32. Intervalo promedio de atención en 2000 12 segundos
Intervalo promedio de atención en 2013 8 segundos
Intervalo promedio de atención de un pez 9 segundos
Adolescentes que olvidan detalles
importantes sobre amigos cercanos o
parientes
25%
Personas que a veces olvidan su propio
cumpleaños
7%
Número promedio de veces que un trabajador
de oficina verifica su casilla de email
30
Promedio de tiempo que un usuario dedica a
ver un video en Internet
2,7 minutos
Porcentaje de palabras leídas en páginas con
111 palabras o menos
49%
Porcentaje de palabras leídas en una página
web promedio (593 palabras)
28%
#4
Hacela corta
Límite de memorias
e intervalos de
atención
Weinreich, Obendorf, Herder and Mayer: “Not Quite the Average: An Empirical Study of
Web Use”, ACM Transactions on the Web, vol. 2m no. 1 (February 2008), article 5.
36. DESCUBRIR
Empatizar Conocer las personas, lo que dicen, hacen, sienten y
piensan
OBSERVEN.
SIÉNTANSE CÓMODOS.
PREGUNTEN PORQUÉS.
USEN EL SILENCIO.
BUSQUEN FRUSTRACIONES,
tensiones, qué irrita al usuario.
NO PRE-JUZGUEN.
LEAN ENTRE LÍNEAS.
37. Estudios de usabilidad en
el laboratorio Usability-Lab
Studies
Estudios etnográficos de
campo Ethnographic Field Studies
Diseño participativo
Participatory Design
Focus group
Estudios de usabilidad en
el laboratorio Usability-Lab
Studies
Seguimiento de la mirada
del usuario Eye tracking
Estudio de Benchmarking
Usability Benchmarking
Est. Remotos Moderados
Moderated Remote Usability Studies
Testear Mediante distinas metodologías analizar y testear el
comportamiento de los usuarios
creemos que conocer a tus usuarios es igual que conocer tu negocio. Y eso es una clave fundamental para el éxito de tu negocio.
Estos son algunos de los dispositivos que usamos y que nos ayudan a saber cosas que los usuarios no pueden verbalizar. algunos son más invasivos que el otro pero usándolos de forma correcta dan muy buena información. El eyetracking entre todos estos es de los que más información nos puede proveer y tiene un grado de invasividad reducido dependiendo de la modalidad. En algunos casas no es invasivo bajo ningún punto de vista. El glass es un poco más invasivo pero se han tenido muy buenos resultados de todas formas .
Hagámosla fácil al usuario. Nuestro cerebro trabaja en dos modos. Slow and Fast. El primero es intuitivo, sin esfuerzo. El sistema dos centra toda la atención necesaria para la tarea en la que estamos enfocado. Requiere de mecanismos complejos de computo. Cuando estamos en este sistema se dice que estamos en un estado cognitive strain cuando estamos en el
http://www.nngroup.com/articles/navigation-cognitive-strain/
Los diseños tienen que evocar reacciones positivas de nuestros usuarios.
Cuando hablamos de patrones de navegación también se puede hacer referencia al estudio de nngroup que reveló el Fshaped pattern
http://www.nngroup.com/articles/f-shaped-pattern-reading-web-content/
Diferenciáte. Tomar acciones para no pasar desapercibido en el contexto. No seas el gorila