Session présentée par Johanna Rowe-Calvi (Expertime) et Benjamin Launay (Naviso Dev)
Une expérience utilisateur optimale est essentielle pour la réussite d’un projet. Que ce « produit final » soit une interface, un objet, un service ou un mélange de tout ça, le ressentit utilisateur doit être au cœur de toutes les démarches. Cette session est orientée méthodologie. Le design d’interaction, les ateliers utilisateurs, les séances de créativité, les outils, l’identité de marque et le design graphique sont les sujets qui seront abordés.
http://www.nuiday.com/nui-day-2015/programme/conception-centree-utilisateur/
Conception centrée utilisateur en 14 étapes - NUI Day 2015
1. Conception
centrée utilisateur
Johanna Rowe Calvi
Interaction & User Experience
Designer chez Expertime
MVP Emerging Experiences
Benjamin Launay User
Interface designer at Naviso Dev
MVP Windows Development
plateform
29. Soi-même
[ ]
Sous-traiter
[ ]
Embaucher
[ ]
Freelance
Agence
Le designer a toute la connaissance sur
l’UX sur laquelle se base les autres
métiers. Les livrables doivent-être très
clair et complet pour vous.
Stagiaire
Designer d’interaction et
d’expériences numériques
C’est la solution qui semble être la moins
couteuse au départ.
Être curieux, inventif, créatif, imaginatif
savoir anticiper sur les usages à venir,
s’intéresser aux utilisateurs pour faciliter
ou embellir leur quotidien.
DESIGNER D’INTERACTION ET D’EXPÉRIENCES NUMÉRIQUES
Pour les ateliers utilisateur, les séances de créativité, l’organisation des brainstorming,
les wireframes, les storyboards. C’est le profil garant de l’expérience utilisateur.
!
60. C’est la solution qui semble être la moins
couteuse au départ.
!
Soi-même
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Sous-traiter
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Embaucher
[ ]
Freelance
Agence
Stagiaire
Designer d’interaction et
d’expériences numériques
DIRECTEUR ARTISTIQUE ET GRAPHISTE
Pour le logo, charte graphique, style graphique et iconographie de vos projets
Nécessite de l’engagement en temps de
votre part surtout pour l’identité. Les
livrables doivent-être très clairs et
complets pour vous.
Savoir observer, analyser, faire simple, être
créatif, être indépendant sur ses outils,
savoir présenter des concepts, travailler en
équipe, avoir le sens du détail.
63. La communication est au cœur de la réussite. Les équipes techniques
et créatives doivent trouver des solutions et compromis ensemble[ ]
64. Ces conseils pour vous faciliter la vie afin que
vos matins ressemblent un peu plus souvent
à ça…
65.
66. @johanna_rowe
design in progress
design in progress
rowejohanna
johannarowe.com
jrowe@expertime.com
JOHANNA ROWE CALVI
@AieAieEye
AieAieEye
AieAieEye
AieAieEye
aieaieeye.com
benjamin.launay@naviso.com
BENJAMIN LAUNAY
Notas del editor
En 14 étapes
A quel besoin doit-on répondre en termes de besoin
En quelques lignes
Quelles sont la/les problématiques auxquelles vous souhaitez répondre avec votre solution
A quel besoin doit-on répondre en termes de design
Faire des recherches dans tous les endroits potentiellements interessants dans le cadre de votre projet. Livre, musées, expositions, magasin, nature, lieux publiques. Etc
Concurrence, inspirations, recherches sur la problématiques et les solutions existantes actuellement (même si dans un autre domaine, pour d’autres utilisateurs etc.)
Solutions dans l’histoire
Ça pourrait aussi être le moment d’observer autour de vous, de poser des questions.
Où (mobilité, salon, en atelier sale,…) , quand, comment, qui, pour qui (type d’utilisateur/combien d’utilisateurs/combien d’utilisateurs simultanés), pourquoi, quand (moment, temps d’utilisation, durée pour atteindre une étape précise)
Enoncer les réponses et laisser réagir les clients/utilisateurs. Par mails, téléphones, en personne mais plus en mode présentation
Ne pas influencer les réponses et les réactions.
Préparer l’histoire à raconter
Raconter une histoire.
Storyboard comparatif/ storyboard explicatif
Photo/dessins
Les ateliers sont un moment clé d’échange ouvert sans jugement
Avec des utilisateurs de tous types. Différentes visions, différents âges, etc.
Ne pas mettre un supérieur hiérarchique dans la salle durant ce type d’échange. Guider et faire parler toutes les personnes et calmer les personnes de type « leader ».
