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El AutoCAD se ubica en el grupo de programas vectoriales de Diseño y Dibujo por
computador, no obstante, la mayoría de los usuarios solo emplea un pequeño porcentaje de
la potencia de este para realizar tareas de Dibujo dejando de lado la posibilidad de
explotarlo como una potente herramienta de diseño. Pienso que una de las razones es la
falta de una adecuada metodología para apropiarse de dicha herramienta y además porque
se piensa que trabajar en un entorno de 3 dimensiones es algo más complejo que hacerlo en
2 dimensiones, sin embargo, a través de esta guía intentaré mostrar lo contrario.

Primero daremos un vistazo al programa, la forma como está organizada la pantalla y la
función que cumplen las secciones del mismo.

La mejor forma de aprender a manejar el AutoCAD es a través de ejercicios prácticos con
una guía detallada paso a paso para resolverlos, acompañados de los conceptos
fundamentales que aseguren al usuario aprender haciendo pero con el soporte teórico que le
permitan luego avanzar por su cuenta.

Los ejercicios del libro están orientados a la construcción de modelos tridimensionales en
sus primeros capítulos y más adelante a la obtención de planimetrías y alzados proyectados
directamente de los volúmenes, luego aparecerán los procedimientos y comandos que
ayuden a la correcta representación de planos técnico-constructivos, finalmente hablaremos
de el fotorrealismo (Rendering) de modelos 3D para lograr una apariencia más real de los
proyectos.
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                        
                                            :94.,/5,84,5,84 


La pantalla de Autocad




                         Menú persiana (pull-down)

                         En este menú agrupa diferentes comandos por categorías, facilitando
                         su acceso para ser ejecutados. Los comandos que además tienen
                         variantes o subcomandos tendrán otras cortinas o despleglabes en
                         forma de cascada. Para acceder a la ejecución de una orden a través de
                         este sistema, se hace clic en el nombre del grupo en la parte superior
                         de la pantalla y luego clic en el comando respectivo ó en su defecto
                         clic para desplegar la cascada de los subcomandos.




                         Barras de herramientas (toolbars)




                                                                                             2
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                        
                                                            :94.,/5,84,5,84 


Al igual que el menú pull-down, estas también se agrupan por categorías y la forma de ejecutar un comando
consiste en hacer clic sobre el icono respectivo. Una de las diferencias con el menú pull-down radica en el
hecho de que una barra no puede contener muchas ordenes o subórdenes, por tanto, cada barra de
herramientas presenta el conjunto de comandos de uso más frecuente durante la construcción de objetos en
2D o 3D o comandos de modificación y consulta, sin embargo, en Autocad es posible personalizar estas
barras agregando o eliminando iconos, para esto se requiere del conocimiento en personalización del
programa.




Para facilitar el acceso a un comando a través de este método, cada icono presenta un texto con su nombre
(tooltips), este texto será visible cuando se acerque el puntero a él y manteniéndolo allí por algunos segundos,
no obstante, se espera que el dibujo de cada uno sea suficiente para su comprensión. Ej: En el gráfico anterior
tenemos la barra de herramientas Draw (Dibujo) y el texto correspondiente al comando Line.

Si un icono de una barra muestra una flecha en la parte inferior derecha, quiere decir que dentreo de él hay
mas comandos en forma de cascada.




Para abrir o cerrar una barra de herramientas se puede digitar TOOLBAR (TO) se marca la casilla
correspondiente a la barra que se va a abrir o bien se deselecciona que se quiere cerrar.

La barra seleccionada aparecerá en el área de graficación y seguidamente se arrastra con el clic sostenido
colocándolo en la parte superior hacia en centro de la misma para ubicarla en la posición deseada (vertical u
horizontal) hacia los bordes de la pantalla. Se recomienda no abrir muchas barras de herramientas para
mantener suficiente área de trabajo, también es importante tener en cuenta el tamaño de la misma para decidir
su ubicación puesto que si la barra es muy larga y se ubica en posición vertical podrían quedar algunos iconos
por fuera de la pantalla dificultando su ejecución. Ver grafico adjunto.




