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APLICACIÓN E IMPORTANCIA DE LOS CIRCUITOS DEL ALGEBRA DE BOOLE Y
COMPUERTAS LOGICAS Integrante: Néstor Betancourt CI.23.835.940. Algebra



Algebra de Boole:



El álgebra booleana es un sistema matemático deductivo centrado en los valores cero y uno (falso y
verdadero). Un operador binario " º " definido en éste juego de valores acepta un par de entradas y
produce un solo valor booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos entradas
booleanas y produce una sola salida booleana.
Para cualquier sistema algebraico existen una serie de postulados iniciales, de aquí se pueden
deducir reglas adicionales, teoremas y otras propiedades del sistema, el álgebra booleana a menudo
emplea los siguientes postulados:

        Cerrado. El sistema booleano se considera cerrado con respecto a un operador binario si
        para cada par de valores booleanos se produce un solo resultado booleano.
        Conmutativo. Se dice que un operador binario " º " es conmutativo si A º B = B º A para
        todos los posibles valores de A y B.
        Asociativo. Se dice que un operador binario " º " es asociativo si (A º B) º C = A º (B º C)
        para todos los valores booleanos A, B, y C.
        Distributivo. Dos operadores binarios " º " y " % " son distributivos si A º (B % C) = (A º
        B) % (A º C) para todos los valores booleanos A, B, y C.
        Identidad. Un valor booleano I se dice que es un elemento de identidad con respecto a un
        operador binario " º " si A º I = A.
        Inverso. Un valor booleano I es un elemento inverso con respecto a un operador booleano "
        º " si A º I = B, y B es diferente de A, es decir, B es el valor opuesto de A.

Para nuestros propósitos basaremos el álgebra booleana en el siguiente juego de operadores y
valores:
- Los dos posibles valores en el sistema booleano son cero y uno, a menudo llamaremos a éstos
valores respectivamente como falso y verdadero.
- El símbolo · representa la operación lógica AND. Cuando se utilicen nombres de variables de una
sola letra se eliminará el símbolo ·, por lo tanto AB representa la operación lógica AND entre las
variables A y B, a esto también le llamamos el producto entre A y B.
- El símbolo "+" representa la operación lógica OR, decimos que A+B es la operación lógica OR
entre A y B, también llamada la suma de A y B.
- El complemento lógico, negación ó NOT es un operador unitario, en éste texto utilizaremos el
símbolo " ' " para denotar la negación lógica, por ejemplo, A' denota la operación lógica NOT de A.
- Si varios operadores diferentes aparecen en una sola expresión booleana, el resultado de la
expresión depende de la procedencia de los operadores, la cual es de mayor a menor, paréntesis,
operador lógico NOT, operador lógico AND y operador lógico OR. Tanto el operador lógico AND
como el OR son asociativos por la izquierda. Si dos operadores con la misma procedencia están
adyacentes, entonces se evalúan de izquierda a derecha. El operador lógico NOT es asociativo por
la derecha.
Utilizaremos además los siguientes postulados:
P1 El álgebra booleana es cerrada bajo las operaciones AND, OR y NOT
        P2 El elemento de identidad con respecto a · es uno y con respecto a + es cero. No existe
        elemento de identidad para el operador NOT
        P3 Los operadores · y + son conmutativos.
        P4 · y + son distributivos uno con respecto al otro, esto es, A· (B+C) = (A·B)+(A·C) y A+
        (B·C) = (A+B) ·(A+C).
        P5 Para cada valor A existe un valor A' tal que A·A' = 0 y A+A' = 1. Éste valor es el
        complemento lógico de A.
        P6 · y + son ambos asociativos, ésto es, (AB) C = A (BC) y (A+B)+C = A+ (B+C).

Es posible probar todos los teoremas del álgebra booleana utilizando éstos postulados, además es
buena idea familiarizarse con algunos de los teoremas más importantes de los cuales podemos
mencionar los siguientes:

        Teorema 1: A + A = A
        Teorema 2: A · A = A
        Teorema 3: A + 0 = A
        Teorema 4: A · 1 = A
        Teorema 5: A · 0 = 0
        Teorema 6: A + 1 = 1
        Teorema 7: (A + B)' = A' · B'
        Teorema 8: (A · B)' = A' + B'
        Teorema 9: A + A · B = A
        Teorema 10: A · (A + B) = A
        Teorema 11: A + A'B = A + B
        Teorema 12: A' · (A + B') = A'B'
        Teorema 13: AB + AB' = A
        Teorema 14: (A' + B') · (A' + B) = A'
        Teorema 15: A + A' = 1
        Teorema 16: A · A' = 0

Los teoremas siete y ocho son conocidos como Teoremas de DeMorgan en honor al matemático que
los descubrió.

