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ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS ORIENTADAS AL
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
EMPRENDEDORAS EN EL NIVEL PREESCOLAR A
TRAVÉS DE LA POSTURA DE PIAGET Y
GARDNER
Directores:
María Piedad Acuña-Educación y lenguaje
José Daniel Cabrera- Pensamiento sistémico
REALIZADO POR:
Yorleny Flórez Sepúlveda
Amparo Lizeth García Ramírez
Laura Andrea Suárez Torres
Natalia Andrea Pinilla Franco
Trabajo de grado para optar el título de Licenciada en Educación
Preescolar
ESQUEMA DE TRABAJO
PROBLEMA
OBJETIVOS
MARCO REFERENCIAL
METODOLOGÍA
RESULTADOS
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFÍA
MARCO CONCEPTUAL
MARCO TEÓRICO
ESTADO DE ARTE
DESCRIPCIÓN DEL
PROBLEMA
Unidad
Preescolar
Personitas
Colegio
Americano
¿Cómo deben ser
diseñadas las
actividades pedagógicas
orientadas al desarrollo
de competencias
emprendedoras en el
nivel preescolar a través
de Piaget y Gardner?
Internacional
Nacional
Mal uso de los materialesDesorden en las actividades
Falta de iniciativa en las actividades Dificultad para realizar las actividades
OBJETIVOS
General
Diseñar e implementar actividades pedagógicas para favorecer el
desarrollo de competencias emprendedoras, en niños de 3 a 5 años en la
Unidad Preescolar Personitas y en Colegio Americano a partir de las
teorías de Piaget y Gardner
ESPECÍFICOS
1. Diagnosticar el estado en que se encuentran las competencias
emprendedoras por medio de un estudio en los colegios
referenciados.
2. Proponer estrategias pedagógicas orientadas al desarrollo de las
competencias emprendedoras basado en la postura de Piaget y
Gardner.
3. Diseñar e implementar actividades que permitan el avance de
habilidades y destrezas emprendedoras en el pre-escolar,
teniendo en cuenta las posturas teóricas de los autores
estudiados.
4. Elaborar una cartilla donde se incluyan las actividades efectivas
implementadas en términos de competencias emprendedoras.
MARCO CONCEPTUAL
JUEGOCREATIVIDAD TRABAJO
EN EQUIPO
LIDERAZGO COMPETENCIAS
EMPRENDEDORAS
INNOVACIÓNEMPRENDIMIENTO
MARCO TEÓRICO
PIAGET GARDNER
TEORÍA DEL JUEGO
MOTIVACIÓN
INTELIGENCIAS
MÚLTIPLES
-INTELIGENCIA
INTERPERSONAL
-INTELIGENCIA
INTRAPERSONAL
EL JUEGO
• Según Piaget (1981) los juegos de reglas y el uso de códigos
de reglas en la actividad lúdica pone a los niños en relación
con el grupo e incide en el proceso de socialización. (p.17)
JUEGO SÍMBOLICO
• Es una de las etapas por las que atraviesa la evolución del
juego, Piaget (1981) la ubica en el “Estadio II 4-7 años
caracterizado por desaparición de la deformación de la
realidad, representación colectiva de la realidad; comienzo
del simbolismo colectivo”.(p.78)
TEORÍA DEL JUEGO DE PIAGET
Motivación
Intrínseca: Extrínseca:
INTELIGENCIA
INTERPERSONAL
• Gardner (1987) plantea: “La sensibilidad propia hacia
otros individuos como tales, la capacidad para establecer
íntima relación con un solo mentor, la habilidad propia para
llevarse bien con otros, de leer sus señales y responder en
forma apropiada tiene menos importancia ahora que en
siglos pasados” (pág. 223).
INTELIGENCIA
INTRAPERSONAL
• Gardner (1987) afirma “Para que un individuo se dedique a
hacer muchos planes acerca de su vida (o las de otros),
es necesario proponer una inteligencia intrapersonal
muy desarrollada, o, más simplemente, un sentido maduro
del yo” (pág. 81).
Instituciones educativas que trabajan
emprendimiento
Páginas web relacionadas con emprendimiento
Investigaciones sobre emprendimiento
ESTADO DEL ARTE
REFERENCIA
BIBLIOGRAFICA
IDEA
CENTRAL
APORTE AL PROYECTO
Colegio: Gimnasio
superior “Gestores del
espíritu empresarial”.
Contribuye en la
formación de buenos
ciudadanos,
competentes, con
espíritu empresarial y
cultura solidaria, que le
permitan liderar su
propia transformación y
la de su entorno.
Se puede observar que si
se puede enseñar y dar
los primeros destellos
del emprendimiento en
la educación inicial, que
está se da a partir de
juegos y de actividades
en donde el niño tenga
que pensar y analizar
cuál es el papel que
cumple en una
determinada actividad,
como llegar a finalizarla y
los pasos que asume
dicha actividad.
REFERENCIA
BIBLIOGRAFICA
IDEA
CENTRAL
APORTE AL PROYECTO
Bogotá emprende: programa
de emprendimiento temprano
Programa de Emprendimiento
que brinda herramientas
prácticas para desarrollar
habilidades claves como la
innovación y la creatividad, y
así fortalecer su proyecto de
vida acorde a las necesidades
y exigencias del mundo
laboral.
Procuran concientizar e
impulsar la cultura del
emprendimiento en los niños,
buscando por medio de la
lúdica, que se apropien de
conceptos básicos, desarrollen
competencias y reconozcan
habilidades de un empresario
trabajando temáticas como:
-Liderazgo
-Trabajo en equipo
-Responsabilidad
-Innovación
-Creatividad
REFERENCIA
BIBLIOGRAFICA
IDEA
CENTRAL
APORTE AL PROYECTO
Vergara Otero Andrés Felipe
(2005) Diseño de un modelo
para promover
emprendimiento en
estudiantes de secundaria en
grados 10° y 11º de estratos
1, 2 Y 3 en Colombia.
