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UNIVERSIDAD DE ORIENTE
NÚCLEO MONAGAS
PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
ANÁLISIS Y DISEÑO DE STMAS DE INFORMACIÓN
SECCIÓN 02
Gukovsky, Daniel C.I.: 20597297
Marcano, Estefani C.I.: 20646564
Palencia, Roberto C.I.: 20648368
Rodríguez, Mario C.I.: 19875930
Bastardo, Miguel C.I: 23684096
Ingeniería de software
Reglas
• Se les agradece colocar los equipos telefónicos en
silencio o en su defecto apagarlos.
• No interrumpir a los ponentes mientras están en el
proceso de la exposición.
• Se agradece mantener una postura adecuada en la sala
y no hacer ruido durante la exposición.
• Indicar al final de la exposición las inquietudes que se
puedan presentar en algunos de los puntos a tratar.
Ingeniería de software
Es una disciplina formada
por un conjunto de métodos,
herramientas y técnicas que
se utilizan en el desarrollo de
los programas
informáticos (software).
Por lo tanto, incluye el
análisis previo de la
situación, el diseño del
proyecto, el desarrollo del
software, las pruebas
necesarias para confirmar su
correcto funcionamiento y la
implementación del sistema.
Puntos de vista general
Estefani Marcano
Ciclo de vida de la ingeniería de
software
El ciclo de vida es el conjunto de fases por las que pasa el
sistema que se está desarrollando desde que nace la idea inicial hasta
que el software es retirado o remplazado (muere). También se denomina
a veces paradigma. La ingeniería de software requiere llevar a cabo
numerosas tareas, dentro de etapas como las siguientes:
Estefani Marcano
Definición
“Es la aplicación de un
enfoque sistemático,
disciplinado y cuantificable al
desarrollo, operación y
mantenimiento del software,
es decir la aplicación de la
ingeniería al software.”
Ingeniería de software
Estefani Marcano
Roger Pressman
Comunicación
Planeación
Modelados
Construcción
Despliegue
Actividades principales
Estefani Marcano
Roger Pressman
Seguimiento y control de proyecto de software
Gestión de riesgo
Aseguramiento de la calidad del software
Revisiones técnicas formales
Actividades secundarias
Gestión de la configuración del software
Gestión de la reutilización
Estefani Marcano
Roger Pressman
Fases o etapas del proyecto
Etapa I: Análisis de los requisitos del software
Entregable: Información acerca de las funciones, su contenido, y la elaboración del software.
Etapa II: Diseño
Entregable: Los diseños con que se va a proceder a plasmar los datos del software.
Etapa III: Generación de Código
Entregable: La base del código del software.
Etapa IV: Pruebas
Entregable: Reporte de errores en el código base del software.
Etapa V: Mantenimiento
Entregable: Documentación que dará al software el mantenimiento y la modificación
apropiada al mismo
Estefani Marcano
Roger Pressman
Modelo de la ingeniería del software
Modelo Prescriptivos
Son aquellos que prescriben un conjunto
de elementos de proceso, es decir dan a
relucir los conjuntos de elementos que lo
contempla , así como también las
acciones de la ingeniería de software,
tareas, productos del trabajo, calidad, y
mecanismos de control del cambio de
cada proyecto. No necesariamente los
modelos prescriptivos son estáticos
Roberto Palencia
Roger Pressman
Modelo de la ingeniería del software
Modelo en Cascada
También conocido como ciclo de vida clásico del proyecto,
no es mas que aquel que sugiere un enfoque sistemático y
secuencial hacia el desarrollo de software que inicia con la
especificación de requerimientos del cliente y que continua
con la planeación, el modelado, la construcción y el
despliegue.
Representación gráfica del modelo
Roberto Palencia
Roger Pressman
Modelos de Procesos Incrementales
Son aquellos que van en la búsqueda de la realización de un
proceso lineal a la hora del desarrollo de la ingeniería de
software, este contempla dentro de el dos sub-modelos los
cuales son:
Modelo Incremental
Modelo DRA
Modelo de la ingeniería del software
Roberto Palencia
Roger Pressman
este contempla
Modelo Incremental Modelo DRA
Roberto Palencia
Roger Pressman
Modelo de la ingeniería del software
Modelos de Procesos Evolutivos
Es aquel que plantea el diseño de un software cuyo proceso ha sido
diseñado de manera explicita para incluir un producto que evolucione con
el tiempo y sea resistente a la variabilidad
Modelo en
Espiral
Construcción
de Prototipos
Modelo de
Desarrollo
Concurrente
Roberto Palencia
Roger Pressman
Modelo de Desarrollo Concurrente
Modelo en Espiral
Construcción de Prototipos
Roberto Palencia
Roger Pressman
Modelo de la ingeniería del software
Modelos Especializados de Procesos
Son aquellos que adoptan muchas características de uno o mas de los
modelos convencionales presentados en la exposición. Sin embargo, los
modelos especializados tienden a aplicarse cuando se ha elegido un
enfoque de ingeniería del software definido de una manera muy estrecha.
