SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 27
PENGETAHUAN DASAR
KOMPUTER
Nurul Arifin S

1
KONSEP KOMPUTER
Banyak pendapat tentang definisi dari kata
“kumputer ”, yang nantinya berkembang
pada definisi tentang sistem komputer, ilmu
komputer, dan teknologi Informasi.
► Istilah dari komputer itu sendiri berasal dari

bahasa latin computare yang mengandung
arti “menghitung ” (to compute atau
reckon).

2
DIPANDANG DARI SISI BAHASA :
►

►
►
►
►
►
►

Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology , kata komputer
terdapat ke dalam penggunaan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646
sebagai kata bagi "orang yang menghitung ", kemudian menjelang 1897
juga didefinisikan untuk mesin yang bisa menghitung.
Dalam bahasa Perancis kata komputer, disebut sebagai istilah "ordinateur",
yang berarti kira-kira "organisator", atau "memisahkan mesin".
Di Spanyol disebut "ordenador", dengan arti sama, walaupun di beberapa
negara digunakan kata anglicism computadora.
Dalam bahasa Itali, komputer ialah "calcolatore", kalkulator, menekankannya
computasional menggunakan di balik yang logis seperti penyortiran.
Dalam bahasa Swedia, komputer dipanggil "dator" dari "data", yang pada era
tahun 1950-an, diberinama "matematikmaskin" (mesin matematika).
Dalam Bahasa Cina, komputer dipanggil "dian now" atau suatu "otak listrik".
Oxford English Dictionary (OED2 ), edisi ke 2, mendefinisaikan Komputer
adalah suatu perangkat yang digunakan untuk perhitungan atau
mengendalikan operasi-operasi yang dinyatakan dalam bentuk numeriK atau
logika.

3
PANDANGAN DARI PARA AHLI :
► Menurut V.C. Hamacher dalam bukunya “Computer Organization” ,
komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat
menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai
dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan
output berupa informasi.
► Menurut Robert H. Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer
Annual”, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan
beberapa tugas sebagai berikut:
- menerima input
- memproses input tadi sesuai dengan programnya
- menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
- menyediakan output dalam bentuk informasi.

►

►

Sedangan William M. Fuori dalam bukunya “Introduction To The
Computer, The Tool Of Business”, berpendapat bahwa komputer
adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar
secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika,
tanpa campur tangan dari manusia.
Menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk
memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data
input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksiisntruksi yang telah tersimpan dalam memori.
4
Dari definisi diatas, maka dapat ditarik
kesimpulan:
K omputer adalah seperangkat elektronik
yang dapat menerima masukan (input),
dan selanjutnya melakukan pengolahan
(process) untuk menghasilkan keluaran
(output) berupa informasi.

S istem komputer adalah kumpulan dari elemenelemen komputer (Hardware, software,
brainware) yang salin berhubungan (terintegrasi)
dan saling berinteraksi untuk melakukan
pengolahan data dengan tujuan menghasilkan
informasi sesuai dengan yang diharapkan.
5
Gambaran Sistem Komputer

+

Sistem Operasi
/Program Aplikasi

Pengguna

Komputer / PC
Adanya Interaksi antar komponen tersebut
membentuk sebuah sistem komputer
6
Gambaran Perangkat Komputer
Perangkat
utama

Langkah antara tahap satu ke tahap berikutnya pada perangkat keras
(hardware), dikendalikan oleh pemakai (brainware), menggunakan operasi
tertentu berupa perangkat lunak (software) komputer. Tahap yang terjadi adalah
data yang telah didapatkan dan dikumpulkan selanjutnya dimasukkan oleh
pemakai atau pengguna (brainware) pada perangkat input (input devices),
kemudian dengan metode tertentu data yang di-input-kan diolah atau diproses
oleh perangkat proses (process devices) dan selanjutnya dihasilkan informasi
oleh perangkat keluaran (output devices).
7
►

►

►

Hal lain yang berhubungan dengan istilah komputer
adalah Teknologi Informasi (TI), namun sudah menjadi
definisi umum bahwa istilah teknologi informasi identik
dengan komputer.
Pada intinya istilah Teknologi Informasi (Information
Technology /IT) adalah teknologi yang memanfaatkan
komputer sebagai perangkat utama untuk mengolah
data menjadi informasi yang bermanfaat.
Pengolahan data dengan komputer tersebut juga dikenal
dengan istilah Pengolahan data Elektronik (PDE) /
Electronic Data Processing (EDP), yang didefinisikan
sebagai proses manipulasi data ke dalam bentuk yang
lebih berguna berupa informasi dengan menggunakan
komputer.

8
Ilmu Komputer
►

CSAB (Computing Sciences Accreditation Board,
http://www.csab.org) mendefinisikan Ilmu Komputer
adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan
komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika,
eksperimen, dan pendesainan komponen, serta termasuk
didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan:
 Teori-teori untuk memahami komputer device, program,
dan sistem
 Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan
konsep
 Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk
merealisasikannya
 Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa
realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta.

9
►

Peter J. Denning mendefinisikan Ilmu Komputer adalah
studi sistematik tentang proses algoritmik yang menjelaskan
dan mentrasformasikan informasi, baik itu berhubungan
dengan teori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi,
ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Dennings juga
mengklasifikasi bidang ilmu komputer yang terbagi dalam 12
subbidang (versi sebelumnya adalah 9 subbidang), yaitu :













Algoritma dan Struktur Data (Algorithms and Data Structures)
Arsitektur (Architecture)
Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)
Artificial Intelligence dan Robotik (Artificial Intelligence and
Robotics)
Interaksi manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)
Organisasi Informatika (Organizational Informatics)
Bahasa Pemrograman (Programming Languages)
Sistem Operasi dan Jaringan (Operating Systems and
Networks)
Database dan Sistim Retrieval Informasi (Database and
Information Retrieval Systems)
Grafika Komputer (Computer graphics)
Ilmu Komputasi (Computational Sciences)
BioInformatik (BioInformatics)

