2. Plan du module
● Avant-propos
● Le noyau JavaScript
● JavaScript coté Client Web
Ο Le BOM
Ο Le DOM
Ο Ajax
● JavaScript coté Serveur Web
Ο Node.js (en cours de rédaction)
5. Quelques généralités sur JS
● Langage interprété (i.e. script)
Ο Nécessite un interpréteur (versus. un compilateur)
● Langage orienté objet
Ο Langage à "prototype"
● Confusion fréquente avec Java
Ο Aucun lien entre ces 2 langages !
● Anciennement appelé ECMAScript
Ο Standardisé par ECMA (European Computer
Manufacturers Association)
6. JS, une technologie client
Serveur Web
www.twitter.com
Serveur Web
www.twitter.com
Client Web : Chrome
Requête http
Réponse http
Execution sur le serveur
(ASP, PHP, JSP, ...)
Execution sur le client
(HTML, CSS, JavaScript, ...)
1
3
24
7. Navigateurs et JavaScript
● Chaque navigateur intègre un interpréteur de
JS, plus ou moins performant
Ο SpiderMonkey (Firefox), V8 (Google Chrome), Chakra
(Internet Explorer), SquirrelFish (Safari)
● Permet un niveau d'interactivité plus riche
qu'avec de l'HTML simple
Ο Certains traitements simples (ex: contrôle des saisies
utilisateur) peuvent être réalisés par le navigateur plutôt
que par le serveur
Ο Un document HTML/CSS chargé dans le navigateur
peut être "remanié" dynamiquement !
8. Débugger en JavaScript
● Directement dans un navigateur
Ο Firebug (plugin pour Firefox et Safari)
Ο Console Développeur (Chrome, IE, Safari)
● Dans un environnement de développement
Ο Javascript Debug Toolkit : plugin pour Eclipse
● Pour débugger sur Internet Explorer, Firefox, Safari,
Chrome et Opera
● Activer le mode strict (c-a-d sécurisé)
Ο Directive "use strict" en préambule (JS 1.8.5 et +)
Ο Vous oblige à déclarer vos variables, entre autres...
11. Les alternatives à JavaScript
● Le concurrent déchu : VB Script (Microsoft)
Ο Utilisé à l'époque de l'hégémonie d'Internet Explorer.
N'est interprété que par ce dernier.
● Les ersatz compilés en JavaScript
Ο DART(Google), Script#, CoffeeScript, JSX, JavaScript
Harmony, TypeScript (Microsoft), ...
● Le prétendant sérieux : DART (Google)
Ο Actuellement compilé en JavaScript mais vise à terme à
supplanter JavaScript
Ο Chrome sera logiquement le 1er
navigateur à supporter
nativement des scripts DART
12. Les alternatives à JavaScript
● Le concurrent déchu : VB Script (Microsoft)
Ο Utilisé à l'époque de l'hégémonie d'Internet Explorer.
N'est interprété que par ce dernier.
● Les ersatz compilés en JavaScript
Ο DART(Google), Script#, CoffeeScript, JSX, JavaScript
Harmony, TypeScript (Microsoft), ...
● Le prétendant sérieux : DART (Google)
Ο Actuellement compilé en JavaScript mais vise à terme à
supplanter JavaScript
Ο Chrome sera logiquement le 1er
navigateur à supporter
nativement des scripts DART
14. Aspects lexicaux
● Chaque instruction est séparée par un ;
Ο Mais pas obligatoire. Le retour à la ligne suffit.
