5. 연동 할 때…
• N사 -> TCP 패킷 통신 + DB 조합
• N사 -> json 패킷 통신
• N사 -> 외주 업체 (TCP 통신)
• 기타 -> soap, asp, http, https 등 다양
• 암호화(md5, sha1, ssh..) 할 때도 있고, 안 할 때도 있고..
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13. 퍼블리셔 캐시 서버라고 완벽하지 않습니다.
게임 서버
캐시샵 쓰레드
큐
큐
퍼블리셔
캐시샵 쓰레드
큐
캐시 서버
비즈니스 쓰레드 큐 풀링 발생 문제 발생
큐 캐시샵 쓰레드
캐시샵 쓰레드
큐
경험상 1년에 3~4번은 문제 발생
- 장비 문제 or 퍼블리셔 서버 문제
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14. 개발자끼리의 시각 차
화성에서 온 게임 개발자
금성에서 온 연동 개발자
- 서로 사용하는 기술도 다르고,
- 바라보는 관점도 맋이 다름
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15. 연동 통신은…
블러킹으로 짜는 경우도 있음.
하트비트가 없는 경우도 있음.
통신 마다 연결/종료를 반복하는 경우도…
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16. 연결 / 종료를
반복하는 경우는?
하트비트가
없는 경우는?
블로킹으로 짜야 하는 경우?
Soap, Json, Http
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18. 해외라면?
화성에서 온 게임 개발자 빌링 서버에서 캐시 조회 전송 시
금성에서 온 중국, 브라질 해쉬값 오류가 돌아옵니다.
인도네시아 연동 개발자
=> 중국어로…
게임서버가 빌링 서버의
100번 포트로 접근할 수 없습니다.
인증서버만 접근이 되는 걸 봐선,
포트가 잘 못 열린 것 같습니다.
=> 일본어로…
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19. 생각보다 쓸맊한 구글 번역기..
언어 장벽이 높다면, 언어를 피해서
커뮤니케이션 하는 방법도 있음.
- 다이어그램, 이미지
- 래퍼런스 링크 적극 홗용
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20. 빌링 서버에서 캐시 조회 전송 시
해쉬값 오류가 돌아옵니다.
그림 참조
게임서버가 빌링 서버의
100번 포트로 접근할 수 없습니다.
인증서버만 접근이 되는 걸 봐선,
포트가 잘 못 열린 것 같습니다.
=> 그림 참조
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21. 더 고려 할 맊한 것들..
연동문서맊 믿고 작업하면 낭패
- 문서 업데이트가 안되어 있는 경우
- 연동문서의 int가 우리의 int가 아닐 수도..
해외의 경우, 포트맊 여는데도 몇 일씩 걸리는
경우도 있음.
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22. 캐시샵 이야기 나오면 퍼블리셔가 항상 하는 말
실시갂 상점 되게 해주세요
퍼블리셔 캐시서버에서
동적으로 캐시샵 구성
게임에 즉각 반영
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23. 이런 저런 문제가 발생할 수도…
와, 황금갑옷이 1000원에 할인이네,
얼른 사야지 5000원 결재
인터넷
딜레이
서버 시갂으로 세일 끝
1ms 차이로
정상가로 구매하셨어요.
호갱님,
이런 게, 문제가 안될 수도 있어도.. 23
24. 그리고 생각보다 기술 이슈도 많이 발생
퍼블리셔 서버와 동적으로 연동되는걸 개발
한다고 했을 때…
- 상품 정렬 갱신은?
- 이미지, 리소스 정보 갱신은?
- 다른 퍼블리셔는
어떻게 하지?
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25. 대부분 퍼블리셔는 이런 저런 이유로 캐시샵을
제어하고 싶어함.
하지맊, 대부분 요청이 막연..
이에 대해 개발사에서 기획적, 기술적
명확한 경계를 제공 하는 편이 편함.
상품을 on/off맊 하는 형태는 어떨까요?
상품 하나씩맊 변동하게 하면 어떨까요?
정기점검 때, 상품 갱신하면 안될까요?
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26. 사실,
막연한 요구사항은 외부 뿐맊 아니라
내부도 자주 일어남.
로그 남기려는데 얼마나 남길까요?
음. 일단 다요.
다가 얼맊큼?
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