Modelo de Método
Formales
Desarrollo Basado
en Componentes
Desarrollo de
Software Orientado a
Aspectos
Roberto Palencia
Roger Pressman
Personas y roles que actúan
Los ingenieros de
software y sus jefes
adoptan el proceso a
sus necesidades y
después lo siguen.
Además la gente que
ha solicitado el
software (clientes),
tienen una función que
desempeñar en el
proceso de definirlo
construirlo y probarlo.
Gerentes,
presidentes,
jefes y en
general altos
directivos
Ingenieros de
Software
Clientes
Roberto Palencia
Roger Pressman
Definición
Según Blanchard
“Es una aplicación efectiva
de esfuerzos científicos y de
ingeniería para transformar
una necesidad operativa en
una configuración definida de
un sistema mediante el
proceso iterativo de análisis
de requisitos, la selección del
concepto y asignación,
síntesis, solución del
compromiso y optimización
del diseño, prueba y
evaluación.”
Ingeniería de software
Miguel Bastardo
Gonzalo León
Su estructura de arriba-abajo que ve el sistema como un todo.
Una orientación del ciclo de vida que considera todas las fases
desde el diseño conceptual hasta la retirada del sistema.
Un enfoque interdisciplinar (en equipo) que incluya todas las
disciplinas adecuadas de diseño de forma oportuna y concurrente.
La necesaria integración para asegurar que todos los objetivos del
sistema se hayan cumplido de forma efectiva y eficaz.
Está orientada al proceso e incluye las provisiones esenciales de
realimentación y control.
Características
Miguel Bastardo
Gonzalo León
Fases o etapas del proyecto
Etapa I: Definición de requisitos
Entregable: Documento de requisito del usuario y Documento de requisito de software
Etapa II: Diseño
Entregable: Documento de diseño arquitectónico y Documento de diseño detallado
Etapa III: Implementación
Entregable: Manual de usuario, código fuente y las pruebas realizadas
Etapa IV: Transferencia del producto
Entregable: Entrega del producto y el documento historia del proyecto
Etapa V: Evolución
Entregable: La posibilidad de recibir un mantenimiento correctivo, perfectivo o evolutivo
Miguel Bastardo
Gonzalo León
Modelo de la ingeniería del software
Modelo en
cascada
Denominado
modelo
convencional, respo
nde a la secuencia
de pasos de
desarrollo de un
producto empleada
desde el comienzo
del desarrollo de
software para la
mayor parte de los
sistemas de
software.
Representación gráfica del modelo
Miguel Bastardo
Gonzalo León
Modelo de
síntesis
automatizada
Es aquel basado
en el empleo de
tecnología de
software que
permite generar
automáticamente la
implementación a
partir de la
especificación
detallada de los
requisitos de
software de
sistema. Este es el
modelo que
subyace bajo la
utilización de
métodos formales
Modelo de la ingeniería del software
Representación gráfica del modelo
Miguel Bastardo
Gonzalo León
Modelo de la ingeniería del software
Modelo
incremental
El modelo obtiene
el código como
resultado de un
proceso de
refinamiento a partir
de las
especificaciones y
diseño.
Existe otro enfoque
posible en el que al
usuario se le van
exponiendo
productos
intermedios
denominados
prototipos que le
acercan al sistema
final.
Existen dos tipos básicos de uso del prototipo.
Modelo basado en prototipos desechables:
Aborda el problema de la inestabilidad de los
requisitos generando un prototipo lo antes posible
que sirva de base al mejor conocimiento de los
requisitos del usuario. Es conocido como el
prototipado rápido y podría tratarse
independientemente del modelo incremental.
Modelo basado en prototipado incremental: Se
basa en la generación de varios modelos parciales
ejecutables del sistema antes de proceder a la
implementación, con el fin de evaluar sus
características y poder obtener al final el sistema
implementado.
Un prototipo: puede definirse como un modelo
parcial ejecutable de un sistema de software..
Miguel Bastardo
Gonzalo León
Prototipado Incremental
Prototipo Desechable
Miguel Bastardo
Gonzalo León
Modelo de la ingeniería del software
Modelo en V
En este modelo se
asocia una fase de
prueba a cada una
de las fases del ciclo
estableciendo
métodos de gestión
para la validación de
cada una de ellas. El
modelo en V implica
que las pruebas no
se consideran parte
de la
implementación sino
de forma separada
relacionadas con
cada una de la fase
del desarrollo.
Representación gráfica del modelo
Miguel Bastardo
Gonzalo León
Modelo de la ingeniería del software
Modelo en espiral
Consiste en pasar
por una serie de
ciclos en los que
tanto el
conocimiento del
sistema a realizar
como el propio
sistema van
avanzando hasta
obtener el producto
final. En la última
espiral se prosigue
con el desarrollo
convencional al
haberse eliminado
las incertidumbres
en las espirales
anteriores.
Representación gráfica del modelo
Miguel Bastardo
Gonzalo León
Personas y roles que actúan
Entre
otros
Clientes
Program
adores
Diseñado
res de
software
Analistas
de
sistemas
Profesional con solidas
bases metodológicas en el
desarrollo de software a
pequeña y gran escala,
cumpliendo como rol:
administrador de
proyecto, líder de
proyecto y arquitecto de
software.
