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Arreglos en Pseint
 

Arreglos en Pseint

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En este pdf encontraras la sintaxis para trabajar con arreglos en Pseint al mismo timpo que ejemplos de su uso

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  • Arreglos Unidimensionales: Vectores
    1. Ingresar 20 números en un arreglo y mostrar luego, primero la lista de todos los números pares que fueron ingresados y luego la lista de los números negativos.
    2. Escribir una función que calcule y devuelva la suma al cuadrado de las componentes de un vector:
    3. Escribir una función que calcule el producto escalar de dos vectores. Si v y w son los vectores y n su tamaño, el producto escalar se calcula como:
    4. Ingresar N enteros en un arreglo (como máximo 30) y luego de calcular el promedio, muestra la diferencia de cada entero ingresado con relación al promedio.
    5. Ingrese N notas en un arreglo y luego determine la cantidad de veces que aparece repetida cada nota. Valide el ingreso de las notas.
    6. Ingresar N notas en un arreglo y determinar el porcentaje de aprobados y el porcentaje de desaprobados.
    7. Ingresar N notas en un arreglo y determinar la Moda. La Moda es el valor que más veces se repite.
    8. Se tienen almacenados en la memoria dos vectores M y N de 10 elementos cada uno. Hacer un programa que escriba la palabra “Iguales” si ambos vectores son iguales y “Diferentes” si no lo son. Serán iguales cuando en la misma posición de ambos vectores se tenga el mismo valor para todos los elementos.
    9. Se tiene el vector A con 10 elementos almacenados. Hacer un programa que escriba “SI”, si el vector esta ordenado ascendentemente o “NO” si el vector no está ordenado.
    10. Un programa que lea un número cualquiera y lo busque en el vector X, el cual tiene almacenados 10 elementos. Escribir la posición donde se encuentra almacenado el número en el vector o el mensaje “NO” si no lo encuentra. Búsqueda secuencial.
    11. Escriba un programa que declare una tabla de 10 elementos de tipo entero y los rellene con los cuadrados de los 10 primeros números naturales.
    12. Escriba un programa que lea una lista de números reales, los almacene en una tabla y calcule e imprima la suma, el valor máximo, el valor mínimo y el valor medio de todos ellos.
    13. Escribir un programa que permita realizar la búsqueda de un elemento en un arreglo. El término a buscar se debe ingresar por teclado.
    14. Escribir un programa que permita ingresar 6 notas en un arreglo y luego imprima los elementos del arreglo tal como se ingresó y en forma inversa.
    15. Escribir un programa que permita sumar 2 arreglos a y b de 6 elementos cada uno. El resultado se debe almacenar en un tercer arreglo c. La suma se puede definir como: c[k]=a[k]+b[k]
    16. Cargar dos vectores VEC1 y VEC2 de 20 posiciones cada una. Analizar si son iguales (se consideran iguales cuando cada elemento de VEC1 es igual a cada elemento de VEC2). Imprimir ‘Lo vectores son iguales’ o ‘Los vectores no son iguales’, de acuerdo al resultado.
    17. Se tienen 30 estaturas en un vector ESTATURA. Se desea imprimir el promedio de esas estaturas. Imprimir además las estaturas iguales o inferiores a la media.
    18. Escribir un programa que permita generar números enteros positivos comprendidos entre 10 y 99 en un vector de 50 posiciones. Ordenar e imprimir el array, la suma de los elementos, el promedio, el mayor y el menor.
    19. Permitir ingresar por teclado los apellidos de 10 alumnos de una clase. Realizar un algoritmo que permita buscar un apellido ingresado por teclado (imprimir Apellido encontrado o Apellido no existe según el caso).
    20. Generar un vector A de 20 elementos. Crear otro vector B, tal que la primera mitad de B sea cada elemento de la segunda mitad de A multiplicado por el mayor elemento de A, y la segunda mitad de B sea la primera mitad de A multiplicado por el menor elemento de A.
    21. Realizar un programa que permita generar números aleatorios comprendidos entre 100 y 999 y cargar en vectores A y B, de 15 elementos cada uno. Crear un vector C, que sea el resultado de la unión de los vectores A y B (el vector C no debe tener elementos repetidos). Imprimir los vectores A, B y C.
    22. Leer un vector B, cuyo elementos sólo pueden ser 0 y 1. Leer también los vectores L y M con datos de tipo reales. Hacer un programa que permita crear un vector A tal que:
    A[I] = L[I] si B[I] = 0
    A[I] = M[I] si B[I] = 1
    Imprimir el vector A. Todos los vectores tienen 25 posiciones.

