1. ¿Qué es learningCloud?
2. Modularidad
3. Gestión de la formación
4. Multi-dispositivo
5. Social
6. Interoperabilidad
7....
¿QUÉ ES LEARNINGCLOUD?
La TV es el centro de entretenimiento
la encendemos cuando queremos ver cine, noticias, deportes, jugar a la consola, seri...
Queremos que enciendas learningCloud
cuando pienses en formación, para hacer cursos, para “serious games”, para ver vídeos...
Modularidad
Escoge los canales que necesites
¿Necesitas añadir algún canal a nuestra oferta?
• El cliente no tiene que asu...
 Escoge los canales que
necesites
 Desde cualquier dispositivo
 ¿Necesitas añadir algún canal
a nuestra oferta?
TU FORMACIÓN: Todos los
cursos en los que estás
inscrito, con acceso onLine y
OffLine.
CATÁLOGO: Todos los cursos
disponib...
Capaz de gestionar toda la
formación de tu empresa
Gestiona TODA la formación de tu
empresa
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tu empresa:
La formación...
Gestiona toda la formaciónPensada para las personas
Gestiona toda la formaciónUn catálogo mejorado
Sistema de filtros y calendario
para ayudar al usuario a
encontrar la forma...
Gestiona toda la formaciónColecciones
Nueva vista por colecciones
Acceso directo a la comunidad
asociada
Requisitos de superación
configurables y claros
Indica con qué dispositivos es
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Multi-dispositivo
Multi-dispositivo
learningCloud es un entorno multi-dipositivo
(responsive) que, además, cuenta con un cliente móvil
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Aumenta el
tiempo que
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Internet y ya
pasamos más
tiempo
conectados desde
dispositivos
móviles que
desde el PC
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OPINIONES DE LOS EMPLEADOS SOBRE FORMACIÓN Y TECNOLOGÍA
43%
78%
26%
78%
OPINAN QUE FORMARSE
DESDE SUS MÓVILES ES
ESENCIAL
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Just-in-time
Soporte al desempeño
Formación blended o
tradicional
UTILIDADES Y ENCAJEMulti-dispositivo
Multi-dispositivo
Social
Social
El uso de entornos sociales de aprendizaje reduce el uso
del correo electrónico, la necesidad de reuniones
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Social
Sitúa al individuo en el centro de su propio
proceso de aprendizaje
Social
COMPARTIR | PUBLICAR | DEBATIR | INTERACTUAR
Social
learningSocial sugiere unirse a grupos y conectarse a otros usuarios basándose en
los intereses y habilidades de ca...
Social
Curación de contenidos
En learningSocial los propios usuarios ayudan a identificar los contenidos y recursos
de cal...
INTEROPERABILIDAD
Interoperabilidad
“La capacidad de que varios sistemas
compartan información y hagan uso de ella.”
 Reduce los costes de ...
Interoperabilidad Estándares
Web Services
Interoperabilidad Facilita la integración con proveedores de contenidos
externos
Interoperabilidad LTI Providers
Interoperabilidad Arquitectura orientada a servicios (SOA)
Active
Directory
LMS
SAML 2.0
LRS
Portales de contenidos
BigDat...
GAMIFICACIÓN
Gamificación
“El uso de elementos propios de juegos y de técnicas de
diseño de juegos en entornos que no son juegos.”
 Me...
Gamificación ¿Qué contenidos puedo gamificar?
El usuario visualizó el vídeo
El usuario aprobó con un 85
Gamificación ¿Cómo funciona Play?
Gamificación Elementos de Play
INSIGNIAS: que ha obtenido un usuario en el curso.
Gamificación Elementos de Play
LEADERBOARD:
MIS PUNTOS:
Gamificación Elementos de Play
Gamificación Elementos de Play
MI CLASIFICACIÓN:
Gamificación Elementos de Play
En resumen
Multidispositivo
Modularidad
Social
Capaz de gestionar toda la formación de tu empresa
Interoperabilidad
Gamifi...
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Netex Webinar | learningCloud 2.0. Toda la formación en un único entorno [ES]

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Webinar ofrecido por Fátima Rodríguez (Netex Product Manager) y JM Martín (Netex SW Director) el 17 de marzo de 2016.