Además pueden definir
alcances, costos, tiempo,
recursos y factibilidad del
proyecto, también
proponer soluciones de
software, globales o
parciales que permiten el
control del proceso.
Miguel Bastardo
Gonzalo León
Definición
“Es una disciplina que
comprende todos los
aspectos de la producción
del software, esta comprende
las formas prácticas para
desarrollar y entregar un
software útil.”
Ingeniería de software
Ian Sommerville
Daniel Gukoysky
Características
Estos trabajan bajo restricciones financieras u organizacionales por lo
tanto buscan encontrar soluciones tomando en cuenta dichas
restricciones.
Se requiere un enfoque sistémico y organizado en su trabajo, ya que
es la forma más efectiva de producir software de alta calidad.
Es necesario un enfoque más informal y creativo de desarrollo ya que
podría ser más efectivo.
Requieren una mezcla de técnicas de software y de diseño grafico.
Lo atributos esenciales de los productos son la mantenibilidad,
confiabilidad, eficiencia y aceptabilidad.
Utilización de las herramientas CASE que no son mas que sistemas de
software que están diseñados para ayudar a las actividades rutinarias
del proceso de software.
Ian Sommerville
Daniel Gukoysky
Fases o etapas del proyecto
Etapa I: Requerimientos del software
Entregable: Los requerimientos del usuario y del sistema.
Etapa II: Diseño
Entregable: Los diseños son la descripción de la estructura del software, los datos , la interfaz del sistema y
los algoritmos utilizados.
Etapa III: Implementación
Entregable: Prueba de código, para establecer la existencia de defectos y depurar.
Etapa IV: Verificación y validación del software
Entregable: Revisiones de los requerimientos y continua con las revisiones del diseño e
inspecciones de código hasta la prueba del producto.
Ian Sommerville
Daniel Gukoysky
Servicios
proporcionados por
el sistema y sus
restricciones
operativos.
Requerimientos
de usuario.
Requerimientos
del sistema.
Daniel Gukovsky
Requerimientos del software
Ian Sommerville
Estudio de
viabilidad
Obtención y
análisis de
requerimientos
Especificación
de
requerimientos
Validación de
requerimientos
Fases fundamentales:
Requerimientos del software
Daniel Gukovsky
Ian Sommerville
Requerimientos del
usuario:
Administradores
clientes.
Usuarios
finales del
sistema.
Arquitectos del
sistema.
Requerimientos del
sistema:
Usuarios finales
del sistema.
Ingenieros
clientes.
Arquitectos
del sistema.
Requerimientos del software
Daniel Gukovsky
Ian Sommerville
Proceso
creativo, donde este
se aborda de forma
particular.
No hay una forma
mala o buena de
diseñar el
software
Diseño del software
Es el proceso de
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especificación del
sistema en un
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ejecutable.
Daniel Gukovsky
Ian Sommerville
Actividades especificas:
Diseño
arquitectónico.
Diseño de
componentes.
Especificación
abstracta.
Diseño de la
interfaz.
Diseño de la
estructura de
datos.
Diseño de
algoritmos.
Diseño del software
Daniel Gukovsky
Ian Sommerville
Diseño del software
Arquitectos del
sistema
Hace uso de todas
sus habilidades
técnicas con el fin de
establecer una
solución técnica.
Debe ser capaz de
comunicar el diseño, y
las decisiones que lo
llevaron al mismo al
equipo de desarrollo
Desarrolladores
Desarrollo de
actividades
relacionadas al diseño
del software.
Diseño del software
Daniel Gukovsky
Ian Sommerville
La implementación
del sistema se
sigue de forma
natural del proceso
de diseño
Los
programadores
llevan a cabo
algunas pruebas
del código que
han desarrollado
Implementación del software
Se establecen la
existencia de
defectos y se
depura para
corregir los
mismos.
Daniel Gukovsky
Ian Sommerville
Se sigue al pie el
diseño.
A medida que se
programa se
localizan los errores.
Se diseña la
reparación del error.
Se depuran dichos
errores.
Se vuelve a probar el
programa.
Actividades especificas:
Implementación del software
Daniel Gukovsky
Ian Sommerville
Implementación del
software
Arquitectos del sistema
Termina de completar las
partes faltantes del diseño
de la arquitectura y corregir
las decisiones previas que
hayan resultado ser
equivocadas.
Juega un papel de mentor y
muchas veces debe explicar
cuestiones del diseño del
sistema al equipo de
desarrollo.
Su nivel técnico y
conocimiento del dominio
del problema le da una
ventaja para identificar
problemas .
Programadores
Se encargan del desarrollo
del software siguiendo las
especificaciones hechas
por el arquitecto del
sistema.
Implementación del software
Daniel Gukovsky
Ian Sommerville
Nombre dado a los
procesos de
análisis y pruebas,
estas tienen lugar
en cada etapa del
software.
Comienza con
revisiones de los
requerimientos, conti
nua con las
revisiones del diseño
e inspecciones de
código hasta la
prueba del producto.
Verificación y validación del
software
Se utiliza para
mostrar que el
sistema se ajusta a su
especificación y que
cumple las
expectativas del
usuario que lo
comprara.
