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La gamification : enjeux, limites, perspectives
Olivier Mauco @gameinsociety
Quel est le
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Chacun   d’entre NOUS
Les constitutionnalistes sont des
game designers qui s’ignorent

Autorisation d’exercice du pouvoir
Allocation des ressources
Capacité transformative
Modes d’action
Citoyen
Vote
Ceci n’est pas une branche
(Enfin ça se discute)
Jeu (play) vs. jeu
      (game)

 Jeu (play) : est un
  rapport alternatif
 Produit par un
  dispositif fictionnel
  (game)
 Fonctionne sur la
  norme d’action
  (gameplay)
Jeu numérique

Est un support de
l’attitude ludique:
 Mécaniques de jeu
 Orienté objet
 Narration visuelle
 Capacité
   transformative
Le Game design est
  un processus de création
de dispositifs d’expérience
      pour les utilisateurs
Produire l’environnement
• Jeux vidéo sont des :
  – Environnements digitaux
  – Régime sémiotique
    alternatif: la simulation
  – Basé sur l’expérience et
    la manipulation
  – Par le biais d’interface
    diégétique (i.e. intégrée
    dans monde fictionnel)
Importance des process
           Rationalisation
            Communauté
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Gamification: définition

 1. Est une captation des
    pratiques existantes par un
    dispositif numérique
 2. Utilisant les spécificités
    médiatiques du jeu vidéo
 3. Pour réorganiser le rapport
    à l’espace selon les
    capacités d’action de
    l’utilisateur
La gamification est affaire de pouvoir
Organisation par la mise en forme
des environnements

Transformation des comportements
par les motivations intrinsèques
Nouveau paradigme du pouvoir:
   Vertical vs. Horizontal
   Coercitif vs. incitatif
Dérive: Algocratie

Automatisation
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Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012

  • 1. Game designer le monde ? La gamification : enjeux, limites, perspectives Olivier Mauco @gameinsociety
  • 3. Chacun d’entre NOUS
  • 4. Les constitutionnalistes sont des game designers qui s’ignorent Autorisation d’exercice du pouvoir Allocation des ressources Capacité transformative Modes d’action Citoyen Vote
  • 5. Ceci n’est pas une branche (Enfin ça se discute)
  • 6. Jeu (play) vs. jeu (game)  Jeu (play) : est un rapport alternatif  Produit par un dispositif fictionnel (game)  Fonctionne sur la norme d’action (gameplay)
  • 7. Jeu numérique Est un support de l’attitude ludique:  Mécaniques de jeu  Orienté objet  Narration visuelle  Capacité transformative
  • 8. Le Game design est un processus de création de dispositifs d’expérience pour les utilisateurs
  • 9. Produire l’environnement • Jeux vidéo sont des : – Environnements digitaux – Régime sémiotique alternatif: la simulation – Basé sur l’expérience et la manipulation – Par le biais d’interface diégétique (i.e. intégrée dans monde fictionnel)
  • 10. Importance des process Rationalisation Communauté Actions
  • 11. Gamification: définition 1. Est une captation des pratiques existantes par un dispositif numérique 2. Utilisant les spécificités médiatiques du jeu vidéo 3. Pour réorganiser le rapport à l’espace selon les capacités d’action de l’utilisateur
  • 12. La gamification est affaire de pouvoir Organisation par la mise en forme des environnements Transformation des comportements par les motivations intrinsèques Nouveau paradigme du pouvoir: Vertical vs. Horizontal Coercitif vs. incitatif
  • 13. Dérive: Algocratie Automatisation Perte de contrôle Monitoring et privacy
  • 14. o.mauco@gmail.com Merci ! www.gameinsociety.com @gameinsociety