& Next Generation Learning Platforms
Rodrigo López Cantero
Netex México Country Manager
Agenda
• Introducción
• El poder de la narración de historias
• La gami...
El poder de la narración de historias
“People think that
stories are shaped by
people. In fact it’s the
other way around…“...
La gamificación aplica
elementos de juego en
situaciones que no lo son
La gamificación y la involucración del usuario
Transformar las
escaleras del
metro en un
teclado de piano
en el que cada
tecla emite una
nota musical
aumentó
su uso en
u...
La importancia del diseño de usabilidad
“La gente no aprende nada
cuando está dormida, y
muy poco cuando se
aburre“
John C...
learningStories
learningStories
Portal Gamificado: tecnología
Contenido Gamificado
Netex Webinar | Involucra a tus usuarios con Historias y Desafíos [ES]
Netex Webinar | Involucra a tus usuarios con Historias y Desafíos [ES]
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Netex Webinar | Involucra a tus usuarios con Historias y Desafíos [ES]

190 visualizaciones

Publicado el

Rodrigo López Cantero y Bea Rúa nos explican cómo crear de forma fácil y efectiva contenidos que enganchan gracias al StoryTelling, la Gamificación y el Diseño de UX.

Publicado en: Reclutamiento y RR. HH.
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
190
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
34
Acciones
Compartido
0
Descargas
0
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Netex Webinar | Involucra a tus usuarios con Historias y Desafíos [ES]

  1. 1. & Next Generation Learning Platforms
  2. 2. Rodrigo López Cantero Netex México Country Manager Agenda • Introducción • El poder de la narración de historias • La gamificación y la involucración del usuario • La importancia del diseño de usabilidad • learningPlay
  3. 3. El poder de la narración de historias “People think that stories are shaped by people. In fact it’s the other way around…“ Terry Pratchett.
  4. 4. La gamificación aplica elementos de juego en situaciones que no lo son La gamificación y la involucración del usuario
  5. 5. Transformar las escaleras del metro en un teclado de piano en el que cada tecla emite una nota musical aumentó su uso en un 66% 26% de quienes juegan tienen más de 55 años, lo que supone un aumento de solo un 9% en 1999 Cunado un jugador alcanza el máximo premio en un nivel, la dopamine se libera en la misma cantidad, con independencia de la naturaleza del premio El 55% de la gente trabajaría en una empresa que ofreciese los juegos como mecanismo para incrementar la productividad 56% no mostró diferencias entre los juegos y una formación convencional. El 32% prefirió los juegos frente al 5% Involucración
  6. 6. La importancia del diseño de usabilidad “La gente no aprende nada cuando está dormida, y muy poco cuando se aburre“ John Cleese
  7. 7. learningStories
  8. 8. learningStories
  9. 9. Portal Gamificado: tecnología
  10. 10. Contenido Gamificado

×