3. « TRANSMEDIA:
c’est un mot compliqué qui
désigne un concept simple:
Raconter une histoire sur
plusieurs plateformes. »
Tim Kring – Createur de Heroes
4.
5. 199
1
MARSHA KINDER
Productrice Executive du “Labyrinth Project”
Elle parle de “commercial transmedia
superstructures” dans son livre “Playing with
Power in Movies, Television, and Video
Games” et explique le pouvoir du Transmedia
storytelling dans la pub.
6. ANDY & LANA WACHOWSKI
Sortie du premier épisode de “The Matrix”,
première franchise basée sur les techniques de
Transmedia Storytelling. (Mars)
7. 199
9
DANIEL MYRICK &
EDUARDO SANCHEZ
Sortie de “The Blair Witch Project” basé sur une
narration Transmedia (octobre).
8. 200
3
HENRY JENKINS
Publie dans le “MIT Technology Review” un article
titré “Transmedia Storytelling”.
Il définit le “Transmedia” comme un “processus où
l’intégralité des éléments d’une fiction sont
disséminés à travers multiples canaux de
diffusion”.
9. 200
6
HENRY JENKINS
Dans “Convergence Culture” il cerne le terme
“Transmedia”. “Une audience est immergée
dans un univers à travers une multitude de
points d’entrée, donnant ainsi une expérience
complète & coordonnée d’une histoire.”
10. 201
0
JEFF GOMEZ
CEO de Starlight Runner Entertainment, impose le
crédit TRANSMEDIA PRODUCER auprès de la PGA
(Producer Guild of America) qui l’adopte en Mars.
11. DEFINITION
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA CONSISTE EN:
•
Au moins 3 lignes narratives au sein d’un même
univers fictionnel.
•
Sur n’importe quelle des plateformes suivantes:
Film, Television, Short Film, Broadband, Publishing,
Comics, Animation, Mobile, DVD/Blu-ray/CD-ROM,
Narrative Commercial and Marketing rollouts, et
autres technologies à venir.
•
Ces extensions narratives sont DIFFERENTES
d’un matériel calibré pour correspondre à un
nouveau format.
12. DEFINITION
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA REPOSE SUR:
•
Une histoire forte & un univers riche
•
La colonne vertébrale du projet repose sur un
medium.
•
Relation honnête sur le long terme et engagement
réciproque avec le public.
13. DEFINITION
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA DOIT:
•
Être un concept original comprenant des contenus
spécifiques (linéaires ou interactifs) pour les nouveaux
médias.
•
Être destiné à plusieurs médias, dont le cinéma et/ou la
télévision et doit proposer des développements
narratifs spécifiques sur chacun des supports.
•
Former un univers et présenter une dimension
interactive et/ou participative.
•
Être conçu et écrit en langue française.
22. Cartes “Joker” à
découvrir
Un site officiel
d’Harvey Dent et un
“non-officiel”
Billet de 1$ menant au
site whysoserious.com
23. UNE DEFINITION
OUVERTE
La narration transmédia est une méthode
de développement d'œuvres de fiction ou
documentaires et de produits de
divertissement qui se caractérise par
l'utilisation combinée de plusieurs médias
pour développer des univers narratifs,
chaque média employé développant un
contenu différent.
Wikipédia
26. L’histoire au cœur du dispositif.
PERTINENCE, EMOTION, AUTHENTICITE.
L’histoire commence avec une idée, vit à
travers le public et ne prends de sens
que quand elle est partagée.
27. Romance, Drame, Science
Fiction, Documentaire… la vie!
Nos histoires se déclinent
toutes de la même façon et se
composent de personnages et
de situations clefs que la
narration transmedia peut
exploiter.
Pourtant TOUTES les
histoires ne font pas de bons
projets transmedia.
40. QU’EST CE QU’UN JEU?
Une expérience interactive
Régie par des règles
Disposant d’un objectif
Dont le résultat varie en fonction de
l’utilisateur
41. POURQUOI FAIRE UN
JEU?
Transmettre l’info/l’histoire sous forme interactive.
Impliquer l’utilisateur.
L’encourager à explorer.
Permettre la compréhension par la manipulation.
BREF… générer une EXPÉRIENCE
42. UNE EXPÉRIENCE DE
JEU
MOTIVATION : On joue pour atteindre un but.
DES CHOIX QUI ONT DU SENS: On se creuse la tête
EQUILIBRE et SENS de PROGRESSION
CLARTÉ: On comprends pourquoi on gagne, pourquoi on perds.
ESTHÉTIQUE: C’est (aussi) une expérience sensorielle
44. IMMERSION : “Suspension of Disbelief”
AUTONOMIE: La liberté entre les règles
COMPÉTENCE: L’art de la rejouabilité
CATHARSIS: La fin des interdits
ACCOMPLISSEMENTS: D’autres vies que la mienne
VIE SOCIALE: Une expérience à partager
CRÉATIVITÉ: Jouer à Créer
45. À VOUS DE JOUER!