● Commentaires
Ο Par ligne : // Ceci est un commentaire
Ο Par bloc : /* Ceci est un
commentaire */
● Conventions
Ο Noms de variables et fonctions écrits en CamelCase
Ο Noms de constantes écrits en majuscule
15. Déclaration et typage
● Déclaration (optionnelle)
Ο Variables avec le mot clé var
Ο Constantes avec le mot clé const
Ο Une variable peut être déclarée après avoir été utilisée
(hoisting)
● Typage dynamique
Ο Implicite et peut changer en cours d'exécution...
var aire; const PI = 3.14;
rayon = 45.761;
aire = PI * rayon^2;
var rayon; //hoisting
16. Types primitifs
● Entier
Ο var annee = 2014;
● Réel
Ο var prix_ttc = 45.789; //il s'agit d'un point, pas d'une virgule
● Chaîne de caractère
Ο var message="Gangnam style";
Ο var message='Gangnam style';
● Booléen
Ο var estSympa=true;
17. Structures de contrôles
● Condition
Ο if (expr) { ... } else { ... }
● Boucle
Ο while (expr) { ... }
Ο do { ... } while (expr);
● Sélection
Ο switch(expr) { case n:...}
● Itération
Ο for (expr1; expr2; expr3) { ... }
Ο for (value in object) { ... }
Ο for each (key in object) { ... }
● Enchaînement
Ο with(object) { key1...}
18. Opérateurs arithmétiques
● Opérateurs binaires
● Opérateurs unaires
Symbole Fonction Champs d'application
+ addition entiers ou réels
+ concaténation chaînes de caractères
- soustraction entiers ou réels
* multiplication entiers ou réels
/ division réelle (jamais entière) entiers ou réels
% reste de la division entière entiers
Symbole Fonction Champs d'application
+ plus entiers ou réels
- moins entiers ou réels
++ pré- ou post-incrémentation entiers ou réels
-- pré- ou post-décrémentation entiers ou réels
19. Opérateurs logiques
● Opérateurs binaires
● Opérateurs unaires
● Opérateurs
relationnelsSymbole Fonction
&& ET logique
|| OU logique
Symbole Fonction
! NON logique
Symbole Fonction
> supérieur
>= Supérieur ou égal
< inférieur
<= Inférieur ou égal
== égal
=== identique
!= différent
!== non identique
20. Fonction par déclaration
● La déclaration se fait à l'aide du mot clé function
Ο function name(param1, param2) { ...; return value; }
Ο Peut retourner une valeur (return) ou non
● Différencie les procédures des "vraies" fonctions
● L'appel se fait de manière classique
Ο Liaison des arguments avec les paramètres, si il y en a.
● Le noyau JavaScript possède déjà une
bibliothèque de fonctions prédéfinies
Ο eval(), isNaN(), parseInt(), encodeURI(), ...
21. Portée et vie des variables
● Variable locale
Ο Une variable déclarée à l'interieur d'une fonction est
seulement accessible dans cette fonction
● Variable globale
Ο Une variable déclarée en dehors de toute fonction est
accessible en tout point du script et de la page
● Cycle de vie d'une variable
Ο Une variable locale est supprimée lorsque la fonction
se termine
Ο Une variale globale est supprimée à la fermeture de la
page
22. Exemple illustratif
var price = 12.56; //variable globale, avec une valeur initiale
function getLocalTVA(country) {
var tva; //variable locale à la fonction. Vaut undefined à cet instant
if (country == 'FR') {
tva = 19.6;
} else if (country == 'EN') {
tva = 20.0;
}
return tva;
}
function applyFrenchTax() {
price = price * (1 + getLocalTVA('FR') / 100.0); //appel de la fonction #1
} //qui agit sur la variable globale
applyFrenchTax(); //appel de la fonction #2
console.log(price);
23. Fonction par expression
● JavaScript permet d'assigner des (pointeurs
sur) fonctions à des variables
Ο Fonctions anonymes dont l'appel se fait au travers des
variables qui les référencent
var messageBox = function () { console.log("Justin Bieber"); };
var messageBox2 = messageBox;
var helloWorld = function (people) { console.log("Hello " + people + "!"); };
messageBox = function () { console.log("Selena Gomez"); };
(function (n) { console.log(n*-1); })(48); //Fonction anonyme auto-appelée
messageBox2(); //Quel est le résultat de cet appel ?
helloWorld("Olivier Le Goaer"); //Quel est le résultat de cet appel ?