Daniel Gukovsky
Ian Sommerville
Actividades especificas:
La prueba de
componentes
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sistema
Pruebas de
validación
Prueba de
aceptación
Verificación y validación del
software
Daniel Gukovsky
Ian Sommerville
VALIDACION Y
VERIFICACION.
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propietario.
Inspector.
Lector.
VALIDACION Y
VERIFICACION.
Secretario.
Presidente o
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Moderador
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software
Daniel Gukovsky
Ian Sommerville
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Modelos de proceso de software
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abstracta de un proceso del software. Cada modelo de proceso representa un
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parcial sobre ese proceso.
Desarrollo
evolutivo
Modelo en
Cascada
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componentes
Ian Sommerville
Daniel Gukoysky
Desarrollo evolutivo
Modelo cascada
Ingeniería de software basado en componentes
Ian Sommerville
Daniel Gukoysky
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Modelos Iterativos
La esencia de los procesos iterativos es que la especificación se
desarrolla junto con el software.
Sin embargo, esto crea conflictos con el modelo de obtención de
muchas organizaciones
donde la especificación completa del sistema es parte del contrato de
desarrollo del mismo.
Modelo
Espiral
Modelo
Incremental
Ian Sommerville
Daniel Gukoysky
Modelo Incremental
Modelo Espiral
Ian Sommerville
Daniel Gukoysky
Caso Práctico
Caso práctico Basado en la Tesis de
Br: Giovanni Javier Villahermosa Rodríguez.
Metodología de Ing de Software Somerville
SISTEMA DE INFORMACIÓN COMO APOYO A LA OPERATIVIDAD DE LA
PLATAFORMA TECNOLÓGICA PARA LA DIRECCIÓN GENERAL DE
CIENCIA Y TECNOLOGÍA, ADSCRITA A LA GOBERNACIÓN DEL
ESTADO MONAGAS
:
Técnicas, Métodos y
Metodologías que se
Aplicaron
Modelo Incremental
Metodología
Estructurada
Base de Datos
Metodologías Ágiles
: :
Técnicas de Recolección de
Datos
Entrevista no estructurada
Recopilación documental a
través de la Web
Cuaderno de anotación y
computador
Historias de Usuario (fichas)
Herramientas de
Desarrollo del Sistema
PHP
PHPM y Admin
Appserver
Adobe Dreamweaver
Mario Rodríguez
Requisitos del software
Mario Rodríguez
:
Actividades
Se identificaron los clientes y sus necesidades.
Se procedió a estudiar como se maneja la información dentro de la
institución .
Se procedió identificar las tecnologías con que se cuenta la institución .
Se analizo el funcionamiento de cada una de los departamentos y la
información que manejan.
Se realizaron las historias de usuarios y se priorizaron cada una de estas.
Se diseño el plan de trabajo para satisfacer los requerimientos del usuario.
: :
Actores
Requerimientos
del usuario
-Administradores
clientes.
-Usuarios finales
del sistema.
-Ingenieros
clientes.
-Administradores
contratistas
-Arquitectos del
sistema.
Requerimientos del sistema:
-Usuarios finales del sistema.
-Ingenieros clientes.
-Arquitectos del sistema
Requerimientos del sistema:
-Usuarios finales del sistema.
-Ingenieros clientes.
-Arquitectos del sistema
Actores
Requerimientos del
sistema
-Usuarios finales del
sistema.
-Ingenieros clientes.
-Arquitectos del
sistema
ENTREGABLE :
informe con los requerimientos del usuario y del sistema.
ENTREGABLE :
informe con los requerimientos del usuario y del sistema.
Entregable
Informe con los
requerimientos del
usuario y del
sistema.
Diseño del software
Mario Rodríguez
Arquitectura del Sistema
El sistema a desarrollar posee características que lo identifican como
un sistema cliente/servidor por lo que a continuación se presenta un
grafico que muestra la arquitectura de estos sistemas:
Web Browser- Explorador
(Firefox)
Servidor web (Apache)
Windows/Linux
Servidor
Base Datos
(MySQ)
Lenguaje Interprete (PHP)
: :Actores
Arquitectos del
sistema.
Actores :
Arquitectos del sistemA
Actores :
Arquitectos del sistemA
Entregable
Los diseños son la descripción
de la estructura del software,
los datos , la interfaz del
sistema y los algoritmos
utilizados.
Implementación
Mario Rodríguez
:
Actividades
-Se sigue al pie el
diseño.
-A medida que se
programa se
localizan los errores.
-Se diseña la
reparación del error
-Se depuran dichos
errores.
-Se vuelve a probar el
programa.
Actores.
Arquitectos del sistema.
Actores.
Arquitectos del sistema.
Actores
Arquitectos de
sistemas
Actores.
Arquitectos del sistema.
Entregable:
El código final después de la depuración del sistema
Entregable:
El código final después de la depuración del sistema
Entregable
El código final
después de la
depuración del
sistema
Verificación y validación de software
Mario Rodríguez
Actividades
La prueba de componentes: se probo de manera individual los componentes para
asegurarse que funcionan correctamente.