Les questions à se poser:
Quel est votre objectif?
Qui sont les utilisateurs/joueurs
Quel est le conflit?
Le jeu a-t-il une fin?
Le jeu est il linéaire?
Peut-on jouer à plusieurs?
49. 5 principes autour de l’engagement
par Henry Jenkin’s
•LA LOGIQUE DE DIVERTISSEMENT
•LA LOGIQUE DE LA CONNEXION SOCIALE
•LA LOGIQUE DE L’EXPERT
•LA LOGIQUE DE L’IMMERSION
•LA LOGIQUE DE L’IDENTIFICATION
64. MEDIA ENTITY
avec Emilie ma co-auteure on considère
qu'avec MediaEntity, on fait du transmédia
"fait à la maison". Pas de financement, pas
d'équipe. On fait tout tous seuls avec nos
petites mains, en essayant de se former au
fur et à mesure sur ce qu'on ne sait pas
faire.
65. avoir un vrai réalisateur transmédia, c'est
parfois plus "reposant" pour le producteur
Bonjour!
Merci d’être venu assister à cette Masterclass Storycode Paris.
Quelques mots pour rappeler que Storycode Paris organise des conférences une fois par mois, l’idée c’est d’inviter des professionels du documentaire interactif ou du transmedia à partager avec vous l’expérience qu’ils ont pu tirer de leur projets.
Alors bien sur ils nous livrent les bon cotés, mais aussi et surtout les mauvais cotés, ce qui a mal tournée, les petits points noir. Par ailleurs il y a également une séquence de pitch de 3x5min qui permet aux créateurs de présenter leur projet et de faire appel à la communauté pour un coup de main.
Je me présente, je suis Gerald Holubowicz, photojournaliste, co-fondateur de Chewbahat storytelling lab, et également co-fondateur de Storycode Paris.
Je vais laisser mes collègues se presénter à leur tour puis on pourra attaquer à explorer l'univers du transmedia.
La première question qu’on peut se poser c’est donc qu’est ce que c’est que le transmedia?
C’est un mot qu’on entends souvent dans le petit cercle de la création audiovisuelle, on y colle à peu près tout ce qu’on a envie d’y coller,
Certain en parle d’un point de vue pûrement marketing, d’autres, d’un point de vue narratif,
J’aimerai commencer par cette citation de Tim Kring (citation)
De son propre aveu, la première saison de Heroes doit comporter plus d’une centaine de fois la mention “we’re all connected”
En effet le transmedia, c’est un peu ça, une histoire
Alors on va se faire une petite plongée dans le temps, pour voir d’où vient concept qui mélange narration et marketing…
La productrice Executive du “Labyrinth Project” parle de “commercial transmedia superstructures” dans son livre “Playing with Power in Movies, Television, and Video Games” et explique le pouvoir du Transmedia storytelling dans la pub.
ANDY & LANA WACHOWSKI
Sortie du premier épisode de “The Matrix”,
première franchise basée sur les techniques de
Transmedia Storytelling. (Mars)
Sortie en octobre de “The Blair Witch Project” basé sur une narration Transmedia.
Il y a biensur le film, mais aussi:
Le livre The Blair Witch project: A Dossier
8 autres livres appelés The Blair Witch Files
Un comic book
Un jeux video
Plus une constellation de sites web
Henry Jenkins qui est prof de communication, journalism et d’arts cinematiques à la Annenberg School of Communication de L’Université Sud Californie.
Il définit le “Transmedia” comme un “processus où
l’intégralité des éléments d’une fiction sont disséminés à travers multiples canaux de diffusion”.
Dans “Convergence Culture” il cerne le terme
“Transmedia”. “Une audience est immergée dans un univers à travers une multitude de points d’entrée, donnant ainsi une expérience complète & coordonnée d’une histoire.”
En France pour qu'un projet soit éligible à une aide de la commission aux projets nouveaux médias
il doit être un concept original comprenant des contenus spécifiques (linéaires ou interactifs) pour les nouveaux médias;
il doit être destiné à plusieurs médias, dont le cinéma et/ou la télévision et doit proposer des développements narratifs spécifiques sur chacun des supports;
il doit former un univers et présenter une dimension interactive et/ou participative;
il doit être conçu et écrit en langue française.
L’histoire de True Blood: Une boisson de sang synthétique est inventé et permet aux Vampires de vivre parmi les hommes
Bryant Park NY a vu fleurir des posters pub pour la fameuse boisson de vampire. Les hard core fans ont reçu par courrier des petites fioles contenant le precieux liquide ainsi qu’une lettre écrite en “Ancien”, le language des vampires.
Plus tard un blog appelé Babyvamp Jessica a été ouvert, un personnage de la série raconte dans la vraie vie les aléas de la vie de vampire.