10
Keterkaitan Bidang Ilmu Komputer

Ilmu komputer berkaitan erat dengan beberapa bidang seperti :
► Ilmu Informasi adalah ilmu yang mempelajari data dan
informasi, mencakup bagaimana menginterpretasi,
menganalisa, menyimpan, dan mengambil kembali. Ilmu
informasi dimulai sebagai dasar dari analisa komunikasi dan
basis data.
► Rekayasa Perangkat Lunak menekankan analisa, desain, dan
konstruksi dari perangkat lunak menggunakan alat-alat dan
cara kerja yang baru.
► Sistem Informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung
operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan
perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem
Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang
menekankan finansial dan personal manajemen.
► Rekayasa Komputer adalah ilmu yang mempelajari analisa,
desain, dan konstruksi dari perangkat keras komputer.
► Keamanan Informasi adalah ilmu yang mempelajari analisa
dan implementasi dari keamanan sistem informasi (termasuk
kriptografi).
11
►

MANFAAT KOMPUTER

Bidang Pendidikan

Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenali sebagai CBE
(Computer Based Education). Menurut pendapat Robert Taylor , peranan
komputer dalam pendidikan dibagi menjadi 3 bagian yaitu TUTOR, TOOL
dan TUTEE . Sebagai TUTOR, komputer berperanan sebagai pengajar melalui
pendekatan pengajaran berbantukan komputer. Sebagai TOOL, komputer
menjadi alat untuk memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran seperti
konteks pengajaran berintergrasikan komputer. Komputer juga dugunakan
untuk melakukan pengolahan data proses pembelajaran, seperti pengolahan
data nilai siswa, penjadwalan, beasiswa, dan sebagainya. Sebagai TUTEE
komputer berperanan sebagai alat yang diajar, dan bisa melakukan Tanya
jawab atau dialog dengan komputer yang biasa disebut dengan CAI (Computer
Assist Instruction).
Sebagai misal, komputer memberi kemudahan dalam mencari dan
menghasilkan bahan-bahan pembelajaran yaitu dengan adanya perpustakaan
elektronik (e-library) atau buku elektronik (e-book). Dengan adanya Internet kita
bisa mencari koleksi perpustakaan berupa buku-buku, modul, jurnal, paper,
majalah, surat kabar, dan sebagainya. Bahkan kita juga bisa melakukan
pembelajaran jarak jauh melalui internet yang dikenal dengan elektronic
learning (e-learning). Bahkan saat ini di beberapa negera telah menerapkan
pembelajarannya lewat internet atau semacam universitas terbuka. Kita bisa
belajar lewat buku-buku atau modul yang disajikan secara menarik dan selain
bentuk teks dan gambar juga bisa audio-visual yang diberikan lewat internet,
atau bahkan secara video conference (teleconference).
12
►

Bidang Industri dan Manufaktur
Di bidang industri, komputer dipergunakan untuk mengontrol mesinmesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC ( Computer
Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM
(Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design),
yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan
dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misal sebuah mesin
serba guna dalam industri metal. Banyak pula mesin-mesin dalam
industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya
melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya. Selain
itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara
otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang
dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia.
Contohnya tangan robot dikontrol oleh komputer digunakan untuk
memasang komponen-komponen renik dan chip-chip pada
motherboard komputer, memasang komponen-komponen pada
perangakat elektornik seperti televisi, radio/tape, dan lain
sebagainya. Bahkan merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat
berat lain telah dikontrol oleh komputer.
13
►

Bidang Bisnis dan Perbankan
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer
akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik,
maupun insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan
tepat.Sistem Informasi Manajemen (SIM) / Management Information
system (MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak
diterapkan pada perusahaan yang bergerak bidang perdagangan
barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, bahkan
perusahaan kecil. Di perusahaan dagang seperti department store,
telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang
dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat
dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya secara
cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan,
menghitung rugi laba, inventori dan sebagainya.
Di bidang perbankan, telah memperkenalkan solusi core banking,
seperti Finacle, yang memberikan solusi bagi bank yang ingin
melakukan layanan finansial. Penghitungan keuangan, bunga,
layanan keuangan seperti e-banking, e-cash, ATM, dan sebagainya
merupakan contoh konkrit yang selama ini banyak digunakan di
perbankan.

14
►

Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan

Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang
sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan
oleh manusia. Ini biasanya digunakan untuk keperluan penelitian
dan riset. Para ahli biasanya akan mengadakan simulasi dengan
komputer sebelum menguji coba sesungguhnya dari hasil
temuannya, misalnya membuat model reaktor nuklir, membuat
model-model atom dan molekul. Komputer juga bisa digunakan
untuk bidang ilmu pengetahuan alam misalnya mempelajari
keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya.
Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak
yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan
ketelitian kerja pada ruang steril. Pada bidang teknik sipil komputer
digunakan untuk menghitung presisi dan kekuatan kunstruksi
bangunan, bidang arsitektur komputer digunakan untuk
mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi.
15
►

Bidang Penerbangan dan Kemiliteran

Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer
digunakan untuk mengontrol kendali pesawat
menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat,
mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin,
bahan bakar, dan kecepatan. Komputer juga digunakan
untuk mengontrol pesawat ruang angkasa baik dengan
awak maupun tanpa awak ke planet dan mempelajari
keadaan dan isi planet.
Dibidang militer komputer digunakan untuk
mengendalikan senjata atau peluru kendali. Untuk
navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan
simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandisandi rahasia militer.
16
►

Bidang Kedokteran
Di bidang kedokteran komputer sangat berperan untuk menolong
jiwa manusia, dan riset bidang kedokteran. Komputer digunakan
untuk mendiagnosa penyakit, menemukan obat yang tepat,
menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
Sistem CAT (Computerized Axial Tomography) untuk menggambar
struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang
tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk
yang bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial
Reconstructor), yaitu melihat gambar dari berbagai sudut organ
tubuh. SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography),
merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif
untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam
bentu gambar. Bentuk lain adalah PET (Position Emission
Tomography) juga merupakan sistem komputer yang menampilkan
gambar yang mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR
(Nuclear Magnetic Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan
cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen.
Saat ini telah ada temuan baru yaitu komputer DNA, yang mampu
mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat.
17
► Bidang Kriminalitas
Komputer dapat digunakan untuk Crime analaisis Support system,
yaitu sistem pendukung keputusan bidang kriminalitas. Polisi dapat
mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan
tepat, misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik
jari, dan sebagainya. Sistem komputer lain yang digunakan untuk
bidang kriminalitas adalah :
PROMIS (Prosecutor-Offender management Information System ),
yang dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah
kriminalitas mana yang paling penting dan dapat memberikan
informasi mengenai bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke
pengadilan.
CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt), menyediakan
informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang
yang dicurigai dan akan tampil di layer komputer.
MOTION (Metropolitan Orleans Total Information Online Network ),
menyediakan informasi tentang orang-orang yang pernah terlibat
kejahatan berupa data pribadi, nama samaran, sidik jari, dan foto
dari berbagai sudut.
ARJIS (Automated Reginal Justice Information System ),
menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal.
18
►

