1. UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
EXTENSIÓN DE AGUADULCE
FACULTAD DE INFORMÁTICA ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓN
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA PARA LA GESTIÓN EDUCATIVA
Y EMPRESARIAL
ASIGNATURA: MULTIMEDIA II
TITULO: METODOLOGIA DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA
INTEGRANTES:
DÍAZ, OXIRIS 2-728-1189
RODRIGUEZ, LOURDES 2-729-1086
FACILITADORA:
YENI DÍAZ
II SEMESTRE
FECHA DE ENTREGA
04/09/2012
2. Metodología de Desarrollo de
Multimedia
• La Metodología para el
diseño multimedia son muy
utilizadas durante las últimas
décadas para el diseño de
multimedia.
3. Interfaz de Usuario
• Es un conjunto de
elementos hardware y
software de una
computadora que
presentan información
al usuario.
4. Principios de Interfaz de
Usuario
• Anticipación.
• Autonomía.
• Percepción de color.
• Valores por defecto.
• Consistencia.
• Legibilidad.
5. ¿Qué es un guion?
• Es el trabajo escrito que
tiene en cuenta las
características del medio
que utiliza, en este caso el
cinematográfico, televisivo
o video gráfico.
7. Programación Orientada a
Objeto
• La programación orientada a objetos es
un paradigma de programación que usa
los objetos en sus interacciones, para
diseñar aplicaciones y programas
informáticos.
8. Programación Orientada a
Eventos
• La programación orientada a eventos es
un modelo de diseño donde creas
componentes.
9. ¿Qué es script?
• script, es un programa usualmente
simple, que por lo regular se almacena
en un archivo de texto plano.
10. ¿Qué es el modelo UML?
• UML Es un lenguaje
gráfico para
visualizar, especificar,
construir y documentar
un sistema de
software.
11. Para que sirve UML
• Visualizar como es un sistema.
• Especificar la estructura de un
sistema.
• Hacer una plantilla.
• Documentar las decisiones.