Características:
Un álgebra de Boole es un conjunto en el que destacan las siguientes características:
1- Se han definido dos funciones binarias (que necesitan dos parámetros) que llamaremos aditiva
(que representaremos por x
+ y) y multiplicativa (que representaremos por xy) y una función monaria (de un solo parámetro)
que representaremos por x'.
2- Se han definido dos elementos (que designaremos por 0 y 1)
Y 3- Tiene las siguientes propiedades:

        Conmutativa respecto a la primera función: x + y = y + x
        Conmutativa respecto a la segunda función: xy = yx
        Asociativa respecto a la primera función: (x + y) + z = x + (y +z)
        Asociativa respecto a la segunda función: (xy)z = x(yz)
        Distributiva respecto a la primera función: (x +y)z = xz + yz
        Distributiva respecto a la segunda función: (xy) + z = (x + z)( y + z)
        Identidad respecto a la primera función: x + 0 = x
Identidad respecto a la segunda función: x1 = x
        Complemento respecto a la primera función: x + x' = 1
        Complemento respecto a la segunda función: xx' = 0

Propiedades Del Álgebra De Boole

    1. Idempotente respecto a la primera función: x + x = x
       Idempotente respecto a la segunda función: xx = x
       Maximalidad del 1: x + 1 = 1
       Minimalidad del 0: x0 = 0
       Involución: x'' = x
       Inmersión respecto a la primera función: x + (xy) = x
       Inmersión respecto a la segunda función: x(x + y) = x
       Ley de Morgan respecto a la primera función: (x + y)' = x'y'
       Ley de Morgan respecto a la segunda función: (xy)' = x' + y'

Función Booleana
Una función booleana es una de A x A x A x....A en A, siendo A un conjunto cuyos elementos son
0 y 1 y tiene estructura de álgebra de Boole.
Supongamos que cuatro amigos deciden ir al cine si lo quiere la mayoría. Cada uno puede votar si o
no. Representemos el voto de cada uno por xi. La función devolverá sí (1) cuando el numero de
votos afirmativos sea 3 y en caso contrario devolverá 0.
Si x1 vota 1, x2 vota 0, x3 vota 0 y x4 vota 1 la función booleana devolverá 0.
Producto mínimo (es el número posible de casos) es un producto en el que aparecen todas las
variables o sus negaciones.




El número posible de casos es 2n.
Siguiendo con el ejemplo anterior. Asignamos las letras A, B, C y D a los amigos. Los posibles
casos son:
Votos      Resultado
ABCD
1111         1
1110         1
1101         1
1100          0
1011          1
1010          0
1001          0
1000          0
0111          1
0110          0
0101          0
0100          0
0011          0
0010          0
0001          0
0000          0

Las funciones booleanas se pueden representar como la suma de productos mínimos (minterms)
iguales a 1.

En nuestro ejemplo la función booleana será:
f(A,B,C,D) = ABCD + ABCD' + ABC'D + AB'CD + A'BCD

Diagramas De Karnaugh
Los diagramas de Karnaugh se utilizan para simplificar las funciones booleanas.
Se construye una tabla con las variables y sus valores posibles y se agrupan los 1 adyacentes,
siempre que el número de 1 sea potencia de 2.
En esta página tienes un programa para minimización de funciones booleanas mediante mapas de
Karnaugh




Aplicación e Importancia:

Los circuitos combinacionales son la base de muchos componentes en un sistema de cómputo
básico, se puede construir circuitos para sumar, restar, comparar, multiplicar, dividir y muchas otras
aplicaciones más.

