform til at bygge spil på

•    The Smithsonian Museums m. fl. Bruger også SCVNGR

•    Fokuser på sjove udfodringer frem for at teste viden

•    Andre danske SCVNGR-museumstreks
    • Rosenborg slot (skattejagt)
    • Vikingskibsmuseet (Fotosafari)
    • Rigsarivket (Undervisningstilbud)
    • KØS (Kunstjagt)
4. GULDHORNSTYVEN
Projektet er en del af vores Speciale ”Urban History Play” fra Digital Design og
    Kommunikation på It-Universitetet


Projektet omhandlede nye mobile museumsoplevelser, Location Based Mobile Gaming og
    resulterede i spillet Guldhornstyven


Guldhornstyven blev senere udvalgt af SCVNGR til at få et særligt stipendium til at lancere
    spillet for Nationalmuseet


Spillet blev lanceret i juni og kan spilles frem til juni år 2013


Omkostninger i forbindelse med spillet har, udover mandetimer, været på 400 kr. til kaffe og
   kanelgifler i forbindelse med lanceringen
FORMÅL OG MÅLGRUPPE

Formålet med spillet:
   At skabe en interaktiv “museumsoplevelse”, hvor gæsten oplever historien, dér
     hvor den fandt sted og samtidig tager aktivt del i oplevelsen


Målgruppe for spillet:
     • Ikke børn! (Men de må selvfølgelig godt spille alligevel)
     • Unge (af alder eller sind) storbyboere, der benytter byens tilbud, og som har lyst
       til at blive klogere på byen og opleve velkendte steder på en ny måde
4. PRÆSENTATION AF GULDHORNSTYVEN




        http://www.youtube.com/watch?v=3_sdJZzGwGI
SPILLETS BESTANDELE
•    Videofiler: på hver location afhører man vidner – en fortælling


•    Extra infofiler: Her får man fortalt historiske fakta om bygninger, tiden eller skikke,
     der knytter sig til den geografiske location, man er på. Fokus på de “sjove” og
     kuriøse fakta (den gode historie)


•    Udfordringer (spilelementet)
    • Quiz-spørgsmål
    • Åbne spørgsmål
    • Fotochallenges
    • Enten en del af historien eller knyttet til de enkelte locations
SPILLETS DYMANIK
•   Et narrativ – Fanger jeg tyven? (Man lever sig ind I den narrative fortælling)


•   Locations – Jo længere hen I spillet man kommer – jo kortere mellem locations
    (intensiteten I spillet øges)


•   Point – Få flere point end dine venner og kom øverst på pointtavlen
    (konkurrenceelementet betød en del for flere af vores testspillere, der også aflyttede
    bonusfilerne og løste de tilhørende challenges for at få flere point)


•   Nysgerrighed og videbegærlighed – man vil gerne vide mere om de historiske steder
    (bonusfilernes indhold)
SÅDAN GJORDE VI
•   Valgte spildynamik ( Vi valgte en detektivhistorie)


•   Fandt egnet begivenhed (med hjælp fra Charlotte s.h. Jensen fra Nationalmuseet)


•   Researchede på mulige locations, der passede til den valgte begivenhed


•   Udvalgte locations til spillet (historisk relevante og i fornuftig afstand af hinanden)


•   Researchede på de udvalgte locations (Gode historier og sjove anekdoter til
    bonusfilerne)


•   Skrev et narrativ (med fokus på at gøre det fængende), og skrev infofilerne med blik for
    det kuriøse og sjove (eks. køerne på 2. sal i Pisserenden)
SÅDAN GJORDE VI (2)
•    Fandt på på relevante challenges til alle locations – også infofilerne


•    Lavede videoerne (Indtale historien, baggrundsbilleder og musik)


•    Oprettede en profil på SCVNGR og indtastede hele molevitten i Builder


•    Testede spillet – både på venner og på målgruppen
    • Tekniske fejl
    • Dårligt formulerede spørgsmål
    • Er det overhovedet sjovt?


    Tidsforbrug? (Det hele tog knap en måned)
SÅ LET KAN DET GØRES

•   Man skal vælge at formidle et bestemt område eller en historie (I har jo den historiske
    viden i forvejen)


•   Designe sjove challenges (Den sværeste og sjoveste del) – og teste dem!