24. ● Exceptions
Ο Encadrer les portions de code susceptibles de poser
problème et traiter l'erreur le cas échéant.
● Bloc try/catch
try
{
//Run some code here
}
catch(err)
{
//Handle errors here
}
Traitements des erreurs
25. ● Orientation objet
Ο Beaucoup de chose dans le langage est considéré
comme objet (dont les fonctions !)
● Paradigme objet
Ο Un objet est décrit par ses propriétés et ses méthodes
Ο Accès aux propriétés et méthodes par un point '.'
Ο Auto-référence avec this
Ο Visibilité des propriétés et méthodes : public/privé
● Absence du concept de classe
Ο On ne peut pas définir de classes d'objets
Programmation Objet ?
26. ● Boolean
Ο var estSympa = new Boolean(true);
● Number (entiers et réels)
Ο var annee = new Number(2014);
● Array
Ο var saveurs_yop = new Array[2];
Ο saveurs_yop[0] = "banane"; saveurs_yop[1]="kiwi";
● String
Ο var message = new String("Gangnam style");
typeof(nom_variable)
permet de connaître
le type de la variable
Objets primitifs
27. var p1=new Object();
p1.firstname="John";
p1.age=50;
p1.toString = function() { return (this.firstname + ' a ' + this.age + ' ans'); }
console.log(p1.toString()); //affichera 'John a 50 ans'
● Création directe d'objet
● Utilisation d'un constructeur d'objet
function Person(_firstname, _age) {
this.firstname = _firstname; //this => public, private sinon
this.age = _age;
this.toString = function() { return (this.firstname + ' a ' + this.age + ' ans'); }
}
var p1 = new Person("John", 50);
console.log(p1.toString()); //affichera 'John a 50 ans'
2 façons de créer ses objets
28. ● A défaut de classe...
Ο Duplication des méthodes entre objets semblables !
● Peu performant : empreinte mémoire accrue
Ο Il faudrait un mécanisme pour partager les méthodes
● ...on utilise un "prototype"
Ο Propriété des objets du type spécial Function
Ο Le contenu d'un prototype (i.e. d'autres fonctions) peut
être réutilisé par les fonctions entre elles
● L'héritage devient possible
● Redéfinition et surcharge de méthode supportées
De la classe au prototype
29. function Child(_firstname, _age) {
this.firstname = _firstname; //this => public, private sinon
this.age = _age;
this.pleurer = function() {
console.log('Je pleure');
}
this.manger = function() {
console.log('Je mange');
}
}
Child.prototype = new Person(); //ou = Object.create(Person.prototype)
var c1 = new Child("Justin", 3);
console.log(c1.toString()); //accède à une méthode du prototype de Person (héritage !)
c1.pleurer(); //accède à une méthode du prototype de Child
delete c1; //destruction de l'objet
Prototype : exemple
30. Fermeture lexicale (closure)
● Fonction définie au sein d'une autre fonction
Ο La fonction interne (inner) à accès au contexte de la
fonction externe (outer)
● Brise le principe habituel de portée
Ο Déjà vu avec la fonction constructeur d'un objet
● Les méthodes ont bien accès aux variables this.*
● La fonction externe renvoie une référence sur la
fonction interne
Ο Autrement dit, la fonction renvoie une autre fonction en
tenant compte d'un contexte préétablit
31. Closure : exemple de la TVA
function setTVA(_tva) {
const _rate = _tva / 100.0;
function apply(_price) {
return _price * (1 + _rate);
}
return apply; // retourne une référence sur l'objet fonction apply()
}
var TTCconso = setTVA(19.6); //TVA des produits de consommation
var TTCculture = setTVA(7.7); //TVA des produits culturels
//Me voilà avec 2 fonctions parfaitement intelligibles,
// au lieu d'une seule fonction à 2 paramètres (la catégorie, le taux)
var totalPanier = TTCconso(109.56) + TTCconso(25.0) + TTCculture(24.3);
console.log('Vous devez payer :' + totalPanier + ' €');
32. JSON
● JavaScript Object Notation (JSON)
Ο Format léger et vraiment très simple
● Il n'existe que 2 concepts : objets { } et tableaux [ ]
Ο Est manipulable nativement par JavaScript !
