El uso de las tic en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.
Recomendaciones para comprar una computadora para la escuela
1. ADA 3
PREPARATORIA ESTATAL NO. 8 CARLOS
CASTILLO PERAZA
MAESTRA: MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA
ALUMNO: MIGUEL ANGEL CIME VARGUEZ 1º E
2. Preparatoria Estatal No. 8 Carlos Castillo Peraza
Miguel Ángel Cime Varguez
1°E
Actividad de aprendizaje 3
Con todas las herramientas que se te presentaron realizaras lo que se te indica continuación:
1. Crear documentos de cada una de las siguientes actividades:
Del bloque 1: 1, 2, 3 y “Recomendación para comprar una computadora”, en la Actividad
Integradora.
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Miguel Ángel Cime Varguez
1°E
Act1_(ARCG)
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Miguel Ángel Cime Varguez
1°E
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500 A.C
Fue inventada, en babilonia eran tableros antiguos conocidos como “ABACOS”
no eran computadoras porque obviamente no almacenaba información, pero
ayudo al hombre a resolver problemas aritméticos
1642
Se inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la cual
pascal llamo “PASCALINA”
1820
Invento una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones
matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar.)
1833
Babbage en 1933 crea una maquina analítica la cual era capaz de hacer todas las
operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón
perforado y guardar una enorme cantidad de cifras.
1930
La primera computadora capaz de resolver ecuaciones diferenciales analógicos
fue desarrollada por el Dr. Vannevar Bush.
1946
La primera computadora electrónica digital a grande escala llego a ser
operacional. ENIAC (Integrado Electrónico Numérico y Calculadora ) uso un
sistema de interruptores.
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Miguel Ángel Cime Varguez
1°E
Act2_(ARCG)
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Estas máquinas
*usaban cilindros
magnéticos *eran
sumamente grandes
,utilizaban mucha
electricidad.
•Primera
Generación
•1951-1958
*Las computadoras
reducen de tamaño y
de menor costo
*usaban anillos
magnéticos para
almacenar
información
•Segunda
Generación
•1958-1964
*Se desarollaron
"chips" para almacenar
y procesar información
*emerge la industria
del "Software"
*se desarollan las mini
computadoras IBM 360
•Tercera
Generación
•1964-1971
*Se desarolló el
microprocesador *se
desarollan las primeras
computadoras
personales o "PC" *se
desarollan las "super
computadoras"
•Cuarta
Generación
•1971-1988
*Son computadoras
basadas en
inteligencia artificial
*sistema paralelo de
gerencia de bases de
datos Kappa
•Quinta
Generación
•1983-1990
* Las computadoras
de esta generación
cuentan con
arquitecturas
combinadas
paralelo/vectorial.
•Sexta
Generación
•1990-Presente
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Miguel Ángel Cime Varguez
1°E
Investiga de manera individual o en equipo los conceptos que se listan en la siguiente tabla y
escríbelos en tu cuaderno.
Recuerda: en el momento de investigar es necesario hacer referencias, así tu trabajo queda
sustentado y das crédito al autor del libro o fuente que consultaste (tomado del libro informática I
de IEBO, 2010. Pearson).
Concepto Dice que: Referencia
Información La información permite
resolver problemas y
tomar decisiones, ya que
su aprovechamiento
racional es la base
del conocimiento.
http://definicion.de/informacion/
Datos Antecedente necesario
para llegar al conocimiento
exacto de una cosa.
Diccionario: OSEANO PRACTICO.
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Informática Se refiere
al procesamiento
automático de
información mediante disp
ositivos
electrónicos y sistemas
computacionales.
http://definicion.de/informatica/
Computadoras Máquinas para el
procesamiento de datos.
Diccionario: OSEANO PRACTICO.
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Miguel Ángel Cime Varguez
1°E
Software Es un ingrediente
indispensable para el
funcionamiento del
computador. Está formado
por una serie de
instrucciones y datos, que
permiten aprovechar todos
los recursos que el
computador tiene, de
manera que pueda
resolver gran cantidad de
problemas.
http://fraba.galeon.com/software.htm
Hardware Son todos los dispositivos
y componentes físicos que
realizan las tareas de
entrada y salida, también
se conoce al hardware
como la parte dura o física
del computador.
http://fraba.galeon.com/hardware.htm
Procesador El procesador es en los
sistemas informáticos el
complejo de circuitos que
configura la unidad central
de procesamiento o CPU.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/procproce
s.php
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Sistema
operativo
Conjunto de programas
que se integran con el
hardware para facilitar al
usuario, el
aprovechamiento de los
http://www.mflor.mx/materias/comp/cursoso/ssisop
1.htm
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1°E
recursos disponibles.
