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S.E.P      D.G.E.S.T D.I.T.D.

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LIBRES
   Organismo Público Descentralizado del Gobierno del Estado de Puebla



INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES


 DEARROLLO DE PROYECTOS DE SOFTWARE

“ESTRATEGIAS DE APLICACIÓN DE PRUEBAS”

                       PRESENTA:

     COSCATL NAHUACATL MARÍA FELIPA

        LIBRES, PUEBLA, MAYO DE 2012
PRUEBAS DE UNIDAD

Es     un     proceso      para      probar    los
subprogramas,      subrutinas,      procedimientos
individuales o las clases en un programa.


Objetivo: Verificar la funcionalidad y estructura
de cada componente individual, una vez que ha
sido codificado.
Tipos de información al diseñar los casos de
      prueba para una prueba de unidad:


 La especificación para el módulo
 El código fuente del módulo
 Analizar la lógica del módulo usando uno o
  más de los métodos de caja blanca y
  después completar los casos de prueba
  aplicando métodos de caja negra a la
  especificación del módulo.
PRUEBAS DE INTEGRACIÓN

Objetivo: Verificar el correcto ensamblaje entre
los distintos componentes una vez que han sido
probados unitariamente con el fin de comprobar
que interactúan correctamente a través de sus
interfaces, tanto internas como externas, cubren
la funcionalidad establecida y se ajustan a los
requisitos no funcionales especificados en las
verificaciones correspondientes
TIPOS DE INTEGRACIÓN:

Integración   incremental:    Se       combina   el       siguiente
componente que se debe probar con el conjunto de
componentes     que   ya     están      probados      y     se   va
incrementando     progresivamente          el    número          de
componentes                        a                       probar.


Integración no incremental: Se prueba cada componente
por separado y posteriormente se integran todos una vez
realizadas las pruebas pertinentes.
PRUEBAS DE SISTEMA

Objetivo:   Ejercitar   profundamente     el   sistema   comprobando       la
integración del sistema de información globalmente, verificando el
funcionamiento     correcto   de   las   interfaces   entre   los   distintos
subsistemas que lo componen y con el resto de sistemas de
información con los que se comunica (Requerimientos funcionales y
no funcionales).



Son pruebas de integración del sistema de información completo,
permiten probar el sistema en su conjunto, con otros sistemas, en los
que se relacionan para verificar que las especificaciones funcionales y
técnicas se cumplen.
IMPLICACIONES:
 Las pruebas de sistema no se limitan a los
  sistemas. Si el producto es un programa, la
  prueba del sistema es el proceso de procurar
  demostrar     cómo    el     programa,   en     su
  totalidad,   no   resuelve    sus   objetivos   o
  requerimientos.
 Las pruebas de sistema, por definición, son
  imposibles si no están los requerimientos
  por escrito, mensurables para el producto.
PRUEBAS DE ACEPTACIÓN

Objetivo: Validar que un sistema cumple con el
funcionamiento esperado y permitir al usuario de dicho
sistema que determine su aceptación, desde el punto de
vista de su funcionalidad y rendimiento.


Son definidas por el usuario del sistema y preparadas
por el equipo de desarrollo, aunque la ejecución y
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  • 1. S.E.P D.G.E.S.T D.I.T.D. INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LIBRES Organismo Público Descentralizado del Gobierno del Estado de Puebla INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES DEARROLLO DE PROYECTOS DE SOFTWARE “ESTRATEGIAS DE APLICACIÓN DE PRUEBAS” PRESENTA: COSCATL NAHUACATL MARÍA FELIPA LIBRES, PUEBLA, MAYO DE 2012
  • 2. PRUEBAS DE UNIDAD Es un proceso para probar los subprogramas, subrutinas, procedimientos individuales o las clases en un programa. Objetivo: Verificar la funcionalidad y estructura de cada componente individual, una vez que ha sido codificado.
  • 3. Tipos de información al diseñar los casos de prueba para una prueba de unidad:  La especificación para el módulo  El código fuente del módulo  Analizar la lógica del módulo usando uno o más de los métodos de caja blanca y después completar los casos de prueba aplicando métodos de caja negra a la especificación del módulo.
  • 4. PRUEBAS DE INTEGRACIÓN Objetivo: Verificar el correcto ensamblaje entre los distintos componentes una vez que han sido probados unitariamente con el fin de comprobar que interactúan correctamente a través de sus interfaces, tanto internas como externas, cubren la funcionalidad establecida y se ajustan a los requisitos no funcionales especificados en las verificaciones correspondientes
  • 5. TIPOS DE INTEGRACIÓN: Integración incremental: Se combina el siguiente componente que se debe probar con el conjunto de componentes que ya están probados y se va incrementando progresivamente el número de componentes a probar. Integración no incremental: Se prueba cada componente por separado y posteriormente se integran todos una vez realizadas las pruebas pertinentes.
  • 6. PRUEBAS DE SISTEMA Objetivo: Ejercitar profundamente el sistema comprobando la integración del sistema de información globalmente, verificando el funcionamiento correcto de las interfaces entre los distintos subsistemas que lo componen y con el resto de sistemas de información con los que se comunica (Requerimientos funcionales y no funcionales). Son pruebas de integración del sistema de información completo, permiten probar el sistema en su conjunto, con otros sistemas, en los que se relacionan para verificar que las especificaciones funcionales y técnicas se cumplen.
  • 7. IMPLICACIONES:  Las pruebas de sistema no se limitan a los sistemas. Si el producto es un programa, la prueba del sistema es el proceso de procurar demostrar cómo el programa, en su totalidad, no resuelve sus objetivos o requerimientos.  Las pruebas de sistema, por definición, son imposibles si no están los requerimientos por escrito, mensurables para el producto.
  • 8. PRUEBAS DE ACEPTACIÓN Objetivo: Validar que un sistema cumple con el funcionamiento esperado y permitir al usuario de dicho sistema que determine su aceptación, desde el punto de vista de su funcionalidad y rendimiento. Son definidas por el usuario del sistema y preparadas por el equipo de desarrollo, aunque la ejecución y aprobación final corresponden al usuario final.