Prueba del sistema: Los componentes se integran para verificar el sistema.
Pruebas de validación: Se demostró que el software es el que el cliente quiere,
que satisface sus requerimientos. Como parte de la prueba de validación,
mediante pruebas estadísticas para probar el rendimiento y la fiabilidad de los
programas, y para probar como trabaja en ciertas condiciones operacionales.
Prueba de aceptación: En esta fase se dieron las pruebas finales que dieron a
lugar la aceptación del proyecto y el sistema.
Actores
-Autor o propietario
-Inspector
-Lector
-Secretario
-Presidente o moderador
-Moderador jefe
Entregable
Informe con revisiones de los
requerimientos y continua con las
revisiones del diseño e inspecciones
de código hasta la prueba del
producto.
Gracias por
su Atención

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Ingenieria de software buena (1)

  • 1. UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEO MONAGAS PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS ANÁLISIS Y DISEÑO DE STMAS DE INFORMACIÓN SECCIÓN 02 Gukovsky, Daniel C.I.: 20597297 Marcano, Estefani C.I.: 20646564 Palencia, Roberto C.I.: 20648368 Rodríguez, Mario C.I.: 19875930 Bastardo, Miguel C.I: 23684096 Ingeniería de software
  • 2. Reglas • Se les agradece colocar los equipos telefónicos en silencio o en su defecto apagarlos. • No interrumpir a los ponentes mientras están en el proceso de la exposición. • Se agradece mantener una postura adecuada en la sala y no hacer ruido durante la exposición. • Indicar al final de la exposición las inquietudes que se puedan presentar en algunos de los puntos a tratar.
  • 3. Ingeniería de software Es una disciplina formada por un conjunto de métodos, herramientas y técnicas que se utilizan en el desarrollo de los programas informáticos (software). Por lo tanto, incluye el análisis previo de la situación, el diseño del proyecto, el desarrollo del software, las pruebas necesarias para confirmar su correcto funcionamiento y la implementación del sistema. Puntos de vista general Estefani Marcano
  • 4. Ciclo de vida de la ingeniería de software El ciclo de vida es el conjunto de fases por las que pasa el sistema que se está desarrollando desde que nace la idea inicial hasta que el software es retirado o remplazado (muere). También se denomina a veces paradigma. La ingeniería de software requiere llevar a cabo numerosas tareas, dentro de etapas como las siguientes: Estefani Marcano
  • 5. Definición “Es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento del software, es decir la aplicación de la ingeniería al software.” Ingeniería de software Estefani Marcano Roger Pressman
  • 7. Seguimiento y control de proyecto de software Gestión de riesgo Aseguramiento de la calidad del software Revisiones técnicas formales Actividades secundarias Gestión de la configuración del software Gestión de la reutilización Estefani Marcano Roger Pressman
  • 8. Fases o etapas del proyecto Etapa I: Análisis de los requisitos del software Entregable: Información acerca de las funciones, su contenido, y la elaboración del software. Etapa II: Diseño Entregable: Los diseños con que se va a proceder a plasmar los datos del software. Etapa III: Generación de Código Entregable: La base del código del software. Etapa IV: Pruebas Entregable: Reporte de errores en el código base del software. Etapa V: Mantenimiento Entregable: Documentación que dará al software el mantenimiento y la modificación apropiada al mismo Estefani Marcano Roger Pressman
  • 9. Modelo de la ingeniería del software Modelo Prescriptivos Son aquellos que prescriben un conjunto de elementos de proceso, es decir dan a relucir los conjuntos de elementos que lo contempla , así como también las acciones de la ingeniería de software, tareas, productos del trabajo, calidad, y mecanismos de control del cambio de cada proyecto. No necesariamente los modelos prescriptivos son estáticos Roberto Palencia Roger Pressman
  • 10. Modelo de la ingeniería del software Modelo en Cascada También conocido como ciclo de vida clásico del proyecto, no es mas que aquel que sugiere un enfoque sistemático y secuencial hacia el desarrollo de software que inicia con la especificación de requerimientos del cliente y que continua con la planeación, el modelado, la construcción y el despliegue. Representación gráfica del modelo Roberto Palencia Roger Pressman
  • 11. Modelos de Procesos Incrementales Son aquellos que van en la búsqueda de la realización de un proceso lineal a la hora del desarrollo de la ingeniería de software, este contempla dentro de el dos sub-modelos los cuales son: Modelo Incremental Modelo DRA Modelo de la ingeniería del software Roberto Palencia Roger Pressman
  • 12. este contempla Modelo Incremental Modelo DRA Roberto Palencia Roger Pressman
  • 13. Modelo de la ingeniería del software Modelos de Procesos Evolutivos Es aquel que plantea el diseño de un software cuyo proceso ha sido diseñado de manera explicita para incluir un producto que evolucione con el tiempo y sea resistente a la variabilidad Modelo en Espiral Construcción de Prototipos Modelo de Desarrollo Concurrente Roberto Palencia Roger Pressman
  • 14. Modelo de Desarrollo Concurrente Modelo en Espiral Construcción de Prototipos Roberto Palencia Roger Pressman