Bidang Entertainment dan Games
Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidangbidang pekerjaaan dan penelitaian saja. Namun banyak
yang digunakan untuk bidang entertainment dan
permainan (games).
Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan
animasi, periklanan, settting, bahkan untuk bermain
musik. Di bidang Permainan komputer bisa digunakan
untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi
dengan audiovisual yang menarik dan memberikan
special efect. Bahkan kita dapat bermain dengan teman
dalam satu komputer. Atau kita bermain dengan lawan
dari komputer itu sendiri, misalnya bermain catur dan
kartu.
19
►

Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet)
Dengan adanya komunikasi jaringan global pada
komputer yang biasa disebut dengan internet, rasanya
manusia yang menggunakan internet seolah bisa
“menggengam dunia”. Segala sesuatu yang dibutuhkan
tersedia pada internet baik yang gratis maupun
membayar. Dengan internet manusia bisa melakukan
komunikasi data teks, gambar, video, suara, bahkan
komunikasi audiovisual secara langsung.
Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang
dibutuhkan misalnya ; informasi berita, sekolah, buku
dan perpustakaan, kencan dan perjodohan, belanja atau
pembayaran on-line, chatting, memutar radio, video,
musik, bermain games,saling menukar informasi dan
data (mail), konsultasi dan Tanya jawab, pooling,
periklanan, dan bahkan merusak komputer orang lain
dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan
sebagainya.
20
►

Bidang Pemerintahan
Hampir setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah menggunakan
komputer. Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi
tata usaha, pelayanan masyarakat (public services), pengolahan dan
dokumentasi data penduduk, perencanaan, statistika, pengambilan
keputusan, dan lain sebagainya.
E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat
meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain.
Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan
bentuk baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to
Business Enterprises), dan G2G (inter-agency relationship). Bahkan saat ini
dengan adanya e-government, komputer memiliki peran yang sangat
penting bagi pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan,
melakukan pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar
pemerintah, mayarakat, dan pelaku bisnis, memperkenalkan potensi
wilayah dan pariwisata, dan sebagainya.
Dimungkinkan bahwa teknologi informasi dalam masa yang akan datang
akan digunakan untuk pengambilan keputusan politik, misalnya untuk
pemilihan umum (E-voting) Selain itu masyarakat bisa menyampaikan
aspirasi secara langsung kepada para eksekutif dan legislative pemerintah
melalui e-mail atau elektronik forum melalui web yang dibangun pemerintah
setempat
21
Kemampuan Komputer
Kecepatan dan ketepatan dalam mengolah data
dan menghasilkan informasi adalah kemampuan
utama yang dimiliki komputer. Selain itu
kemampuan kapasitas penyimpanan data dalam
memori atau simpanan luar seperti harddisk saat
ini terjadi peningkatan kapasitas yang sangat
luar biasa. Kemampuan-kemampuan lain yang
dimiliki komputer adalah kecepatan mengirim
data dalam format apapun antar komputer
dalam jaringan wilayah lokal, regional, maupun
global.
22
Kecepatan akses data dalam sebuah operasi
komputer dinyatakan dalam satuan seperti
Millisecond (ms), Microsecond (ms), Nanosecond
(ns), Picosecond (ps). Satuan Picosecond (ps)
merupakan satuan waktu yang paling cepat dalam
sebuah akses komputer.

23
Komputer juga memiliki satuan kapasitas
penyimpanan ingatan (memory) yang bisa dinyatakan
seperti table 1.2. dibawah. Saat ini penyimpanan luar
seperti harddisk telah diproduksi dengan kapasitas
memori ratusan GB (GegaByte).

24
►

Keunggulan-keunggulan komputer seperti disebutkan
diatas tidak semata-mata bahwa manusia kalah
dengan kemampuan komputer. Bila dilakukan
pembandingan kemampuan komputer dengan manusia
bisa dilihat dalam table 1.3 dibawah ini.

25
Perkembangan Gaya Komputasi
Gaya komputasi (Computing Style) dapat didefinisikan sebagai perkembangan gayagaya komputasi yang terjadi pada suatu masa tertentu. Berdasarkan analisis
yang dilakukan oleh Gartner Group, gaya-gaya komputasi terbagi menjadi
Punch-Card Computing, Mainframe/Midrange Computing, Client/Server), dan
Internet/Network Computing. Secara skematis gaya-gaya tersebut dapat dilihat
pada gambar dibawah ini

26
Karakteristik Komputer

Komputer tidak mempunyai perasaan atau emosi, sehingga komputer dalam melakukan
aktifitasnya akan bersifat statis.
► Komputer mampu menyimpan data yang besar dan dalam waktu yang lama, dan sifat data yang
disimpan bersifat dinamis, diamana sewaktu-waktu data dapat dilakukan perubahan dan
pembaharuan jika dikehendaki.
► Komputer bisa melakukan pengurutan dan pencarian dalam waktu yang singkat dalam hitungan
detik bahkan milidetik meskipun jumlah data sangat besar . Bahkan pengurutan dengan
komputer bisa dilakukan secara menaik ( ascending) atau pengurutan menurun (descending)
dalam waktu sekejap.
► Komputer mampu mengolah data perhitungan yang besar dengan cepat dan akurat.
Perhitungan aritmatika, logika, dan perhitungan apapun bisa dilakukan dengan presisi yang
mendekati seratus persen kebenarannya. Komputer yang berkembang saat ini dalam
perhitungan aritmatik komputer sanggup melakukan perhitungan sampai jutaan triliun dengan
angka desimal yang bisa dikatakan tak terhingga.
► Komputer juga. mampu menerima dan mengeluarkan data atau informasi yang besar dalam
waktu yang cepat.
Keterbatasan Komputer
► Tidak bisa berpikir secara dinamis, seperti manusia. Manusia berpikir akan diikuti atas perasaan
dan naluri yang bisa menimbulkan reaksi senang, sedih, dan sebagainya, sehingga dalam
pengambilan keputusan manusia mendasarkan pada pikiran dan perasaan (hati), sedangkan
komputer hanya berdasarkan perhitungan saja.
► Pekerjaan yang dilakukan komputer bisa mengurangi tenaga kerja manusia, akibatnya banyak
tenaga manusia yang tidak terpakai, sehingga banyak timbul pengangguran.
► Data yang tersimpan dalam komputer memiliki resiko yang lebih tinggi, karena dimungkinkan
bisa diambil atau disadap oleh pengguna lain ( hacker), meskipun telah diberi pelindung program
atau password. Seperti terjadinya pemalsuan transaksi seperti di perbankan dan pembobolan
kartu kredit.
►

