2. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
AURKIBIDEA1. Sarrera
2. Hardwarea eta softwarea
3. Sarrerako gailuak
4. Irteera gailuak
5. Sarrera irteera gailuak
6. Biltegigailuak
7. Prozesatzeko Unitate Zentrala
(PUZ)
8. Ordenagailuaren abiatze
prozesua
3. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
1. SARRERA
Zer da INFORMATIKA?
Informatika hitza frantsesetik eratorria da, eta information eta automatique
terminoen baturaren emaitza da; hau da, informatique hitzarena.
Honela definitu daiteke:
“Informazioa era automatiko eta arrazoituan
tratatzen duen zientzia da”
Beste definizio bat, honako hau izan daiteke:
“Ordenagailuekin zerikusia duen guztia ikertu eta irakasteaz arduratzen
den zientzia”
4. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
1. SARRERA
Zer da INFORMATIKA?
Gaur egungo aurrerapenei, konputagailuak geroz eta
txikiagoak, azkarragoak eta merkeagoak dira eta
gizartearen eremu guztietara hedatu dira; enpresetara,
banketxetara, administraziora, profesionalen arlora,
hezkuntzara, etab...
ORDENAGAILUEN MENPE!! bizi gara
5. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
1. SARRERA
Zer da ORDENAGAILUA?
Ordenagailua (edo konputagailua) honela definitu daiteke:
“Ordenagailuak abiadura eta eraginkortasun handiz
informazio kopuru izugarriak
tratatzeko eta prozesatzeko
gai diren makina elektronikoak dira.”
6. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
1. SARRERA
Zer da ORDENAGAILUA?
➲ Konplexutasun handiko eragiketak abiadura handian
egiteko aukera ematen dute. Manualki egunak,
ordenagailuak mikro-segundu gutxi!!
➲ Erabiltzaileak (ordenagailuaren aurrean dagoen pertsona)
agintzen dizkion instrukzioak (normalean teklatu edo
saguaren bidez) exekutatu edo prozesatu egiten ditu.
➲ Orokorrean, ordenagailu pertsonalei PC (Personal
Computer)
7. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
1. SARRERA
Ordenagailuen ezaugarriak:
INPLEMENTAGARRIAK. Programa batek inplementatutako aginduak
betetzen ditu
ERABILERA ASKOTAKOAK. Hainbat lan ezberdin egin daitezke:
testuak idatzi, irudiak ikusi eta manipulatu, musika entzun, jolastu,
beste gailu batzuk maneiatu...
ELKARRERAGILEAK. Erabiltzailearekin “elkarrizketak” ditu eta bere
agindu eta ekintzen arabera lan egiten dute.
BILTEGIRATZEKO AHALMENA. Informazio asko gorde eta
biltegiratzen du disko oso txikietan.
AZKARTASUNA. Gizakiak baino azkarrago egiten dute lan. Eta
normalean
8. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
1. SARRERA
➲ Konputagailuaren antolakuntza beste edozein prozesuaren
antzekoa da: lehengaia hartu, eraldatu eta bukaerako
produktua lortu, hau da, lehengaia beste produktu batean
eraldatu.
➲ Konputagailuarekin beste horrenbeste: sarrera gailuetatik
datuak sartuko dira, unitate zentralean eraldatu egingo dira
eta emaitzak irteera gailueetatik ikusiko ditugu.
10. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
1. SARRERA
Beraz, ordenagailuen ARKITEKTURA FISIKOA honako hau da:
Sarrerako
gailuak
Prozesatzeko
Unitate
Zentrala
(PUZ)
Irteerako
gailuak
Biltegigailuak
11. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
1. SARRERA
Beraz, ordenagailuen arkitektura osatzen duten elementuak hurrengo
multzoetan sailkatzen dira:
PROZESATZEKO UNITATE ZENTRALA (PUZ): unitate
aritmetiko-logikoa, kontrol-unitatea, mikroprozesadorea
SARRERAKO GAILUAK: teklatua, sagua, mikrofonoa, joystick,
eskanerra, ukimen pantaila, modema...
