Netex Madrid Preview 2016 | learningCloud [ES]

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Presentación de las novedades de Netex para 2016 celebrada en Madrid, octubre de 2015. Incluye la presentación de learningCloud, la nueva suite de aplicaciones de Netex.

Publicado en: Reclutamiento y RR. HH.
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Netex Madrid Preview 2016 | learningCloud [ES]

  1. 1. BIENVENIDOS A
  2. 2. TENEMOS LA EXPERIENCIA. 18 años muy bien cumplidos.
  3. 3. TENEMOS EL DESEO DE INNOVAR.
  4. 4. +100 PROFESIONALES 15 PAISES +1,5M USUARIOS
  5. 5. Una pasión que se renueva cada año.
  6. 6. Los expertos toman la palabra www.i-lovelearning.com
  7. 7. SOCIOS TECNOLÓGICOS Y ESTRATÉGICOS.
  8. 8. +4K UNIDADES DIGITALES +150K ACTIVIDADES +1M RECURSOS MULTIMEDIA
  9. 9. TENEMOS VISIÓN GLOBAL Diversas culturas, diferentes necesidades.
  10. 10. CUATRO MERCADOS.
  11. 11. Algo más que partners.
  12. 12. Cuidado, si lo pruebas, engancha.
  13. 13. Un learningCoffee para cada necesidad.
  14. 14. ESTO NO ES UN JUEGO, ES GAMIFICACIÓN.
  15. 15. FORMACIÓN NUNCA DEJES DE APRENDER OFFLINE
  16. 16. Si son divertidos, son efectivos.
  17. 17. La evolución. Contenidos inteligentes más allá del LMS.
  18. 18. Sin necesidad de LMS Edición en tiempo real Formación Offline Analíticas avanzadas
  19. 19. LA INTEROPERABILIDAD.
  20. 20. Aplicaciones trabajando de manera aislada.
  21. 21. ¿Y si abrimos las puertas?
  22. 22. Para que se comuniquen y trabajen de manera conjunta.
  23. 23. Totalmente nuevo. Absolutamente vivo.
  24. 24. ¿QUÉ ES LEARNINGCLOUD?
  25. 25. La TV es el centro de entretenimiento la encendemos cuando queremos ver cine, noticias, deportes, jugar a la consola, series…
  26. 26. Queremos que enciendas learningCloud cuando pienses en formación, para hacer cursos, para “serious games”, para ver vídeos, para preguntar a expertos
  27. 27.  Escoge los canales que necesites  Desde cualquier dispositivo  ¿Necesitas añadir algún canal a nuestra oferta?
  28. 28. TU FORMACIÓN: Todos los cursos en los que estás inscrito, con acceso onLine y OffLine. CATÁLOGO: Todos los cursos disponibles, tu formación a la carta. MI CANAL: Tu canal de vídeo a la carta con un potente sistema de recomendaciones. PLAY: Todas tus herramientas y todos tus contenidos gamificados. MAKER: Haz tus propios contenidos, compatibles con todos los estándares, con todos los dispositivos. SOCIAL: Tus comunidades sociales de aprendizaje. Microblogging, Blogs, foros, repositorio de contenidos. CURATOR: Crea tus propias historias, tú eres el experto, consigue que tus seguidores se conecten a tu historia. JEOPARDY: Aprende jugando, reta a tus compañeros, personaliza tu juego.
  29. 29. INTEROPERABILIDAD
  30. 30. Interoperabilidad “La capacidad de que varios sistemas compartan información y hagan uso de ella.”  Reduce los costes de integración  Proporciona datos de seguimiento inteligentes  Los recursos ya no tienen que residir en la plataforma  No hay necesidad de introducir credenciales constantemente
  31. 31. Interoperabilidad learningCloud es más que la suma de sus partes ESB
  32. 32. Crea una comunidad asociada e inscribe a los usuarios Envía una notificación a los usuarios Añade los eventos presenciales al calendario Añade el nuevo curso al catálogo Conecta un nuevo canal de video Interoperabilidad learningCloud es más que la suma de sus partes ESB Se ha creado un curso y se ha inscrito a los usuarios
  33. 33. Interoperabilidad Añadir un nuevo canal a tu learningCloud es muy fácil
  34. 34. Interoperabilidad LTI Providers
  35. 35. GAMIFICACIÓN
  36. 36. Gamificación “El uso de elementos propios de juegos y de técnicas de diseño de juegos en entornos que no son juegos.” En 2015 más del 70% de las empresas del ranking Forbes Global 2000 habrán aplicado la Gamificación. Gartner Group La inversión de dichas compañías será de más de $2Bn al año para alcanzar sus metas. M2 Research
  37. 37. Gamificación ¿Qué contenidos puedo gamificar?
  38. 38. El usuario visualizó el vídeo El usuario aprobó con un 85 Gamificación ¿Cómo funciona learningPlay?
  39. 39. Gamificación Elementos de learningPlay INSIGNIAS: que ha obtenido un usuario en el curso.
  40. 40. Gamificación Elementos de learningPlay LEADERBOARD:
  41. 41. MIS PUNTOS: Gamificación Elementos de learningPlay
  42. 42. Gamificación Elementos de learningPlay MI CLASIFICACIÓN:
  43. 43. Gamificación Elementos de learningPlay Ejemplo de curso Netex Gamificado:
  44. 44. GUAPA
  45. 45. Guapa
  46. 46. Guapa
  47. 47. Guapa
  48. 48. MÓVIL
  49. 49. Aumenta el tiempo que pasamos en Internet y ya pasamos más tiempo conectados desde dispositivos móviles que desde el PC Móvil HORAS DE CONEXIÓN DIARIA · USA · 2008/2015 ORDENADOR OTROS DISPOSITIVOS 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2.7 3.0 3.2 3.7 4.3 4.9 5.3 5.6 MÓVIL
  50. 50. Móvil OPINIONES DE LOS EMPLEADOS SOBRE FORMACIÓN Y TECNOLOGÍA 43% 78% 26% 78% OPINAN QUE FORMARSE DESDE SUS MÓVILES ES ESENCIAL POSEEN SU PROPIO TELÉFONO O TABLET SE FORMAN EN SUS PROPIOS DISPOSITIVOS DESCARGA APPS EN SUS PROPIOS DISPOSITIVOS
  51. 51. Just-in-time Soporte al desempeño Formación blended o tradicional Móvil UTILIDADES Y ENCAJE
  52. 52. Móvil
  53. 53. En resumen INTEROPERABILIDAD GAMIFICACIÓN APARIENCIA MOVILIDAD
  54. 54. GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN.

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