O documento discute a evolução da informática baseada em gestos, desde computadores iniciais que ocupavam salas inteiras até dispositivos atuais controlados por gestos como o Kinect. Também aborda os benefícios sociais dessa tecnologia, como maior facilidade de uso e colaboração, e suas implicações positivas no ensino de áreas como música, esportes e simulações.
1. Informática baseada em gestos http://livetechnologies.blogspot.com Trabalho realizado por: Milene Mendes Aluna do 1ºano do Mestrado em Educação e Comunicação Multimédia
2. Introdução A informática baseada nos nossos movimentos corporais e : a sua evolução ao longo dos tempos… os seus benefícios para a nossa sociedade… as suas implicações ao nível do ensino…
3. Evolução Inicialmente: computadores que enchiam uma sala. consolas que necessitavam de teclado, aparelho áudio, cassete, joystick(spectrum). Fonte:Google images
4. Evolução Com a constante evolução das tecnologias chegámos a novos dispositivos e softwares, mais intuitivos, capazes de funcionar apenas com os nossos gestos. Nintendo wii iPhone iPodTouch Fonte: Google images
5. Evolução Lançamentos 2010: Kinect– “Tu és o Comando” ( criado pela Microsoft para a Xbox 360) Video Promocional Kinect: http://www.youtube.com/watch?v=g_txF7iETX0 Fonte: Google images
6. Benefícios para a nossa sociedade Para além de nos manter em constante evolução e aprendizagem este tipo de interacção com as novas tecnologias permite: maior e melhor proximidade aos dispositivos. maior facilidade de manuseamento. maior trabalho colaborativo.
7. Benefícios para a nossa sociedade facilita a interacção, individuo-tecnologia, muitas vezes evitado por dificuldades de aprendizagem. desenvolve a curiosidade e vontade de obter novos conhecimentos na área. o individuo passa de usuário passivo e solitário a usuário activo e colaborativo.
8. Implicações no Ensino Poderá ser facilitadora e impulsionadora da aprendizagem em diferentes áreas: ensino da música e canto. ensino da linguagem gestual. complemento em diversas práticas desportivas. simulação de condução de automóveis aviões e navios de forma mais real.
9. Conclusões A informática com base no movimento corporal: têm vindo a evoluir até aos nossos tempos. facilita a proximidade entre o individuo e “máquinas”. incentiva o individuo a torna-se mais activo e colaborativo. facilita e promove a aprendizagem em diversas áreas.