● Usages
Ο Sert à stocker des données (ex: fichier de configuration)
Ο Sert à échanger des données à travers le réseau, entre
clients et serveurs (ex: sérialisation/désérialisation)
Ο Sert à décrire un objet JS mais sous une forme
textuelle dans le code source
35. Sous-programmes JS
● Le code des sous-programmes se situe au
niveau de l'entête d'un document Html
● Soit directement
● Soit par inclusion d'un fichier externe
<head>
<script type="text/javascript">
//ici vos définitions de fonctions/procédures JS
//...
</script>
</head>
<head>
<script type="text/javascript" src="./essai.js"></script>
</head>
36. Programme principal JS
● Le code du programme principal se situe dans
le corps d'un document Html
Ο C-a-d les portions de code qui ont vocation à appeler
les sous-programmes
● Soit dans une balise spéciale <script></script>
● Soit via des évènements (voir diapo suivante)
<body>
<script type="text/javascript">
var price = 6.78;
doSomething(price); //Appel d'un sous-programme
</script>
</body>
37. Evènements HTML
Évènement Élément(s) html concerné(s)
onLoad BODY, FRAMESET, OBJECT
onUnload BODY et FRAMESET
onError IMG, OBJECT, BODY et FRAMESET
onAbort BODY et FRAMESET
onSelect INPUT et TEXTAREA
onChange INPUT, SELECT et TEXTAREA
onSubmit FORM
onReset FORM
onFocus LABEL, INPUT, SELECT, TEXTAREA et BUTTON
onBlur LABEL, INPUT, SELECT, TEXTAREA et BUTTON
onResize BODY
onScroll BODY
onClick Quasiment tout
onMouseOver Quasiment tout
onContextMenu Quasiment tout
38. ● Directement à l'aide d'attributs dédiés (inline)
● Ou mise en place d'écouteurs d'évènement
…
<input type=''text'' id=''userName'' onBlur=''doSomething();'' onFocus=''doSomethingElse();''/>
...
<head><script type="text/javascript">
var inputTag = document.getElementById('userName'); //navigation DOM (voir suite du cours)
inputTag.addEventListener('blur', doSomething(), false);
inputTag.addEventListener('focus', doSomethingElse(), false);
</script></head>
<body>
...
<input type=''text'' id=''userName''/>
…
</body>
Deux stratégies possibles
Non intrusif :
ne touche
pas au corps
du document
39. Evènements et standards
● Le navigateur implèmente des comportements
par défaut pour les évènements
Ο Le clic gauche sur un lien hypertexte charge un
nouveau document,
Ο Un clic gauche sur un bouton soumet le formulaire,
Ο Un clic droit affiche un menu contextuel,
Ο ...
● Il est possible d'inhiber ce comportement par
défaut, et le remplacer si besoin
Ο <a href="#" onclick="return false">Continuer</a>
40. Extensions au noyau JS
● Objets de type BOM
Ο Window, Navigator, Screen, History, Location
● Objets de type DOM
Ο DOM Document, DOM Elements, DOM Attributes, DOM
Events, ...
● Objets de type HTML
Ο <a>, <area>, <canvas>, <button>, <form>, <iframe>,
<image>, <input>, <link>, <meta>, <object>, <option>,
<select>, <style>, <table>, <td>, <th>, <tr>, <textarea>, ...
41. BOM: Browser Object Model
Window
(fenêtre/onglet courant)
Window
(fenêtre/onglet courant)
locationlocation documentdocument historyhistory navigatornavigator screenscreen
● Permet de manipuler le navigateur
Ο Tous les navigateurs (IE, Firefox, Chrome, ...) sont des
logiciels qui offrent les mêmes fonctionnalités de base
● Ouvrir/fermer des onglets, aller à une URL, mémoriser la
liste des URL précédemment consultées, etc.