                                                                                                              3
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                      
                                                          :94.,/5,84,5,84 




Otra forma de abrir y cerrar barras de herramientas es así: Coloque el puntero sobre cualquier icono de la
barras abiertas y oprima el clic derecho del mouse, de esta forma aparecerá una lista con las barras, si el
                                       




nombre tiene un símbolo de selección ( ) es porque está abierta, si no significa que se encuentra cerrada.

Área de comandos y mensajes

La función de ésta área es presentar los mensajes que permiten al usuario saber que dato debe entrar en la
ejecución de un comando, los mensajes pueden ser de solicitud de entrada de un punto de coordenada, un
valor positivo ó negativo al igual que un ángulo o cantidad entera, depende de si el comando durante su
ejecución utiliza un solo paso o una secuencia, en éste ultimo caso, el usuario deberá responder en el orden
que el programa lo solicite o si no puede que no se ejecute la orden o bien el resultado sea incorrecto.




En este ejemplo se ejecutará el comando copy, la secuencia solicita primero seleccionar los objetos a copiar,
para terminar dicha selección se presiona ENTER en el teclado, en seguida solicita un punto base para la
copia y finalmente el punto de desplazamiento.

Algunos mensajes pueden ser de información sobre algo que el usuario solicita Ej: Calcular el área de un
círculo con el comando Área.




                                                                                                           4
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                      
                                                          :94.,/5,84,5,84 




Otro tipo de mensaje es el advertencia con respecto de algún procedimiento solicitado por el usuario y que el
programa no puede ejecutar. En este ejemplo se pretendía construir una línea a partir de la intersección de
otras dos líneas, sin embargo, a pesar de que la visualización desde la parte superior mostraba las líneas
intersectadas, en realidad se cruzaban en le espacio, por esta razón el mensaje de Autocad es No Intersection
found for specified point. (no se encontró un punto de intersección) e inmediatamente invalida el punto
(Invalid point.)




TENIENDO EN CUENTA LO ANTERIOR SOBRE LA LINEA DE COMANDOS, PODEMOS
CONCLUIR QUE ESTA AREA DEL PROGRAMA ES MUY IMPORTANTE TODA VEZ QUE ES LA
FORMA DE COMUNICACIÓN ENTRE EL AUTOCAD Y EL USUARIO PARA CONSEGUIR UN
CORRECTO RESULTADO DE LOS DIFERENTES PROCESOS Y COMANDOS QUE PERMITEN
DIBUJAR, EDITAR Y CONSULTAR OBJETOS.

El autocad guarda la secuencia de textos del area de comandos y mensajes en una ventana la cual puede
obtenerse presionando la tecla de función F2. El usuario puede de esta manera visualizar los mensajes
resultantes de operaciones anteriores y si quiere puede copiar parte de estos mensajes utilizando el
procedimiento de copiar en el portapapeles (copy to clipboard) para luego pegarlos (Paste from clipboard) en
una archivo documento o bien para colocarlos en el area de comandos y repetir algún comando.

Para poder lograr esta copia de mensajes puede hacer lo siguiente:
    1. Visualice la ventana de textos presionando la tecla F2
    2. Seleccione los textos deseados con el clic sostenido
    3. clic en el boton izquierdo del mouse y clic en copiar (copy)
    4. Pegue este texto en el documento deseado con la opción pegar (paste)




                                                                                                           5
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                        
                                                            :94.,/5,84,5,84 

Línea de estado



coordenadas                                           modo ortogonal referencia a los objetos

El autocad visualiza en la parte inferior izquierda de la pantalla la posición del cursor como coordenadas, se
pueden visualizar tres tipos de coordenadas:
    1. Vista dinámica de las coordenadas X,Y,Z actualizadas cada vez que se mueve el puntero en la
         pantalla.
    2. Visualización del ángulo y la distancia (distanceangle) cada vez que se mueve el puntero. Esta
         opción se habilita solo cada vez que se dibujan líneas u objetos que solicitan más de un punto.