IRTEERAKO GAILUAK: monitoreak, inprimagailuak, modema...
BILTEGIGAILUAK: disko gogorra, disketea, CD-ROM…
13. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
2. HARDWAREA eta
Softwarea
Informatikari buruz hitz egiten dugunean sarri entzuten diren hitzak dira. Ikus
dezagun beraien esanahia:
Hardwarea: zati fisikoa. Ordenagailua osatzen duten elementu fisiko guztien
multzoa da, hau da, pantaila, teklatua, sagua, unitate zentrala,
inprimagailua... Bestela esanda, ukitu daitekeen guztia.
Softwarea: zati logikoa. Ordenagailua osatzen duten programak: sistema
eragileak, testu prozesadoreak, kalkulu orriak, musika... Bestela esanda,
ukitu ez daitekeen guztia, abstraktua delako
14. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
3. sarrerako gailuak
Sarrerako gailuak ordenagailuarekin komunikatzeko
erabiltzen dira, erabiltzailearen aginduak transmititzen
baitizkio ordenagailuari.
Aginduak ordenagailuari transmitizeko, “makina lenguaia”
erabiltzen da.
Gaur egun, kablea da ordengailuarekin konexioak egiteko
gehien erabiltzen den osagaia; baina gero eta gehiago
erabiltzen ari da beste era bateko konexioa: kable gabeko
konexioak: izpi infragorriak, irrati uhinak...
15. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
3. sarrerako gailuak
3.1. TEKLATUA
Teklatua letrak, zenbakiak, zeinuak eta sinboloak
ordenagailuak interpreta ditzakeen bulkada elektrikoak
bihurtzen ditu.
102 tekla dituzte.
16. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
3. Sarrerako gailuak
3.1. TEKLATUA
Teklatuak eta unitate zentrala konektatzeko aukera ezberdinak daude:
kable arrunta, USB konexio bidez edo uhinak erabilita.
17. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
3.1. TEKLATUA
BLOQ NUM:
SUPR:
INTRO:
BLOQ MAYUS:
IMPR PANT:
DEL:
AV PAG:
SHIFT:
Zenbaki teklak blokeatzeko; argitxoa ez badago piztuta, zenbaki teklek ez dute funtzionatuko
Erakuslearen (kurtsorea) hurrengo letra ezabatuko du. Fitxategiak ezabatzeko
Testu prozesadore batean hurrengo lerrora pasatzeko. Botoiak onartzeko (“Aceptar”)
Letra xehez edo larriz idazteko (teklatua “blokeatu”)
Pantailaren “argazki” bat ateratzeko. Control+V eginda, “argazkia” ikusiko dugu
Erakuslearen (kurtsorea) aurreko letra ezabatuko du.
Aurrean dugun orrian aurrera salto egiteko.
Letra bakarra maiuskulaz (minuskulaz) idazteko
3. Sarrerako gailuak
18. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
3.2. SAGUA
Ordenagailuaren pantailan erakusle izeneko geziaren bitartez adierazten
da.
Sagua mugitzean, mugimendua seinale elektriko bihurtzen da eta unitate
zentralera bidaltzen da kablearen bidez (gaur egun uhinen bidez)
3. Sarrerako gailuak
19. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
3.3. MIKROFONOA
➲ Sarrera gailu hau ahotsa grabatzeko eta soinu fitxategi batean
gordetzeko erabiltzen da.