● Arborescence d'objets
DOM
Chaque objet
possède ses
propriétés et
méthodes
42. Entrées/sorties
● Méthodes d'interaction avec l'utilisateur par le
biais de la fenêtre du navigateur
Ο Utilisation de l'objet window
● 2 méthodes d'entrée
Ο var user_age = window.prompt ("Quel est votre age ?");
Ο var user_quit = window.confirm("Voulez vous quitter cette
page ?");
● 1 méthode de sortie
Ο window.alert("Bienvenue sur ce site !");
43. Divers exemples BOM
//affiche dans la console le nom de code du navigateur utilisé
console.log(window.navigator.appCodeName);
//redirige le navigateur vers une adresse quelconque
window.location = "http://www.univ-pau.fr";
//ouvre un nouvel onglet dans le navigateur
var onglet = window.open('http://www.youtube.com');
//Fais revenir une page en arrière (similaire au boutton 'Back')
window.history.back();
//Affiche dans une boite de dialogue la résolution de l'écran utilisé
window.alert(window.screen.availWidth + "x" + window.screen.availHeight);
//Ecrit de l'html directement dans le document (et supprime l'existant)
window.document.write("<b>Bienvenue à l'université de Pau</b>");
Exercice :
● Quels sont
les objets ?
● Quelles sont
les propriétés ?
● Quelles sont
les méthodes ?
44. DOM: Document Object Model
● Représentation d'un document x(ht)ml sous sa
forme 100% objet
Ο Les balises sont des noeuds et leurs imbrications
forment une arborescence
Ο Cette structure d'arbre est ensuite facile à manipuler
● L'arbre DOM est chargé dans le navigateur
Ο L'arbre est parcouru par le moteur de rendu du
navigateur afin de produire l'affichage graphique
Ο Chaque modification ultérieure de cet arbre force le
rafraîchissement de l'affichage graphique
45. Document XHTML : exemple
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Bienvenue</title>
<script type="text/javascript" src="./essai.js"></script>
</head>
<body>
<p id="intro">
Pour me contacter : <a href="mailto:olivier.legoaer@univ-pau.fr">cliquez ici</a>
<ul>
<li>Uniquement en semaine</li>
</ul>
</p>
<h1 class="joli1">S'inscrire à la Newsletter</h1>
<form>
<input type="text" name="news_email"/>
</form>
</body>
</html>
47. Propriétés d'un nœud
Popriétés Commentaires
childNodes nœuds enfants (Array)
firstChild premier nœud enfant
lastChild dernier nœud enfant
nextSibling prochain nœud d'un type (nœud de
même niveau)
parentNode nœud parent
previousSibling nœud précédent d'un type (nœud
de même niveau)
nodeName nom du nœud
nodeValue valeur / contenu du nœud
nodeType type du nœud
innerHTML contenu littéral html du noeud
49. Méthodes d'un nœud
Méthodes Commentaires
createElement() Méthode pour créer un nouvel élément
HTML dans le document (div, p, span, a,
form, input, etc…).
createTextNode() Méthode pour créer un nœud texte.
appendChild() Pour ajouter l'élément créé dans le
document. L'élément sera ajouté comme
étant le dernier nœud enfant d'un
élément parent.
insertBefore() Pour ajouter l'élément créé avant un
autre nœud.
removeChild() Pour supprimer un nœud.
