Disco volador
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Disco Volador 1º ESO 1ª Evaluación

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  • 1. DPTO.EDUCACIÓN FÍSICA APUNTES 1º ESO 1ª EVALUACIÓNBLOQUE 2 : JUEGOS Y DEPORTESDEPORTES ALTERNATIVOS: DISCO VOLADOR ORIGEN E HISTORIA El frisbee surgió de un simple juego, inventado al azar cuando unos jóvenes norteamericanos después de comerse unas tartas fabricadas por la empresa “Frisbie Pie Company”, jugaban lanzando los moldes o bases sobre los que reposaban las tartas. En esa época Walter Frederick Morrinson patentó el primer “Frisbee” y lo hizo de baquelita, pero resultótener un gran inconveniente, ya que se rompía al caer al suelo. A mediados del siglo pasado aparecencon fuerza las fábricas de materiales plásticos, y con ellas cambiará el futuro del frisbee. A partirde 1950 la firma de juguetes Wham’O compra la patente, cambia el nombre de Frisbie por Frisbee ylanza el disco de plástico que conocemos. Desde entonces empieza a difundirse su uso partiendo deCalifornia por todos los Estados Unidos, creándose clubes, competiciones y exhibiciones.En 1968 Joel Silver y Buzzy Hellring crean y fomentan desde New Jersey un deporte colectivo confrisbee, al que llaman ULTIMATE. En los primeros años de la década de los 70 se juegan losprimeros partidos entre colegios. Las competiciones, torneos y demostraciones se suceden por todoel país, y su popularidad provoca su entrada en Europa por Francia en 1973. En 1974 se celebran losprimeros campeonatos del mundo de frisbee en Pasadena, California. Un poco más tarde llega elfrisbee a España por el País Vasco, creándose en 1979 la Asociación Española de Frisbee.CARACTERÍSTICAS El disco volador es un objeto que, por su diseño, al ser lanzado con cierto giro, planea. Elvuelo es generado del mismo modo que en el ala de un avión, el aire envuelve la cara superior. Cuantomás rápido gire el disco a través del aire se generará más vuelo y su duración será mayor. Cuandocesa el impulso el disco cae al suelo, pero si continúa mantiene la orientación horizontal y desciendelentamente. Si no gira caerá de canto y de modo rápido. 1
  • 2. El movimiento de rotación es esencial, gracias a él, el disco penetra en las capas deaire y su vuelo es tan estable. A ello contribuyen las estrías que lleva en la parte superior y quefavorecen la circulación del aire por su superficie. El material más conveniente en que debe estar fabricado es el plástico. Un buen plástico como el polipropileno, resistente, pero sin que sea excesivamente duro para que no sea peligroso, con la suficiente elasticidad para que no se rompa al impactar con el suelo o cualquier otro objeto y que le permita volver a su forma original si se deforma cuando se juega con él.TIPOS DE AGARREAgarre Normal Es el tipo de agarre más corriente, con él se efectúanla práctica totalidad de los lanzamientos de revés. Eldedo índice se coloca a lo largo del borde externo deldisco, con el pulgar en la parte superior y el resto de losdedos en la inferior. 2
  • 3. Agarre de pulgar Se coge el disco como si fuese un abanico, el dedo pulgar se apoya en el borde interno y el resto de los dedos en la parte superior.InvertidoIgual que el agarre normal pero el discose coge al revés, de modo que el pulgaresté en la parte inferior, el índice sedispone en el borde externo y los demásdedos en la parte superior.RECEPCIONES La recepción o captura del disco se realiza de manera general:- Con el dedo pulgar hacia abajo, cuando el disco nos llega de cintura para arriba.- Con el dedo pulgar hacia abajo si el disco nos llega de cintura para abajo. ¿COMO SE JUEGA A ULTIMATE?¿DÓNDE SE JUEGA? Zona de gol 37 m. 18 m. 64 m. 18 m.Dos equipos, siete contra siete (en cancha y playa, 5 contra 5), se enfrentan en un camporectangular de 100m x 37m, con dos áreas de meta, de 18m. de profundidad, sin porterías algunasNormalmente en 1 campo de fútbol caben 2 de Ultimate (un campo de Indoor Ultimate o de BeachUltimate mas bien del tamaño del una cancha de baloncesto). 3
  • 4. ¿CÓMO SE JUEGA?Hay que avanzar pasándose el disco, hasta conseguir pasar a un compañero en el área de meta,marcando así un punto. No podemos desplazarnos o correr con el disco en la mano, ni puede habercontacto físico entre jugadores.- El disco debe ser desplazado mediante pases. Está prohibido hacerse autopases.- No se puede andar o correr con el disco en la mano. En caso de recibir un pase en carrera sepueden utilizar los mínimos pasos necesarios hasta parar.- El jugador con el disco puede pivotar con un pie y desplazar el otro.- El disco se puede tener en la mano durante 10 segundos. Un solo jugador puede marcar al jugadorque tiene el disco, y será el encargado de contar los 10 segundos de posesión. Los demás jugadorestienen que estar al menos a 3 metros de distancia.- El jugador que defiende al portador del disco debe estar a un metro de distancia, y no puedetocar a su adversario.