•   Evt. fremskaffe eller fremstille lydfiler, billeder eller videoer, men dette er ikke en
    forudsætning for at lave et sjovt trek


•   Oprette en konto på www.scvngr.com


•   Indtaste spilindholdet i builder
SÅDAN SER BUILDER UD
AFSLUTTENDE
Det er både gratis og let at lave korte treks (Op til 4 challenges per trek er gratis)


Det er en relativ billig måde at skabe en anderledes oplevelse for sine gæster, og man
    behøver ikke at bekymre sig om at betale kassen for at få nogle til at kode


Vigtigste forudsætning er kreativitet og fantasi og lyst til at gøre det sjovt!


Og det behøver det ikke at tage lang tid!

Más contenido relacionado

Destacado

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destacado (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Guldhornstyven oplg2-121005045202-phpapp01

  • 1.
  • 2. LOUISE LEIDERSDORFF MCHENRY Min specialemakker og medskaber af Guldhornstyven Louise Leidersdorff Mchenry Cand.it fra It-Universitetet, Digital Design og Kommunikation Bachelor i Tekstildesign og Kulturel Kommunikation fra Håndværkets Fremme • Twitter: @LouiseMchenry • Web: http://www.louisemchenry.com/#306/linkedin • Linkedin: http://dk.linkedin.com/pub/louise-leidersdorff-mchenry/6/b21/28b • Mail: lullemchenry@gmail.com
  • 3. OM MIG Cand.it i Digital Design og Kommunikation fra It-Universitetet. Bachelor i Statskundskab Læst journalistik på RUC og været i praktik på Berlingske Tidende • Twitter: @Meeah79 • Linkedin: http://dk.linkedin.com/in/marlenemeeahrens • Mail: marlenemee@gmail.com
  • 4. OVERBLIK 1. Location Based Mobile Games 2. SCVNGR-platformen 3. Guldhornstyven 4. Sådan gjorde vi 5. Det behøver ikke være dyrt…
  • 5. 1. LOCATION BASED MOBILE GAMES Fra store skærme og store universer på computerskærmen små skærme og ude i den virkelige verden Byrummet som spilleplade: • Man skal bevæge sig fysisk i det fysiske rum og nå frem til en bestemt geografisk location for at spille spillet • Oplagt med udbredelsen af Smartphones
  • 6. EKSEMPLER PÅ LBMGS Geocaching • Spilleren bevæger sig i den fysiske virkelighed for at finde skatten og navigerer ved hjælp af en elektronisk GPS, og i dag Smartphones Botfighters • For at spille med andre spillere, skal man være fysisk i nærheden af hinanden • Objekterne er virtuelle, men skal stadig findes på fysiske gader og stræder
  • 7. EKSEMPLER PÅ TO NYE LBMGS Dokobots • En form for skattejagt, hvor man skal indsamle de virtuelle dokobots og batterier til dem i de københavnske gader http://dokobots.com/about Shadowcities - Tættere på et klasisk rollespil, som også foregår ude I gaderne, hvor fjender skal overvindes, for at spilleren kan samle kræfter og vinde status - Alle spillere er desuden en del af hold, der spiller mod et andet hold. http://www.shadowcities.com/
  • 8. 2. SCVNGR-PLATFORMEN • Som Facebook Places og især Foursquare • Et ”game layer” med point, der motiverer folk til at bruge app’en • Challenges er minispil eller udfordringer knyttet til en bestemt location • Treks – flere udfordringer samlet i et forløb • Find stedet, gennemfør udfordringen, få point, slå dine venner og bliv nummer et på pointtavlen
  • 9. SCVNGR OG MUSEER • SCVNGR er både et spil I sig selv og en platform til at bygge spil på • The Smithsonian Museums m. fl. Bruger også SCVNGR • Fokuser på sjove udfodringer frem for at teste viden • Andre danske SCVNGR-museumstreks • Rosenborg slot (skattejagt) • Vikingskibsmuseet (Fotosafari) • Rigsarivket (Undervisningstilbud) • KØS (Kunstjagt)
  • 10. 4. GULDHORNSTYVEN Projektet er en del af vores Speciale ”Urban History Play” fra Digital Design og Kommunikation på It-Universitetet Projektet omhandlede nye mobile museumsoplevelser, Location Based Mobile Gaming og resulterede i spillet Guldhornstyven Guldhornstyven blev senere udvalgt af SCVNGR til at få et særligt stipendium til at lancere spillet for Nationalmuseet Spillet blev lanceret i juni og kan spilles frem til juni år 2013 Omkostninger i forbindelse med spillet har, udover mandetimer, været på 400 kr. til kaffe og kanelgifler i forbindelse med lanceringen