Circuitos Secuenciales
Un problema con la lógica secuencial es su falta de "memoria". En teoría, todas las funciones de
salida en un circuito combinacional dependen del estado actual de los valores de entrada, cualquier
cambio en los valores de entrada se refleja (después de un intervalo de tiempo llamado retardo de
propagación) en las salidas. Desafortunadamente las computadoras requieren de la habilidad para
"recordar" el resultado de cálculos pasados. Éste es el dominio de la lógica secuencial. Una celda de
memoria es un circuito electrónico que recuerda un valor de entrada después que dicho valor ha
desaparecido. La unidad de memoria más básica es el flip-flop Set/Reset. Aunque recordar un bit
sencillo es importante, la mayoría de los sistemas de cómputo requieren recordar un grupo de bits,
ésto se logra combinando varios flip-flop en paralelo, una conexión de éste tipo recibe el nombre de
registro. A partir de aquí es posible implementar diferentes circuitos como registros de corrimiento
y contadores, éstos últimos también los conocemos como circuitos de reloj. Con los elementos
mencionados es posible construir un microprocesador completo.



mediados del siglo XX el álgebra Booleana resultó de una gran importancia práctica, importancia
que se ha ido incrementando hasta nuestros días, en el manejo de información digital (por eso
hablamos de Lógica Digital). Gracias a ella, Shannon (1930) pudo formular su teoría de la
codificación y John Von Neumann pudo enunciar el modelo de arquitectura que define la estructura
interna de los ordenadores desde la primera generación.




Compuertas Lógicas:

Las compuertas lógicas son dispositivos que operan con aquellos estados lógicos mencionados en la
página anterior y funcionan igual que una calculadora, de un lado ingresas los datos, ésta realiza una
operación, y finalmente, te muestra el resultado.
Cada una de las compuertas lógicas se las representa mediante un Símbolo, y la operación que
realiza (Operación lógica) se corresponde con una tabla, llamada Tabla de Verdad, vamos con la
primera...

Se trata de un inversor, es decir, invierte el dato de entrada, por ejemplo; si pones su entrada a 1
(nivel alto) obtendrás en su salida un 0 (o nivel bajo), y viceversa. Esta compuerta dispone de una
sola entrada. Su operación lógica es s igual a a invertida.




                                Compuerta NOT.

Una compuerta AND tiene dos entradas como mínimo y su operación lógica es un producto entre
ambas, no es un producto aritmético, aunque en este caso coincidan.




                               Compuerta AND

Al igual que la anterior posee dos entradas como mínimo y la operación lógica, será una suma entre
ambas... Bueno, todo va bien hasta que 1 + 1 = 1, el tema es que se trata de una compuerta O
Inclusiva es como a y/o b




                                Compuerta OR

Es OR EXclusiva en este caso con dos entradas (puede tener mas, claro...!) y lo que hará con ellas
será una suma lógica entre a por b invertida y a invertida por b.




                               Compuerta OR-EX o XOR.