50. Accès direct aux nœuds
● Par la valeur de l'attribut id (si il existe)
Ο var result = document.getElementById("intro") ;
Ο Renverra 0 ou 1 résultat
● Par la valeur de l'attribut class (si il existe)
Ο var result = document.getElementsByClassName("joli1") ;
Ο Renverra 0 ou n résultats
● Par le nom de la balise (Tag en anglais)
Ο var result = document.getElementsByTagName("input") ;
Ο Renverra 0 ou n résultats
51. Accès direct aux nœuds
● Par la valeur de l'attribut name (si il existe)
Ο var result = document.getElementsByName("news_email") ;
Ο Renverra 0 ou n résultats
● Par les sélecteurs CSS (voir cours CSS)
Ο var result = document.querySelector("p#intro") ;
Ο Renverra 0 ou 1 résultat, le premier trouvé
Ο var result = document.querySelectorAll("ul.joli > li") ;
Ο Renverra 0 ou n résultats
Très
performant
52. Mode d'accès : comparaison
<html>
<head>
<title>Bienvenue</title>
<script type="text/javascript">
function changeColor() {
var htmlTag = document.childNodes[0];
var bodyTag = htmlTag.lastChild;
var pTag = bodyTag.firstChild;
pTag.style.color="#0000FF";
}
</script>
</head>
<body onload=''changeColor();''>
<p>Lorem Ipsum</p>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>Bienvenue</title>
<script type="text/javascript">
function changeColor() {
var pTag = document.getElementById('foo');
pTag.style.color="#0000FF";
}
</script>
</head>
<body onload=''changeColor();''>
<p id="foo">Lorem Ipsum</p>
</body>
</html>
Accès par navigation dans l'arbre Accès direct
53. Objets HTML
● Après avoir navigué et atteint le nœud de son
choix, il faut agir dessus
Ο Pour cela, il est nécessaire de connaître sa véritable
nature (son type)
● nœud <body> ? nœud <h1> ?, nœud <img> ? Etc.
Ο Principe : les attributs Html correspondent aux
propriétés de l'objet (en notation CamelCase)
<img src=''tux.gif'' alt=''Linux'' id=''foo''/>
<input type='''text'' value='''' size=''5'' id=''bar''/>
var imgTag = document.getElementById('foo'); //navigation
imgTag.src = ''tux2.gif''; //action !
var inputTag = document.getElementById('bar'); //navigation
inputTag.value = ''coucou''; //action !
inputTag.size = inputTag.size * 2; //action !
54. Exemple de code #1.1
<html>
<head>
<title>Bienvenue</title>
<script type="text/javascript">
function addItem() {
var ulTag = document.getElementById('list'); //navigation vers le parent
var item = document.createElement("li"); //nouveau noeud de type <li>
item.innerHTML="Lorem Ipsum";
ulTag.appendChild(item); //greffe du nouveau noeud à son parent
}
</script>
</head>
<body>
<p>
Pour me contacter : <a href="mailto:olivier.legoaer@univ-pau.fr">cliquez ici</a>
<ul id="list" onmouseover="addItem()">
<li>Uniquement en semaine</li>
</ul>
</p>
</body>
</html>
55. Exemple de code #1.2
<html>
<head>
<title>Bienvenue</title>
<script type="text/javascript">
function addItem(ulTag) {
var item = document.createElement("li"); //nouveau noeud de type <li>
item.innerHTML="Lorem Ipsum";
ulTag.appendChild(item); //greffe du nouveau noeud à son parent
}
</script>
</head>
<body>
<p>
Pour me contacter : <a href="mailto:olivier.legoaer@univ-pau.fr">cliquez ici</a>
<ul onmouseover="addItem(this)">
<li>Uniquement en semaine</li>
</ul>
</p>
</body>
</html>
Auto-référence
avec this
(évite la
navigation)
56. Exemple de code #2
<html>
<head>
<title>Bienvenue</title>
<script type="text/javascript">
function changeContact() {
var pTag = document.getElementById("dial");
pTag.href="skype:olegoaer?call"; // changement mail → Skype
window.alert('changement du lien de contact effectué');
}
</script>
</head>
<body>
<p oncontextmenu="changeContact(); return false">
Pour me contacter : <a id="dial" href="mailto:olivier.legoaer@univ-pau.fr">
cliquez ici</a><ul>
<li>Uniquement en semaine</li>
</ul>
</p>
</body>
</html>
57. ● Asynchronous JavaScript and XML (Ajax)
Ο Un objet spécial sert à effectuer des requêtes/réponses
HTTP en arrière plan d'un document déjà chargé
● Bouscule les habitudes de navigation par page
Ο Une seule URL (une seule page) semble désormais
rendre toute les fonctionnalités possibles
Serveur WebServeur Web
Requête HTTP
Réponse HTTP
Requêtes HTTP
Réponses HTTP +
intégration au DOM courant
La technologie Ajax
58. Requête/réponse HTTP
● Fonctionnement asynchrone (ou pas)
● Choix du format de la réponse
Ο Textuel (responseText) : chaînes ou alors innerHtml
Ο XML (responseXml) : accès au DOM !