Séance de créativité, brainstorming, atelier plus classiques
Lego Serious Play
Cela doit être un moment léger et ludique pour les utilisateurs. Ils seront plus a même de revenir et répondre vite à vos questions. Ils sauront se rendre disponible et pousser votre projet autour d’eux.
Lego/pate a modeler/decoupage et collage (en petites équipes)
L’ensemble des problématiques, des besoins
Les utilisateurs : Vos soutiens, des personnes qui sont engagées et qui broadcasteront les infos
Nouveaux besoins qui ont émergé lors du workshop. L’importance et l’ordre des actions doit être revu. De nouvelles recherches pour compléter.
On est toujours dans une phase d’ouverture.
Idéation personnelle du designer. Phase de créativité et toujours d’ouverture.
Concepts + idées pour chaque concepts. Elargir le champs, penser à tout, se laisser libre de tout. S’ouvrir et rêver.
Ne pas hésiter à jeter et recommencer
Le but étant de ne pas se laisser submerger par les contraintes techniques à cette étape mais de s’immerger dans ses idées.
Restriction, problématiques techniques, coût, ordre d’importances (lotissement) etc.
- C’est l’étape où on va écrémer les idées et les concepts. On prendra une sélection qui parait judicieuse au regard des contraintes dont on est conscient (coût, temps, pertinent en termes de business).
- Il faudra aussi établir ce qui parait être essentiel en Lot 1/lot 2/… puis V1/V2/… Cette seconde étape se fait évidement avec les autres membres de l’équipe
App : Sans développement ni graphisme
Prototypage type Pentotype/Invision. Permet d’échanger, mettre dans les mains un prototype manipulable à moindre coût, garder la main sur la conception (ne pas donner la main sur la modification du prototype/wireframe)
Pour réaliser quelque chose de testable.
La seule limite est l’imagination pour les prototypes
Mise dans les mains des utilisateurs
Présenter, écouter, échanger, noter
Récupérer les feedbacks et les traiter (boucle dans le workflow)
Et surtout ne pas faire l’autruche, il s’agit de véritable écoute
Mais tout ça n’est pas linéaire
Et on reboucle sur d’autres étapes selon le résultat. La phase de design n’est pas forcément linéaire et chaque étape peut nécessiter un temps variable selon les projets et l’importance des problématiques à solutionner.
Vulgairement UX designer
Source des salaires : sondage association designer interactif
Axure : la machine de guerre anti créatifs
Axure : la machine de guerre anti créatifs
Axure : la machine de guerre anti créatifs
Créer un logo mémorable qui symbolise l’essence de votre marque.
Nike : le dynamisme (déesse grecque de la victoire, Niké. C’était une déesse ailée capable de se déplacer très vite.)
Apple : Steve Jobs l’envie de croquer dans la pomme. Une marque désirable (Bien qu’il s’agisse d’un hommage a Isaac Newton et de l’épisode de la pomme)
Créer un logo mémorable qui symbolise l’essence de votre marque.
Nike : le dynamisme (déesse grecque de la victoire, Niké. C’était une déesse ailée capable de se déplacer très vite.)
Apple : Steve Jobs l’envie de croquer dans la pomme. Une marque désirable (Bien qu’il s’agisse d’un hommage a Isaac Newton et de l’épisode de la pomme)
Ces quatre éléments ont un rôle clef dans l’image perçue de votre application. Ils doivent être en parfait accord avec l’image de marque que vous aurez défini en amont.
Nous allons voir ensemble qu’un grand nombre de possibilités s’offrent à vous dans le choix de ces assets.
Chaque famille de typo à son histoire et porte donc un message fort qui sera ressenti par vos utilisateurs.
Froid = B2B (Corporate)
Chaud = B2C
Couleurs primaires + secondaire = lié à l’univers de l’enfance.
Google = image de marque liée à l’enfance, évoque la simplicité, l’évidence.
On peut aussi classer les couleurs par tonalité
Couleur tendances
Flat color > Vine
Acidulé > Candy Crush
On se rapproche des couleurs primaires, monde du jeu
Évoque l’éveil, l’énergie.
Urza > Photo Blur
Charte graphique : simple, efficace, représentative, cohérente, différenciante.
Prendre 1 écran représentatif de votre premier produit numérique pour le réaliser
Plus le graphiste déclinera sur un grand nombre de page, plus il sera facile pour les autres (intégration).
Ce peu être un profil différent et bien moins cher qui fait cette étape.
Plus vulgairement UI designer
VAS AU SLIDE SUIVANT
Une communication constante avec l’équipe technique.