SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 61
Descargar para leer sin conexión
GAMIFICATION 101
Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa
Oscar García Pañella

eruiz@salle.url.edu / @emil_lab / www.emil-lab.eu
oscargp2007@gmail.com / @kokopus_dark
1
   Técnico Superior en Diseño Industrial
   Director, coordinador y profesor de Creatividad en Master de
    Creación Multimedia y Serious Games de la Salle Universidad La
    Salle
   Premio Adi Fad
   Premio ArtFutura de Diseño de Videojuegos
   Artista Multimedia
     •   Arti Futura
     •   Sonar
     •   Ciber@art
     •   Encuentro de Ciberculturas
     •   EspacioEnter
     •   Fundación Palo Alto
     •   …

   eruiz@salle.url.edu        @emil_lab   www.emil-lab.eu
   Graduated as an Electronics Engineer in 1998 at La Salle School
    of Engineering, Ramon Llull University

   PhD in the "Intelligent Systems and Distributed parallel
    environments" program at the same university (2004)
     • Doctoral Dissertation: "General Dynamic Surface Reconstruction:
       Application to the 3D Segmentation of the Left Ventricle“

   Teaching Computer Graphics, Programming, Game Design and VR
   Directed the Multimedia Engineering Degree and the Multimedia
    Creation & Serious Games Master Program

   International Stages:
     • IMSC (Integrated Media Systems Center) at the University of
       Southern California (USC, Los Angeles, California, USA, 1998) with Dr.
       Ulrich Neumann
     • VIS Lab at The Henry Samueli School of Engineering (University of
       California at Irvine – UCI, 2005) with Dr. Falko Kuester
     • ETC (Entertainment Technology Center) at Carnegie Mellon
       University (Pittsburgh, PA, 2008-2009) with Dr. Don Marinelli
2
“Jugar es gastar energía sin rumbo.”

“Jugar se refiere a aquellas actividades que van acompañadas de
un estado comparativo de placer, alegría, energía y sentimiento de
propia iniciativa.”

“Jugar es la libre circulación dentro de una estructura más rígida.”

“Jugar es algo que se hace espontáneamente y por un propio
beneficio.”

“Trabajar y jugar son el equivalente a servidumbre y libertad.”

“Jugar es la manipulación que se entrega a la curiosidad.”
“Los juegos son un ejercicio voluntario de sistemas de control en la
que hay una competencia entre poderes, confinado por normas con
el fin de producir un resultado desequilibrado.”
         Se entra de forma voluntaria, tiene metas, tiene conflictos, tiene reglas, se
puede ganar o perder

“[Un juego es] una estructura interactiva de significado endógeno,
lo que significa que requiere que los jugadores luchen por un
objetivo.”
          Interactivo, desafío, valor interno

“Un juego es un sistema cerrado, formal, que involucra a actores en
conflicto estructurado, y se resuelve en un resultado desigual.” –
          Involucra jugadores, sistemas cerrados, formales
Un juguete es un objeto con
el que jugar.

Un buen juguete es un objeto con
el que te diviertes.

La diversión es el placer de las
sorpresas.

El juego es la manipulación que
satisface la curiosidad.

Un juego es una actividad de
resolución de problemas, desde la
perspectiva de una actitud lúdica .
- Ganar (yo lo sé)
- Reconocimiento(los demás lo saben)
- Resolver problemas
- Explorar
- Descansar
- Trabajar en equipo
- Triunfar (Batir a otro)
- Coleccionar
- Sorprenderse
- Imaginar
- Compartir
- Creerse un personaje
- Personalizar
-…
Tabla periódica
3
Explorar

Participar en una experiencia social

Coleccionar “cosas”

Percibir algún tipo de sensación física

Resolver puzzles

Mejorar nuestras habilidades “virtuales”

Competir
Q1) Al juego se entra deliberadamente.
Q2) Los juegos tienen metas
Q3) Los juegos tienen conflictos
Q4) Los juegos tienen reglas
Q5) En el juego puedes ganar o perder
Q6) Los juegos son interactivos
Q7) Los juegos tienen retos
Q8) Los juegos pueden crear su propio valor interno
Q9) Los juegos enganchan a los jugadores
Q10) Los juegos son sistemas formales, cerrados
4
Hacer que los jugadores jueguen