    23. Escribir un algoritmo que permita leer por teclado los elementos de un vector VEC de 20 posiciones. Ordenar el vector de menor a mayor. Imprimir dicho vector de 1 a 10 y de 20 a 11 al mismo tiempo.
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  • Arreglos Unidimensionales: Vectores
    1. Ingresar 20 números en un arreglo y mostrar luego, primero la lista de todos los números pares que fueron ingresados y luego la lista de los números negativos.
    2. Escribir una función que calcule y devuelva la suma al cuadrado de las componentes de un vector:
    3. Escribir una función que calcule el producto escalar de dos vectores. Si v y w son los vectores y n su tamaño, el producto escalar se calcula como:
    4. Ingresar N enteros en un arreglo (como máximo 30) y luego de calcular el promedio, muestra la diferencia de cada entero ingresado con relación al promedio.
    5. Ingrese N notas en un arreglo y luego determine la cantidad de veces que aparece repetida cada nota. Valide el ingreso de las notas.
    6. Ingresar N notas en un arreglo y determinar el porcentaje de aprobados y el porcentaje de desaprobados.
    7. Ingresar N notas en un arreglo y determinar la Moda. La Moda es el valor que más veces se repite.
    8. Se tienen almacenados en la memoria dos vectores M y N de 10 elementos cada uno. Hacer un programa que escriba la palabra “Iguales” si ambos vectores son iguales y “Diferentes” si no lo son. Serán iguales cuando en la misma posición de ambos vectores se tenga el mismo valor para todos los elementos.
    9. Se tiene el vector A con 10 elementos almacenados. Hacer un programa que escriba “SI”, si el vector esta ordenado ascendentemente o “NO” si el vector no está ordenado.
    10. Un programa que lea un número cualquiera y lo busque en el vector X, el cual tiene almacenados 10 elementos. Escribir la posición donde se encuentra almacenado el número en el vector o el mensaje “NO” si no lo encuentra. Búsqueda secuencial.
    11. Escriba un programa que declare una tabla de 10 elementos de tipo entero y los rellene con los cuadrados de los 10 primeros números naturales.
    12. Escriba un programa que lea una lista de números reales, los almacene en una tabla y calcule e imprima la suma, el valor máximo, el valor mínimo y el valor medio de todos ellos.
    13. Escribir un programa que permita realizar la búsqueda de un elemento en un arreglo. El término a buscar se debe ingresar por teclado.
    14. Escribir un programa que permita ingresar 6 notas en un arreglo y luego imprima los elementos del arreglo tal como se ingresó y en forma inversa.
    15. Escribir un programa que permita sumar 2 arreglos a y b de 6 elementos cada uno. El resultado se debe almacenar en un tercer arreglo c. La suma se puede definir como: c[k]=a[k]+b[k]
    16. Cargar dos vectores VEC1 y VEC2 de 20 posiciones cada una. Analizar si son iguales (se consideran iguales cuando cada elemento de VEC1 es igual a cada elemento de VEC2). Imprimir ‘Lo vectores son iguales’ o ‘Los vectores no son iguales’, de acuerdo al resultado.
    17. Se tienen 30 estaturas en un vector ESTATURA. Se desea imprimir el promedio de esas estaturas. Imprimir además las estaturas iguales o inferiores a la media.
    18. Escribir un programa que permita generar números enteros positivos comprendidos entre 10 y 99 en un vector de 50 posiciones. Ordenar e imprimir el array, la suma de los elementos, el promedio, el mayor y el menor.
    19. Permitir ingresar por teclado los apellidos de 10 alumnos de una clase. Realizar un algoritmo que permita buscar un apellido ingresado por teclado (imprimir Apellido encontrado o Apellido no existe según el caso).
    20. Generar un vector A de 20 elementos. Crear otro vector B, tal que la primera mitad de B sea cada elemento de la segunda mitad de A multiplicado por el mayor elemento de A, y la segunda mitad de B sea la primera mitad de A multiplicado por el menor elemento de A.
    21. Realizar un programa que permita generar números aleatorios comprendidos entre 100 y 999 y cargar en vectores A y B, de 15 elementos cada uno. Crear un vector C, que sea el resultado de la unión de los vectores A y B (el vector C no debe tener elementos repetidos). Imprimir los vectores A, B y C.
    22. Leer un vector B, cuyo elementos sólo pueden ser 0 y 1. Leer también los vectores L y M con datos de tipo reales. Hacer un programa que permita crear un vector A tal que:
    A[I] = L[I] si B[I] = 0
    A[I] = M[I] si B[I] = 1
    Imprimir el vector A. Todos los vectores tienen 25 posiciones.

    23. Escribir un algoritmo que permita leer por teclado los elementos de un vector VEC de 20 posiciones. Ordenar el vector de menor a mayor. Imprimir dicho vector de 1 a 10 y de 20 a 11 al mismo tiempo.
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    Arreglos en Pseint Arreglos en Pseint Document Transcript

    • SINTAXIS PSEINT (PARTE 5): ARREGLOS DIMENSIONALES PALABRAS CLAVE: Dimensión Dimensión: Son conocidos como arreglos o matrices, aquellos de una sola dimensión se llaman arreglos y los multidimensionales son matrices. Estos son espacios fraccionados utilizando una sola variable, cada espacio es un subíndice que permite recorrer el vector o la matriz por medio de un ciclo repetitivo (Para). ¿Como crear un arreglo? Cantidad de elementos en el arreglo ¿Como ingresar datos en un arreglo? Usaremos un ciclo Para que recorra cada una de las posiciones del Arreglo y agregara en la posición indicada el valor correspondiente. Variable que controla la posición del arreglo ¿Como extraer datos en un arreglo? Al igual que usamos el ciclo para que agrega datos en cada posición del arreglo entonces de la misma forma lo usaremos para extraer dichos valores.
    • Ejemplo: Solicitar 5 nombres y luego escribirlos en pantalla EJECUCION COMPLETA: