Conceptos

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  1. 1. Cartuja Instituto de Educación Secundaria www.iescartuja.es Gamification Getting thing done Bring your own device Design thinking Blue ocean strategy Storytelling CONCEPTOS
  2. 2. Cartuja Instituto de Educación Secundaria www.iescartuja.es GAMIFICATION ¿Para que se utiliza? ¿Dónde se utiliza? ¿Esto es algo nuevo?
  3. 3. Cartuja Instituto de Educación Secundaria www.iescartuja.es GETTING THING DONE Es un método de gestión de las actividades y el título de un libro de David Allen. Se basa en hacer fácil el almacenamiento, seguimiento y revisión de toda la información relacionada con las cosas que necesitas hacer. También se basa en el principio de que una persona necesita liberar su mente de las tareas pendientes guardándolas en un lugar específico.
  4. 4. Cartuja Instituto de Educación Secundaria www.iescartuja.es BRING YOUR OWN DEVICE Los empleados llevan sus propios dispositivos a su lugar de trabajo para tener acceso a recursos de la empresa, como correos electrónicos, bases de datos . Para poder trabajar de manera más eficaz y creativa, gracias a la flexibilidad que aporta usar los dispositivos que mejor se adaptan a su tipo de trabajo.
  5. 5. Cartuja Instituto de Educación Secundaria DESING THINKING www.iescartuja.es Es una manera o estilo de pensar que se aplica, a grupos de trabajo y en particular a equipos compuestos de 5 a 10 personas, cuyo objeto es solucionar un problema perteneciente a área de diseño del producto, fomentando las innovaciones y participaciones de manera abierta.
  6. 6. Cartuja Instituto de Educación Secundaria www.iescartuja.es BLUE OCEAN STRATEGY Es un libro publicado en 2005 y escrito por Kim y Mauborge. • Son movimientos estratégicos que realizan un salto importante para la empresa, compradores y empleados, con ello consiguen desbloquear otro tipo de demanda. • Sostienen que no solo se tiene éxito por los competidores que luchan, sino por movimientos estratégicos en el mercado • Son herramientas que fomenta la capacidad de organización para crear y realizar otra forma creativa
  7. 7. Cartuja Instituto de Educación Secundaria www.iescartuja.es STORYTELLING La técnica empleada para contar una historia. ayudan a conectar a nivel emocional a las marcas con sus fans. Para que pueda fluir el Storytelling necesita de un emisor (marca) y unos oyentes (público).
  8. 8. Cartuja Instituto de Educación Secundaria www.iescartuja.es FUENTES http://www.gamkt.com/descubre/gamification-gamificacion/ http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion http://www.louesfera.com/2013/06/19/empresas-espanolas-2013- aplican-gamification-espana/ http://estebanromero.com/2013/05/design-thinking-una-vision-global/ www.en.wikipedia.org/wiki/Blue_Ocean_Strategy http://vilmanunez.com/2013/11/26/que-es-el-storytelling-y-como-lo- aplicamos-en-redes-sociales http://es.wikipedia.org/wiki/BYOD http://www.siliconnews.es/2013/05/02/las-pymes-y-la-tendencia-bring- your-own-device/ http://es.wikipedia.org/wiki/Getting_Things_Done https://www.youtube.com/watch?v=NdDU_BBJW9Y

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