Diseñar un modelo para
desarrollar habilidades de
emprendimiento en
estudiantes de educación
secundaria en grados 10º y
11º en estratos 1, 2 y 3 de
Colombia.
Contribuye a que hay que
sensibilizar a los estudiantes
para promover el
emprendimiento, facilitando
la interacción por medio del
aprendizaje y la pedagogía
activa, buscando abordar
necesidades pedagógicas.
ENFOQUE METODOLOGICO
PiagetGardner
Investigadoras
Pensamiento sistémico
Población
Instrumentos
Investigación Acción
POBLACIÓN
Instituciones Población
Pre-Jardín Jardín Transición
2012-2 2012-2 2013-1 2013-1
Unidad
Preescolar
Personitas
18 12 18 9
Colegio
Americano
10 19 20 24
Población total 2012-2: 59
Población total 2013-1: 71
DIARIO PEDAGÓGICO
DIARIO PEDAGÓGICO N 3
FECHA: Semana del 5 al 8 de Marzo de 2013
HORA: 7:30-11.30
LUGAR: Unidad Preescolar Personitas.
ACTIVIDAD
Actividad N° 1: Tema: Mis cinco sentidos
LOGRO. DE LA ACTIVIDAD:
N .1. Identificar las partes del cuerpo en si mismo y en los demás.
N.2 Memorizar poesía, adivinanzas, relacionadas con el cuerpo humano.
INDICADORES DE LOGRO:
N° 1. Establece relaciones entre las funciones de los cinco sentidos
N° 2. Aprende la poesía de los sentidos.
VALORACIÓN OBJETIVA:
REFLEXIÓN PEDAGÓGICA:
Categorías
Niño:
Maestra:
Recursos: Imágenes, poesía, juego de preguntas
Estrategias:
REGISTRO DE LA INFORMACIÓN
Actividad N° 1
La actividad se inició motivando a los niños con una canción para
saludarnos, luego para recordar lo visto la semana pasada, les presente
una serie de imágenes, previamente preguntando que creen que puede
haber allí, los niños dieron múltiples respuestas, pase a un niño el que
estaba mas juicioso a escoger una imagen y mostrarla a sus
compañeros, les pregunté que observan allí?, de acuerdo a lo que salía
los niños respondía la partes del cuerpo que observaban la ubicaban en
si mismos, luego preguntaba ¿y para que sirve, cual es su función? Así
los niños daban su respuesta, los ojos para ver la boca para comer, luego
hicimos el juego de pato pato, ganso, pero los niños tenia que estar
cubriendo sobre la mesa, y el que la profe dijera ganso debería pasar al
frente y escoger una ficha y mostrarla a sus amigos para describirla,
luego los niños debería decir que sentidos usamos para comer helado,
los niños estaban atentos y todos querían participar, así finalizamos
cuando logramos ver todas las imágenes.
VALORACIÓN SUBJETIVA
Fortalezas y debilidades
ENCUESTA
El siguiente instrumento está diseñado para conocer su opinión acerca los programas
complementarios en su institución.
Nombre Institución educativa
________________________________________________________
¿Que sabe usted sobre el emprendimiento?
¿Ha recibido alguna capacitación entorno al emprendimiento?
¿que tópicos trataron en dicha capacitación?
¿Cuánto tiempo dedican a la práctica del emprendimiento?
¿En que usan ese tiempo?
¿Realiza proyectos pedagógicos de aula relacionados con el emprendimiento?
¿Que tipo estrategias utilizan y que actividades desarrollan?
¿Que tan exitosas han sido esas actividades con los niños y porque?
¿Qué dificultades se le han presentado y de que forma las ha solucionado?
¿De que manera responden los niños a las actividades?
¿Ha notado cambios significativos en los niños después de realizar las actividades?
¿Que tipo de problemas enfrenta cuando realizan actividades de emprendimiento?
¿Conoce casos de niños que hayan continuado con el camino del emprendimiento?
RESULTADOS
OBJETIVOS ACTIVIDADES RESULTADOS
Diagnosticar el estado en que se
encuentran las competencias
emprendedoras por medio de un estudio
en los colegios referenciados.
-Realización de una encuesta para conocer el estado en
que se encuentran el emprendimiento en los colegios
referenciados
-Indagación de los estudios realizados que hacen parte del
estado de arte.
- Resultados de la encuesta .
-Estado de arte
Proponer estrategias pedagógicas
orientadas al desarrollo de las
competencias emprendedoras basado en
la postura de Piaget y Gardner.
-Revisión y comparación de la teoría de Piaget y Gardner
para aplicar a la practica.
-Propuesta de estrategias que favorezcan el desarrollo
orientadas al desarrollo de competencias emprendedoras
-Diseño de actividades que favorezcan el emprendimiento
en la edad preescolar
-Cuadro comparativo de las
teorías de Piaget y Gardner .
-Cuadro de estrategias
-Documento de las actividades.
Diseñar e implementar actividades que
permitan el avance de habilidades y
destrezas emprendedoras en el pre-
escolar, teniendo en cuenta las posturas
teóricas de los autores estudiados.
-Implementación de las actividades diseñadas.
-Análisis y selección de las estrategias que favorecieron el
desarrollo de actividades.
-Selección de las mejores
estrategias desarrolladas en
actividades que apuntaron a
favorecer el lenguaje oral.
Elaborar una cartilla donde se incluyan
las actividades efectivas implementadas
en términos de competencias
emprendedoras.
-Elaboración de una cartilla pedagógica con donde se
incluyen las actividades mas efectivas aplicadas durante el
proceso investigativo.