Archivos Conjunto ordenado de
documentos que una
sociedad, una institución o
una persona elabora en el
marco de sus actividades
y funciones.
http://definicion.de/archivo/
Redes El término genérico "red"
hace referencia a un
conjunto de entidades
(objetos, personas, etc.)
conectadas entre sí.
http://es.kioskea.net/contents/252-el-concepto-de-red
Internet Es una red de redes que
permite la interconexión
descentralizada de
computadoras a través de
un conjunto de protocolos
denominado TCP/IP.
http://definicion.de/internet/
USB USB es la sigla de
Universal Serial Bus (Bus
Universal en Serie, en
castellano). Se trata de un
concepto de la informática
para nombrar al puerto
que permite conectar
periféricos a una
computadora.
http://definicion.de/usb/
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1°E
Multimedia Multimedia es un término
que procede de la lengua
inglesa y que refiere a
aquello que utiliza varios
medios de manera
simultánea en la
transmisión de una
información. Una
presentación multimedia,
por lo tanto, puede incluir
fotografías, vídeos,
sonidos y texto.
http://definicion.de/multimedia/
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1°E
Act3_(ARCG)
Investiga en internet y escribe en la siguiente tabla el nombre de un software de cada categoría y
describe brevemente para que se utiliza.
Categoría de software. Ejemplo:
Software de sistema: También conocido como
software de base, y su función consiste en
control e interacción con el sistema operativo,
además de dar control del hardware y soporte a
programas diversos.
EcomStation.
Software de desarrollo: Es generalmente un
conjunto de herramientas de desarrollo de
software que le permite al programador crear
aplicaciones para un sistema concreto.
El SDK de Virtual Earth de Microsoft.
Software multimedia: Fueron desarrollados
para crear contenido multimedia y para mejorar
los materiales visuales y de audio disponibles.
Cool Edit.
Software de productividad: Este tipo de
software sirven para facilitar muchas de las
tareas de tipo "oficina".
Wunderlist.
Software para el trabajo colaborativo: se
refiere al conjunto de programas
informáticos que integran el trabajo en un sólo
proyecto con muchos usuarios concurrentes que
se encuentran en diversas estaciones de trabajo,
conectadas a través de una red.
Correo electrónico.
Correo de voz.
Publicación en web.
Sironta.
Workflut.net.
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Miguel Ángel Cime Varguez
1°E
e Groupware.
Software educativo y de consulta: Es un
software que ha sido diseñado específicamente
con ese fin, por ende será utilizado como
material de apoyo a docentes, estudiantes y toda
aquella persona que desea aprender acerca de
determinada área del conocimiento
EQTabla, Virtual lab, Omega Chemical
EQTabla, Virtual lab, Omega Chemical
Software Domestico: es aquel que tiene
características tanto en interfaz como en
programación simples de entender
están hechos específicamente para un fácil uso y
por lo general solo son un programas que posee
una base de datos con información esencial en
un tema específico este tipo de programa son
gratuitos y sus funcionalidades no son muy
amplias ya que son de uso básico y no
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profesional.
Microsoft Word, ContaHogar v.2.1, Orbit
Downloader 2.7.6, PC Image Editor 3.70.
Fuentes:
http://www.pcactual.com/2008/12/30/2782/software_util_para_usuario_domestico.html
http://profesorinteractivo.blogia.com/2008/042401--que-es-software-educativo-como-se-clasif ica-y-cuales-son-sus-caracteristicas-.
php
https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20120903145352AA6oMNn
http://sof tcoligmg.blogspot.mx/2010/11/ejemplos-de-programas-de-software.html
http://ejemplosde.info/ejemplos-de-software/.
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1°E
Recomendación_(ARCG)
Yo recomiendo una computadora por su gran uso que tiene hoy en día, ya que es muy práctica
para la escuela y el trabajo, pero no solo nos puede servir para ayudarnos, sino para
entretenernos, ya que con ella podemos juagar, oír música, ver videos y muchas cosas más y
además es hora de actualizarnos a la era tecnológica.
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