    3.   Vista estática de las coordenadas X,Y,Z

Los botones al lado derecho de esta barra funcionan como interruptores que se activan o desactivan haciendo
un clic sobre ellos en este gráfico vemos
algunas opciones desactivadas (SNAP,
GRID, POLAR Y LWT), las demás (ORTHO, OSNAP, OTRACK y MODEL) se encuentran activadas. La
operación de activar o desactivar estas opciones puede ser realizada en cualquier momento, aún estando en
medio de un comando.

Opción ORTHO

Este botón activa y desactiva el modo ortogonal, cuando se encuentra activado el movimiento del puntero
queda restringido únicamente en las direcciones de los ejes X y Y, de lo contrario, el cursor podrá tomar
cualquier dirección en el plano de trabajo, bien sea para construir una entidad o realizar un proceso de edición
con las mismas.

En ésta sección voy a referirme sólo a las opciones OSNAP y OTRACK dada la importancia que tienen en la
realización de cualquier dibujo 2D ó 3D para lograr la precisión requerida referenciando los puntos de los
objetos (object snap).

Referencia a los objetos (OSNAP)

Una forma de obtener posiciones exactas en la entrada de puntos durante la construcción o edición de un
objeto es utilizando las ayudas OSNAP o referencia a los objetos. Estas ayudas permiten la ubicación de
puntos como extremos, puntos medios, centros, tangentes, etc., sobre entidades existentes. Para acceder a
estas ayudas se puede invocar el osnap respectivo en el momento de la petición del punto por parte del
autocad o bien se pueden activar de manera permanente en la ventana OSNAP dependiendo de las
necesidades acorde con el tipo de objetos que se estén construyendo. Se recomienda no activar la totalidad de
las ayudas pues esto exigiría un mayor tiempo de proceso por parte del programa, debido que su función es
establecer la posición que coincida con las ayudas activadas el proceso de búsqueda hasta establecer la
posición más cercana y coincidente exigiría una cantidad considerable de tiempo dando a lugar a una
disminución del rendimiento y en el peor de los casos a un bloqueo definitivo del programa.

Digitando el comando OSNAP (OS) se abre la ventana de configuración de estas ayudas.




                                                                                                                 6
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                          
                              :94.,/5,84,5,84 




Snaps para el punto final de un arc, elliptical arc, line, multiline, polyline
segment, spline, region, o ray, o para las esquinas cerradas de un trace, solid, o
3D face.


Snaps para el punto medio de un arc, ellipse, elliptical arc, line, multiline,
polyline segment, region, solid, spline, o xline.




Snaps para el centro de un arc, circle, ellipse, o elliptical arc




Snaps para un objeto punto




                                                                                 7
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                          
                              :94.,/5,84,5,84 



Snaps para el cuadrante de un arc, circle, ellipse, o elliptical arc




Snaps para la intersección de un arc, circle, ellipse, elliptical arc, line,
multiline, polyline, ray, region, spline, o xline.




Genera una línea de extensión temporal cuando se pasa el cursor sobre el
punto final de objetos, de esta forma se pueden dibujar objetos hasta y desde
puntos de la extensión de la línea.



Snap para el punto de inserción de un attribute, un block, un shape, o text.



Snaps para un punto perpendicular a un arc, circle, ellipse, elliptical arc, line,
multiline, polyline, ray, region, solid, spline, o xline.




Snaps para la tangente de un arc, circle, ellipse, elliptical arc, o spline




Snaps par el punto cercano de un arc, circle, ellipse, elliptical arc, line,
multiline, point, polyline, ray, spline, o xline.



Apparente Intersección de dos objetos (arc, circle, ellipse, elliptical arc, line,
multiline, polyline, ray, spline, o xline) que no se intersectan en el espacio 3D
pero que pueden intersectarse .




                                                                                 8
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                       
                                                           :94.,/5,84,5,84 



                               Dibuja un vector paralelo a otro.



                               Activa todos los modos object snap.