-Una cartilla pedagógica para
docentes donde se evidencia las
actividades efectivas enfocadas al
emprendimiento con su
respectiva planeación.
Diagnóstico de las Competencias Emprendedoras
Para conocer el estado en el que se encuentran las competencias emprendedoras en
los colegios referenciados, se aplicó una encuesta a las docentes titulares, la cual
arrojo los siguientes resultados:
• El 80% de las docentes desconocen acerca del emprendimiento y por tanto se
evidencia poca aplicabilidad en las aulas de clase, aunque uno de los colegios en
donde se lleva a cabo este proyecto tiene como énfasis el emprenderismo.
• El 10% de las docentes conocen el tema, han recibido capacitación, sin embargo
carecen de la pedagogía necesaria para integrar el emprendimiento y aplicarlo en
el aula de clase.
• El 10% trabaja tópicos relacionados con el emprendimiento sin planearlos
adecuadamente, por lo cual surgen espontáneamente en el desarrollo de las
actividades de clase
CARTILLA
ESTRATEGIAS
Descripción y
comparación de
imágenes para el
fomento de la
innovación
Juegos de Mesa
para desarrollar
el trabajo en
equipo
Manualidades que
promueven la
creatividad
Personificaciones
que potencian el
liderazgo
Juego de roles que
favorecen el
liderazgo
Lectura de
cuentos que
contribuyen a la
creatividad
LECTURA DE CUENTOS
DESCRIPCION Y COMPARACION DE
IMAGENES
Las Profesiones
Animales de la granja
Mis cinco sentidos
JUEGOS DE MESA
Comparto, juego y
aprendo
Creando figuras
geométricas
Mi mascota favorita
MANUALIDADES
Animales domésticos
Mi balón de futbol
Creando mi palo de lluvia
Viviendo la navidad
PERSONIFICACIONES
Los pollos de mi cazuela
Historias bíblicas
Baile de la ranita
Jugando a ser medico.
JUEGO DE ROLES
Roles en la familia
Mi tienda
Personajes fantásticos
DIMENSIÓN COMUNICATIVA
Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción
Lectura de
cuentos
Consiste en brindar
herramientas para que los
niños tengan la capacidad de
resolver
problemáticas; elevar la
autoestima; trasmitir valores,
respeto por el otro y por sí
mismo; solidaridad;
tolerancia a la frustración y
desarrollar la creatividad.
Según Gardner
citado por
Armstrong (2006)
plantea:” La
inteligencia
lingüística es la
capacidad de
utilizar las palabras
de manera eficaz,
ya sea oralmente o
por escrito” (p. 18)
Cuentos para
enseñar a los
niños a
respetar el
punto de vista,
esperar el
turno:
Mi amigo el
policía.
El tigre sin
color
Caperucita roja.
La cebra Camila
La cebra Camila se
trabajó como
cuento
participativo, el
cual consistió en
narrar el cuento
incorporando los
personajes y las
partes que lo
conforman poco a
poco, dándole la
oportunidad al
niño que participe
de manera activa
en el cuento.
Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción
Observación y
comentario de
videos
Permite promover los
procesos básicos
cognitivos, a través
del reconocimiento de
las imágenes que
emiten
Piaget citado por
Stassen (2006)
afirma: ”el niño
utiliza el
pensamiento
simbólico, que
incluye el
lenguaje para
entender el
mundo, el
pensamiento es
egocéntrico y
eso hace que el
niño entienda el
mundo desde
una sola
perspectiva” (p.
47)
Profesiones:
Los niños
observan y
describen los
personajes
Veterinario,
futbolista,
bombero,
medico.
La profesión
de médico se
trabajo por
medio de un
video, donde
los niños
reconocían e
identificaban
los diferentes
instrumentos,
que este
utiliza en su
labor diaria.
Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción
Descripción y
comparación de
imágenes
Permite la formulación de
hipótesis, capacidad de
proponer y resolver
posibles preguntas.
Piaget citado por
Stassen (2006)
dice: “La
imaginación florece
y el lenguaje se
convierte en un
medio importante
de autoexpresión y
de influencia de
otros” (p. 47)
Proyecto de las
profesiones, y la
naturaleza, las
imágenes se han
utilizado como
estrategia para
hacer diferencias y
reconocimiento de
las cosas que
observamos.
Estas imagenes
se trabajaron
para realizar
diferencias entre
el vestuario y los
utensilios que
utilizaban los
personajes que
encarnaban ese
proyecto;
permitiendo que
el niño formulara
preguntas,
propusiera y de
la misma manera
pudiera resolver
preguntas
problematizador
as.
DIMENSIÓN SOCIO-AFECTIVA
Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción
Juego de
roles
Promueve la creatividad, la
imaginación, permitiendo
asumir papeles diferentes.
“El juego de roles
es una de las
etapas por las que
atraviesa la
evolución del
juego, Piaget la
ubica en el
“Estadio II 4-7
años
caracterizado por
desaparición de la
deformación de la
realidad,
representación
colectiva de la
realidad;
comienzo del
simbolismo
colectivo”.(p.78)
Profesiones:
médicos,
policía,
bombero.
Las profesiones
se trabajaron
por medio del
juego de rol, en
el cual el niño
creaba su propio
personaje para
poder darle
vida, logrando
así que el niño
asumiera este
papel que se ve
en su diario
vivir.
Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción
Personificacione
s
Permite ubicarse en
el lugar del otro,
realizando actividades
que implican pensar
como otras personas.
El hecho de
proponer juegos
colectivos
representa en
principio una
forma de
fomentar la
capacidad de
romper con el
egocentrismo y
valorar las
formas ajenas de
percibir la
realidad.
Los niños se
disfrazan, se
pintan y desfilan
caracterizando a
un personaje
elegido.
Establecen
vínculos entre
dos o más
personajes.
