In Kreisen der Software-Entwicklung ist die User Experience noch nicht überall eingezogen. Ich möchte hiermit einmal kurz erläutern, was mit User Experience gemeint ist und das ein Einstieg einfach und sinnvoll ist. Einfachstes Hilfsmittel sind die Prototypen auf die ich hier ganz besonders eingehen möchte. Einen kurzen Ausflug in das User Testing das man mit diesen Prototypen machen kann schließt diesen Vortrag ab.
Der Vortrag wurde auch in einer leicht gekürzten Fassung am Web-Montag (http://www.webmontag-hamburg.de) aufgezeichnet: http://youtu.be/sE-9kCyoe6k
12. WIKIPEDIA MEINT
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User Experience spielt eine große Rolle bei der Produkt- und
Serviceentwicklung. In vielen Bereichen wird Vitruv als erster Architekt
und Designer gesehen der mit den Begriffen Firmitas (Festigkeit),
Utilitas (Nützlichkeit, Usability) und Venustas (Schönheit) die
Kriterien für das Nutzerlebnis definiert hat, wenn es auch damals
noch eher auf Gebäude ausgerichtet war.
— Wikipedia
@nilseckelt
20. POP APP Pros
Vorteile von Paper-Prototypes
Trotzdem gewisses App-Feeling
Klick-Interaktionen möglich
Cons
Das aussehen gleicht immer noch dem Paper
Prototype
Ein gewisses unprofessionelles Kindergarten-
Gefühll stellt sich ein
20@nilseckelt
35. MIT WEM
TESTE ICH?
▫︎Mit dem End-Anwender
▫︎Mit Projekt-fremden Personen
▫︎Guerrilla testing auf der Straße
35@nilseckelt
36. WAS TESTE
ICH?
▫︎Information Architecture
Welche Informationen sind wann nötig und
erwünscht?
▫︎User Interactions
Sind die Workflows verständlich?
▫︎Nützlichkeit einer Funktion
▫︎Designs
36@nilseckelt