- Si el disco cae al suelo o sale por la banda, es falta del último jugador que lo tocó. Por tantosacará el equipo contrario desde el punto en que quedó el disco o por donde salió fuera.- Si un defensor y un atacante cogen un disco en el aire simultáneamente, tiene preferencia elatacante.- Si un jugador defensor comete falta dentro de su zona de gol, saca el contrario desde fuera dedicha zona en el punto más cercano al lugar de la falta.¿QUIÉN GANA?Durante los 50 minutos que dura un partido (divididos en 2 mitades de 25’), el equipo que posee eldisco es el atacante, y tiene como objetivo avanzar mediante pases sucesivos entre sus jugadoreshasta marcar gol. Se considera gol cuando un jugador atacante consigue recibir un pase dentro de la“zona de gol” del contrario. El objetivo de los defensores es interceptar un pase y convertirse enatacantes.¿POR QUÉ NO HAY ÁRBITROS?La pregunta es al contrario: ¿por qué hay árbitro en los deportes?Lo que más difícil resulta explicar a la gente que no conoce el Ultimate es cómo puede ser que eneste deporte todos respeten las reglas sin peleas ni trampas, hasta sin tener árbitro.Esta es la característica que hace del Ultimate un deporte tan especial y único.No hay ningún árbitro, porque no hace falta, lo que si hace falta es el Espíritu Del Juego.¿CÓMO EMPEZAR?Los dos equipo se disponen cada uno en su línea de meta. El disco está en posesión del equipo quedefiende, que debe entregarlo al equipo atacante. El equipo que defiende levantará el disco parapreguntar “¿listo?” y cuando el equipo en ataque responda “si” levantando un brazo, la defensalanzará el disco lo más lejos posible (dentro del campo). Entonces un jugador del equipo atacanterecogerá el disco para empezar el juego. 4
  • 5. ¿CÓMO SE ATACA?No se puede correr con el disco en las manos, sólo se puede utilizar el pie de pivote (como en elbaloncesto). No pudiendo retener el disco más de 10 segundos, hay que avanzar con buenos pases,sin dejar caer el disco a tierra, para llegar al área que el otro equipo defiende.¿CÓMO SE DEFIENDE?Se defiende hombre a hombre, o también en “zona”. Al jugador que posee el disco se le cuenta envoz alta hasta diez, por parte de la defensa, intentando que el equipo atacante no llegue a marcar elpunto en la área que se defiende, por ejemplo, interceptando o anticipándose al pase.¿CUÁNDO SE PIERDE LA POSESION DEL DISCO?Cuando el equipo atacante deja caer el disco a tierra por un mal pase o una mala recepción; cuandono consiga pasar el disco antes de diez segundos; cuando la recepción sea fuera del campo de juego;cuando la defensa consiga interceptar o coger el disco, entonces habrá un cambio de posesión. Portanto, y sin interrupciones, el equipo que atacaba tiene que defender su propia área y el quedefendía tiene que atacar.¿CUÁNDO SE CAMBIA DE CAMPO?Si el atacante consigue hacer un pase a un compañero en el área, marca un punto, y le tocarádefender a su vez el área recién conquistada. Así que a cada punto habrá un cambio de campo y seempieza de nuevo . La idea es defender el área que cada vez se conquista.¿CUÁNDO HAY UNA FALTA?Como no hay contacto físico entre jugadores, con o sin el disco, cada contacto puede constituir unafalta, pero no existiendo árbitros, cada jugador tiene que ser responsables de su propia conducta.Es por esto que para jugar a Ultimate es imprescindible respetar las reglas y tener un alto nivel dehonestidad deportiva. Por ejemplo, no se puede arrancar el disco de las manos del adversario, asícomo no se le puede obstaculizar al correr, al saltar o al tirar el disco y no se puede doblar elmarcaje al jugador con el disco.( No puede haber dos jugadores marcando al que tiene el disco).Pero si el contacto físico no afecta el éxito de la acción, entonces es desestimado.(Se aplica la leyde la ventaja).¿QUÉ SE HACE DESPUÉS DE UNA “LLAMADA”?Si alguien “canta falta” o hace una llamada (por ejemplo una lesión,...), todos tienen que parar yquedarse quietos en la misma posición hasta que se solucione el problema, entonces el que tiene eldisco puede empezar el juego otra vez.¿CÓMO FUCIONAN LAS SUSTITUCIONES?Se pueden efectuar todas las sustituciones que se desee, pero nunca durante el juego, hay queesperan al término del punto. Si alguien se hace daño durante el desarrollo de un punto y no puedeseguir jugando sí se permite el cambio, pero el equipo contrario también puede aprovechar ycambiar a un jugador. 5
  • 6. DPTO.EDUCACIÓN FÍSICA APUNTES 1º ESO 1ª EVALUACIÓNDEPORTES ALTERNATIVOS: DISCO VOLADOR Contesta las siguientes preguntas:1.- ¿Cómo surgió el disco volador? ________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________2.- ¿Cuándo se conoce en España? ________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________3.- Dibuja los distintos agarres: Normal Pulgar Invertido4.- ¿Cómo se ataca en el Ultimate? ________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________5.- ¿Cómo se defiende en el Ultimate? ________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ 6