Se crea una
historia grupal y
se le pone
música y sonido.
Esta actividad
permitió por
medio de una
canción
llamada
“sinfonía
inconclusa de
la mar”, que los
niños
encarnaran un
personaje.
DIMENSIÓN CORPORAL
Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción
Representaciones
con el cuerpo
Permite identificar las diferentes
partes del cuerpo y a su vez poderlas
representar, de igual modo exige
utilizar la imaginación para así
apropiarse de lo que se esta
representando, reforzando la
identidad y esquema corporal.
Gardner citado por
Armstrong (2006) dice:
“Dominio del propio
cuerpo para expresar
ideas y sentimientos… y
facilidad para utilizar
las manos en la
creación o
trasformación de
objetos…” ( p. 19)
Esta estrategia
ayuda a que el niño
además de
reconocer su
esquema corporal,
utilice su cuerpo
como medio para
expresar sus
sentimientos,
pensamientos y
desarrollar
también su
creatividad por
medio de las
siguientes
temáticas:
Marinero,
flamenco, ciclo de
vida.
La actividad del
Marinero permitió al
niño que a través de
esta profesión
representara por
medio de su cuerpo,
toda lo que hace esta
persona. Por medio de
una canción los niños
identificaron la
profesión, utilizaron
la imaginación para
luego representarlo.
DIMENSIÓN COGNITIVA
Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción
Juegos de
Mesa
Permiten desarrollar el
pensamiento científico y
critico de los niños,
brindando herramientas
para que atraviesen las
etapas del pensamiento
que plantea Piaget.
Para Piaget (2003) “el
número es una
síntesis de dos
relaciones: la
clasificación y la
seriación. Estas
relaciones
constituyen
estructuras lógico-
matemáticas
indispensables para
la conceptualización
del número ” (p.63)
Actividades donde
se resalta la
capacidad de
clasificar dándole
al niño la
posibilidad de
pensar. De igual
modo se evidencias
actividades de
memoria por
medio de
rompecabezas
donde el niño debe
analizar y pensar
para así ubicar las
fichas en el lugar
correcto.
La actividad del
juego y aprendo
por medio del
sentido del gusto
consistió en
aprender a
clasificar y
diferenciar entre
las frutas y los
dulces, para así
poder seriar los
elementos dando
como resultado
que los niños
desarrollen un
pensamiento mas
científico.
CONCLUSIONES
Se Incorporaron de diversas estrategias y actividades que permitieron enriquecer
el desarrollo de competencias emprendedoras.
Los aportes teóricos de Piaget, permitieron consolidar las bases para el desarrollo
de nuevas alternativas partiendo, de las etapas del desarrollo en la que el niño se
encuentra.
Lo planteado por Gardner en cuanto a las inteligencias múltiples, permitieron
fortalecer el desarrollo integral a través de nuevas alternativas de trabajo.
La utilización de material didáctico en la ejecución de las estrategias permitió
captar la atención y el interés de los niños y niñas en las actividades, para que
estas fueran exitosas.
Las actividades deben ser diseñadas teniendo en cuenta la edad, la cultura y las
competencias que se van a fomentar, utilizando estrategias donde el niño sea
protagonista de sus ideas
RECOMENDACIONES
Para el colegio:
• Las instituciones deben capacitar a los docentes para que así adquieran
habilidades y competencias, que les permitan mejorar el proceso de
enseñanza-aprendizaje sobre las competencias emprendedoras.
• Los docentes deben planear actividades en donde las estrategias permitan
fomentar el desarrollo de competencias emprendedoras.
Para futuras investigadoras:
• Que involucren a los padres de familia para que sean parte activa del
proceso de desarrollo y adquisición de habilidades emprendedoras en los
niños.
BIBLIOGRAFÍA
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978-84-7245-648-8
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como funciona. Narcea, Madrid, España. Quinta edición
Armstrong, Thomas, (2006) Inteligencias múltiples en el aula: Guía práctica para
educadores, Book print, España.
Bonals Jhon, Sanchez Manuel Manual del asesoramiento psicopedagógico Editorial
grao 2007, España
Castañeda, Luis (2002) Pensar tarea especial de líderes y gerentes, Poder, México.
Civarolo, M. M. (2010). Bleichmar, Gardner y Piaget : apreciaciones sobre la
inteligencia. Villa maria.
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Del Emprendimiento. Gobierno Nacional de Colombia.
Elliott, J(2000) El cambio educativo desde la investigación acción, Edición 3, Morata,
Madrid.
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Michigan Press.
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Gardner, H (2005) Las cinco mentes del futuro. Paidós, Barcelona, España
Gardner, H (1998) Mentes líderes: Una anatomía del liderazgo, Paidos, Barcelona
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Devel-opmental Entrepreneurship, Syracuse University, USA.
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http://scholar.google.com/scholar?as_vis=0&q=piaget++estadios&hl=es&as_sdt=0
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Approach to Communicating in Business and in, Editorial, Doubleday.
