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Historia de Internet.righttop<br />La historia de Internet se remonta al desarrollo de las redes de comunicación.<br />Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web(WWW), que se hizo común. <br />La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de ordenadores que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes. <br />Un método de conectar computadoras se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial.[] <br />En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mónica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó.<br />La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.<br />2. Ventajas e inconvenientes de las redes sociales.<br />Las redes sociales en Internet se han convertido en un gran fenómeno social que revoluciona la forma de comunicarse y de interactuar. Las Redes son formas de interacción social basadas en la teoría de los seis saltos de separación. Todo el mundo se encuentra a 6 saltos de otra persona, la red social es definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos distintos y complejos. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos, una de sus características principales es la de gran capacidad de transmisión de información.<br />A mediados de 2007 se lanzaron las versiones francesas, alemana y española de Facebook para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en este país, Canadá y Gran Bretaña. En enero de 2010, Facebook contaba con más de 350 millones de miembros, convirtiéndose en la más usada y numerosa. A raíz de este fenómeno internauta, nacen otras redes que lo toman como ejemplo, como la española Tuenti. Sin duda las redes sociales se expanden hasta tal punto que llegan a ser casi imprescindibles para sus usuarios.<br />Una de las ventajas es que puedes comunicarte con personas que en la vida cotidiana no puedes hacerlo, o con personas de otros países. Son una herramienta para encontrar trabajo y establecer relaciones profesionales. En el ámbito profesional, las redes sociales abren muchas posibilidades. Permiten desarrollar hobbies y formar parte de distintas comunidades, permiten acudir a eventos y mantenerse en contacto con los amigos.<br />Uno de los inconvenientes es que los usuarios tienen configurado su perfil de tal forma que cualquier persona puede verlo, por lo que la privacidad está en peligro. Otro riesgo es la suplantación de la personalidad. La falta del control de los datos. Todo lo que publicamos puede convertirse en propiedad de las redes sociales, y además, las redes sociales pueden hacerse con todo nuestro tiempo.<br />3. Second life.<br />quot;
Second Lifequot;
 (Segunda vida) es un espacio virtual tridimensional abierto en 2003 por la empresa de San Francisco, que permite la interacción en tiempo real de las personas a través de quot;
avataresquot;
, es decir, representaciones gráficas de sí mismos. Con ello, cada persona se puede construir una segunda vida en internet. Las empresas de Second Life, comercian con el quot;
dólar Lindenquot;
, intercambiable en un mercado de cotización oficial con el dólar estadounidense, lo que explica el éxito que tiene este mundo para estrategias corporativas.  Este experto destacó que se está conformando un mercado en el que cada 24 horas los residentes de este mundo virtual quot;
gastan 200.000 dólares realesquot;
 en adquirir el quot;
Dólar Lindenquot;
. Esta economía, añadió, quot;
soporta transacciones de bienes y servicios cada 24 horas por un importe superior a un millón y medio de dólaresquot;
 y su quot;
producto interior brutoquot;
 está estimado en más de 500 millones de dólares para este año. Además, el derecho de propiedad intelectual en quot;
Second Lifequot;
 corresponde en exclusiva a su autor y también el derecho de su explotación económica.Destacó que quot;
Second Lifequot;
 cuenta actualmente con una población activa quot;
cercana a dos millones de usuarios y con la perspectiva de un crecimiento grande para los próximos añosquot;
. Aseguró que cada vez se integran más empresas en este ámbito virtual y dijo que algunos estudios apuntan a que entre 2015 y 2020 quot;
más de mil millones de personasquot;
 utilicen aplicaciones de este tipo para comunicarse entre sí, disfrutar del ocio y hacer negocios.  Entre las principales actividades que realizan actualmente las empresas inmersas en quot;
Second Lifequot;
, destacan las campañas de quot;
marketingquot;
, servicios personalizados a clientes ya existentes, oficinas para reuniones, cursos de formación y hacer posible la comunicación entre empleados dispersos por la tierra, aseguró el creador de Novotierra.  Además, se gestionan eventos y se organizan congresos e incluso fiestas para la socialización de los trabajadores de una empresa.<br />
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  • 1. Historia de Internet.righttop<br />La historia de Internet se remonta al desarrollo de las redes de comunicación.<br />Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web(WWW), que se hizo común. <br />La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de ordenadores que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes. <br />Un método de conectar computadoras se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial.[] <br />En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mónica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó.<br />La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.<br />2. Ventajas e inconvenientes de las redes sociales.<br />Las redes sociales en Internet se han convertido en un gran fenómeno social que revoluciona la forma de comunicarse y de interactuar. Las Redes son formas de interacción social basadas en la teoría de los seis saltos de separación. Todo el mundo se encuentra a 6 saltos de otra persona, la red social es definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos distintos y complejos. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos, una de sus características principales es la de gran capacidad de transmisión de información.<br />A mediados de 2007 se lanzaron las versiones francesas, alemana y española de Facebook para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en este país, Canadá y Gran Bretaña. En enero de 2010, Facebook contaba con más de 350 millones de miembros, convirtiéndose en la más usada y numerosa. A raíz de este fenómeno internauta, nacen otras redes que lo toman como ejemplo, como la española Tuenti. Sin duda las redes sociales se expanden hasta tal punto que llegan a ser casi imprescindibles para sus usuarios.<br />Una de las ventajas es que puedes comunicarte con personas que en la vida cotidiana no puedes hacerlo, o con personas de otros países. Son una herramienta para encontrar trabajo y establecer relaciones profesionales. En el ámbito profesional, las redes sociales abren muchas posibilidades. Permiten desarrollar hobbies y formar parte de distintas comunidades, permiten acudir a eventos y mantenerse en contacto con los amigos.<br />Uno de los inconvenientes es que los usuarios tienen configurado su perfil de tal forma que cualquier persona puede verlo, por lo que la privacidad está en peligro. Otro riesgo es la suplantación de la personalidad. La falta del control de los datos. Todo lo que publicamos puede convertirse en propiedad de las redes sociales, y además, las redes sociales pueden hacerse con todo nuestro tiempo.<br />3. Second life.<br />quot; Second Lifequot; (Segunda vida) es un espacio virtual tridimensional abierto en 2003 por la empresa de San Francisco, que permite la interacción en tiempo real de las personas a través de quot; avataresquot; , es decir, representaciones gráficas de sí mismos. Con ello, cada persona se puede construir una segunda vida en internet. Las empresas de Second Life, comercian con el quot; dólar Lindenquot; , intercambiable en un mercado de cotización oficial con el dólar estadounidense, lo que explica el éxito que tiene este mundo para estrategias corporativas. Este experto destacó que se está conformando un mercado en el que cada 24 horas los residentes de este mundo virtual quot; gastan 200.000 dólares realesquot; en adquirir el quot; Dólar Lindenquot; . Esta economía, añadió, quot; soporta transacciones de bienes y servicios cada 24 horas por un importe superior a un millón y medio de dólaresquot; y su quot; producto interior brutoquot; está estimado en más de 500 millones de dólares para este año. Además, el derecho de propiedad intelectual en quot; Second Lifequot; corresponde en exclusiva a su autor y también el derecho de su explotación económica.Destacó que quot; Second Lifequot; cuenta actualmente con una población activa quot; cercana a dos millones de usuarios y con la perspectiva de un crecimiento grande para los próximos añosquot; . Aseguró que cada vez se integran más empresas en este ámbito virtual y dijo que algunos estudios apuntan a que entre 2015 y 2020 quot; más de mil millones de personasquot; utilicen aplicaciones de este tipo para comunicarse entre sí, disfrutar del ocio y hacer negocios. 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