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Algebra de boole

  • 1. 1. Instituto Universitario de Tecnología “Antonio José de Sucre” Extensión Barquisimeto APLICACIÓN E IMPORTANCIA DE LOS CIRCUITOS DEL ALGEBRA DE BOOLE Y COMPUERTAS LOGICAS Integrante: Néstor Betancourt CI.23.835.940. Algebra Algebra de Boole: El álgebra booleana es un sistema matemático deductivo centrado en los valores cero y uno (falso y verdadero). Un operador binario " º " definido en éste juego de valores acepta un par de entradas y produce un solo valor booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos entradas booleanas y produce una sola salida booleana. Para cualquier sistema algebraico existen una serie de postulados iniciales, de aquí se pueden deducir reglas adicionales, teoremas y otras propiedades del sistema, el álgebra booleana a menudo emplea los siguientes postulados: Cerrado. El sistema booleano se considera cerrado con respecto a un operador binario si para cada par de valores booleanos se produce un solo resultado booleano. Conmutativo. Se dice que un operador binario " º " es conmutativo si A º B = B º A para todos los posibles valores de A y B. Asociativo. Se dice que un operador binario " º " es asociativo si (A º B) º C = A º (B º C) para todos los valores booleanos A, B, y C. Distributivo. Dos operadores binarios " º " y " % " son distributivos si A º (B % C) = (A º B) % (A º C) para todos los valores booleanos A, B, y C. Identidad. Un valor booleano I se dice que es un elemento de identidad con respecto a un operador binario " º " si A º I = A. Inverso. Un valor booleano I es un elemento inverso con respecto a un operador booleano " º " si A º I = B, y B es diferente de A, es decir, B es el valor opuesto de A. Para nuestros propósitos basaremos el álgebra booleana en el siguiente juego de operadores y valores: - Los dos posibles valores en el sistema booleano son cero y uno, a menudo llamaremos a éstos valores respectivamente como falso y verdadero. - El símbolo · representa la operación lógica AND. Cuando se utilicen nombres de variables de una sola letra se eliminará el símbolo ·, por lo tanto AB representa la operación lógica AND entre las variables A y B, a esto también le llamamos el producto entre A y B. - El símbolo "+" representa la operación lógica OR, decimos que A+B es la operación lógica OR entre A y B, también llamada la suma de A y B. - El complemento lógico, negación ó NOT es un operador unitario, en éste texto utilizaremos el símbolo " ' " para denotar la negación lógica, por ejemplo, A' denota la operación lógica NOT de A. - Si varios operadores diferentes aparecen en una sola expresión booleana, el resultado de la expresión depende de la procedencia de los operadores, la cual es de mayor a menor, paréntesis, operador lógico NOT, operador lógico AND y operador lógico OR. Tanto el operador lógico AND como el OR son asociativos por la izquierda. Si dos operadores con la misma procedencia están adyacentes, entonces se evalúan de izquierda a derecha. El operador lógico NOT es asociativo por la derecha. Utilizaremos además los siguientes postulados:
  • 2. P1 El álgebra booleana es cerrada bajo las operaciones AND, OR y NOT P2 El elemento de identidad con respecto a · es uno y con respecto a + es cero. No existe elemento de identidad para el operador NOT P3 Los operadores · y + son conmutativos. P4 · y + son distributivos uno con respecto al otro, esto es, A· (B+C) = (A·B)+(A·C) y A+ (B·C) = (A+B) ·(A+C). P5 Para cada valor A existe un valor A' tal que A·A' = 0 y A+A' = 1. Éste valor es el complemento lógico de A. P6 · y + son ambos asociativos, ésto es, (AB) C = A (BC) y (A+B)+C = A+ (B+C). Es posible probar todos los teoremas del álgebra booleana utilizando éstos postulados, además es buena idea familiarizarse con algunos de los teoremas más importantes de los cuales podemos mencionar los siguientes: Teorema 1: A + A = A Teorema 2: A · A = A Teorema 3: A + 0 = A Teorema 4: A · 1 = A Teorema 5: A · 0 = 0 Teorema 6: A + 1 = 1 Teorema 7: (A + B)' = A' · B' Teorema 8: (A · B)' = A' + B' Teorema 9: A + A · B = A Teorema 10: A · (A + B) = A Teorema 11: A + A'B = A + B Teorema 12: A' · (A + B') = A'B' Teorema 13: AB + AB' = A Teorema 14: (A' + B') · (A' + B) = A' Teorema 15: A + A' = 1 Teorema 16: A · A' = 0 Los teoremas siete y ocho son conocidos como Teoremas de DeMorgan en honor al matemático que los descubrió. Características: Un álgebra de Boole es un conjunto en el que destacan las siguientes características: 1- Se han definido dos funciones binarias (que necesitan dos parámetros) que llamaremos aditiva (que representaremos por x + y) y multiplicativa (que representaremos por xy) y una función monaria (de un solo parámetro) que representaremos por x'. 2- Se han definido dos elementos (que designaremos por 0 y 1) Y 3- Tiene las siguientes propiedades: Conmutativa respecto a la primera función: x + y = y + x Conmutativa respecto a la segunda función: xy = yx Asociativa respecto a la primera función: (x + y) + z = x + (y +z) Asociativa respecto a la segunda función: (xy)z = x(yz) Distributiva respecto a la primera función: (x +y)z = xz + yz Distributiva respecto a la segunda función: (xy) + z = (x + z)( y + z) Identidad respecto a la primera función: x + 0 = x