MINI-JACK
3. Sarrerako gailuak
20. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
3.4. ESKANERRA
Paper, diapositiba edo beste euskarri batean dagoen informazioa
(irudiak, testua, argazkiak...) ordenagailuan sartzeko
3. Sarrerako gailuak
21. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
3.5. WEB KAMARA
Irudiak grabatzeko, bideokonferentziak egiteko eta Internet bidezko
komunikazio baten (Skype) solaskideen irudiak ikusteko
3. Sarrerako gailuak
22. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
3.6. GAILU OPTIKOAK
Ordenagailuan informazioa sartzeko aukera eskaintzen dute
3. Sarrerako gailuak
23. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
4. IRTEERAKO gailuak
Irteerako gailuek ordenagailuak prozesaturiko datuak hartzen dituzte –
makina lenguaian- eta erabiltzaileak irakur ahal ditzan karakterrak
bilakatzen ditu.
24. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
4.1.- MONITOREA EDO PANTAILA
Gehien erabiltzen den irteera gailua
Pantaila mota asko: betiko pantaila, LCD-TFT, “cristal”...
Monitore baten pantaila oso puntu txikiez osatuta dago, pixel-ak.
Pixel hauek honako oinarrizko kolore hauen bidez aktiba daitezke
(RGB: red, green, blue).
Pixel kopuruaren eta erabilitako bideo-txartelaren arabera, bereizmen
kalitate ezberdinak lortuko ditugu.
Monitorearen tamaina hazbetetan adierazten da (1 hazbete = 25,4
mm), diagonalaren neurria kontutan hartuta.
4. IRTEERAKO gailuak
25. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
4.2.-INPRIMAGAILUA
Ordenagailuak prozesaturiko informazioaren emaitzak paperean irudikatzen
ditu
Erabilitako teknologiaren arabera, gaur egun inprimagailuak tinta-
zorrotadazkoak eta laserrezkoak
Tinta-zorrotadazko inprimagailuak laserrezkoak baino merkeagoak izaten dira,
baina tinta kartutxoek duten salneurria kontuan hartzekoa da, oso iraupen
laburrekoak baitira. Aldiz, laser inprimagailuen tonerrak garestiagoak dira
baina iraupena luze samarra da.
4. IRTEERAKO gailuak
26. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
4.3.-BOZGORAILUAK
Irteerako gailu hau ordenagailuak sortutako soinua entzuteko erabiltzen da.
MINI-JACK
4. IRTEERAKO gailuak
27. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
5. SARRERA-IRTEERA gailuak
Sarrera-irteera gailuak bai datuak sartzeko bai datuak ordenagailutik
irteteko gailuak dira.
Besteak beste, biltegigailuak (aurrerago ikusiko ditugu), ukipen
pantaila, modema eta routerra ditugu.
28. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
5. sarrera-IRTEERA gailuak
5.1.- UKIPEN PANTAILA
Pantailaren edozein aukeretan seinala daiteke atzamarrez saguaz
egin barik.
Gailu hauek, kutxazain automatiko eta merkataritza-guneetan
erabiltzen dira. Gaur egun, mobiletan erabiltzen hasi dira.
29. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
5. sarrera-IRTEERA gailuak
5.2.- MODEMA ETA ROUTERRA
Modema telefono-lineen bidez edo ADSL lineen bidez ordenagailu
arteko komunikazioa sortzeko erabiltzen da → internet
Bi modem-mota daude: barrukoa eta kanpokoa
30. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
5. sarrera-IRTEERA gailuak
5.2.- MODEMA ETA ROUTERRA
Telefono-lineen bidez bidaiatzen duen informazioa analogikoa da; ordenagailuak,
ordez, maneiatzen duten informazioa digitala da. Modemak informazio digitala
informazio analogiko bihurtu eta informazioa transmititu egiten ditu. Eta alderantziz.
31. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
5. sarrera-IRTEERA gailuak
5.2.- MODEMA ETA ROUTERRA
Modem baten ezaugarririk garrantzitsuena abidadura da. Abiadura
neurtzeko bps (bits segundoko) erabiltzen da.
Badago beste gailu bat modem-aren antzekoa dena: routerra;
ezberdintasun nagusia, routerraren bidez ordenagailu bat baino
gehiago konektatu daitekeela da.
34. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
6. BILTEGIGAILUAK
Ordenagailuek memoria nagusian gordetzen dute une horretan
prozesatzen ari diren informazioa. Lan konplexuagoak egiteko,
ordenagailuek memoria lagungarria izenekoa dute; hark oso
informazio kopuru handiak gorde ditzake: programak, datuak...
Disko gogorra, disketea eta CD-ROMa ditugu ezagunenak. Baina
gaur egun badaude beste batzuk, esaterako DVDa, memoria
eramangarria...
35. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
6. BILTEGIGAILUAK
6.1.- DISKO GOGORRA
Zenbait disko zentrokidez osaturik
dago.
Bertan informazio kopuru ikaragarriak
gorde daitezke.
Disko bakoitzean, informazio hori pista
zentrokideetan antolatzen da, eta pistak
ataletan banatuta daude.
Disko gogorreko informazioa oso azkar
eskura daiteke: beso artikulatu batek
buru irakurtzaileak mugitzen ditu
Disko bakoitzak bi alde ditu.
36. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
6. BILTEGIGAILUAK
6.2.- DISKO MALGUAK EDO DISKETEAK
Disko gogorren antza handia dute
Plastikozkoak
Disko gogorren antza, informazioa pista eta ataletan banatzen da.
informazioa eramangarria da, hau da, ordenagailu batetik bestera erraz
garraia daiteke.
Diskete batek duen edukiera 1,44 MB-ekoa da eta oso erraz informazioa
idatzi edo ezabatu daiteke.
37. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
6. BILTEGIGAILUAK
6.3.- DISKO TRINKOAK: CD-ROM eta DVD
CD-ROM izena Compact Disk-Read Only Memory hitzetik dator, Datuak
“irakurri” bai, baina ezin da haietan aldaketarik egin.
Irakurtze prozesua buru irakurtzaileak igortzen duen laser izpi batez egiten
da
Diskoak duen informazioa bere gainazaleko putzu itxurako hutsune txiki
(pitzadura) batzuetan grabatuta
Grabazioa pitzadura-multzoak osatuz egiten da (pitzadura ez dagoenean
0a daukagu eta pitzadura dagoenean 1a). Esaten da CDa erretzen dela
(burning).
Informazioa eramangarria
38. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
6. BILTEGIGAILUAK
6.3.- DISKO TRINKOAK: CD-ROM eta DVD
Gaur egun mota ezberdinetako CD-ROMak ikusi ditzakegu:
CD-ROM (Compact Disc – Read Only Memory)
CD-R (Compact Disc – Recordable)
CD-RW (Compact Disc – ReWritable)
DVD-ari dagokionez, CD-ROMaren oso antzekoa da. Ezberdintasuna:
edukiera. CD-ROM batean 650 MB sartzen dira (900 MB-koak dauden
arren). Aldiz, DVD-ROM-etan 4,7 GB sartzen dira.
39. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
6. BILTEGIGAILUAK
6.4.- MEMORIA ERAMANGARRIAK
USB memoria , flash memoria eta pendrive izenak ere
erabiltzen dira
Datuak ordenagailu batetik bestera garraiatzeko egokia.
Batzuek MP3 edo WMA formatuko musika gordetzeko eta
entzuteko aukera
40. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
6. BILTEGIGAILUAK
ARIKETA:
Edukierari dagokionez, zenbat diskete sartzen dira CD-ROM batean?
Eta DVD batean zenbat CD-ROM sartzen dira? Eta diskete?
Erabiltzen dituzuen pen-drivek zenbateko kapazitatea dute?
41. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
7. PROZESATZEKO UNITATE
ZENTRALA (PUZ)
Unitate zentrala informazioa prozesatzen den lekua da.
Informazioa sarrerako gailuetatik iristen zaio unitate zentralari, beronek
emaitzak sortu eta bidaltzen ditu irteerarako gailuetara.
Unitate zentralaren barruan elikatze iturria, oinarrizko plaka,
mikroprozesadorea, RAM memoria eta zabalkuntza txartelak.