Hacer que los jugadores sigan jugando
Competencia: Sentido personal de la capacidad
(lograr, resolver)

Autonomía: Sensación de control (soy yo, no otra
persona)

Relación: La actividad está relacionada con algo
más allá de sí mismo (creo en ...)
Optimismo extremo

Tejido social

Productividad gozosa

Significado épico
5
Un serious game es un término usado
     para referirse a un software o
 hardware desarrollado con tecnología
  de juegos y principios de diseño de
   juegos con un propósito primario
  diferente al puro entretenimiento.
Gamificación es la utilización del
pensamiento y mecánicas de juego
      en un ámbito diferente al
 entretenimiento para modificar el
 comportamiento de las personas,
  principalmente de participación.
Engagement es la predisposición a
 realizar una actividad por parte de
una persona dentro de un sistema.
Gamificación = Sistema + Mecánicas de juego

              => engagement
6
Acción




            Asesinos                 Triunfadores

Jugadores                                     Mundo




  Socializadores                     Exploradores


                       Interacción
http://alt1040.com
http://www.8kindsoffun.com/




Sensación   Fantasía     Historia        Inmersión




  Social     Reto      Descubrir       Expresión
7
Pau Moreno
    Joao Caldas
Adela Gutierrez
  Tolo Rosselló
     Edu Bosch
Joao Caldas 2011
Joao Caldas
2011
8
La experiencia memorable
Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa
Oscar García Pañella

eruiz@salle.url.edu / @emil_lab / www.emil-lab.eu
oscargp2007@gmail.com / @kokopus_dark
Vamos a practicar!!
•Identificación de los elementos
•Identificación de las motivaciones
•Juego y mecánicas de juego
•Análisis del comportamiento
•Desarrollo
El ayuntamiento de Barcelona
quiere una aplicación móvil para
   fomentar el uso del Bicing
•Establecer los objetivos
       (¿Qué queremos conseguir?)

•Identificación de los jugadores del sistema
       (¿Quién va a jugar?)

•Identificación de los Gaming Key Points
       (¿En qué procesos o actividades debemos introducir la
gamificación para modificar el comportamiento de los usuarios?)
•Análisis del perfil del jugador
        (Edad, sexo, nivel económico, social,…)

•Identificación del tipo de jugador
        (Socializador, asesino,…)

•Identificación de sus motivaciones
        (Poder, curiosidad, identidad, competición, ganar,
afiliación, satisfacción inmediata, propiedad, …)
•Identificación de las mecánicas de juego
        Game mechanics (puntos, suerte, niveles, medallas,
turnos, economía virtual, recompensas, dificultad, aventura,…)
        Social mechanics (logros, ranking, colaboración,
personalización, colección, puntos sociales, intercambio,…
        Flow

•Aplicación creativa de las mecánicas
       (El juego consiste en…)

•Descripción funcional de las reglas del juego
       (Las reglas del juego son…)

•Diseño y mockups
       (El juego es y funciona…)
•Alineación de mecánicas de juego y objetivos
     (qué mecánica cubrirá qué objetivo)

•Diseño del cuadro de comportamientos
     (Diagrama donde se muestren las relaciones)
Objetivos/                                     O3
                      O1        O2                       O4
Comportamientos


Motivaciones/
                     D1              D2             D3
Dinámicas


Mecánicas de juego   M1    M2    M3       M4        M5        M6
•Desarrollo del juego
     (Programación, testeo, pulido, publicación, promoción,…)
•Diseño del tracking de comportamientos
     (¿se está cumpliendo lo planeado?)