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Universidad del Norte (Barranquilla)
Weinten Wayne 2008) psicología temas y variaciones Cegage learnig escritores
Y
X
Porcentajesegúnlaactividad
emprendedora
Países que participaron en la investigación
Emprendimiento por niveles de educación
Grafico 8. GEM (2011)
X
Y
Porcentajedeactividadespara
fomentarelemprendimiento
Niveles de educación
COMPETENCIAS
EMPRENDEDORAS
Martínez F (2008): “hacen referencia a características individuales (aptitudes y
rasgos de personalidad) que puestas en práctica facilitan la adquisición de
conocimientos, por medio de la educación, dando lugar a comportamientos que
permiten resolver con éxito las diferentes problemáticas, tanto laborales como
sociales que presenta la vida en sociedad”. (p.256)
Marulanda, J (2009) “es una de las características que determina el crecimiento, la
transformación y el desarrollo de una región o un país, siendo el ser humano el
principal pilar”. (pág.. 1)
EMPRENDIMIENTO

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Competencias emprendedoras preescolar

  • 1. ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS ORIENTADAS AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS EMPRENDEDORAS EN EL NIVEL PREESCOLAR A TRAVÉS DE LA POSTURA DE PIAGET Y GARDNER Directores: María Piedad Acuña-Educación y lenguaje José Daniel Cabrera- Pensamiento sistémico REALIZADO POR: Yorleny Flórez Sepúlveda Amparo Lizeth García Ramírez Laura Andrea Suárez Torres Natalia Andrea Pinilla Franco Trabajo de grado para optar el título de Licenciada en Educación Preescolar
  • 2. ESQUEMA DE TRABAJO PROBLEMA OBJETIVOS MARCO REFERENCIAL METODOLOGÍA RESULTADOS CONCLUSIONES RECOMENDACIONES BIBLIOGRAFÍA
  • 4. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA Unidad Preescolar Personitas Colegio Americano ¿Cómo deben ser diseñadas las actividades pedagógicas orientadas al desarrollo de competencias emprendedoras en el nivel preescolar a través de Piaget y Gardner? Internacional Nacional
  • 5. Mal uso de los materialesDesorden en las actividades Falta de iniciativa en las actividades Dificultad para realizar las actividades
  • 6. OBJETIVOS General Diseñar e implementar actividades pedagógicas para favorecer el desarrollo de competencias emprendedoras, en niños de 3 a 5 años en la Unidad Preescolar Personitas y en Colegio Americano a partir de las teorías de Piaget y Gardner
  • 7. ESPECÍFICOS 1. Diagnosticar el estado en que se encuentran las competencias emprendedoras por medio de un estudio en los colegios referenciados. 2. Proponer estrategias pedagógicas orientadas al desarrollo de las competencias emprendedoras basado en la postura de Piaget y Gardner. 3. Diseñar e implementar actividades que permitan el avance de habilidades y destrezas emprendedoras en el pre-escolar, teniendo en cuenta las posturas teóricas de los autores estudiados. 4. Elaborar una cartilla donde se incluyan las actividades efectivas implementadas en términos de competencias emprendedoras.
  • 8. MARCO CONCEPTUAL JUEGOCREATIVIDAD TRABAJO EN EQUIPO LIDERAZGO COMPETENCIAS EMPRENDEDORAS INNOVACIÓNEMPRENDIMIENTO
  • 9. MARCO TEÓRICO PIAGET GARDNER TEORÍA DEL JUEGO MOTIVACIÓN INTELIGENCIAS MÚLTIPLES -INTELIGENCIA INTERPERSONAL -INTELIGENCIA INTRAPERSONAL
  • 10. EL JUEGO • Según Piaget (1981) los juegos de reglas y el uso de códigos de reglas en la actividad lúdica pone a los niños en relación con el grupo e incide en el proceso de socialización. (p.17) JUEGO SÍMBOLICO • Es una de las etapas por las que atraviesa la evolución del juego, Piaget (1981) la ubica en el “Estadio II 4-7 años caracterizado por desaparición de la deformación de la realidad, representación colectiva de la realidad; comienzo del simbolismo colectivo”.(p.78) TEORÍA DEL JUEGO DE PIAGET
  • 12. INTELIGENCIA INTERPERSONAL • Gardner (1987) plantea: “La sensibilidad propia hacia otros individuos como tales, la capacidad para establecer íntima relación con un solo mentor, la habilidad propia para llevarse bien con otros, de leer sus señales y responder en forma apropiada tiene menos importancia ahora que en siglos pasados” (pág. 223). INTELIGENCIA INTRAPERSONAL • Gardner (1987) afirma “Para que un individuo se dedique a hacer muchos planes acerca de su vida (o las de otros), es necesario proponer una inteligencia intrapersonal muy desarrollada, o, más simplemente, un sentido maduro del yo” (pág. 81).
  • 13. Instituciones educativas que trabajan emprendimiento Páginas web relacionadas con emprendimiento Investigaciones sobre emprendimiento ESTADO DEL ARTE
  • 14. REFERENCIA BIBLIOGRAFICA IDEA CENTRAL APORTE AL PROYECTO Colegio: Gimnasio superior “Gestores del espíritu empresarial”. Contribuye en la formación de buenos ciudadanos, competentes, con espíritu empresarial y cultura solidaria, que le permitan liderar su propia transformación y la de su entorno. Se puede observar que si se puede enseñar y dar los primeros destellos del emprendimiento en la educación inicial, que está se da a partir de juegos y de actividades en donde el niño tenga que pensar y analizar cuál es el papel que cumple en una determinada actividad, como llegar a finalizarla y los pasos que asume dicha actividad.
  • 15. REFERENCIA BIBLIOGRAFICA IDEA CENTRAL APORTE AL PROYECTO Bogotá emprende: programa de emprendimiento temprano Programa de Emprendimiento que brinda herramientas prácticas para desarrollar habilidades claves como la innovación y la creatividad, y así fortalecer su proyecto de vida acorde a las necesidades y exigencias del mundo laboral. Procuran concientizar e impulsar la cultura del emprendimiento en los niños, buscando por medio de la lúdica, que se apropien de conceptos básicos, desarrollen competencias y reconozcan habilidades de un empresario trabajando temáticas como: -Liderazgo -Trabajo en equipo -Responsabilidad -Innovación -Creatividad
  • 16. REFERENCIA BIBLIOGRAFICA IDEA CENTRAL APORTE AL PROYECTO Vergara Otero Andrés Felipe (2005) Diseño de un modelo para promover emprendimiento en estudiantes de secundaria en grados 10° y 11º de estratos 1, 2 Y 3 en Colombia. Diseñar un modelo para desarrollar habilidades de emprendimiento en estudiantes de educación secundaria en grados 10º y 11º en estratos 1, 2 y 3 de Colombia. Contribuye a que hay que sensibilizar a los estudiantes para promover el emprendimiento, facilitando la interacción por medio del aprendizaje y la pedagogía activa, buscando abordar necesidades pedagógicas.