Publicado en: Reclutamiento y RR. HH.
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  1. 1. 1. ¿Qué es learningCloud? 2. Modularidad 3. Gestión de la formación 4. Multi-dispositivo 5. Social 6. Interoperabilidad 7. Gamificación
  2. 2. ¿QUÉ ES LEARNINGCLOUD?
  3. 3. La TV es el centro de entretenimiento la encendemos cuando queremos ver cine, noticias, deportes, jugar a la consola, series…
  4. 4. Queremos que enciendas learningCloud cuando pienses en formación, para hacer cursos, para “serious games”, para ver vídeos, para preguntar a expertos
  5. 5. Modularidad Escoge los canales que necesites ¿Necesitas añadir algún canal a nuestra oferta? • El cliente no tiene que asumir grandes costes de implantaciones, paga solo por lo que necesita • Costes de integración con terceros bajos siempre que cumplan estándares.
  6. 6.  Escoge los canales que necesites  Desde cualquier dispositivo  ¿Necesitas añadir algún canal a nuestra oferta?
  7. 7. TU FORMACIÓN: Todos los cursos en los que estás inscrito, con acceso onLine y OffLine. CATÁLOGO: Todos los cursos disponibles, tu formación a la carta. MI CANAL: Tu canal de vídeo a la carta con un potente sistema de recomendaciones. PLAY: Todas tus herramientas y todos tus contenidos gamificados. MAKER: Haz tus propios contenidos, compatibles con todos los estándares, con todos los dispositivos. Tu comunidad: Tus comunidades sociales de aprendizaje. Microblogging, Blogs, foros, repositorio de contenidos. CURATOR: Crea tus propias historias, tú eres el experto, consigue que tus seguidores se conecten a tu historia. Confluence: Completo gestor documental de WIKIS
  8. 8. Capaz de gestionar toda la formación de tu empresa
  9. 9. Gestiona TODA la formación de tu empresa learningCloud es capaz de gestionar toda la formación de tu empresa: La formación formal online y presencial La formación informal
  10. 10. Gestiona toda la formaciónPensada para las personas
  11. 11. Gestiona toda la formaciónUn catálogo mejorado Sistema de filtros y calendario para ayudar al usuario a encontrar la formación que necesita
  12. 12. Gestiona toda la formaciónColecciones Nueva vista por colecciones
  13. 13. Acceso directo a la comunidad asociada Requisitos de superación configurables y claros Indica con qué dispositivos es compatible Puntuación y estado Gestiona toda la formaciónTodo lo que el usuario necesita
  14. 14. Multi-dispositivo
  15. 15. Multi-dispositivo learningCloud es un entorno multi-dipositivo (responsive) que, además, cuenta con un cliente móvil nativo para iOS y Android  Permite la formación offline sin necesidad de conexión a Internet  Facilita la formación just-in-time, cuando la necesitamos, donde la necesitamos
  16. 16. Aumenta el tiempo que pasamos en Internet y ya pasamos más tiempo conectados desde dispositivos móviles que desde el PC Multi-dispositivo HORAS DE CONEXIÓN DIARIA · USA · 2008/2015 ORDENADOR OTROS DISPOSITIVOS 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2.7 3.0 3.2 3.7 4.3 4.9 5.3 5.6 MÓVIL
  17. 17. OPINIONES DE LOS EMPLEADOS SOBRE FORMACIÓN Y TECNOLOGÍA 43% 78% 26% 78% OPINAN QUE FORMARSE DESDE SUS MÓVILES ES ESENCIAL POSEEN SU PROPIO TELÉFONO O TABLET SE FORMAN EN SUS PROPIOS DISPOSITIVOS DESCARGA APPS EN SUS PROPIOS DISPOSITIVOS Multi-dispositivo
  18. 18. Just-in-time Soporte al desempeño Formación blended o tradicional UTILIDADES Y ENCAJEMulti-dispositivo
  19. 19. Multi-dispositivo
  20. 20. Social
  21. 21. Social El uso de entornos sociales de aprendizaje reduce el uso del correo electrónico, la necesidad de reuniones internas y el tiempo que se destina a buscar información.  Aumenta la productividad de la organización  Mejora la gestión del conocimiento  Mejora la gestión del capital humano
  22. 22. Social Sitúa al individuo en el centro de su propio proceso de aprendizaje
  23. 23. Social COMPARTIR | PUBLICAR | DEBATIR | INTERACTUAR
  24. 24. Social learningSocial sugiere unirse a grupos y conectarse a otros usuarios basándose en los intereses y habilidades de cada usuario. También fomenta la conexión entre usuarios con intereses comunes. Recomendaciones basadas en tus intereses
  25. 25. Social Curación de contenidos En learningSocial los propios usuarios ayudan a identificar los contenidos y recursos de calidad actuando como curadores de contenido
  26. 26. INTEROPERABILIDAD
  27. 27. Interoperabilidad “La capacidad de que varios sistemas compartan información y hagan uso de ella.”  Reduce los costes de integración  Proporciona datos de seguimiento inteligentes  Los recursos ya no tienen que residir en la plataforma  No hay necesidad de introducir credenciales constantemente  Experiencia centrada en el usuario
  28. 28. Interoperabilidad Estándares Web Services
  29. 29. Interoperabilidad Facilita la integración con proveedores de contenidos externos
  30. 30. Interoperabilidad LTI Providers
  31. 31. Interoperabilidad Arquitectura orientada a servicios (SOA) Active Directory LMS SAML 2.0 LRS Portales de contenidos BigData (analisis, predicción) RRHH Software (SAP- Meta4)
  32. 32. GAMIFICACIÓN
  33. 33. Gamificación “El uso de elementos propios de juegos y de técnicas de diseño de juegos en entornos que no son juegos.”  Mejora el % de finalizados en los contenidos, aumenta el grado de satisfacción al realizar un curso  Encontrar talento, retener talento  Independencia en la estrategia de gamificación
  34. 34. Gamificación ¿Qué contenidos puedo gamificar?
  35. 35. El usuario visualizó el vídeo El usuario aprobó con un 85 Gamificación ¿Cómo funciona Play?
  36. 36. Gamificación Elementos de Play INSIGNIAS: que ha obtenido un usuario en el curso.
  37. 37. Gamificación Elementos de Play LEADERBOARD:
  38. 38. MIS PUNTOS: Gamificación Elementos de Play
  39. 39. Gamificación Elementos de Play MI CLASIFICACIÓN:
  40. 40. Gamificación Elementos de Play
  41. 41. En resumen Multidispositivo Modularidad Social Capaz de gestionar toda la formación de tu empresa Interoperabilidad Gamificación

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