ROUTER<br />OSCAR ALVAREZ<br />
ROUTER<br />El enrutador (del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador<br />¿QUE ES?<br /> 	Es un dispositivo...
ROUTER<br />Modos de acceder a un router:<br />Modo Monitor (no privilegiado)<br />Modo Privilegiado (Administrador)<br />...
TIPOS DE ENRUTAMIENTO<br />Enrutamiento Dinámico<br />	Los protocolos de enrutamiento mantienen tablas de enrutamiento din...
COMFIGURACION DE ROUTERS<br />Enable<br />Configure terminal<br />Interface (E0  ó s0) <br />No shodown<br />Clocrate 5600...
ALGORITMOS DE ENRUTAMIENTO<br />	ESTADO DE ENLACE<br />	También llamado “Primero la Ruta Libre Mas Corta”, recrea la topol...
ENCAMINAMIENTO<br />Siempre se considera mejor el camino con el coste más bajo.<br />Siempre que se conozca el costo de ca...
TABLAS DE ENCAMINAMIENTO<br />Cuando un encaminador se inicia su conocimiento de la red es escaso.<br />En la mayoría de l...
ACTUALIZACIÓN DE LAS TABLAS<br />Cuando un encaminador recibe la tabla de un encaminador vecino actualiza su propia tabla....
VECTOR DISTANCIA<br />Trayectoria de ABC=3<br />Trayectoria de ABCD= 6<br />Trayectoria de AB= 1<br /> Trayectoria de ABF=...
Costo del Paquete<br />EL coste es un valor con peso basado en una variedad de factores como los niveles de seguridad, el ...
Paquete de estado de Enlace (LSP)<br />Cuando un enrutador va a inundar la red con la información de sus vecinos, se dice ...
COMUNICACIÓN ENTRE VECINOS<br />Un encaminador obtiene información de forma periódica de sus vecinos enviándoles un pequeñ...
ALGORITMO DE DIJSKTRA<br />Calcula el camino más corto entre dos puntos de una red utilizando un grafo de nodos y arcos. L...
ALGORITMO DE DIJSKTRA<br />El algoritmo comienza a construir un árbol identificando su raíz. El encaminador es la raíz de ...
ESTADO DE ENLACE<br />
CARACTERISTICAS DE ALGORITMOS<br />
ALGUNOS PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINÁMICOS<br />RIP: Protocolo de enrutamiento de gatewayInterior por vector distancia.<...
DEFINICION DE PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO<br />	ROUTING INFORMATION PROTOCOL (RIP). <br />	RIP es un protocolo universal de...
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  1. 1. ROUTER<br />OSCAR ALVAREZ<br />
  2. 2. ROUTER<br />El enrutador (del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador<br />¿QUE ES?<br /> Es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento.<br />SUS PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS SON:<br />2. Un router es dependiente del protocolo.<br />Habitualmente se utilizan para conectar una red de área local a una red de área extensa.<br />Trabajan a nivel de red del modelo OSI, por tanto trabajan con direcciones IP.<br />3. Son capaces de elegir la ruta más eficiente que debe seguir un paquete en el momento de recibirlo.<br />
  3. 3. ROUTER<br />Modos de acceder a un router:<br />Modo Monitor (no privilegiado)<br />Modo Privilegiado (Administrador)<br />Modo Configuración Genérica<br />Modo de Configuración Específica<br />El router se encuentra en la capa tres o capa de red. Su función es encontrar la mejor ruta a través de la red. <br />
  4. 4. TIPOS DE ENRUTAMIENTO<br />Enrutamiento Dinámico<br /> Los protocolos de enrutamiento mantienen tablas de enrutamiento dinámicas por medio de mensajes de actualización del enrutamiento, que contienen información acerca de los cambios sufridos en la red<br />Enrutamiento Estático. <br /> El principal problema que plantea mantener tablas de enrutamiento estáticas<br />Enrutamiento Predeterminado.<br />Es una ruta estática que se refiere a una conexión de salida o Gateway de “último recurso<br />
  5. 5. COMFIGURACION DE ROUTERS<br />Enable<br />Configure terminal<br />Interface (E0 ó s0) <br />No shodown<br />Clocrate 5600<br />Network<br />Routerrip<br />
  6. 6. ALGORITMOS DE ENRUTAMIENTO<br /> ESTADO DE ENLACE<br /> También llamado “Primero la Ruta Libre Mas Corta”, recrea la topología exacta de toda la red.<br />VECTOR DISTANCIA.<br /> Determina la dirección y la distancia hacia cualquier enlace de la red.<br />
  7. 7. ENCAMINAMIENTO<br />Siempre se considera mejor el camino con el coste más bajo.<br />Siempre que se conozca el costo de cada enlace un encaminador puede encontrar la opción más óptima para cualquier trasmisión.<br />Existen varios Algoritmos de encaminamiento para realizar estos cálculos.<br />Los más populares están basados en el Vector Distancia y el Estado del Enlace.<br />
  8. 8. TABLAS DE ENCAMINAMIENTO<br />Cuando un encaminador se inicia su conocimiento de la red es escaso.<br />En la mayoría de los sistemas, el identificador de puerto de una estación comparte el mismo prefijo que el identificador de red.<br />La tabla tiene tres columnas:<br />Identificador de la Red<br />El coste<br />Identificador del siguiente encaminador<br />