---===ooo000ooo===--27

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Bab iii
Bab iiiBab iii
Bab iii
ipung2
 
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Toto Soegiarto
 
Teknologi komputer dan informasi
Teknologi komputer dan informasiTeknologi komputer dan informasi
Teknologi komputer dan informasi
gindoalang
 
Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...
Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...
Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...
Sandra Kartika Sari
 
Pengetahuan dasar komputer
Pengetahuan dasar komputerPengetahuan dasar komputer
Pengetahuan dasar komputer
rully2012
 
2011 1-00426-ka 2
2011 1-00426-ka 22011 1-00426-ka 2
2011 1-00426-ka 2
dwitha
 

La actualidad más candente (20)

Bab iii
Bab iiiBab iii
Bab iii
 
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
 
Teknologi komputer dan informasi
Teknologi komputer dan informasiTeknologi komputer dan informasi
Teknologi komputer dan informasi
 
Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...
Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...
Tugas sim ke 5 sandra kartika sari-yananto mihadi putra, se, m.si , sumber da...
 
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan KomputerRoly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
 
P1
P1P1
P1
 
teknologi komputer
teknologi komputerteknologi komputer
teknologi komputer
 
1 teknologi informasi
1 teknologi informasi1 teknologi informasi
1 teknologi informasi
 
Pengetahuan dasar komputer
Pengetahuan dasar komputerPengetahuan dasar komputer
Pengetahuan dasar komputer
 
Uts tik
Uts tikUts tik
Uts tik
 
AAK Komputer
AAK KomputerAAK Komputer
AAK Komputer
 
TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA...
TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA...TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA...
TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA...
 
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, sumber daya komput...
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, sumber daya komput...Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, sumber daya komput...
Tugas sim, dian anggraeni, yananto mihadi putra, se, m.si, sumber daya komput...
 
Sistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemenSistem informasi manajemen
Sistem informasi manajemen
 
Tugas artikel sim tm5
Tugas artikel sim tm5Tugas artikel sim tm5
Tugas artikel sim tm5
 
Peran Penting Sistem Informasi dalam Perkembangan Teknologi Informasi
Peran Penting Sistem Informasi dalam Perkembangan Teknologi InformasiPeran Penting Sistem Informasi dalam Perkembangan Teknologi Informasi
Peran Penting Sistem Informasi dalam Perkembangan Teknologi Informasi
 
Teknologi informasi
Teknologi informasiTeknologi informasi
Teknologi informasi
 
2011 1-00426-ka 2
2011 1-00426-ka 22011 1-00426-ka 2
2011 1-00426-ka 2
 
Sejarah komputer & perkembangannya.html
Sejarah komputer & perkembangannya.htmlSejarah komputer & perkembangannya.html
Sejarah komputer & perkembangannya.html
 
pengenalankomputer
pengenalankomputerpengenalankomputer
pengenalankomputer
 

Similar a Pendidikan Komputer

001 bab i dasar-dasar pc
001 bab i dasar-dasar pc001 bab i dasar-dasar pc
001 bab i dasar-dasar pc
Nana Kusnana
 
Pemanfaatan sumber daya komputasi dan komunikasi pada sekretariat jenderal mp...
Pemanfaatan sumber daya komputasi dan komunikasi pada sekretariat jenderal mp...Pemanfaatan sumber daya komputasi dan komunikasi pada sekretariat jenderal mp...
Pemanfaatan sumber daya komputasi dan komunikasi pada sekretariat jenderal mp...
AzhyqaRereanticaMart
 
01 pengetahuan dasar komputer
01   pengetahuan dasar komputer01   pengetahuan dasar komputer
01 pengetahuan dasar komputer
Adhitya Kusuma
 
01 pengetahuan dasar komputer
01   pengetahuan dasar komputer01   pengetahuan dasar komputer
01 pengetahuan dasar komputer
Adhitya Kusuma
 
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan SoftwareMakalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
evirahma
 
modul-pelatihan-komputer - Copy.docx
modul-pelatihan-komputer - Copy.docxmodul-pelatihan-komputer - Copy.docx
modul-pelatihan-komputer - Copy.docx
BasriTuasamu
 
Si9203 20131007101315
Si9203 20131007101315Si9203 20131007101315
Si9203 20131007101315
wahyuputtra09
 

Similar a Pendidikan Komputer (20)

00-TeknologiKomputer.ppt
00-TeknologiKomputer.ppt00-TeknologiKomputer.ppt
00-TeknologiKomputer.ppt
 
T.ppt
T.pptT.ppt
T.ppt
 
Power Point UTS TIK Kelas 2E
Power Point UTS TIK Kelas 2EPower Point UTS TIK Kelas 2E
Power Point UTS TIK Kelas 2E
 
001 bab i dasar-dasar pc
001 bab i dasar-dasar pc001 bab i dasar-dasar pc
001 bab i dasar-dasar pc
 
01 pengenalan komputer
01 pengenalan komputer01 pengenalan komputer
01 pengenalan komputer
 
Pemanfaatan sumber daya komputasi dan komunikasi pada sekretariat jenderal mp...
Pemanfaatan sumber daya komputasi dan komunikasi pada sekretariat jenderal mp...Pemanfaatan sumber daya komputasi dan komunikasi pada sekretariat jenderal mp...
Pemanfaatan sumber daya komputasi dan komunikasi pada sekretariat jenderal mp...
 