Barruan ere, diskete unitatea, disko gogorra eta CD/DVD-unitatea aurki
ditzakegu.
Ordenagailuek informazioa gordetzen duen metodoa ulertzeko, biltegi
haundi baten barnean zaudela imajinatu
42. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
7. PROZESATZEKO UNITATE
ZENTRALA (PUZ)
7.1.- ELIKATZE ITURRIA
Ordenagailu korronte elektrikoarekin konektatzeko
220 V tentsio txikiago bihurtzen ditu (12 V, 5 V, 2 V...)
Batez ere, portatiletan, oso garrantzitsua da haizagailu egokia izatea
43. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
7. PROZESATZEKO UNITATE
ZENTRALA (PUZ)
7.2.- OINARRIZKO PLAKA
Oinarrizko plaka unitate zentralaren barruan aurki daiteke.
betebeharra gainerako osagaiak konektatu eta lotzea da haien artean
informazioa trukatu ahal izateko.
44. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
7. PROZESATZEKO UNITATE
ZENTRALA (PUZ)
7.3.- MIKROPROZESADOREA
Mikroprozesadorea osagai elektroniko edo txip bat da
Ordenagailuak jasotzen duen informazioa prozesatzeaz arduratzen da
Ordenagailuaren burmuina da.
Gaur egun ordenagailuak daramaten mikroprozesadorearen arabera
sailkatzen dira
Mikroprozesadorearen abiadura hertzetan neurtzen da. Adibidez, Pentim
II-a 450 MHz-eko abiadura dauka. Hau da, segundu batean
450 milio operazio egiteko gai da. Kontuz!! 1000 MHz = 1 GHz,
baina 1GByte = 1024 Mbyte!!
45. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
7. PROZESATZEKO UNITATE
ZENTRALA (PUZ)
7.3.- MIKROPROZESADOREA
Adibidea: Wo rd barruan te kla bat sakatze n dug une an se inale e le ktriko batzue k
te klatuare n kable tik bidaiatze n dute , o inarrizko plakara he ltze n dira e ta
m ikro pro ze sado re rantz do az, be ro ne k be harre zko e rag ike tak e g ite ko ; e rag ike ta
ho rie k se inale e le ktriko ak be ste m o tako se inale e le ktriko batzuk bihurtze n dituzte
m o nito re are n kable tik bidaltze ko e ta sakatutako te kla pantailan ag e rtze ko .
46. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
7. PROZESATZEKO UNITATE
ZENTRALA (PUZ)
7.4.- RAM memoria
Programak eta datuak ordenagailuko disko gogorrean daude gordeta. Programa bat
abiatzen dugunean, programa hori RAM memorian kopiatzen da programa horrek
erabiltzen dituen datuekin batera.
Prozesadoreak programak eta datuak RAM memoriatik irakurtzen ditu eta ez zuzenean
disko gogorretik (disko gogorra askoz motelagoa da RAM memoria baino.) Beraz,
RAM memoria mikroprozesadore eta memoria nagusiaren (disko gogorra)
arteko bitartekaria da – zubia
RAM memoria fisiko bat da.
47. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
7. PROZESATZEKO UNITATE
ZENTRALA (PUZ)
7.4.- RAM memoria
RAM (Random Access Memory) memoria ez da iraunkorra (hegazkorra), hau da,
ordenagailua itzaltzerakoan edukia ezabatu egiten da.
Ez dauka logikarik mikroprozesadore oso azkarra RAM memoria txiki batekin.
RAM memoriaren tamaina megabytetan eta gigabytetan neurtzen da.
48. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
7. PROZESATZEKO UNITATE
ZENTRALA (PUZ)
7.5.- ROM memoria
ROM (Read Only Memory) memoria iraunkorra da, hau da, ordenagailua
itzaltzerakoan bere informazioa ez da galtzen.