               Mecánica              Objetivos




        ENE      FEB      MAR      ABR      MAY
The End


La experiencia memorable
Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa
Oscar García Pañella

eruiz@salle.url.edu / @emil_lab / www.emil-lab.eu
oscargp2007@gmail.com / @kokopus_dark

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Taller de gamificación .pptx
Taller de gamificación .pptxTaller de gamificación .pptx
Taller de gamificación .pptxMaru Domenech
 
Presentacion taller game design
Presentacion taller game designPresentacion taller game design
Presentacion taller game designHumberto Cervera
 
Teoria del juego
Teoria del juegoTeoria del juego
Teoria del juegocountcero77
 
Mecanicas de juego2
Mecanicas de juego2Mecanicas de juego2
Mecanicas de juego2countcero77
 
Análisis del tipo de jugador y toolkit para utilizar en Gamificación
Análisis del tipo de jugador y toolkit  para utilizar en GamificaciónAnálisis del tipo de jugador y toolkit  para utilizar en Gamificación
Análisis del tipo de jugador y toolkit para utilizar en GamificaciónManel Rives
 
Un nuevo modelo lúdico
Un nuevo modelo lúdicoUn nuevo modelo lúdico
Un nuevo modelo lúdicoDaiia Stefii
 
Los videojuegos [=v]
Los videojuegos [=v]Los videojuegos [=v]
Los videojuegos [=v]karenandrea36
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegosdiego022
 
Definición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuegoDefinición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuegoJose Angel Roa Olaya
 
Gamifica tu aprendizaje
Gamifica tu aprendizajeGamifica tu aprendizaje
Gamifica tu aprendizajeManel Rives
 
Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)Ikaskidetza Sarea
 
Juegos serios presentación
Juegos serios presentaciónJuegos serios presentación
Juegos serios presentaciónRomina Bernardo
 
Ciencias del deporte
Ciencias del deporteCiencias del deporte
Ciencias del deporteCLS960112
 
Los juegos y los hombres
Los juegos y los hombres Los juegos y los hombres
Los juegos y los hombres Yeraldine Amaya
 

La actualidad más candente (20)

Taller de gamificación .pptx
Taller de gamificación .pptxTaller de gamificación .pptx
Taller de gamificación .pptx
 
Presentacion taller game design
Presentacion taller game designPresentacion taller game design
Presentacion taller game design
 
Teoria del juego
Teoria del juegoTeoria del juego
Teoria del juego
 
Mecanicas de juego2
Mecanicas de juego2Mecanicas de juego2
Mecanicas de juego2
 
Análisis del tipo de jugador y toolkit para utilizar en Gamificación
Análisis del tipo de jugador y toolkit  para utilizar en GamificaciónAnálisis del tipo de jugador y toolkit  para utilizar en Gamificación
Análisis del tipo de jugador y toolkit para utilizar en Gamificación
 
Un nuevo modelo lúdico
Un nuevo modelo lúdicoUn nuevo modelo lúdico
Un nuevo modelo lúdico
 
Mariobros
MariobrosMariobros
Mariobros
 
Juegos colaborativos
Juegos colaborativosJuegos colaborativos
Juegos colaborativos
 
Los videojuegos [=v]
Los videojuegos [=v]Los videojuegos [=v]
Los videojuegos [=v]
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Definición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuegoDefinición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuego
 
Gamifica tu aprendizaje
Gamifica tu aprendizajeGamifica tu aprendizaje
Gamifica tu aprendizaje
 
Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)
 
Juegos serios presentación
Juegos serios presentaciónJuegos serios presentación
Juegos serios presentación
 
Ciencias del deporte
Ciencias del deporteCiencias del deporte
Ciencias del deporte
 
Los juegos y los hombres
Los juegos y los hombres Los juegos y los hombres
Los juegos y los hombres
 
Demo Dawn
Demo DawnDemo Dawn
Demo Dawn
 
Los juegos como forma de aprendizaje
Los juegos como forma de aprendizajeLos juegos como forma de aprendizaje
Los juegos como forma de aprendizaje
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 

Destacado

Metodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad Aumentada
Metodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad AumentadaMetodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad Aumentada
Metodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad AumentadaEstíbaliz Pérez
 
Tendencias emergentes de e-learning: MOOCs, gamificación y datos masivos
Tendencias emergentes de  e-learning: MOOCs, gamificación y datos masivosTendencias emergentes de  e-learning: MOOCs, gamificación y datos masivos
Tendencias emergentes de e-learning: MOOCs, gamificación y datos masivosFernando Santamaría
 