Perkembangan Teknologi Komputer, dan Pemanfaatannya
Perkembangan Teknologi Komputer, dan PemanfaatannyaPerkembangan Teknologi Komputer, dan Pemanfaatannya
Perkembangan Teknologi Komputer, dan Pemanfaatannya
 
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASISUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
 
01 pengetahuan dasar komputer
01   pengetahuan dasar komputer01   pengetahuan dasar komputer
01 pengetahuan dasar komputer
 
01 pengetahuan dasar komputer
01   pengetahuan dasar komputer01   pengetahuan dasar komputer
01 pengetahuan dasar komputer
 
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan SoftwareMakalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
 
Makalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan kerasMakalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan keras
 
Makalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan kerasMakalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan keras
 
Makalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan kerasMakalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan keras
 
Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)Astri Lestari (43217120085)
Astri Lestari (43217120085)
 
sumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasisumber daya komputasi dan komunikasi
sumber daya komputasi dan komunikasi
 
modul-pelatihan-komputer - Copy.docx
modul-pelatihan-komputer - Copy.docxmodul-pelatihan-komputer - Copy.docx
modul-pelatihan-komputer - Copy.docx
 
Tugas 5, celine danaris gracia, yananto mihadi putra, se, m.si, sumber daya k...
Tugas 5, celine danaris gracia, yananto mihadi putra, se, m.si, sumber daya k...Tugas 5, celine danaris gracia, yananto mihadi putra, se, m.si, sumber daya k...
Tugas 5, celine danaris gracia, yananto mihadi putra, se, m.si, sumber daya k...
 
Si9203 20131007101315
Si9203 20131007101315Si9203 20131007101315
Si9203 20131007101315
 
Sim vina damayanti(43217120189)
Sim vina damayanti(43217120189)Sim vina damayanti(43217120189)
Sim vina damayanti(43217120189)
 

Más de Nurul Arifin S

Pembuatan mesin identifikasi sidik jari sebagai kunci
Pembuatan mesin identifikasi sidik jari sebagai kunciPembuatan mesin identifikasi sidik jari sebagai kunci
Pembuatan mesin identifikasi sidik jari sebagai kunci
Nurul Arifin S
 
Diktat sistem basis_data
Diktat sistem basis_dataDiktat sistem basis_data
Diktat sistem basis_data
Nurul Arifin S
 
Arsitektur sistem basis data
Arsitektur sistem basis dataArsitektur sistem basis data
Arsitektur sistem basis data
Nurul Arifin S
 
landasan sistem basis data
landasan sistem basis datalandasan sistem basis data
landasan sistem basis data
Nurul Arifin S
 
Pancasila sebagai sistem filsafat
Pancasila sebagai sistem filsafatPancasila sebagai sistem filsafat
Pancasila sebagai sistem filsafat
Nurul Arifin S
 
Makalah Pancasila dan ilmu pemerintahan
Makalah Pancasila dan ilmu pemerintahanMakalah Pancasila dan ilmu pemerintahan
Makalah Pancasila dan ilmu pemerintahan
Nurul Arifin S
 
Sejarah Windows Dan Linux
Sejarah Windows Dan LinuxSejarah Windows Dan Linux
Sejarah Windows Dan Linux
Nurul Arifin S
 
makalah komputer hardware software dan brainware
makalah komputer hardware software dan brainwaremakalah komputer hardware software dan brainware
makalah komputer hardware software dan brainware
Nurul Arifin S
 
Pendidikan agama tatap muka i
Pendidikan agama tatap muka iPendidikan agama tatap muka i
Pendidikan agama tatap muka i
Nurul Arifin S
 
Pendidikan agama tatap muka viii
Pendidikan agama tatap muka viiiPendidikan agama tatap muka viii
Pendidikan agama tatap muka viii
Nurul Arifin S
 
Pendidikan agama tatap muka vii
Pendidikan agama tatap muka viiPendidikan agama tatap muka vii
Pendidikan agama tatap muka vii
Nurul Arifin S
 
Pendidikan agama tatap muka v
Pendidikan agama tatap muka vPendidikan agama tatap muka v
Pendidikan agama tatap muka v
Nurul Arifin S
 
Pendidikan agama tatap muka iv
Pendidikan agama tatap muka ivPendidikan agama tatap muka iv
Pendidikan agama tatap muka iv
Nurul Arifin S
 
Pendidikan agama tatap muka iii
Pendidikan agama tatap muka iiiPendidikan agama tatap muka iii
Pendidikan agama tatap muka iii
Nurul Arifin S
 
Pendidikan agama tatap muka ii
Pendidikan agama tatap muka iiPendidikan agama tatap muka ii
Pendidikan agama tatap muka ii
Nurul Arifin S
 
Pendidikan agama tatap muka vi
Pendidikan agama tatap muka viPendidikan agama tatap muka vi
Pendidikan agama tatap muka vi
Nurul Arifin S
 
struktur data, stack, array, queue.
struktur data, stack, array, queue.struktur data, stack, array, queue.
struktur data, stack, array, queue.
Nurul Arifin S
 

Más de Nurul Arifin S (20)

Pembuatan mesin identifikasi sidik jari sebagai kunci
Pembuatan mesin identifikasi sidik jari sebagai kunciPembuatan mesin identifikasi sidik jari sebagai kunci
Pembuatan mesin identifikasi sidik jari sebagai kunci
 
Diktat sistem basis_data
Diktat sistem basis_dataDiktat sistem basis_data
Diktat sistem basis_data
 
Arsitektur sistem basis data
Arsitektur sistem basis dataArsitektur sistem basis data
Arsitektur sistem basis data
 
landasan sistem basis data
landasan sistem basis datalandasan sistem basis data
landasan sistem basis data
 
Pancasila sebagai sistem filsafat
Pancasila sebagai sistem filsafatPancasila sebagai sistem filsafat
Pancasila sebagai sistem filsafat
 
Macam macam ideologi
Macam macam ideologi Macam macam ideologi
Macam macam ideologi
 
Makalah Pancasila dan ilmu pemerintahan
Makalah Pancasila dan ilmu pemerintahanMakalah Pancasila dan ilmu pemerintahan
Makalah Pancasila dan ilmu pemerintahan
 