  • 18. POBLACIÓN Instituciones Población Pre-Jardín Jardín Transición 2012-2 2012-2 2013-1 2013-1 Unidad Preescolar Personitas 18 12 18 9 Colegio Americano 10 19 20 24 Población total 2012-2: 59 Población total 2013-1: 71
  • 19. DIARIO PEDAGÓGICO DIARIO PEDAGÓGICO N 3 FECHA: Semana del 5 al 8 de Marzo de 2013 HORA: 7:30-11.30 LUGAR: Unidad Preescolar Personitas. ACTIVIDAD Actividad N° 1: Tema: Mis cinco sentidos LOGRO. DE LA ACTIVIDAD: N .1. Identificar las partes del cuerpo en si mismo y en los demás. N.2 Memorizar poesía, adivinanzas, relacionadas con el cuerpo humano. INDICADORES DE LOGRO: N° 1. Establece relaciones entre las funciones de los cinco sentidos N° 2. Aprende la poesía de los sentidos. VALORACIÓN OBJETIVA: REFLEXIÓN PEDAGÓGICA: Categorías Niño: Maestra: Recursos: Imágenes, poesía, juego de preguntas Estrategias: REGISTRO DE LA INFORMACIÓN Actividad N° 1 La actividad se inició motivando a los niños con una canción para saludarnos, luego para recordar lo visto la semana pasada, les presente una serie de imágenes, previamente preguntando que creen que puede haber allí, los niños dieron múltiples respuestas, pase a un niño el que estaba mas juicioso a escoger una imagen y mostrarla a sus compañeros, les pregunté que observan allí?, de acuerdo a lo que salía los niños respondía la partes del cuerpo que observaban la ubicaban en si mismos, luego preguntaba ¿y para que sirve, cual es su función? Así los niños daban su respuesta, los ojos para ver la boca para comer, luego hicimos el juego de pato pato, ganso, pero los niños tenia que estar cubriendo sobre la mesa, y el que la profe dijera ganso debería pasar al frente y escoger una ficha y mostrarla a sus amigos para describirla, luego los niños debería decir que sentidos usamos para comer helado, los niños estaban atentos y todos querían participar, así finalizamos cuando logramos ver todas las imágenes. VALORACIÓN SUBJETIVA Fortalezas y debilidades
  • 20. ENCUESTA El siguiente instrumento está diseñado para conocer su opinión acerca los programas complementarios en su institución. Nombre Institución educativa ________________________________________________________ ¿Que sabe usted sobre el emprendimiento? ¿Ha recibido alguna capacitación entorno al emprendimiento? ¿que tópicos trataron en dicha capacitación? ¿Cuánto tiempo dedican a la práctica del emprendimiento? ¿En que usan ese tiempo? ¿Realiza proyectos pedagógicos de aula relacionados con el emprendimiento? ¿Que tipo estrategias utilizan y que actividades desarrollan? ¿Que tan exitosas han sido esas actividades con los niños y porque?
  • 21. ¿Qué dificultades se le han presentado y de que forma las ha solucionado? ¿De que manera responden los niños a las actividades? ¿Ha notado cambios significativos en los niños después de realizar las actividades? ¿Que tipo de problemas enfrenta cuando realizan actividades de emprendimiento? ¿Conoce casos de niños que hayan continuado con el camino del emprendimiento?
  • 22. RESULTADOS OBJETIVOS ACTIVIDADES RESULTADOS Diagnosticar el estado en que se encuentran las competencias emprendedoras por medio de un estudio en los colegios referenciados. -Realización de una encuesta para conocer el estado en que se encuentran el emprendimiento en los colegios referenciados -Indagación de los estudios realizados que hacen parte del estado de arte. - Resultados de la encuesta . -Estado de arte Proponer estrategias pedagógicas orientadas al desarrollo de las competencias emprendedoras basado en la postura de Piaget y Gardner. -Revisión y comparación de la teoría de Piaget y Gardner para aplicar a la practica. -Propuesta de estrategias que favorezcan el desarrollo orientadas al desarrollo de competencias emprendedoras -Diseño de actividades que favorezcan el emprendimiento en la edad preescolar -Cuadro comparativo de las teorías de Piaget y Gardner . -Cuadro de estrategias -Documento de las actividades. Diseñar e implementar actividades que permitan el avance de habilidades y destrezas emprendedoras en el pre- escolar, teniendo en cuenta las posturas teóricas de los autores estudiados. -Implementación de las actividades diseñadas. -Análisis y selección de las estrategias que favorecieron el desarrollo de actividades. -Selección de las mejores estrategias desarrolladas en actividades que apuntaron a favorecer el lenguaje oral. Elaborar una cartilla donde se incluyan las actividades efectivas implementadas en términos de competencias emprendedoras. -Elaboración de una cartilla pedagógica con donde se incluyen las actividades mas efectivas aplicadas durante el proceso investigativo. -Una cartilla pedagógica para docentes donde se evidencia las actividades efectivas enfocadas al emprendimiento con su respectiva planeación.