/* VERSION SYNCHRONE */
var xmlhttp = new XMLHttpRequest();
xmlhttp.open("GET", "http://ailleurs.com", false);
xmlhttp.send();
//bloqué ici en attente de la réponse...
window.alert(xmlhttp.responseText);
/* VERSION ASYNCHRONE */
var xmlhttp = new XMLHttpRequest();
xmlhttp.onreadystatechange = function() {
if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200) {
window.alert(xmlhttp.responseText);
}
};
xmlhttp.open("GET", "http://ailleurs.com", true);
xmlhttp.send();
60. JS, une technologie serveur
Serveur Web
www.twitter.com
Serveur Web
www.twitter.com
Client Web : Chrome
Requête http
Réponse http
Execution sur le serveur
(JavaScript, PHP, JSP, ...)
Execution sur le client
(HTML, CSS, JavaScript, ...)
1
3
24
61. Sous le capot de Node.js
● Interpéteur Node.js
Ο Reprend le moteur V8 de Chrome (open source)
● Modèle mono-thread
Ο Gestion de la concurrence des clients différente des
serveurs multi-threadés
Ο Oblige à se tourner vers un modèle non-bloquant
● Modèle non-bloquant
Ο Le fonctionnement asynchrone devient la règle
● Programmation sur une couche plus basse que
d'autres techologies serveur
62. Points forts
● Performances
Ο Meilleurs benchmarks que Apache par exemple
● Programmation
Ο L'asynchrone est tendance ("reactive programming")
Ο Donne un second souffle au JS
● Extensibilité et communauté
Ο Il existe de très nombreux paquets (ou modules)
Ο Outillage efficace
● Gestionnaire de paquets (npm)
● Annuaire officiel de paquets : www.npmjs.com
63. Asynchrone vs synchrone
1 Begin to brew a pot of coffee.
2 Go to the store while the
coffee is brewing.
3 Buy cream and sugar.
4 Return home.
5 Drink coffee immediately.
6 Enjoy life.
1 Go to the store.
2 Buy cream and sugar.
3 Return home.
4 Start brewing a pot of coffee.
5 Impatiently watch the pot of
coffee as it brews.
6 Experience caffeine
withdrawal.
7 Crash.
64. Hello world
var http = require('http'); //module http
var server = http.createServer(
function(req, res) { //un callback
res.end("Hello World");
});
server.listen(6464);
console.log("Serveur web lancé ...");
Serveur Web
127.0.0.1
Serveur Web
127.0.0.1
index.js
$>node index.js
65. Import de modules existants
● Depuis le registre
Ο var monModule = require('superModule');
Ο Module natif : rien de spécial à faire
Ο Module communautaire
● Récupération via npm superModule
● Installé dans ./node_modules/ de votre projet
● Custom
Ο var monModule = require('./foo/superModule.js');
66. Créer son propre module
● Exports
Ο Mécanisme de publication de divers artéfacts
● Manifeste package.json
Ο Fichier JSON de description du module
● Nom, version, autheurs, licences, ...
● Dépendances à d'autres paquets
● ...
Ο Est utilisé par npm