  • 15. Modelo de la ingeniería del software Modelos Especializados de Procesos Son aquellos que adoptan muchas características de uno o mas de los modelos convencionales presentados en la exposición. Sin embargo, los modelos especializados tienden a aplicarse cuando se ha elegido un enfoque de ingeniería del software definido de una manera muy estrecha. Modelo de Método Formales Desarrollo Basado en Componentes Desarrollo de Software Orientado a Aspectos Roberto Palencia Roger Pressman
  • 16. Personas y roles que actúan Los ingenieros de software y sus jefes adoptan el proceso a sus necesidades y después lo siguen. Además la gente que ha solicitado el software (clientes), tienen una función que desempeñar en el proceso de definirlo construirlo y probarlo. Gerentes, presidentes, jefes y en general altos directivos Ingenieros de Software Clientes Roberto Palencia Roger Pressman
  • 17. Definición Según Blanchard “Es una aplicación efectiva de esfuerzos científicos y de ingeniería para transformar una necesidad operativa en una configuración definida de un sistema mediante el proceso iterativo de análisis de requisitos, la selección del concepto y asignación, síntesis, solución del compromiso y optimización del diseño, prueba y evaluación.” Ingeniería de software Miguel Bastardo Gonzalo León
  • 18. Su estructura de arriba-abajo que ve el sistema como un todo. Una orientación del ciclo de vida que considera todas las fases desde el diseño conceptual hasta la retirada del sistema. Un enfoque interdisciplinar (en equipo) que incluya todas las disciplinas adecuadas de diseño de forma oportuna y concurrente. La necesaria integración para asegurar que todos los objetivos del sistema se hayan cumplido de forma efectiva y eficaz. Está orientada al proceso e incluye las provisiones esenciales de realimentación y control. Características Miguel Bastardo Gonzalo León
  • 19. Fases o etapas del proyecto Etapa I: Definición de requisitos Entregable: Documento de requisito del usuario y Documento de requisito de software Etapa II: Diseño Entregable: Documento de diseño arquitectónico y Documento de diseño detallado Etapa III: Implementación Entregable: Manual de usuario, código fuente y las pruebas realizadas Etapa IV: Transferencia del producto Entregable: Entrega del producto y el documento historia del proyecto Etapa V: Evolución Entregable: La posibilidad de recibir un mantenimiento correctivo, perfectivo o evolutivo Miguel Bastardo Gonzalo León
  • 20. Modelo de la ingeniería del software Modelo en cascada Denominado modelo convencional, respo nde a la secuencia de pasos de desarrollo de un producto empleada desde el comienzo del desarrollo de software para la mayor parte de los sistemas de software. Representación gráfica del modelo Miguel Bastardo Gonzalo León
  • 21. Modelo de síntesis automatizada Es aquel basado en el empleo de tecnología de software que permite generar automáticamente la implementación a partir de la especificación detallada de los requisitos de software de sistema. Este es el modelo que subyace bajo la utilización de métodos formales Modelo de la ingeniería del software Representación gráfica del modelo Miguel Bastardo Gonzalo León
  • 22. Modelo de la ingeniería del software Modelo incremental El modelo obtiene el código como resultado de un proceso de refinamiento a partir de las especificaciones y diseño. Existe otro enfoque posible en el que al usuario se le van exponiendo productos intermedios denominados prototipos que le acercan al sistema final. Existen dos tipos básicos de uso del prototipo. Modelo basado en prototipos desechables: Aborda el problema de la inestabilidad de los requisitos generando un prototipo lo antes posible que sirva de base al mejor conocimiento de los requisitos del usuario. Es conocido como el prototipado rápido y podría tratarse independientemente del modelo incremental. Modelo basado en prototipado incremental: Se basa en la generación de varios modelos parciales ejecutables del sistema antes de proceder a la implementación, con el fin de evaluar sus características y poder obtener al final el sistema implementado. Un prototipo: puede definirse como un modelo parcial ejecutable de un sistema de software.. Miguel Bastardo Gonzalo León
  • 24. Modelo de la ingeniería del software Modelo en V En este modelo se asocia una fase de prueba a cada una de las fases del ciclo estableciendo métodos de gestión para la validación de cada una de ellas. El modelo en V implica que las pruebas no se consideran parte de la implementación sino de forma separada relacionadas con cada una de la fase del desarrollo. Representación gráfica del modelo Miguel Bastardo Gonzalo León
  • 25. Modelo de la ingeniería del software Modelo en espiral Consiste en pasar por una serie de ciclos en los que tanto el conocimiento del sistema a realizar como el propio sistema van avanzando hasta obtener el producto final. En la última espiral se prosigue con el desarrollo convencional al haberse eliminado las incertidumbres en las espirales anteriores. Representación gráfica del modelo Miguel Bastardo Gonzalo León
