Introducción al diseño y desarrollo de videojuegos, arrancando desde la idea hasta su desarrollo, formación de equipos de trabajo, desarrolladores, creativos, y finalizando con su puesta al mercado a traves de publishers.
Speaker: Lincoln White Hats
Twitter: @LincolnWH
Web: http://www.lincolnwh.tk/
4. Artista Conceptual
Modelador 3D
Texturizador
Animador Digital
Diseñador de Niveles
Efectos Especiales
Editor de Audio
Programador
Testers
Equipode Trabajo
5. •Historia
•Diseño del Juego
•Diseño de Arte
•Gráficos 2D, 2.5D o 3D
•Diseñode Niveles
•Sonido
•InterfazGUI (Graphic User Interface)
•InterfazHUD (Heads-Up Display)
Artistas
6. •Construcción de las Reglas del Juego
•Path Finding IA
•Shading
•Propagacióndel Sonido
•SimulaciónFísica
•PlataformaMultijugador
•ServiciosOnline
Programadores
9. 1.Gran promoción y difusión de tu videojuego
2.Base de clientes fieles
3.Equipo de verificación de calidad
4.Experiencia comercial
5.Prestigio y notoriedad
Ventajasde un Publisher
12. •Motor de Videojuegos
•Programade Modelado3D
•Programade AnimaciónDigital 2D
•Editor de Audio y Vídeo
•Programade DiseñoVectorial
•Interface Development Environment
Herramientas