Isidro Rodrigo - Aprenda Gamificación en 1000 palabras - SmashTech Summit
Isidro Rodrigo - Aprenda Gamificación en 1000 palabras - SmashTech SummitIsidro Rodrigo - Aprenda Gamificación en 1000 palabras - SmashTech Summit
Isidro Rodrigo - Aprenda Gamificación en 1000 palabras - SmashTech SummitIsidro Rodrigo
 
Netex Webinar | Gamificación, un factor motivador determinante en el ámbito d...
Netex Webinar | Gamificación, un factor motivador determinante en el ámbito d...Netex Webinar | Gamificación, un factor motivador determinante en el ámbito d...
Netex Webinar | Gamificación, un factor motivador determinante en el ámbito d...Netex Learning
 

Destacado (6)

Metodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad Aumentada
Metodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad AumentadaMetodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad Aumentada
Metodologias Innovadoras: Narrativas Digitales y Realidad Aumentada
 
Tendencias emergentes de e-learning: MOOCs, gamificación y datos masivos
Tendencias emergentes de  e-learning: MOOCs, gamificación y datos masivosTendencias emergentes de  e-learning: MOOCs, gamificación y datos masivos
Tendencias emergentes de e-learning: MOOCs, gamificación y datos masivos
 
Gamificacion educacion
Gamificacion educacionGamificacion educacion
Gamificacion educacion
 
Isidro Rodrigo - Aprenda Gamificación en 1000 palabras - SmashTech Summit
Isidro Rodrigo - Aprenda Gamificación en 1000 palabras - SmashTech SummitIsidro Rodrigo - Aprenda Gamificación en 1000 palabras - SmashTech Summit
Isidro Rodrigo - Aprenda Gamificación en 1000 palabras - SmashTech Summit
 
Técnicas de Gamificación
Técnicas de GamificaciónTécnicas de Gamificación
Técnicas de Gamificación
 
Netex Webinar | Gamificación, un factor motivador determinante en el ámbito d...
Netex Webinar | Gamificación, un factor motivador determinante en el ámbito d...Netex Webinar | Gamificación, un factor motivador determinante en el ámbito d...
Netex Webinar | Gamificación, un factor motivador determinante en el ámbito d...
 

Similar a Gamificación 101 (spanish)

Aprender jugando en Mundos Virtuales 3D
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3DAprender jugando en Mundos Virtuales 3D
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3DRuth Martínez
 
Los videojuegos educativos
Los videojuegos educativosLos videojuegos educativos
Los videojuegos educativosCynthia Perez
 
Videojuegos de rol y aprendizajes
Videojuegos de rol y aprendizajesVideojuegos de rol y aprendizajes
Videojuegos de rol y aprendizajesinnovaed
 
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...Beatriz Marcano Lárez
 
Videojuego como herramientas en educación (2018)
Videojuego como herramientas en educación (2018)Videojuego como herramientas en educación (2018)
Videojuego como herramientas en educación (2018)Enzo Renato Hernández Levi
 
Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)
Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)
Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)Pau Yanez
 
Ciencia y Videojuegos (v2)
Ciencia y Videojuegos (v2)Ciencia y Videojuegos (v2)
Ciencia y Videojuegos (v2)Antonio Mora
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando SantamariaNivel 7
 
S07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docx
S07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docxS07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docx
S07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docxJuancarlosEspinoza44
 

Similar a Gamificación 101 (spanish) (20)

Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Proyecto videojuegos
Proyecto videojuegosProyecto videojuegos
Proyecto videojuegos
 
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3D
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3DAprender jugando en Mundos Virtuales 3D
Aprender jugando en Mundos Virtuales 3D
 
Los videojuegos educativos
Los videojuegos educativosLos videojuegos educativos
Los videojuegos educativos
 
Videojuegos de-rol-y-aprendizajes
Videojuegos de-rol-y-aprendizajesVideojuegos de-rol-y-aprendizajes
Videojuegos de-rol-y-aprendizajes
 
Videojuegos de rol y aprendizajes
Videojuegos de rol y aprendizajesVideojuegos de rol y aprendizajes
Videojuegos de rol y aprendizajes
 
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...
Gratificación Sensorial y social en videojuegos de acción bélica. Video: http...
 