  9. 9. ACTUALIZACIÓN DE LAS TABLAS<br />Cuando un encaminador recibe la tabla de un encaminador vecino actualiza su propia tabla. Al actualizar le agrega un salto a los costes de cada ruta y compara las rutas obtenidas para definir finalmente las más óptimas a cada destino.<br />Algoritmo:<br />Si el destino anunciado no esta en la tabla de encaminamiento, el encaminador debe añadir la información del destino a la tabla.<br />Si el destino anunciado ya está en la tabla de encaminamiento:<br />Si el campo siguiente salto en a misma, el encaminador debe reemplazar la entrada de la tabla con la nueva. Incluso si contador de saltos es mayor.<br />Si el campo con el siguiente salto no es el mismo,<br />Si el contador de saltos es menor, se reemplaza el valor de la tabla con el nuevo.<br />De lo contrario la tabla permanece igual.<br />
  10. 10. VECTOR DISTANCIA<br />Trayectoria de ABC=3<br />Trayectoria de ABCD= 6<br />Trayectoria de AB= 1<br /> Trayectoria de ABF=2<br /> Trayectoria de ABFD= 4 <br />Trayectoria de AE= 4<br />Trayectoria de ABFE= 3<br />Escoja trayectoria ABF<br />Escoja trayectoria AB<br />Escoja trayectoria ABFD<br />Escoja trayectoria ABFE<br />
  11. 11. Costo del Paquete<br />EL coste es un valor con peso basado en una variedad de factores como los niveles de seguridad, el tráfico o el estado del enlace.<br />En la determinación de una ruta el coste de un salto se aplica a cada paquete cuando entra a una red. <br />El coste es aplicado por los enrutadores.<br />El coste se aplica cuando un paquete deja el encaminador y no cuando entra.<br />
  12. 12. Paquete de estado de Enlace (LSP)<br />Cuando un enrutador va a inundar la red con la información de sus vecinos, se dice que va a publicar.<br />La base de esta publicación es un pequeño paquete llamado LSP<br />Un LSP contiene normalmente 4 campos:<br />Identificador del que realiza la publicación<br />Identificador de la red de destino<br />EL coste<br />EL identificador del encaminador vecino.<br />
  13. 13. COMUNICACIÓN ENTRE VECINOS<br />Un encaminador obtiene información de forma periódica de sus vecinos enviándoles un pequeño paquete de saludo. Si los vecinos responden a este saludo quiere decir que están vivos y activos.<br />Si no lo hacen quiere decir que ha habido un cambio y el encaminador envía la advertencia a la red en su siguiente LSP.<br />
  14. 14. ALGORITMO DE DIJSKTRA<br />Calcula el camino más corto entre dos puntos de una red utilizando un grafo de nodos y arcos. Los nodos son de dos tipos: Redes y encaminadores.<br />Los arcos son las conexiones entre un encaminador y una red.<br />El coste del arco de una red a un encaminador siempre es 0.<br />El Algoritmo de Dijkstra sigue cuatro pasos para descubrir lo que se denomina el árbol del camino más corto para el encaminador.<br />
  15. 15. ALGORITMO DE DIJSKTRA<br />El algoritmo comienza a construir un árbol identificando su raíz. El encaminador es la raíz de su propio árbol. El Algoritmo añade todos los nodos que pueden ser alcanzados desde esa raíz. Los nodos y arcos son temporales en esta etapa.<br />EL algoritmo compara los arcos temporales e identifica el arco con el coste más bajo. Este nodo y el arco se hacen permanentes en el árbol del camino más corto.<br />El algoritmo examina la base de datos e identifica a cada nodo que puede ser alcanzado desde su nodo elegido. Estos nodos y sus arcos se añaden de forma temporal al árbol.<br />Las dos últimas etapas se repiten hasta que cada nodo de la red se ha convertido en permanente.<br />
  16. 16. ESTADO DE ENLACE<br />
  17. 17. CARACTERISTICAS DE ALGORITMOS<br />
  18. 18.
  19. 19.
  20. 20. ALGUNOS PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINÁMICOS<br />RIP: Protocolo de enrutamiento de gatewayInterior por vector distancia.<br />IGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, del cual es propietario CISCO.<br />EIGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, es una versión mejorada de IGRP.<br />BGP: Protocolo de enrutamiento de gateway exterior por vector distancia.<br />OSPF: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por estado de<br />enlace.<br />
  21. 21. DEFINICION DE PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO<br /> ROUTING INFORMATION PROTOCOL (RIP). <br /> RIP es un protocolo universal de enrutamiento por vector de distancia que utiliza el número de saltos como único sistema métrico. <br />OPEN SHORT PATH FIRST (OSPF). <br />OSPF es un protocolo universal basado en el algoritmo de estado de enlace, desarrollado por el IETF para sustituir a RIP.<br />INTERIOR GATEWAY PROTOCOL (IGRP). <br />IGRP fue diseñado por Cisco a mediados de los ochenta, para corregir algunos de los defectos de RIP y para proporcionar un mejor soporte para redes grandes con enlaces de diferentes anchos de banda, siendo un protocolo propietario de Cisco.<br />ENHACED IGRP - EIGRP. <br />Basado en IGRP y como mejora de este, es un protocolo híbrido que pretende ofrecer las ventajas de los protocolos por vector de distancia y las ventajas de los protocolos de estado de enlace.<br />BORDER GATEWAY PROTOCOL (BGP). Es un protocolo de enrutamiento por vector de distancia usado comúnmente para enrutar paquetes entre dominios, estándar en Internet.<br />
  22. 22. GRACIAS<br />

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