  • 11. FORMÅL OG MÅLGRUPPE Formålet med spillet:  At skabe en interaktiv “museumsoplevelse”, hvor gæsten oplever historien, dér hvor den fandt sted og samtidig tager aktivt del i oplevelsen Målgruppe for spillet: • Ikke børn! (Men de må selvfølgelig godt spille alligevel) • Unge (af alder eller sind) storbyboere, der benytter byens tilbud, og som har lyst til at blive klogere på byen og opleve velkendte steder på en ny måde
  • 12. 4. PRÆSENTATION AF GULDHORNSTYVEN http://www.youtube.com/watch?v=3_sdJZzGwGI
  • 13. SPILLETS BESTANDELE • Videofiler: på hver location afhører man vidner – en fortælling • Extra infofiler: Her får man fortalt historiske fakta om bygninger, tiden eller skikke, der knytter sig til den geografiske location, man er på. Fokus på de “sjove” og kuriøse fakta (den gode historie) • Udfordringer (spilelementet) • Quiz-spørgsmål • Åbne spørgsmål • Fotochallenges • Enten en del af historien eller knyttet til de enkelte locations
  • 14. SPILLETS DYMANIK • Et narrativ – Fanger jeg tyven? (Man lever sig ind I den narrative fortælling) • Locations – Jo længere hen I spillet man kommer – jo kortere mellem locations (intensiteten I spillet øges) • Point – Få flere point end dine venner og kom øverst på pointtavlen (konkurrenceelementet betød en del for flere af vores testspillere, der også aflyttede bonusfilerne og løste de tilhørende challenges for at få flere point) • Nysgerrighed og videbegærlighed – man vil gerne vide mere om de historiske steder (bonusfilernes indhold)
  • 15. SÅDAN GJORDE VI • Valgte spildynamik ( Vi valgte en detektivhistorie) • Fandt egnet begivenhed (med hjælp fra Charlotte s.h. Jensen fra Nationalmuseet) • Researchede på mulige locations, der passede til den valgte begivenhed • Udvalgte locations til spillet (historisk relevante og i fornuftig afstand af hinanden) • Researchede på de udvalgte locations (Gode historier og sjove anekdoter til bonusfilerne) • Skrev et narrativ (med fokus på at gøre det fængende), og skrev infofilerne med blik for det kuriøse og sjove (eks. køerne på 2. sal i Pisserenden)
  • 16. SÅDAN GJORDE VI (2) • Fandt på på relevante challenges til alle locations – også infofilerne • Lavede videoerne (Indtale historien, baggrundsbilleder og musik) • Oprettede en profil på SCVNGR og indtastede hele molevitten i Builder • Testede spillet – både på venner og på målgruppen • Tekniske fejl • Dårligt formulerede spørgsmål • Er det overhovedet sjovt?  Tidsforbrug? (Det hele tog knap en måned)
  • 17. SÅ LET KAN DET GØRES • Man skal vælge at formidle et bestemt område eller en historie (I har jo den historiske viden i forvejen) • Designe sjove challenges (Den sværeste og sjoveste del) – og teste dem! • Evt. fremskaffe eller fremstille lydfiler, billeder eller videoer, men dette er ikke en forudsætning for at lave et sjovt trek • Oprette en konto på www.scvngr.com • Indtaste spilindholdet i builder
  • 19. AFSLUTTENDE Det er både gratis og let at lave korte treks (Op til 4 challenges per trek er gratis) Det er en relativ billig måde at skabe en anderledes oplevelse for sine gæster, og man behøver ikke at bekymre sig om at betale kassen for at få nogle til at kode Vigtigste forudsætning er kreativitet og fantasi og lyst til at gøre det sjovt! Og det behøver det ikke at tage lang tid!

Notas del editor

  1. Her ser I et skærmbilledeaf builder Man skalførstvælge et place – detskaleksistere I Google places, oghvisdetikkegørdet, såskaldetoprettes. Såskal man give sin challenge en titelVælgehvor mange point, den skal give- Såskal man formulere sin opgavepåcirka 160 tegnMan skalangivetypenaf challenge – foto, åbentspørgsmål, lukketspørgsmål, scannekodeEndeligskal man formulere et svar – helstfleresvarmuligheder, hvisdeter et lukketspørgsmåleks. 3, tre etc. Såkan man uploade en video, billedeellerlydfilSidstskal man skrive en svartekst – trykke gem – ogsåer man klartil at lave sin næste challenge