Videojuego como herramientas en educación (2018)
Videojuego como herramientas en educación (2018)Videojuego como herramientas en educación (2018)
Videojuego como herramientas en educación (2018)
 
Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)
Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)
Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)
 
Gamificando el aula pimaria
Gamificando el aula pimariaGamificando el aula pimaria
Gamificando el aula pimaria
 
Ciencia y Videojuegos (v2)
Ciencia y Videojuegos (v2)Ciencia y Videojuegos (v2)
Ciencia y Videojuegos (v2)
 
IA en Videojuegos
IA en VideojuegosIA en Videojuegos
IA en Videojuegos
 
Videojuegos Pros Y Contras
Videojuegos Pros Y ContrasVideojuegos Pros Y Contras
Videojuegos Pros Y Contras
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
 
eGamificacion
eGamificacioneGamificacion
eGamificacion
 
Videojuegos aplicados a la educación
Videojuegos aplicados a la educaciónVideojuegos aplicados a la educación
Videojuegos aplicados a la educación
 
UIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
UIU juegos serios y analiticas de aprendizajeUIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
UIU juegos serios y analiticas de aprendizaje
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
S07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docx
S07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docxS07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docx
S07.s1-Fuentes obligatorias para la PC1.docx
 
Desarrollo y Publicación de videojuegos
Desarrollo y Publicación de videojuegosDesarrollo y Publicación de videojuegos
Desarrollo y Publicación de videojuegos
 

Más de Oscar Garcia-Panella

Gamificación y RRHH: Psicología + Tecnología = Cambio - HR gamification day 2017
Gamificación y RRHH: Psicología + Tecnología = Cambio - HR gamification day 2017Gamificación y RRHH: Psicología + Tecnología = Cambio - HR gamification day 2017
Gamificación y RRHH: Psicología + Tecnología = Cambio - HR gamification day 2017Oscar Garcia-Panella
 
Gamification in Education - February 2017 - 4 Helsinki University
Gamification in Education - February 2017 - 4 Helsinki UniversityGamification in Education - February 2017 - 4 Helsinki University
Gamification in Education - February 2017 - 4 Helsinki UniversityOscar Garcia-Panella
 
Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016
Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016
Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016Oscar Garcia-Panella
 
Gamificació - Ludificació: Psicologia abans que Tecnologia
Gamificació - Ludificació: Psicologia abans que TecnologiaGamificació - Ludificació: Psicologia abans que Tecnologia
Gamificació - Ludificació: Psicologia abans que TecnologiaOscar Garcia-Panella
 
OGP's Lecture at GWC 2015 - The 4 axes
OGP's Lecture at GWC 2015 - The 4 axesOGP's Lecture at GWC 2015 - The 4 axes
OGP's Lecture at GWC 2015 - The 4 axesOscar Garcia-Panella
 
Apps, Mobile Devices, Privacity & Videogames!
Apps, Mobile Devices, Privacity & Videogames!Apps, Mobile Devices, Privacity & Videogames!
Apps, Mobile Devices, Privacity & Videogames!Oscar Garcia-Panella
 
Non Serious Games within the medical context
Non Serious Games within the medical contextNon Serious Games within the medical context
Non Serious Games within the medical contextOscar Garcia-Panella
 
Gamificacion Certamen MKT Digital UVA Valladolid 2013
Gamificacion Certamen MKT Digital UVA Valladolid 2013Gamificacion Certamen MKT Digital UVA Valladolid 2013
Gamificacion Certamen MKT Digital UVA Valladolid 2013Oscar Garcia-Panella
 
ENTI - The REAL Videogame School! The Quest begins ... (July 2013)
ENTI - The REAL Videogame School! The Quest begins ... (July 2013)ENTI - The REAL Videogame School! The Quest begins ... (July 2013)
ENTI - The REAL Videogame School! The Quest begins ... (July 2013)Oscar Garcia-Panella
 
Sessio informativa ENTI Grau Videojocs
Sessio informativa ENTI Grau VideojocsSessio informativa ENTI Grau Videojocs
Sessio informativa ENTI Grau VideojocsOscar Garcia-Panella
 
Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna
Gamificación, Cine y Transmedia: Máster BlanquernaGamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna
Gamificación, Cine y Transmedia: Máster BlanquernaOscar Garcia-Panella
 
Short course serious_games_almere_2013_v3
Short course serious_games_almere_2013_v3Short course serious_games_almere_2013_v3
Short course serious_games_almere_2013_v3Oscar Garcia-Panella
 
Serious Games Workshop Almere 2012 part 2
Serious Games Workshop Almere 2012 part 2Serious Games Workshop Almere 2012 part 2
Serious Games Workshop Almere 2012 part 2Oscar Garcia-Panella
 
Serious Games Workshop Almere 2012 part 1
Serious Games Workshop Almere 2012 part 1Serious Games Workshop Almere 2012 part 1
Serious Games Workshop Almere 2012 part 1Oscar Garcia-Panella
 
Serious Games y Gamification en la Media Dome
Serious Games y Gamification en la Media DomeSerious Games y Gamification en la Media Dome
Serious Games y Gamification en la Media DomeOscar Garcia-Panella
 
Natural Interaction and Accessibility within Serious Games
Natural Interaction and Accessibility within Serious GamesNatural Interaction and Accessibility within Serious Games
Natural Interaction and Accessibility within Serious GamesOscar Garcia-Panella
 

Más de Oscar Garcia-Panella (17)

Gamificación y RRHH: Psicología + Tecnología = Cambio - HR gamification day 2017
Gamificación y RRHH: Psicología + Tecnología = Cambio - HR gamification day 2017Gamificación y RRHH: Psicología + Tecnología = Cambio - HR gamification day 2017
Gamificación y RRHH: Psicología + Tecnología = Cambio - HR gamification day 2017
 
Gamification in Education - February 2017 - 4 Helsinki University
Gamification in Education - February 2017 - 4 Helsinki UniversityGamification in Education - February 2017 - 4 Helsinki University
Gamification in Education - February 2017 - 4 Helsinki University
 
Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016
Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016
Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016
 
Gamificació - Ludificació: Psicologia abans que Tecnologia
Gamificació - Ludificació: Psicologia abans que TecnologiaGamificació - Ludificació: Psicologia abans que Tecnologia
Gamificació - Ludificació: Psicologia abans que Tecnologia
 
OGP's Lecture at GWC 2015 - The 4 axes
OGP's Lecture at GWC 2015 - The 4 axesOGP's Lecture at GWC 2015 - The 4 axes
OGP's Lecture at GWC 2015 - The 4 axes
 
Gamification wke 2015
Gamification wke 2015Gamification wke 2015
Gamification wke 2015
 
Apps, Mobile Devices, Privacity & Videogames!
Apps, Mobile Devices, Privacity & Videogames!Apps, Mobile Devices, Privacity & Videogames!
Apps, Mobile Devices, Privacity & Videogames!
 
Non Serious Games within the medical context
Non Serious Games within the medical contextNon Serious Games within the medical context
Non Serious Games within the medical context
 
Gamificacion Certamen MKT Digital UVA Valladolid 2013
Gamificacion Certamen MKT Digital UVA Valladolid 2013Gamificacion Certamen MKT Digital UVA Valladolid 2013
Gamificacion Certamen MKT Digital UVA Valladolid 2013
 
ENTI - The REAL Videogame School! The Quest begins ... (July 2013)
ENTI - The REAL Videogame School! The Quest begins ... (July 2013)ENTI - The REAL Videogame School! The Quest begins ... (July 2013)
ENTI - The REAL Videogame School! The Quest begins ... (July 2013)
 
Sessio informativa ENTI Grau Videojocs
Sessio informativa ENTI Grau VideojocsSessio informativa ENTI Grau Videojocs
Sessio informativa ENTI Grau Videojocs
 
Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna
Gamificación, Cine y Transmedia: Máster BlanquernaGamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna
Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna
 
Short course serious_games_almere_2013_v3
Short course serious_games_almere_2013_v3Short course serious_games_almere_2013_v3
Short course serious_games_almere_2013_v3
 
Serious Games Workshop Almere 2012 part 2
Serious Games Workshop Almere 2012 part 2Serious Games Workshop Almere 2012 part 2
Serious Games Workshop Almere 2012 part 2
 