Txip baten barnean dago (BIOS) eta ordenagailua martxan jartzeko oinarrizko
informazioa du; horregatik irakurri daiteke bakarrik eta ez aldatu.
49. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
7. PROZESATZEKO UNITATE
ZENTRALA (PUZ)
7.6.- TXARTEL GRAFIKOA
Ordenagailuan irudiak ikusteko beharrezkoak diren eragiketak egiten
laguntzen dio prozesadoreari.
Windows motako ingurune grafikoak eta bideojokoak agertu zirenetik.
prozesadoreak txartel grafiko on baten laguntza behar du.
Berezko memoria daukate pantailan ikusten ari diren irudiak gordetzeko eta
horrela RAM memoria ez erabiltzeko.
50. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
7. PROZESATZEKO UNITATE
ZENTRALA (PUZ)
7.7.- SOINU TXARTELA
Soinu-txartela ordenagailuan soinua sortzeko beharrezkoak diren eragiketak
egiten laguntzen dio prozesadoreari.
Soinu txartelan audioa, mikrofonoan, bozgorailuak... lotzen dira.
51. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
7. PROZESATZEKO UNITATE
ZENTRALA (PUZ)
7.8.- Beste osagai batzuk
Cache memoria: memoria birtuala. Bertan biltzen dira azken operaziotan erabilitako
datuak. Pentium II eta ondorengo bertsioek integraturik daramate
BIOS: Irakurketarako bakarrik memoria berezia (ROM). Fisikoa da (txip bat). Bertan
gordetzen dira ordenagailuak zuzen ibili dadin beharrezkoak diren programak. Datu
sarrera eta irteera operazioak kudeatzen ditu (BIOS- Basic Input/Output System)
BUS: kanal bat da, bertatik mikroprozesadoreak bidaltzen eta jasotzen dituen datuak
dabiltza eta bertara konektaturik dauden gailu guztien komunikazioa posible egiten du.
Espantsio zirrikituak (SLOT): ordenagailuaren zerbitzuak gehitzea ahalbidetzen du
(soinua, bideoa, modema...), egokiak diren espantzio txartelak txertatuz.
52. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
7. PROZESATZEKO UNITATE
ZENTRALA (PUZ)
ARIKETA: Identifikatu hurrengo oinarrizko plakan hurrengo osagaiak: haizagailua,
mikroprozesadorea, RAM memoria, espantsio zirrikituak
53. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
8. ordenagailuaren abiatze
prozesua
Erabiltzaileak pizte botoia sakatzen du.
Aurrekoaren ondorioz, ROM memorian (BIOS) dagoen programatxo bat RAM memorian kopiatzen
da.
RAM memorian kopiatutako programen aginduak irakurri eta exekutatzen hasten da prozesadorea.
Programa honen aginduek edo instrukzioek ondokoa egiten dute:
Hardwarea (teklatua, sagua, monitorea...) ondo konektatuta dagoela eta ondo funtzionatzen duela
egiaztatu. Esaterako, teklatua ez badago konektatuta hori adierazten duen mezua agertzen da
pantailan
Disko gogorretik RAM memoriara beste programatxo bat kopiatu; programatxo honek
ordenagailuan instalatuta daukagun Sistema Eragilea abiatuko du (normalean Microsoft Windows
XP, Visto edo Linux)
Programatxo honek, Windows-en kasuan, mahaigaina eta horrekin batera, ataza-barra, “Inicio”
botoia, ikonoak... erakutsiko ditu pantailan.
Hemen bukatzen da abiatze-prozesua. RAM memorian Sistema Eragilea (windows, Linux) dago
kargatuta erabiltzaileen aginduen zain (programak abiatu...)
54. Informatika DBH 4
ormatika eta ordenagailua
Ariketa
Aurkezpen baten bitartez…
Ordenadoreak saltzeko publizitatea bilatu eta ezaugarriak aztertu.
Saiatu identifikatzen ezaugarri bakoitza.
IRAKASLEARI BIDALI