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               EXTENSIÓN DE AGUADULCE
 FACULTAD DE INFORMÁTICA ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓN
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA PARA LA GESTIÓN EDUCATIVA
                    Y EMPRESARIAL

              ASIGNATURA: MULTIMEDIA II

  TITULO: METODOLOGIA DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA

                   INTEGRANTES:
               DÍAZ, OXIRIS 2-728-1189
            RODRIGUEZ, LOURDES 2-729-1086

                   FACILITADORA:
                     YENI DÍAZ

                     II SEMESTRE

                  FECHA DE ENTREGA
                     04/09/2012
Metodología de Desarrollo de
          Multimedia

• La Metodología para el
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       • Es un conjunto de
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          Objeto
• La programación orientada a objetos es
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• La programación orientada a eventos es
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¿Qué es el modelo UML?

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  • 1. UNIVERSIDAD DE PANAMÁ EXTENSIÓN DE AGUADULCE FACULTAD DE INFORMÁTICA ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓN LICENCIATURA EN INFORMÁTICA PARA LA GESTIÓN EDUCATIVA Y EMPRESARIAL ASIGNATURA: MULTIMEDIA II TITULO: METODOLOGIA DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA INTEGRANTES: DÍAZ, OXIRIS 2-728-1189 RODRIGUEZ, LOURDES 2-729-1086 FACILITADORA: YENI DÍAZ II SEMESTRE FECHA DE ENTREGA 04/09/2012
  • 2. Metodología de Desarrollo de Multimedia • La Metodología para el diseño multimedia son muy utilizadas durante las últimas décadas para el diseño de multimedia.
  • 3. Interfaz de Usuario • Es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario.
  • 4. Principios de Interfaz de Usuario • Anticipación. • Autonomía. • Percepción de color. • Valores por defecto. • Consistencia. • Legibilidad.
  • 5. ¿Qué es un guion? • Es el trabajo escrito que tiene en cuenta las características del medio que utiliza, en este caso el cinematográfico, televisivo o video gráfico.
  • 6. Fases del guion • Idea. • Argumento. • Tratamiento. • Sinopsis. • Escaleta. • Guion literario.
  • 7. Programación Orientada a Objeto • La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
  • 8. Programación Orientada a Eventos • La programación orientada a eventos es un modelo de diseño donde creas componentes.
  • 9. ¿Qué es script? • script, es un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano.
  • 10. ¿Qué es el modelo UML? • UML Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software.
  • 11. Para que sirve UML • Visualizar como es un sistema. • Especificar la estructura de un sistema. • Hacer una plantilla. • Documentar las decisiones.