Serious Games Workshop Almere 2012 part 1
Serious Games Workshop Almere 2012 part 1Serious Games Workshop Almere 2012 part 1
Serious Games Workshop Almere 2012 part 1
 
Serious Games y Gamification en la Media Dome
Serious Games y Gamification en la Media DomeSerious Games y Gamification en la Media Dome
Serious Games y Gamification en la Media Dome
 
Natural Interaction and Accessibility within Serious Games
Natural Interaction and Accessibility within Serious GamesNatural Interaction and Accessibility within Serious Games
Natural Interaction and Accessibility within Serious Games
 

Gamificación 101 (spanish)

  • 1. GAMIFICATION 101 Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa Oscar García Pañella eruiz@salle.url.edu / @emil_lab / www.emil-lab.eu oscargp2007@gmail.com / @kokopus_dark
  • 2. 1
  • 3. Técnico Superior en Diseño Industrial  Director, coordinador y profesor de Creatividad en Master de Creación Multimedia y Serious Games de la Salle Universidad La Salle  Premio Adi Fad  Premio ArtFutura de Diseño de Videojuegos  Artista Multimedia • Arti Futura • Sonar • Ciber@art • Encuentro de Ciberculturas • EspacioEnter • Fundación Palo Alto • …  eruiz@salle.url.edu @emil_lab www.emil-lab.eu
  • 4. Graduated as an Electronics Engineer in 1998 at La Salle School of Engineering, Ramon Llull University  PhD in the "Intelligent Systems and Distributed parallel environments" program at the same university (2004) • Doctoral Dissertation: "General Dynamic Surface Reconstruction: Application to the 3D Segmentation of the Left Ventricle“  Teaching Computer Graphics, Programming, Game Design and VR  Directed the Multimedia Engineering Degree and the Multimedia Creation & Serious Games Master Program  International Stages: • IMSC (Integrated Media Systems Center) at the University of Southern California (USC, Los Angeles, California, USA, 1998) with Dr. Ulrich Neumann • VIS Lab at The Henry Samueli School of Engineering (University of California at Irvine – UCI, 2005) with Dr. Falko Kuester • ETC (Entertainment Technology Center) at Carnegie Mellon University (Pittsburgh, PA, 2008-2009) with Dr. Don Marinelli
  • 5.
  • 6.
  • 7. 2
  • 8.
  • 9. “Jugar es gastar energía sin rumbo.” “Jugar se refiere a aquellas actividades que van acompañadas de un estado comparativo de placer, alegría, energía y sentimiento de propia iniciativa.” “Jugar es la libre circulación dentro de una estructura más rígida.” “Jugar es algo que se hace espontáneamente y por un propio beneficio.” “Trabajar y jugar son el equivalente a servidumbre y libertad.” “Jugar es la manipulación que se entrega a la curiosidad.”
  • 10.
  • 11. “Los juegos son un ejercicio voluntario de sistemas de control en la que hay una competencia entre poderes, confinado por normas con el fin de producir un resultado desequilibrado.” Se entra de forma voluntaria, tiene metas, tiene conflictos, tiene reglas, se puede ganar o perder “[Un juego es] una estructura interactiva de significado endógeno, lo que significa que requiere que los jugadores luchen por un objetivo.” Interactivo, desafío, valor interno “Un juego es un sistema cerrado, formal, que involucra a actores en conflicto estructurado, y se resuelve en un resultado desigual.” – Involucra jugadores, sistemas cerrados, formales
  • 12. Un juguete es un objeto con el que jugar. Un buen juguete es un objeto con el que te diviertes. La diversión es el placer de las sorpresas. El juego es la manipulación que satisface la curiosidad. Un juego es una actividad de resolución de problemas, desde la perspectiva de una actitud lúdica .
  • 13. - Ganar (yo lo sé) - Reconocimiento(los demás lo saben) - Resolver problemas - Explorar - Descansar - Trabajar en equipo - Triunfar (Batir a otro) - Coleccionar - Sorprenderse - Imaginar - Compartir - Creerse un personaje - Personalizar -…
  • 14.
  • 16. 3