  • 23. Diagnóstico de las Competencias Emprendedoras Para conocer el estado en el que se encuentran las competencias emprendedoras en los colegios referenciados, se aplicó una encuesta a las docentes titulares, la cual arrojo los siguientes resultados: • El 80% de las docentes desconocen acerca del emprendimiento y por tanto se evidencia poca aplicabilidad en las aulas de clase, aunque uno de los colegios en donde se lleva a cabo este proyecto tiene como énfasis el emprenderismo. • El 10% de las docentes conocen el tema, han recibido capacitación, sin embargo carecen de la pedagogía necesaria para integrar el emprendimiento y aplicarlo en el aula de clase. • El 10% trabaja tópicos relacionados con el emprendimiento sin planearlos adecuadamente, por lo cual surgen espontáneamente en el desarrollo de las actividades de clase
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  • 28. ESTRATEGIAS Descripción y comparación de imágenes para el fomento de la innovación Juegos de Mesa para desarrollar el trabajo en equipo Manualidades que promueven la creatividad Personificaciones que potencian el liderazgo Juego de roles que favorecen el liderazgo Lectura de cuentos que contribuyen a la creatividad
  • 30. DESCRIPCION Y COMPARACION DE IMAGENES Las Profesiones Animales de la granja Mis cinco sentidos
  • 31. JUEGOS DE MESA Comparto, juego y aprendo Creando figuras geométricas Mi mascota favorita
  • 32. MANUALIDADES Animales domésticos Mi balón de futbol Creando mi palo de lluvia Viviendo la navidad
  • 33. PERSONIFICACIONES Los pollos de mi cazuela Historias bíblicas Baile de la ranita Jugando a ser medico.
  • 34. JUEGO DE ROLES Roles en la familia Mi tienda Personajes fantásticos
  • 35. DIMENSIÓN COMUNICATIVA Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción Lectura de cuentos Consiste en brindar herramientas para que los niños tengan la capacidad de resolver problemáticas; elevar la autoestima; trasmitir valores, respeto por el otro y por sí mismo; solidaridad; tolerancia a la frustración y desarrollar la creatividad. Según Gardner citado por Armstrong (2006) plantea:” La inteligencia lingüística es la capacidad de utilizar las palabras de manera eficaz, ya sea oralmente o por escrito” (p. 18) Cuentos para enseñar a los niños a respetar el punto de vista, esperar el turno: Mi amigo el policía. El tigre sin color Caperucita roja. La cebra Camila La cebra Camila se trabajó como cuento participativo, el cual consistió en narrar el cuento incorporando los personajes y las partes que lo conforman poco a poco, dándole la oportunidad al niño que participe de manera activa en el cuento.
  • 36. Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción Observación y comentario de videos Permite promover los procesos básicos cognitivos, a través del reconocimiento de las imágenes que emiten Piaget citado por Stassen (2006) afirma: ”el niño utiliza el pensamiento simbólico, que incluye el lenguaje para entender el mundo, el pensamiento es egocéntrico y eso hace que el niño entienda el mundo desde una sola perspectiva” (p. 47) Profesiones: Los niños observan y describen los personajes Veterinario, futbolista, bombero, medico. La profesión de médico se trabajo por medio de un video, donde los niños reconocían e identificaban los diferentes instrumentos, que este utiliza en su labor diaria.
  • 37. Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción Descripción y comparación de imágenes Permite la formulación de hipótesis, capacidad de proponer y resolver posibles preguntas. Piaget citado por Stassen (2006) dice: “La imaginación florece y el lenguaje se convierte en un medio importante de autoexpresión y de influencia de otros” (p. 47) Proyecto de las profesiones, y la naturaleza, las imágenes se han utilizado como estrategia para hacer diferencias y reconocimiento de las cosas que observamos. Estas imagenes se trabajaron para realizar diferencias entre el vestuario y los utensilios que utilizaban los personajes que encarnaban ese proyecto; permitiendo que el niño formulara preguntas, propusiera y de la misma manera pudiera resolver preguntas problematizador as.
  • 38. DIMENSIÓN SOCIO-AFECTIVA Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción Juego de roles Promueve la creatividad, la imaginación, permitiendo asumir papeles diferentes. “El juego de roles es una de las etapas por las que atraviesa la evolución del juego, Piaget la ubica en el “Estadio II 4-7 años caracterizado por desaparición de la deformación de la realidad, representación colectiva de la realidad; comienzo del simbolismo colectivo”.(p.78) Profesiones: médicos, policía, bombero. Las profesiones se trabajaron por medio del juego de rol, en el cual el niño creaba su propio personaje para poder darle vida, logrando así que el niño asumiera este papel que se ve en su diario vivir.
  • 39. Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción Personificacione s Permite ubicarse en el lugar del otro, realizando actividades que implican pensar como otras personas. El hecho de proponer juegos colectivos representa en principio una forma de fomentar la capacidad de romper con el egocentrismo y valorar las formas ajenas de percibir la realidad. Los niños se disfrazan, se pintan y desfilan caracterizando a un personaje elegido. Establecen vínculos entre dos o más personajes. Se crea una historia grupal y se le pone música y sonido. Esta actividad permitió por medio de una canción llamada “sinfonía inconclusa de la mar”, que los niños encarnaran un personaje.
  • 40. DIMENSIÓN CORPORAL Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción Representaciones con el cuerpo Permite identificar las diferentes partes del cuerpo y a su vez poderlas representar, de igual modo exige utilizar la imaginación para así apropiarse de lo que se esta representando, reforzando la identidad y esquema corporal. Gardner citado por Armstrong (2006) dice: “Dominio del propio cuerpo para expresar ideas y sentimientos… y facilidad para utilizar las manos en la creación o trasformación de objetos…” ( p. 19) Esta estrategia ayuda a que el niño además de reconocer su esquema corporal, utilice su cuerpo como medio para expresar sus sentimientos, pensamientos y desarrollar también su creatividad por medio de las siguientes temáticas: Marinero, flamenco, ciclo de vida. La actividad del Marinero permitió al niño que a través de esta profesión representara por medio de su cuerpo, toda lo que hace esta persona. Por medio de una canción los niños identificaron la profesión, utilizaron la imaginación para luego representarlo.