En avril 2001, le film A.I de steven Spielberg sort sur les écrans.En parallèle se deploie sur internet toute campagne transmedia à travers des sites tels que Anti-Robot Militia
Donc la narration transmedia apporte à la fois une richesse et une profondeur plus grande qu’une histoire classique,
Elle doit chercher à satisfaire une audience, un public en lui proposant un univers cohérent et des points d’accès multiples pour favoriser l’engagement.
En gros, on cherche à transmettre une expérience mémorable
Les différents éléments qui composent cet univers peuvent être explorés et compris indépendamment les uns des autres : il s'agit de points d'entrée multiples dans l'histoire. En s'adaptant aux nouveaux usages des médias - une audience qui se propage et circule au travers de nombreux médias - cette nouvelle forme de narration permet de toucher différents publics : le spectateur peut par exemple découvrir l'histoire sur Internet, rester en contact avec elle au quotidien sur son mobile, et la suivre hebdomadairement à la télévision. Par l'utilisation de médias interactifs et des nouvelles technologies de l'information et de la communication, cette expérience de divertissement enrichie recherche une participation plus active et un engagement plus profond de la part des publics visés.
Les médias utilisés ne sont pas tous linéaires (sur Internet, l'histoire s'installe dans le temps, tandis que la diffusion télévisée est ponctuelle). Le transmédia modifie les modes classiques de narration.
Les grandes histoires sont pertinentes, convaincantes, elles transmettent une émotion et sont authentiques – elle permettent aux individus et aux organisations de se connecter avec d'autres. Fiction ou non-fiction, les grandes histoires commencent avec une idée, viens à la vie à travers les gens et acquierent un sens quand elle sont partagée.
Si toutes les histoires reposent sur les mêmes caractéristiques communes (structure et personnages), certaines ne necessitent pas de passer par un dispositif transmedia pour exploiter tout leur potentiel.
En revanche pour exploiter le potentiel d’une narration transmedia il y a besoin de réunir un certains nombres de points permettant au public de naviguer au sein de l’univers dans lequel est inclus l’histoire.
Une histoire dans laquelle le public peut creuser profondément.
>
Les éléments peuvent être partagés facilement:
Une histoire offrant différentes approches (plateformes genres et styles)
Soit la narration transmedia favorise la coherence du canon de l’histoire, sa cohérence tout au long de la narration (matrix), soit elle autorise à travers des univers parallèles ou des versions de personnages une plus grande richesse narrative (starwars)
Une histoire dans laquelle le public peut s’immerger complètement
Une histoire don’t les éléments narratifs sont facilement appropriables (Remix)
Et donc, un univers capable de tenir sur plusieurs plateformes
Un univers qui permet l’UGC.
Definition: Gamification
Le transfert de Mécanismes de jeu dans d’autres domaines afin d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications.
Definition: Serious game
Definition: Game Design
Definition: Qu’est ce qu’un jeu?
Pourquoi faire un jeu?
Portrait d’une expérience de jeu
Definition: Le secret de la motivation
Definition: Le secret de la motivation
L’importance de l’engagement de l’audience,
Le spect’acteur
Le point de vue juridique – le flou artistique
- Sébastien Lachaussée, avocat au barreau de Paris, expert en droit des nouvelles technologies
- SACD Jérome Dechesne, directeur de l’Audiovisuel
- Morgan Bouchet, directeur du Transmedia chez Orange
Un projet réussi en therme de documentaire
La place du public dans l’oeuvre
Par exemple, Ridley Scott a lancé le projet transmédia Life in a day. Il consiste à « documenter une journée à travers le regard des gens du monde entier ». Le film est monté à partir d'une sélection opérée parmi les vidéos postées par les utilisateurs le 24 juillet 2010. Pour Life in a day, il est nécessaire de se référer aux modèles contractuels utilisés en matière de web 2.0 et en matière de film de long-métrage. Entre les vidéastes amateurs et la plateforme recueillant les contributions doivent s'appliquer des conditions générales d'utilisation. En postant la vidéo afin qu'elle fasse partie de Life in a day, et dans l'hypothèse où elle serait retenue dans le montage final du documentaire, l'auteur de la vidéo sélectionné devra en fonction de l'importance de l'utilisation de son oeuvre être associé comme auteur du film et en tout cas opérer une cession de droits d'auteur sur les images utilisées pour le film avec la société productrice.
C’est quoi une équipe transmédia
La place d’animateur du community Manager
Cas Brussel Business d’ARTE ou Kindia de CANAL + / CAPA ou le CM est un journalisteIl répond aux questions, accompagne l’internaute, reconnaît les besoins de la communauté et les fait remonter au producteur et « auteur », pour le cas échéant y répondre par de la création de nouveau contenu et leur misent en ligne. Il fidélise le noyau de la communauté, il est un repère.