Este documento describe la evolución de una compañía dedicada al desarrollo de contenidos educativos multimedia e interactivos. Comenzó creando contenidos para uso en el aula y luego evolucionó hacia contenidos educativos en línea y videojuegos serios. Más recientemente, ha creado "Objetos de Aprendizaje 2.0" que son contenidos en línea conectados a Internet que permiten la colaboración entre estudiantes y el control por parte de los profesores.
11. ¿Cuál es la evolución de la compañía? De los contenidos educativos a los contenidos educativos 2.0 y videojuegos educativos Adaptación progresiva a lo largo de los años A continuación se muestran algunos ejemplos
58. Objetos de Aprendizaje 2.0 Son el fruto de la enorme experiencia de Oneclick Oneclick ha desarrollado más de un millar de Objetos de Aprendizaje dentro del programa Internet en el Aula, para la mayoría de las Comunidades Autónomas, Red.es, el ITE, subcontratado por otras empresas y también con varias importantes ONGs (Unicef, Cruz Roja o Greenpeace). El trabajo continuado durante varios años con los actores más importantes del sector (administraciones públicas, profesores, pruebas con alumnos y opiniones de padres) ha permitido ir mejorando progresivamente la calidad del producto final. Se ha detectado la necesidad de aportar un salto cualitativo a los contenidos educativos, apoyándose en las mejores experiencias. Se ha aprovechado la posibilidad de innovar en algunos proyectos muy grandes con clientes importantes que han actuado como cómplices y colaboradores de la innovación.
59.
60.
61.
62.
63. Para estar al día sobre Oneclick: FACEBOOK buscar “Oneclick”