  • 41. DIMENSIÓN COGNITIVA Estrategia Descripción Fuente Actividad Descripción Juegos de Mesa Permiten desarrollar el pensamiento científico y critico de los niños, brindando herramientas para que atraviesen las etapas del pensamiento que plantea Piaget. Para Piaget (2003) “el número es una síntesis de dos relaciones: la clasificación y la seriación. Estas relaciones constituyen estructuras lógico- matemáticas indispensables para la conceptualización del número ” (p.63) Actividades donde se resalta la capacidad de clasificar dándole al niño la posibilidad de pensar. De igual modo se evidencias actividades de memoria por medio de rompecabezas donde el niño debe analizar y pensar para así ubicar las fichas en el lugar correcto. La actividad del juego y aprendo por medio del sentido del gusto consistió en aprender a clasificar y diferenciar entre las frutas y los dulces, para así poder seriar los elementos dando como resultado que los niños desarrollen un pensamiento mas científico.
  • 42. CONCLUSIONES Se Incorporaron de diversas estrategias y actividades que permitieron enriquecer el desarrollo de competencias emprendedoras. Los aportes teóricos de Piaget, permitieron consolidar las bases para el desarrollo de nuevas alternativas partiendo, de las etapas del desarrollo en la que el niño se encuentra. Lo planteado por Gardner en cuanto a las inteligencias múltiples, permitieron fortalecer el desarrollo integral a través de nuevas alternativas de trabajo.
  • 43. La utilización de material didáctico en la ejecución de las estrategias permitió captar la atención y el interés de los niños y niñas en las actividades, para que estas fueran exitosas. Las actividades deben ser diseñadas teniendo en cuenta la edad, la cultura y las competencias que se van a fomentar, utilizando estrategias donde el niño sea protagonista de sus ideas
  • 44. RECOMENDACIONES Para el colegio: • Las instituciones deben capacitar a los docentes para que así adquieran habilidades y competencias, que les permitan mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje sobre las competencias emprendedoras. • Los docentes deben planear actividades en donde las estrategias permitan fomentar el desarrollo de competencias emprendedoras. Para futuras investigadoras: • Que involucren a los padres de familia para que sean parte activa del proceso de desarrollo y adquisición de habilidades emprendedoras en los niños.
  • 45. BIBLIOGRAFÍA Andre, Christophe (2008) Practicas de autoestima. Kairós, Barcelona España, ICBN 978-84-7245-648-8 Antunes, C.(2006) Estimular las inteligencias múltiples: que son, como se manifiestan, como funciona. Narcea, Madrid, España. Quinta edición Armstrong, Thomas, (2006) Inteligencias múltiples en el aula: Guía práctica para educadores, Book print, España. Bonals Jhon, Sanchez Manuel Manual del asesoramiento psicopedagógico Editorial grao 2007, España Castañeda, Luis (2002) Pensar tarea especial de líderes y gerentes, Poder, México. Civarolo, M. M. (2010). Bleichmar, Gardner y Piaget : apreciaciones sobre la inteligencia. Villa maria.
  • 46. Congreso de la Republica de Colombia. (2006). Ley 1014 De Fomento a la Cultura Del Emprendimiento. Gobierno Nacional de Colombia. Elliott, J(2000) El cambio educativo desde la investigación acción, Edición 3, Morata, Madrid. Elliott, Jhon (2005) La investigación acción en educación , Edición 5, Morata, Madrid. Gardner, H. (1993). Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences. University of Michigan Press. Gardner, H. (2003). La inteligencia emocional en el aula, Edicion 1, Argentina, Troquel Gardner, H (2005) Las cinco mentes del futuro. Paidós, Barcelona, España Gardner, H (1998) Mentes líderes: Una anatomía del liderazgo, Paidos, Barcelona González, E. G. (1999). Piaget la formación de la inteligencia. México: Trillas .
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  • 48. Piaget, J (1981). Infancia y aprendizaje. Recuperado: 01-09-2012 En: http://scholar.google.com/scholar?as_vis=0&q=piaget++estadios&hl=es&as_sdt=0 Rao Jao, Chuan Fran (2012) Innvovacion 2.0 ¿Porque cuando hablamos de innovación nos olvidamos de las personas? Profic, Barcelona. Ruiz, Jesús V & Omeñaca, Raúl (2005) Juegos cooperativos y educación física, A&M grafic, Barcelona España. Sagi, Luis, (2006) Gestión por competencias , Esic, Madrid, España Senge Peter (1999) Dialogue and the Art of Thinking Together: A Pioneering Approach to Communicating in Business and in, Editorial, Doubleday. Stassen, Kathleen, (2007) Psicología del desarrollo: Infancia y adolescencia, Panamericana, España. Uribe, A. & otros(2006) . Niños empresarios en la costa Caribe colombiana. Universidad del Norte (Barranquilla) Weinten Wayne 2008) psicología temas y variaciones Cegage learnig escritores
  • 49.
  • 51. Emprendimiento por niveles de educación Grafico 8. GEM (2011) X Y Porcentajedeactividadespara fomentarelemprendimiento Niveles de educación
  • 52. COMPETENCIAS EMPRENDEDORAS Martínez F (2008): “hacen referencia a características individuales (aptitudes y rasgos de personalidad) que puestas en práctica facilitan la adquisición de conocimientos, por medio de la educación, dando lugar a comportamientos que permiten resolver con éxito las diferentes problemáticas, tanto laborales como sociales que presenta la vida en sociedad”. (p.256)
  • 53. Marulanda, J (2009) “es una de las características que determina el crecimiento, la transformación y el desarrollo de una región o un país, siendo el ser humano el principal pilar”. (pág.. 1) EMPRENDIMIENTO