  • 26. Personas y roles que actúan Entre otros Clientes Program adores Diseñado res de software Analistas de sistemas Profesional con solidas bases metodológicas en el desarrollo de software a pequeña y gran escala, cumpliendo como rol: administrador de proyecto, líder de proyecto y arquitecto de software. Además pueden definir alcances, costos, tiempo, recursos y factibilidad del proyecto, también proponer soluciones de software, globales o parciales que permiten el control del proceso. Miguel Bastardo Gonzalo León
  • 27. Definición “Es una disciplina que comprende todos los aspectos de la producción del software, esta comprende las formas prácticas para desarrollar y entregar un software útil.” Ingeniería de software Ian Sommerville Daniel Gukoysky
  • 28. Características Estos trabajan bajo restricciones financieras u organizacionales por lo tanto buscan encontrar soluciones tomando en cuenta dichas restricciones. Se requiere un enfoque sistémico y organizado en su trabajo, ya que es la forma más efectiva de producir software de alta calidad. Es necesario un enfoque más informal y creativo de desarrollo ya que podría ser más efectivo. Requieren una mezcla de técnicas de software y de diseño grafico. Lo atributos esenciales de los productos son la mantenibilidad, confiabilidad, eficiencia y aceptabilidad. Utilización de las herramientas CASE que no son mas que sistemas de software que están diseñados para ayudar a las actividades rutinarias del proceso de software. Ian Sommerville Daniel Gukoysky
  • 29. Fases o etapas del proyecto Etapa I: Requerimientos del software Entregable: Los requerimientos del usuario y del sistema. Etapa II: Diseño Entregable: Los diseños son la descripción de la estructura del software, los datos , la interfaz del sistema y los algoritmos utilizados. Etapa III: Implementación Entregable: Prueba de código, para establecer la existencia de defectos y depurar. Etapa IV: Verificación y validación del software Entregable: Revisiones de los requerimientos y continua con las revisiones del diseño e inspecciones de código hasta la prueba del producto. Ian Sommerville Daniel Gukoysky
  • 30. Servicios proporcionados por el sistema y sus restricciones operativos. Requerimientos de usuario. Requerimientos del sistema. Daniel Gukovsky Requerimientos del software Ian Sommerville
  • 31. Estudio de viabilidad Obtención y análisis de requerimientos Especificación de requerimientos Validación de requerimientos Fases fundamentales: Requerimientos del software Daniel Gukovsky Ian Sommerville
  • 32. Requerimientos del usuario: Administradores clientes. Usuarios finales del sistema. Arquitectos del sistema. Requerimientos del sistema: Usuarios finales del sistema. Ingenieros clientes. Arquitectos del sistema. Requerimientos del software Daniel Gukovsky Ian Sommerville
  • 33. Proceso creativo, donde este se aborda de forma particular. No hay una forma mala o buena de diseñar el software Diseño del software Es el proceso de convertir una especificación del sistema en un sistema ejecutable. Daniel Gukovsky Ian Sommerville
  • 34. Actividades especificas: Diseño arquitectónico. Diseño de componentes. Especificación abstracta. Diseño de la interfaz. Diseño de la estructura de datos. Diseño de algoritmos. Diseño del software Daniel Gukovsky Ian Sommerville
  • 35. Diseño del software Arquitectos del sistema Hace uso de todas sus habilidades técnicas con el fin de establecer una solución técnica. Debe ser capaz de comunicar el diseño, y las decisiones que lo llevaron al mismo al equipo de desarrollo Desarrolladores Desarrollo de actividades relacionadas al diseño del software. Diseño del software Daniel Gukovsky Ian Sommerville
  • 36. La implementación del sistema se sigue de forma natural del proceso de diseño Los programadores llevan a cabo algunas pruebas del código que han desarrollado Implementación del software Se establecen la existencia de defectos y se depura para corregir los mismos. Daniel Gukovsky Ian Sommerville
  • 37. Se sigue al pie el diseño. A medida que se programa se localizan los errores. Se diseña la reparación del error. Se depuran dichos errores. Se vuelve a probar el programa. Actividades especificas: Implementación del software Daniel Gukovsky Ian Sommerville
  • 38. Implementación del software Arquitectos del sistema Termina de completar las partes faltantes del diseño de la arquitectura y corregir las decisiones previas que hayan resultado ser equivocadas. Juega un papel de mentor y muchas veces debe explicar cuestiones del diseño del sistema al equipo de desarrollo. Su nivel técnico y conocimiento del dominio del problema le da una ventaja para identificar problemas . Programadores Se encargan del desarrollo del software siguiendo las especificaciones hechas por el arquitecto del sistema. Implementación del software Daniel Gukovsky Ian Sommerville
  • 39. Nombre dado a los procesos de análisis y pruebas, estas tienen lugar en cada etapa del software. Comienza con revisiones de los requerimientos, conti nua con las revisiones del diseño e inspecciones de código hasta la prueba del producto. Verificación y validación del software Se utiliza para mostrar que el sistema se ajusta a su especificación y que cumple las expectativas del usuario que lo comprara. Daniel Gukovsky Ian Sommerville
  • 40. Actividades especificas: La prueba de componentes Prueba del sistema Pruebas de validación Prueba de aceptación Verificación y validación del software Daniel Gukovsky Ian Sommerville
  • 41. VALIDACION Y VERIFICACION. Autor o propietario. Inspector. Lector. VALIDACION Y VERIFICACION. Secretario. Presidente o moderador. Moderador jefe. Actores: Verificación y validación del software Daniel Gukovsky Ian Sommerville
  • 42. Modelo de la ingeniería del software Modelos de proceso de software Es una representación abstracta de un proceso del software. Cada modelo de proceso representa un proceso desde una perspectiva particular, y así proporciona sólo información parcial sobre ese proceso. Desarrollo evolutivo Modelo en Cascada Ingeniería de software basada en componentes Ian Sommerville Daniel Gukoysky
  • 43. Desarrollo evolutivo Modelo cascada Ingeniería de software basado en componentes Ian Sommerville Daniel Gukoysky
  • 44. Modelo de la ingeniería del software Modelos Iterativos La esencia de los procesos iterativos es que la especificación se desarrolla junto con el software. Sin embargo, esto crea conflictos con el modelo de obtención de muchas organizaciones donde la especificación completa del sistema es parte del contrato de desarrollo del mismo. Modelo Espiral Modelo Incremental Ian Sommerville Daniel Gukoysky
  • 45. Modelo Incremental Modelo Espiral Ian Sommerville Daniel Gukoysky
  • 46. Caso Práctico Caso práctico Basado en la Tesis de Br: Giovanni Javier Villahermosa Rodríguez. Metodología de Ing de Software Somerville SISTEMA DE INFORMACIÓN COMO APOYO A LA OPERATIVIDAD DE LA PLATAFORMA TECNOLÓGICA PARA LA DIRECCIÓN GENERAL DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA, ADSCRITA A LA GOBERNACIÓN DEL ESTADO MONAGAS : Técnicas, Métodos y Metodologías que se Aplicaron Modelo Incremental Metodología Estructurada Base de Datos Metodologías Ágiles : : Técnicas de Recolección de Datos Entrevista no estructurada Recopilación documental a través de la Web Cuaderno de anotación y computador Historias de Usuario (fichas) Herramientas de Desarrollo del Sistema PHP PHPM y Admin Appserver Adobe Dreamweaver Mario Rodríguez
  • 47. Requisitos del software Mario Rodríguez : Actividades Se identificaron los clientes y sus necesidades. Se procedió a estudiar como se maneja la información dentro de la institución . Se procedió identificar las tecnologías con que se cuenta la institución . Se analizo el funcionamiento de cada una de los departamentos y la información que manejan. Se realizaron las historias de usuarios y se priorizaron cada una de estas. Se diseño el plan de trabajo para satisfacer los requerimientos del usuario. : : Actores Requerimientos del usuario -Administradores clientes. -Usuarios finales del sistema. -Ingenieros clientes. -Administradores contratistas -Arquitectos del sistema. Requerimientos del sistema: -Usuarios finales del sistema. -Ingenieros clientes. -Arquitectos del sistema Requerimientos del sistema: -Usuarios finales del sistema. -Ingenieros clientes. -Arquitectos del sistema Actores Requerimientos del sistema -Usuarios finales del sistema. -Ingenieros clientes. -Arquitectos del sistema ENTREGABLE : informe con los requerimientos del usuario y del sistema. ENTREGABLE : informe con los requerimientos del usuario y del sistema. Entregable Informe con los requerimientos del usuario y del sistema.
  • 48. Diseño del software Mario Rodríguez Arquitectura del Sistema El sistema a desarrollar posee características que lo identifican como un sistema cliente/servidor por lo que a continuación se presenta un grafico que muestra la arquitectura de estos sistemas: Web Browser- Explorador (Firefox) Servidor web (Apache) Windows/Linux Servidor Base Datos (MySQ) Lenguaje Interprete (PHP) : :Actores Arquitectos del sistema. Actores : Arquitectos del sistemA Actores : Arquitectos del sistemA Entregable Los diseños son la descripción de la estructura del software, los datos , la interfaz del sistema y los algoritmos utilizados.
  • 49. Implementación Mario Rodríguez : Actividades -Se sigue al pie el diseño. -A medida que se programa se localizan los errores. -Se diseña la reparación del error -Se depuran dichos errores. -Se vuelve a probar el programa. Actores. Arquitectos del sistema. Actores. Arquitectos del sistema. Actores Arquitectos de sistemas Actores. Arquitectos del sistema. Entregable: El código final después de la depuración del sistema Entregable: El código final después de la depuración del sistema Entregable El código final después de la depuración del sistema
  • 50. Verificación y validación de software Mario Rodríguez Actividades La prueba de componentes: se probo de manera individual los componentes para asegurarse que funcionan correctamente. Prueba del sistema: Los componentes se integran para verificar el sistema. Pruebas de validación: Se demostró que el software es el que el cliente quiere, que satisface sus requerimientos. Como parte de la prueba de validación, mediante pruebas estadísticas para probar el rendimiento y la fiabilidad de los programas, y para probar como trabaja en ciertas condiciones operacionales. Prueba de aceptación: En esta fase se dieron las pruebas finales que dieron a lugar la aceptación del proyecto y el sistema. Actores -Autor o propietario -Inspector -Lector -Secretario -Presidente o moderador -Moderador jefe Entregable Informe con revisiones de los requerimientos y continua con las revisiones del diseño e inspecciones de código hasta la prueba del producto.