TRABAJO N° 2  MULTIMEDIADANIEL ZAMBRANO     1103 JT COLEGIO I.E.D.   VENECIA
16.1 ¿Qué es el ActionScript? El ActionScript es ellenguaje             deprogramación que hautilizado Flash desdesus comi...
Características generales* el ActionScript es el lenguaje de  programación propio de Flash,  tal y como el Lingo lo es de ...
1.17 Ejemplos de uso del código              ActionScriptcódigo ActionScript en losdiferentes objetos existentesen Flash C...
1 17.2 Código ActionScript para             botonesLos Botones (objeto Button para Flash CS5) tienen mucha utilidad siempr...
CAMBIAR DE TAMAÑOLa primera línea y la segunda tienenla misma función que en el casoanteriorEn la tercera línea definimos ...
Unidad 18. Navegación - ActionScript (I)             18.1. IntroducciónEn este tema veremos los puntosmás importantes en l...
18.2. Los BotonesUno de los elementos que más nos van aayudar a la hora de añadir interactividaden el diseño son los boton...
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  1. 1. TRABAJO N° 2 MULTIMEDIADANIEL ZAMBRANO 1103 JT COLEGIO I.E.D. VENECIA
  2. 2. 16.1 ¿Qué es el ActionScript? El ActionScript es ellenguaje deprogramación que hautilizado Flash desdesus comienzos, y quepor supuesto, empleaFlash CS5. A grandesrasgos, podemos decirque el ActionScript nospermitirá realizar conFlash CS5 todo lo quenos propongamos, yaque nos da el controlabsoluto de todo lo querodea a una películaFlash.
  3. 3. Características generales* el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director*ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación *ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc.
  4. 4. 1.17 Ejemplos de uso del código ActionScriptcódigo ActionScript en losdiferentes objetos existentesen Flash CS5. De este modolo comprenderemos mejor yporqué no, nos ahorraremostrabajo al tener ya hechosaquí muchos de los códigosque usaremos en nuestraspelículas
  5. 5. 1 17.2 Código ActionScript para botonesLos Botones (objeto Button para Flash CS5) tienen mucha utilidad siempre que queramos que nuestra película interactúe con el usuario. Dado que esto va a ser prácticamente siempre, es conveniente estudiar y entender bien algunos códigos típicos que tendremos que usar para conseguir nuestros propósitos.
  6. 6. CAMBIAR DE TAMAÑOLa primera línea y la segunda tienenla misma función que en el casoanteriorEn la tercera línea definimos lafunción y podemos ver lapropiedad .width (anchura), vemosque hay un operador de asignación( = ), luego deducimos que vamos aasignar una anchura determinada aun objeto. ¿Qué anchura? Pues350, que es la cantidad que apareceen la parte derecha de la expresión.¿Y a qué objeto? Al que va delantedel ".", o lo que es lo mismo, alafectado por la propiedad.
  7. 7. Unidad 18. Navegación - ActionScript (I) 18.1. IntroducciónEn este tema veremos los puntosmás importantes en los que tepodrás apoyar para realizar tusanimaciones en Flashusando ActionScript.Esta unidad, la de Navegación, estáespecialmente orientada a la web,pues veremos cómo crear elementosque te ayudarán más tarde a creartus propias presentaciones,secciones, etc. Todo ello apoyadocon animaciones y vinculadas entresí.
  8. 8. 18.2. Los BotonesUno de los elementos que más nos van aayudar a la hora de añadir interactividaden el diseño son los botones.En el ejemplo nos hemos ayudado de losbotones para crear la navegación entrelas diferentes secciones.Así que el primer paso, después de habercreado la interfaz de la película en unacapa, será crear e insertar los botones enuna nueva capa para trabajar con mayorfacilidad.

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