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Entrevistas en medios internacionales
Difusión de las novedades de ArtiGames, sus eventos y proyectos, y del avance de la ...
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  1. 1. Digi-Capital es un banco de inversión para videojuegos, aplicaciones, y medios de comunicación digitales en toda América Latina, Asia (China, Japón, Corea del Sur), y Europa. “La industria global de videojuegos es de US$ 83 billones, el doble de la industria del cine” Digi-Capital Report
  2. 2. 3.8 millones de copias vendidas en su primer día de lanzamiento comercial a nivel mundial. Total de recaudación en el primer día: US$ 233 millones. Inversión: US$ 50 millones Producción y rentabilidad Juegos AAA Tipos de Juegos 17 millones de unidades vendidas a la fecha
  3. 3. 8 millones de copias vendidas en su primer día de lanzamiento comercial a nivel mundial. Total de recaudación en el primer día: US$ 500 millones Número de desarrolladores 300 Tiempo de desarrollo 3años Producción y rentabilidad Juegos AAA Tipos de Juegos Inversión: US$ 120 millones
  4. 4. Número de desarrolladores 250 Tiempo de desarrollo 5años Producción y rentabilidad Juegos AAA Tipos de Juegos Inversión US$ 266 millones 13 millones de copias vendidas en su primer día de lanzamiento comercial a nivel mundial. Total de recaudación en el primer día (excluyendo el número de ventas en Brasil y Japón por tener diversas fechas de lanzamiento): US$ 800 millones.
  5. 5. Número de desarrolladores 4 Tiempo de desarrollo 8meses Tipos de Juegos Producción y rentabilidad Juegos Independientes Inversión $135 mil Original -primer juego-: 100 millones de copias vendidas. Franquicia -demás juegos lanzados luego del original-: 200 millones de copias vendidas. Inversionista ángel: Niklas Zennstrom, Co-Fundador de Skype. US$ 42 millones adquiridos en capital de riesgo
  6. 6. Tipos de Juegos Producción y rentabilidad Juegos Independientes Número de desarrolladores 1 Tiempo de desarrollo 3años Inversión US$ 180,000 55 mil copias vendidas en su primera semana de lanzamiento a nivel mundial. Total de recaudación aproximada a la fecha: US$ 825 mil.
  7. 7. Tipos de Juegos Producción y rentabilidad Juegos Independientes Número de desarrolladores al finalizar 8 Tiempo de desarrollo 6meses Recaudación total de la empresa al día (2 juegos): US$ 2.4 millones. 8.5 millones de jugadores diarios aproximadamente. Total de recaudación aproximada a la fecha: US$ 101 millones en 2012, US$ 892 millones en 2013. El 51% de las acciones de la empresa fueron compradas por €1.5 mil millones. Número de desarrolladores inicialmente 5
  8. 8. Juegos independientes Número de desarrolladores 8 Tiempo de desarrollo 2años 6meses Inversión US$ 100,000 1 millón de copias vendidas
  9. 9. Comparativa de industrias 3 días 15 días 17 días 1,000 millones 1,000 millones 1,000 millones Recaudación
  10. 10. Película más taquillera de la historia. Recaudación total aproximada a la fecha: US$ 2,782 millones. Avatar World of WarCraft Videojuego con mayor recaudación de la historia. Recaudación total aproximada a la fecha: US$ 10,000 millones. Rentabilidad a largo plazo mucho más sustancial que la generada por la Industria del Cine (los más de diez millones de suscriptores que tiene el juego World of Warcraft aportan poco más de US$ 1,500 millones anuales). Comparativa de industrias Recaudación
  11. 11. Industria de los videojuegos Latinoamérica está proyectada como la próxima superpotencia en videojuegos… “El tipo de crecimiento que estamos experimentando en Latinoamérica no lo vemos en ningún otro lugar” Principales países desarrolladores y, a su vez, consumidores de videojuegos en el mundo: Latinoamérica Mark Stanley, Gerente General de Sony Computer Entertainment LATAM. Estados Unidos. Reino Unido. Japón.
  12. 12. Fracaso-experiencia Desarrollo de videojuego propio de competencia de autos ‘Full Speed’(2005 – 2008) “Una experiencia no siempre es un fracaso, pero un fracaso siempre es una experiencia” -Thomas Edison- “El fracaso es la experiencia que precede al triunfo” -Gandhi- “El fracaso derrota a los perdedores e inspira a los ganadores” -Robert T. Kiyosaki- El videojuego no fue lanzado comercialmente por decisión interna. El motivo, insatisfacción en el nivel técnico del juego y el posible impacto negativo a nivel comercial a causa de aquello (al ser un juego muy complejo a nivel de física, el desarrollo técnico fue complicado y los resultados no fueron los esperados).
  13. 13. Nuevo videojuego de ArtiGames The age of the stone warriors (título provisional) 2013-2016 “No he fracasado 700 veces. He logrado probar que esos 700 caminos [para inventar la bombilla] no funcionarán” -Thomas Edison- “Está bien celebrar el éxito, pero es más importante prestar atención a las lecciones del fracaso” -Bill Gates- “El fracaso es solo la oportunidad de comenzar de nuevo de forma más inteligente” -Henry Ford-
  14. 14. Nuevo videojuego de ArtiGames The age of the stone warriors (título provisional) 2013-2016 Desarrollo del juego en escenarios históricos del Perú reales, los cuales están siendo modelados en 3D. Estos serán Sacsayhuaman. Plaza de Armas de Cusco. Barrio de San Blas. Ollantaytambo. Camino Inca. Machu Picchu. Otros. Uso de fechas y eventos histórico-culturales existentes, como la fiesta del Inti Raymi, fundación de Cusco y Machu Picchu, alineación planetaria (solsticio), entre otros. Alta exposición de nuestra riqueza cultural y el legado dejado por nuestros antepasados, los Incas. Inclusión de locuciones sobre sucesos históricos ocurridos en tiempos del incanato y la conquista, dados en momentos precisos y específicos durante el transcurso del juego y según la situación del personaje.
  15. 15. Game Designer del juego 11 años de experiencia como Game Designer. Martín Romero Empresas que han confiado en él Plataformas en las que se han publicado sus trabajos
  16. 16. Nosotros
  17. 17. Nosotros
  18. 18. Misión “El éxito de Rovio ha sido una gigantesca fuente de inspiración para todas las empresas de videojuegos finlandesas. El mayor favor que esos chicos han hecho a Finlandia es que han subido el listón a todo el mundo. Han demostrado a lo que puedes llegar cuando tienes la ambición adecuada”. -lkaa Paananen, CEO de SuperCell (Clash of Clans)- ¿?
  19. 19. Posicionamiento de ArtiGames en la Industria deVideojuegos y la Industria de Animación 3D Damián Isla Paul Metcalfe Neville Spiteri Aaron Conners Jason Smith Susan Gold Henry Labounta Kiran Bhat
  20. 20. Organización de viajes y visitas a los eventos más importantes de ambas industrias en el mundo, extendiendo la invitación a los empresarios peruanos relacionados al sector tecnología. Visitas realizadas en 2014 Evento: Game Developers Conference (GDC), San Francisco, USA. Empresas visitadas: Industrial Light & Magic (ILM), Google, Pixar, Oracle, Disney Animation Studios, Naughty Dog, UCLA, Universidad del Sur de California (USC),The Art Institute of LasVegas. Evento: Gamescom, Colonia, Alemania. Empresas visitadas: Rovio, House Market, Paladin Studios, Frogmind Games, Grand Cru, Seriously, Dutch Game Garden. Posicionamiento de ArtiGames en la Industria deVideojuegos y la Industria de Animación 3D MisionesTecnológicas
  21. 21. Posicionamiento de ArtiGames en la Industria deVideojuegos y la Industria de Animación 3D Visitas realizadas en 2014
  22. 22. Posicionamiento de ArtiGames en la Industria deVideojuegos y la Industria de Animación 3D CONCURSO PARADESARROLLADORES DE VIDEOJUEGOSLATINOAMÉRICA Franquiciadel concursointernacionalGDWCllevado a caboen Finlandia ArtiGames es juradoen el GDWCinternacional
  23. 23. Entrevistas en medios internacionales Difusión de las novedades de ArtiGames, sus eventos y proyectos, y del avance de la industria latinoamericana y peruana, siendo ‘CNN en Español’ el canal que más importancia a prestado a nuestros logros, en especial el programa‘Clix’de Guillermo Arduino. Queda demostrado que ArtiGames es un referente en la industria y el sector tecnología dentro de la región. Lugar de entrevista: Dusseldorf, Alemania. Motivo: Evento‘Gamescom’. Lugar de entrevista: Lima, Perú. Motivo: Recorrido virtual de Machu Picchu 3D y videojuegos para LG Latam. Lugar de entrevista: San Francisco, EEUU. Motivo: Evento‘GDC’.
  24. 24. Entrevistas en medios locales ArtiGames ha tenido aparición constante en los medios de prensa televisivos e impresos gracias a la organización del COIDEV, a sus proyectos, a su Centro de Educación Digital, y a la posición de líder en la industria peruana y latinoamericana que destaca a su Gerente General, Renzo Sánchez. Programas como ‘Doble Clic’, ‘Mundo Empresarial’, ‘Haciendo Perú, ‘Buenos Días Perú, ‘Ayer y Hoy’, ‘Lidera tu Empresa’, ‘Domingo al Día’, ‘Filmanía’, entre otros, y medios impresos como ‘El Comercio’, ‘Publimetro’,‘La República’,‘Correo’,‘El Peruano’.,‘Somos’, etc. , resaltan las cualidades de la empresa, sus eventos, su posicionamiento en la región, y responden a las inquietudes de todos los aficionados e interesados en el desarrollo de videojuegos y la animación 3D…
  25. 25. Fin de la Presentación

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