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  • 1. Le modèle 3E : concevoir une situation engageante, ludique et éducative Eric Sanchez - Caroline Jouneau-Sion - Christelle Lison
  • 2. Apprendre avec des jeux épistémiques
  • 3. Clim@ction Un jeu multijoueurs en ligne sur l’aménagement du territoire et l’implantation d’énergies renouvelables. 3 classes (15-16 ans) collaborent pour concevoir un projet adapté à leurs communautés de communes.
  • 5. Un projet de recherche Comment susciter des interactions épistémiques avec un jeu numérique ? * Interactions explicatives et argumentatives qui jouent un rôle dans la co-construction du savoir scientifique.
  • 6. Votre défi aujourd’hui Identifier les éléments clefs (d’un jeu numérique) qui permettent de susciter des interactions épistémiques
  • 8. 1. Connectez- vous 2. Trouvez un nom pour votre entreprise 3. Préparez une présentation de 2 mn 4. Tentez de convaincre le maire et les citoyens de vous accorder un budget
  • 9. Vous êtes déjà en retard !