  • 3. Identidad respecto a la segunda función: x1 = x Complemento respecto a la primera función: x + x' = 1 Complemento respecto a la segunda función: xx' = 0 Propiedades Del Álgebra De Boole 1. Idempotente respecto a la primera función: x + x = x Idempotente respecto a la segunda función: xx = x Maximalidad del 1: x + 1 = 1 Minimalidad del 0: x0 = 0 Involución: x'' = x Inmersión respecto a la primera función: x + (xy) = x Inmersión respecto a la segunda función: x(x + y) = x Ley de Morgan respecto a la primera función: (x + y)' = x'y' Ley de Morgan respecto a la segunda función: (xy)' = x' + y' Función Booleana Una función booleana es una de A x A x A x....A en A, siendo A un conjunto cuyos elementos son 0 y 1 y tiene estructura de álgebra de Boole. Supongamos que cuatro amigos deciden ir al cine si lo quiere la mayoría. Cada uno puede votar si o no. Representemos el voto de cada uno por xi. La función devolverá sí (1) cuando el numero de votos afirmativos sea 3 y en caso contrario devolverá 0. Si x1 vota 1, x2 vota 0, x3 vota 0 y x4 vota 1 la función booleana devolverá 0. Producto mínimo (es el número posible de casos) es un producto en el que aparecen todas las variables o sus negaciones. El número posible de casos es 2n. Siguiendo con el ejemplo anterior. Asignamos las letras A, B, C y D a los amigos. Los posibles casos son: Votos Resultado ABCD 1111 1 1110 1 1101 1
  • 4. 1100 0 1011 1 1010 0 1001 0 1000 0 0111 1 0110 0 0101 0 0100 0 0011 0 0010 0 0001 0 0000 0 Las funciones booleanas se pueden representar como la suma de productos mínimos (minterms) iguales a 1. En nuestro ejemplo la función booleana será: f(A,B,C,D) = ABCD + ABCD' + ABC'D + AB'CD + A'BCD Diagramas De Karnaugh Los diagramas de Karnaugh se utilizan para simplificar las funciones booleanas. Se construye una tabla con las variables y sus valores posibles y se agrupan los 1 adyacentes, siempre que el número de 1 sea potencia de 2. En esta página tienes un programa para minimización de funciones booleanas mediante mapas de Karnaugh Aplicación e Importancia: Los circuitos combinacionales son la base de muchos componentes en un sistema de cómputo básico, se puede construir circuitos para sumar, restar, comparar, multiplicar, dividir y muchas otras aplicaciones más. Circuitos Secuenciales Un problema con la lógica secuencial es su falta de "memoria". En teoría, todas las funciones de salida en un circuito combinacional dependen del estado actual de los valores de entrada, cualquier cambio en los valores de entrada se refleja (después de un intervalo de tiempo llamado retardo de
  • 5. propagación) en las salidas. Desafortunadamente las computadoras requieren de la habilidad para "recordar" el resultado de cálculos pasados. Éste es el dominio de la lógica secuencial. Una celda de memoria es un circuito electrónico que recuerda un valor de entrada después que dicho valor ha desaparecido. La unidad de memoria más básica es el flip-flop Set/Reset. Aunque recordar un bit sencillo es importante, la mayoría de los sistemas de cómputo requieren recordar un grupo de bits, ésto se logra combinando varios flip-flop en paralelo, una conexión de éste tipo recibe el nombre de registro. A partir de aquí es posible implementar diferentes circuitos como registros de corrimiento y contadores, éstos últimos también los conocemos como circuitos de reloj. Con los elementos mencionados es posible construir un microprocesador completo. mediados del siglo XX el álgebra Booleana resultó de una gran importancia práctica, importancia que se ha ido incrementando hasta nuestros días, en el manejo de información digital (por eso hablamos de Lógica Digital). Gracias a ella, Shannon (1930) pudo formular su teoría de la codificación y John Von Neumann pudo enunciar el modelo de arquitectura que define la estructura interna de los ordenadores desde la primera generación. Compuertas Lógicas: Las compuertas lógicas son dispositivos que operan con aquellos estados lógicos mencionados en la página anterior y funcionan igual que una calculadora, de un lado ingresas los datos, ésta realiza una operación, y finalmente, te muestra el resultado.
  • 6. Cada una de las compuertas lógicas se las representa mediante un Símbolo, y la operación que realiza (Operación lógica) se corresponde con una tabla, llamada Tabla de Verdad, vamos con la primera... Se trata de un inversor, es decir, invierte el dato de entrada, por ejemplo; si pones su entrada a 1 (nivel alto) obtendrás en su salida un 0 (o nivel bajo), y viceversa. Esta compuerta dispone de una sola entrada. Su operación lógica es s igual a a invertida. Compuerta NOT. Una compuerta AND tiene dos entradas como mínimo y su operación lógica es un producto entre ambas, no es un producto aritmético, aunque en este caso coincidan. Compuerta AND Al igual que la anterior posee dos entradas como mínimo y la operación lógica, será una suma entre ambas... Bueno, todo va bien hasta que 1 + 1 = 1, el tema es que se trata de una compuerta O Inclusiva es como a y/o b Compuerta OR Es OR EXclusiva en este caso con dos entradas (puede tener mas, claro...!) y lo que hará con ellas será una suma lógica entre a por b invertida y a invertida por b. Compuerta OR-EX o XOR.