  • 17. Explorar Participar en una experiencia social Coleccionar “cosas” Percibir algún tipo de sensación física Resolver puzzles Mejorar nuestras habilidades “virtuales” Competir
  • 18. Q1) Al juego se entra deliberadamente. Q2) Los juegos tienen metas Q3) Los juegos tienen conflictos Q4) Los juegos tienen reglas Q5) En el juego puedes ganar o perder Q6) Los juegos son interactivos Q7) Los juegos tienen retos Q8) Los juegos pueden crear su propio valor interno Q9) Los juegos enganchan a los jugadores Q10) Los juegos son sistemas formales, cerrados
  • 19. 4
  • 20. Hacer que los jugadores jueguen Hacer que los jugadores sigan jugando
  • 21.
  • 22. Competencia: Sentido personal de la capacidad (lograr, resolver) Autonomía: Sensación de control (soy yo, no otra persona) Relación: La actividad está relacionada con algo más allá de sí mismo (creo en ...)
  • 23.
  • 25. 5
  • 26. Un serious game es un término usado para referirse a un software o hardware desarrollado con tecnología de juegos y principios de diseño de juegos con un propósito primario diferente al puro entretenimiento.
  • 27. Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas de juego en un ámbito diferente al entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas, principalmente de participación.
  • 28. Engagement es la predisposición a realizar una actividad por parte de una persona dentro de un sistema.
  • 29. Gamificación = Sistema + Mecánicas de juego => engagement
  • 30. 6
  • 31. Acción Asesinos Triunfadores Jugadores Mundo Socializadores Exploradores Interacción
  • 33. http://www.8kindsoffun.com/ Sensación Fantasía Historia Inmersión Social Reto Descubrir Expresión
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37. 7
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. Pau Moreno Joao Caldas Adela Gutierrez Tolo Rosselló Edu Bosch
  • 49. 8
  • 50. La experiencia memorable Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa Oscar García Pañella eruiz@salle.url.edu / @emil_lab / www.emil-lab.eu oscargp2007@gmail.com / @kokopus_dark
  • 52. •Identificación de los elementos •Identificación de las motivaciones •Juego y mecánicas de juego •Análisis del comportamiento •Desarrollo
  • 53. El ayuntamiento de Barcelona quiere una aplicación móvil para fomentar el uso del Bicing
  • 54. •Establecer los objetivos (¿Qué queremos conseguir?) •Identificación de los jugadores del sistema (¿Quién va a jugar?) •Identificación de los Gaming Key Points (¿En qué procesos o actividades debemos introducir la gamificación para modificar el comportamiento de los usuarios?)
  • 55. •Análisis del perfil del jugador (Edad, sexo, nivel económico, social,…) •Identificación del tipo de jugador (Socializador, asesino,…) •Identificación de sus motivaciones (Poder, curiosidad, identidad, competición, ganar, afiliación, satisfacción inmediata, propiedad, …)
  • 56. •Identificación de las mecánicas de juego Game mechanics (puntos, suerte, niveles, medallas, turnos, economía virtual, recompensas, dificultad, aventura,…) Social mechanics (logros, ranking, colaboración, personalización, colección, puntos sociales, intercambio,… Flow •Aplicación creativa de las mecánicas (El juego consiste en…) •Descripción funcional de las reglas del juego (Las reglas del juego son…) •Diseño y mockups (El juego es y funciona…)
  • 57. •Alineación de mecánicas de juego y objetivos (qué mecánica cubrirá qué objetivo) •Diseño del cuadro de comportamientos (Diagrama donde se muestren las relaciones)
  • 58. Objetivos/ O3 O1 O2 O4 Comportamientos Motivaciones/ D1 D2 D3 Dinámicas Mecánicas de juego M1 M2 M3 M4 M5 M6
  • 59. •Desarrollo del juego (Programación, testeo, pulido, publicación, promoción,…)
  • 60. •Diseño del tracking de comportamientos (¿se está cumpliendo lo planeado?) Mecánica Objetivos ENE FEB MAR ABR MAY
  • 61. The End La experiencia memorable Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa Oscar García Pañella eruiz@salle.url.edu / @emil_lab / www.emil-lab.eu oscargp2007@gmail.com / @kokopus_dark