Sejarah Windows Dan Linux
Sejarah Windows Dan LinuxSejarah Windows Dan Linux
Sejarah Windows Dan Linux
 
makalah komputer hardware software dan brainware
makalah komputer hardware software dan brainwaremakalah komputer hardware software dan brainware
makalah komputer hardware software dan brainware
 
Pendidikan agama tatap muka i
Pendidikan agama tatap muka iPendidikan agama tatap muka i
Pendidikan agama tatap muka i
 
Pendidikan agama tatap muka viii
Pendidikan agama tatap muka viiiPendidikan agama tatap muka viii
Pendidikan agama tatap muka viii
 
Pendidikan agama tatap muka vii
Pendidikan agama tatap muka viiPendidikan agama tatap muka vii
Pendidikan agama tatap muka vii
 
Pendidikan agama tatap muka v
Pendidikan agama tatap muka vPendidikan agama tatap muka v
Pendidikan agama tatap muka v
 
Pendidikan agama tatap muka iv
Pendidikan agama tatap muka ivPendidikan agama tatap muka iv
Pendidikan agama tatap muka iv
 
Pendidikan agama tatap muka iii
Pendidikan agama tatap muka iiiPendidikan agama tatap muka iii
Pendidikan agama tatap muka iii
 
Pendidikan agama tatap muka ii
Pendidikan agama tatap muka iiPendidikan agama tatap muka ii
Pendidikan agama tatap muka ii
 
Pendidikan agama tatap muka vi
Pendidikan agama tatap muka viPendidikan agama tatap muka vi
Pendidikan agama tatap muka vi
 
struktur data, stack, array, queue.
struktur data, stack, array, queue.struktur data, stack, array, queue.
struktur data, stack, array, queue.
 
struktur-data Graph
struktur-data Graphstruktur-data Graph
struktur-data Graph
 
flyback tv
flyback tvflyback tv
flyback tv
 

Último

Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
nabilafarahdiba95
 

Último (20)

MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 

Pendidikan Komputer

  • 2. KONSEP KOMPUTER Banyak pendapat tentang definisi dari kata “kumputer ”, yang nantinya berkembang pada definisi tentang sistem komputer, ilmu komputer, dan teknologi Informasi. ► Istilah dari komputer itu sendiri berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti “menghitung ” (to compute atau reckon). 2
  • 3. DIPANDANG DARI SISI BAHASA : ► ► ► ► ► ► ► Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology , kata komputer terdapat ke dalam penggunaan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata bagi "orang yang menghitung ", kemudian menjelang 1897 juga didefinisikan untuk mesin yang bisa menghitung. Dalam bahasa Perancis kata komputer, disebut sebagai istilah "ordinateur", yang berarti kira-kira "organisator", atau "memisahkan mesin". Di Spanyol disebut "ordenador", dengan arti sama, walaupun di beberapa negara digunakan kata anglicism computadora. Dalam bahasa Itali, komputer ialah "calcolatore", kalkulator, menekankannya computasional menggunakan di balik yang logis seperti penyortiran. Dalam bahasa Swedia, komputer dipanggil "dator" dari "data", yang pada era tahun 1950-an, diberinama "matematikmaskin" (mesin matematika). Dalam Bahasa Cina, komputer dipanggil "dian now" atau suatu "otak listrik". Oxford English Dictionary (OED2 ), edisi ke 2, mendefinisaikan Komputer adalah suatu perangkat yang digunakan untuk perhitungan atau mengendalikan operasi-operasi yang dinyatakan dalam bentuk numeriK atau logika. 3
  • 4. PANDANGAN DARI PARA AHLI : ► Menurut V.C. Hamacher dalam bukunya “Computer Organization” , komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. ► Menurut Robert H. Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer Annual”, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: - menerima input - memproses input tadi sesuai dengan programnya - menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan - menyediakan output dalam bentuk informasi. ► ► Sedangan William M. Fuori dalam bukunya “Introduction To The Computer, The Tool Of Business”, berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia. Menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksiisntruksi yang telah tersimpan dalam memori. 4
  • 5. Dari definisi diatas, maka dapat ditarik kesimpulan: K omputer adalah seperangkat elektronik yang dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi. S istem komputer adalah kumpulan dari elemenelemen komputer (Hardware, software, brainware) yang salin berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan. 5
  • 6. Gambaran Sistem Komputer + Sistem Operasi /Program Aplikasi Pengguna Komputer / PC Adanya Interaksi antar komponen tersebut membentuk sebuah sistem komputer 6
  • 7. Gambaran Perangkat Komputer Perangkat utama Langkah antara tahap satu ke tahap berikutnya pada perangkat keras (hardware), dikendalikan oleh pemakai (brainware), menggunakan operasi tertentu berupa perangkat lunak (software) komputer. Tahap yang terjadi adalah data yang telah didapatkan dan dikumpulkan selanjutnya dimasukkan oleh pemakai atau pengguna (brainware) pada perangkat input (input devices), kemudian dengan metode tertentu data yang di-input-kan diolah atau diproses oleh perangkat proses (process devices) dan selanjutnya dihasilkan informasi oleh perangkat keluaran (output devices). 7
  • 8. ► ► ► Hal lain yang berhubungan dengan istilah komputer adalah Teknologi Informasi (TI), namun sudah menjadi definisi umum bahwa istilah teknologi informasi identik dengan komputer. Pada intinya istilah Teknologi Informasi (Information Technology /IT) adalah teknologi yang memanfaatkan komputer sebagai perangkat utama untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat. Pengolahan data dengan komputer tersebut juga dikenal dengan istilah Pengolahan data Elektronik (PDE) / Electronic Data Processing (EDP), yang didefinisikan sebagai proses manipulasi data ke dalam bentuk yang lebih berguna berupa informasi dengan menggunakan komputer. 8
  • 9. Ilmu Komputer ► CSAB (Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org) mendefinisikan Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, serta termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan:  Teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan sistem  Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep  Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk merealisasikannya  Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta. 9
  • 10. ► Peter J. Denning mendefinisikan Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang menjelaskan dan mentrasformasikan informasi, baik itu berhubungan dengan teori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Dennings juga mengklasifikasi bidang ilmu komputer yang terbagi dalam 12 subbidang (versi sebelumnya adalah 9 subbidang), yaitu :             Algoritma dan Struktur Data (Algorithms and Data Structures) Arsitektur (Architecture) Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Artificial Intelligence dan Robotik (Artificial Intelligence and Robotics) Interaksi manusia dan Komputer (Human Computer Interaction) Organisasi Informatika (Organizational Informatics) Bahasa Pemrograman (Programming Languages) Sistem Operasi dan Jaringan (Operating Systems and Networks) Database dan Sistim Retrieval Informasi (Database and Information Retrieval Systems) Grafika Komputer (Computer graphics) Ilmu Komputasi (Computational Sciences) BioInformatik (BioInformatics) 10
  • 11. Keterkaitan Bidang Ilmu Komputer Ilmu komputer berkaitan erat dengan beberapa bidang seperti : ► Ilmu Informasi adalah ilmu yang mempelajari data dan informasi, mencakup bagaimana menginterpretasi, menganalisa, menyimpan, dan mengambil kembali. Ilmu informasi dimulai sebagai dasar dari analisa komunikasi dan basis data. ► Rekayasa Perangkat Lunak menekankan analisa, desain, dan konstruksi dari perangkat lunak menggunakan alat-alat dan cara kerja yang baru. ► Sistem Informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. ► Rekayasa Komputer adalah ilmu yang mempelajari analisa, desain, dan konstruksi dari perangkat keras komputer. ► Keamanan Informasi adalah ilmu yang mempelajari analisa dan implementasi dari keamanan sistem informasi (termasuk kriptografi). 11
  • 12. ► MANFAAT KOMPUTER Bidang Pendidikan Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenali sebagai CBE (Computer Based Education). Menurut pendapat Robert Taylor , peranan komputer dalam pendidikan dibagi menjadi 3 bagian yaitu TUTOR, TOOL dan TUTEE . Sebagai TUTOR, komputer berperanan sebagai pengajar melalui pendekatan pengajaran berbantukan komputer. Sebagai TOOL, komputer menjadi alat untuk memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran seperti konteks pengajaran berintergrasikan komputer. Komputer juga dugunakan untuk melakukan pengolahan data proses pembelajaran, seperti pengolahan data nilai siswa, penjadwalan, beasiswa, dan sebagainya. Sebagai TUTEE komputer berperanan sebagai alat yang diajar, dan bisa melakukan Tanya jawab atau dialog dengan komputer yang biasa disebut dengan CAI (Computer Assist Instruction). Sebagai misal, komputer memberi kemudahan dalam mencari dan menghasilkan bahan-bahan pembelajaran yaitu dengan adanya perpustakaan elektronik (e-library) atau buku elektronik (e-book). Dengan adanya Internet kita bisa mencari koleksi perpustakaan berupa buku-buku, modul, jurnal, paper, majalah, surat kabar, dan sebagainya. Bahkan kita juga bisa melakukan pembelajaran jarak jauh melalui internet yang dikenal dengan elektronic learning (e-learning). Bahkan saat ini di beberapa negera telah menerapkan pembelajarannya lewat internet atau semacam universitas terbuka. Kita bisa belajar lewat buku-buku atau modul yang disajikan secara menarik dan selain bentuk teks dan gambar juga bisa audio-visual yang diberikan lewat internet, atau bahkan secara video conference (teleconference). 12
  • 13. ► Bidang Industri dan Manufaktur Di bidang industri, komputer dipergunakan untuk mengontrol mesinmesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC ( Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misal sebuah mesin serba guna dalam industri metal. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya. Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya tangan robot dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen renik dan chip-chip pada motherboard komputer, memasang komponen-komponen pada perangakat elektornik seperti televisi, radio/tape, dan lain sebagainya. Bahkan merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain telah dikontrol oleh komputer. 13
  • 14. ► Bidang Bisnis dan Perbankan Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat.Sistem Informasi Manajemen (SIM) / Management Information system (MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, bahkan perusahaan kecil. Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung rugi laba, inventori dan sebagainya. Di bidang perbankan, telah memperkenalkan solusi core banking, seperti Finacle, yang memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan layanan finansial. Penghitungan keuangan, bunga, layanan keuangan seperti e-banking, e-cash, ATM, dan sebagainya merupakan contoh konkrit yang selama ini banyak digunakan di perbankan. 14
  • 15. ► Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia. Ini biasanya digunakan untuk keperluan penelitian dan riset. Para ahli biasanya akan mengadakan simulasi dengan komputer sebelum menguji coba sesungguhnya dari hasil temuannya, misalnya membuat model reaktor nuklir, membuat model-model atom dan molekul. Komputer juga bisa digunakan untuk bidang ilmu pengetahuan alam misalnya mempelajari keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Pada bidang teknik sipil komputer digunakan untuk menghitung presisi dan kekuatan kunstruksi bangunan, bidang arsitektur komputer digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi. 15
  • 16. ► Bidang Penerbangan dan Kemiliteran Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat, mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan kecepatan. Komputer juga digunakan untuk mengontrol pesawat ruang angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan mempelajari keadaan dan isi planet. Dibidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandisandi rahasia militer. 16
  • 17. ► Bidang Kedokteran Di bidang kedokteran komputer sangat berperan untuk menolong jiwa manusia, dan riset bidang kedokteran. Komputer digunakan untuk mendiagnosa penyakit, menemukan obat yang tepat, menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat. Sistem CAT (Computerized Axial Tomography) untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh. SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography), merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentu gambar. Bentuk lain adalah PET (Position Emission Tomography) juga merupakan sistem komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR (Nuclear Magnetic Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen. Saat ini telah ada temuan baru yaitu komputer DNA, yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat. 17
  • 18. ► Bidang Kriminalitas Komputer dapat digunakan untuk Crime analaisis Support system, yaitu sistem pendukung keputusan bidang kriminalitas. Polisi dapat mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat, misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik jari, dan sebagainya. Sistem komputer lain yang digunakan untuk bidang kriminalitas adalah : PROMIS (Prosecutor-Offender management Information System ), yang dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan. CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt), menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan tampil di layer komputer. MOTION (Metropolitan Orleans Total Information Online Network ), menyediakan informasi tentang orang-orang yang pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi, nama samaran, sidik jari, dan foto dari berbagai sudut. ARJIS (Automated Reginal Justice Information System ), menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal. 18
  • 19. ► Bidang Entertainment dan Games Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidangbidang pekerjaaan dan penelitaian saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan permainan (games). Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, periklanan, settting, bahkan untuk bermain musik. Di bidang Permainan komputer bisa digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect. Bahkan kita dapat bermain dengan teman dalam satu komputer. Atau kita bermain dengan lawan dari komputer itu sendiri, misalnya bermain catur dan kartu. 19
  • 20. ► Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet) Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer yang biasa disebut dengan internet, rasanya manusia yang menggunakan internet seolah bisa “menggengam dunia”. Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet baik yang gratis maupun membayar. Dengan internet manusia bisa melakukan komunikasi data teks, gambar, video, suara, bahkan komunikasi audiovisual secara langsung. Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan misalnya ; informasi berita, sekolah, buku dan perpustakaan, kencan dan perjodohan, belanja atau pembayaran on-line, chatting, memutar radio, video, musik, bermain games,saling menukar informasi dan data (mail), konsultasi dan Tanya jawab, pooling, periklanan, dan bahkan merusak komputer orang lain dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan sebagainya. 20
  • 21. ► Bidang Pemerintahan Hampir setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah menggunakan komputer. Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha, pelayanan masyarakat (public services), pengolahan dan dokumentasi data penduduk, perencanaan, statistika, pengambilan keputusan, dan lain sebagainya. E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business Enterprises), dan G2G (inter-agency relationship). Bahkan saat ini dengan adanya e-government, komputer memiliki peran yang sangat penting bagi pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, mayarakat, dan pelaku bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata, dan sebagainya. Dimungkinkan bahwa teknologi informasi dalam masa yang akan datang akan digunakan untuk pengambilan keputusan politik, misalnya untuk pemilihan umum (E-voting) Selain itu masyarakat bisa menyampaikan aspirasi secara langsung kepada para eksekutif dan legislative pemerintah melalui e-mail atau elektronik forum melalui web yang dibangun pemerintah setempat 21
  • 22. Kemampuan Komputer Kecepatan dan ketepatan dalam mengolah data dan menghasilkan informasi adalah kemampuan utama yang dimiliki komputer. Selain itu kemampuan kapasitas penyimpanan data dalam memori atau simpanan luar seperti harddisk saat ini terjadi peningkatan kapasitas yang sangat luar biasa. Kemampuan-kemampuan lain yang dimiliki komputer adalah kecepatan mengirim data dalam format apapun antar komputer dalam jaringan wilayah lokal, regional, maupun global. 22
  • 23. Kecepatan akses data dalam sebuah operasi komputer dinyatakan dalam satuan seperti Millisecond (ms), Microsecond (ms), Nanosecond (ns), Picosecond (ps). Satuan Picosecond (ps) merupakan satuan waktu yang paling cepat dalam sebuah akses komputer. 23
  • 24. Komputer juga memiliki satuan kapasitas penyimpanan ingatan (memory) yang bisa dinyatakan seperti table 1.2. dibawah. Saat ini penyimpanan luar seperti harddisk telah diproduksi dengan kapasitas memori ratusan GB (GegaByte). 24
  • 25. ► Keunggulan-keunggulan komputer seperti disebutkan diatas tidak semata-mata bahwa manusia kalah dengan kemampuan komputer. Bila dilakukan pembandingan kemampuan komputer dengan manusia bisa dilihat dalam table 1.3 dibawah ini. 25
  • 26. Perkembangan Gaya Komputasi Gaya komputasi (Computing Style) dapat didefinisikan sebagai perkembangan gayagaya komputasi yang terjadi pada suatu masa tertentu. Berdasarkan analisis yang dilakukan oleh Gartner Group, gaya-gaya komputasi terbagi menjadi Punch-Card Computing, Mainframe/Midrange Computing, Client/Server), dan Internet/Network Computing. Secara skematis gaya-gaya tersebut dapat dilihat pada gambar dibawah ini 26
  • 27. Karakteristik Komputer Komputer tidak mempunyai perasaan atau emosi, sehingga komputer dalam melakukan aktifitasnya akan bersifat statis. ► Komputer mampu menyimpan data yang besar dan dalam waktu yang lama, dan sifat data yang disimpan bersifat dinamis, diamana sewaktu-waktu data dapat dilakukan perubahan dan pembaharuan jika dikehendaki. ► Komputer bisa melakukan pengurutan dan pencarian dalam waktu yang singkat dalam hitungan detik bahkan milidetik meskipun jumlah data sangat besar . Bahkan pengurutan dengan komputer bisa dilakukan secara menaik ( ascending) atau pengurutan menurun (descending) dalam waktu sekejap. ► Komputer mampu mengolah data perhitungan yang besar dengan cepat dan akurat. Perhitungan aritmatika, logika, dan perhitungan apapun bisa dilakukan dengan presisi yang mendekati seratus persen kebenarannya. Komputer yang berkembang saat ini dalam perhitungan aritmatik komputer sanggup melakukan perhitungan sampai jutaan triliun dengan angka desimal yang bisa dikatakan tak terhingga. ► Komputer juga. mampu menerima dan mengeluarkan data atau informasi yang besar dalam waktu yang cepat. Keterbatasan Komputer ► Tidak bisa berpikir secara dinamis, seperti manusia. Manusia berpikir akan diikuti atas perasaan dan naluri yang bisa menimbulkan reaksi senang, sedih, dan sebagainya, sehingga dalam pengambilan keputusan manusia mendasarkan pada pikiran dan perasaan (hati), sedangkan komputer hanya berdasarkan perhitungan saja. ► Pekerjaan yang dilakukan komputer bisa mengurangi tenaga kerja manusia, akibatnya banyak tenaga manusia yang tidak terpakai, sehingga banyak timbul pengangguran. ► Data yang tersimpan dalam komputer memiliki resiko yang lebih tinggi, karena dimungkinkan bisa diambil atau disadap oleh pengguna lain ( hacker), meskipun telah diberi pelindung program atau password. Seperti terjadinya pemalsuan transaksi seperti di perbankan dan pembobolan kartu kredit. ► ---===ooo000ooo===--27