                               Desactiva todos los modos object snap.


Utilizando la variable OSMODE

La variable del sistema que controla los modos de referencia actualmente activados en el dibujo es OSMODE,
que representa los modos almacenados con el comando de AutoCAD OSNAP. La siguiente tabla muestra los
valores posibles de OSMODE y sus significados:

Valor       Abreviatura     Modo                     Cada vez que se activan uno ó más modos OSNAP, el
        0      NON          NONe                     Autocad almacena bajo la variable OSMODE un
        1      END          ENDpoint                 número entero equivalente a la suma de los valores de
        2       MID         MIDpoint                 dichos modos de acuerdo a la tabla adjunta.
        4      CEN          CENter
        8      NOD          NODe                     Así por ejemplo si se activan los modos (END + MID +
       16      QUA          QUAdrant                 CEN + INT), el Autocad calcula sus correspondientes
       32       INT         INTersection             valores (1+2+4+32) y los suma, asignando entonces a la
       64       INS         INSertion                variable OSMODE el número 39.
      128       PER         PERpendicular
      256      TAN          TANgent                  De ésta forma si se digita OSMODE clic en ENTER y
      512      NEA          NEArest                  luego 39 ENTER, quedarán activados automáticamente
     1024       QUI         QUIck                    dichos modos OSNAP.
     2048       APP         APParent Intersection
     4096       EXT         EXTension                También es entonces posible desactivar todos los modos
     8192       PAR         PARallel                 OSNAP asignándole a la variable OSMODE el valor 0
                                                     (CERO).


El empleo de esta variable será muy útil a la hora de crear programas con el lenguaje Autolisp, este lenguaje
de programación hace parte de las opciones avanzadas del Autocad y que estará disponible para los usuarios
que más adelante incursionen en los procesos de PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN
AUTOCAD.

AutoTrack

La ayuda AutoTrack le permite dibujar objetos con un ángulo o una posición relativa (Polar tracking) de otro
objeto (Object Snap tracking). La guía temporal de alineamiento le facilitará la creación de objetos con
ángulos o posiciones exactas.




                                                                     Guía de alineamiento temporal



                                                                                                           9
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                      
                                                          :94.,/5,84,5,84 




Para utilizar esta ayuda debe activar el modo OTRACK, luego cuando esté ejecutando algún comando de
dibujo o edición donde se solicite un punto, acerque el puntero al punto origen o referencia desde donde
tomará la medida para el desplazamiento, es importante anotar que para esta operación una vez el AutoCAD
visualice alguno de los modos OSNAP no debe hacer clic sino deslizar el puntero en la dirección deseada y
seguidamente digitar la distancia en el teclado y luego ENTER, de esta forma el puntero se desplazará a la
nueva posición desde donde ahora puede iniciar el dibujo del objeto o bien un desplazamiento en los
comandos de modificación como copy, move, scale, stretch, mirror, etc.




                                                                              Automático
                                                                              Manual




En la ventana de options de AutoCAD se puede configurar el AutoTrack en los modos automático (mostrará
automáticamente los vectores de rastreo cuando la apertura descanse sobre una referencia a objeto) o en modo
Manual (AutoCAD sólo mostrará los vectores de rastreo cuando oprima Mayús y coloque el cursor en cruz
sobre una referencia a objeto).




                                                                                                         10
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                       
                                                           :94.,/5,84,5,84 




                                                                       $3,78/2
                                                                              




216758,Ï1 81
            '( 352(72
                        
           (1' 
               
En éste capítulo veremos como construir un proyecto en 3D, el proyecto escogido es un volumen
arquitectónico de una vivienda básica. Para la realización del proyecto no es indispensable conocer el manejo
del AutoCAD, sin embargo, los usuarios que ya tengan algún manejo previo del mismo podrán seguramente
avanzar más rápido a través de los diferentes ejercicios y lograr así un mejor dominio del programa. El gráfico
adjunto muestra el volumen como quedará al final.




                                                                                                           11
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                 
                                     :94.,/5,84,5,84 


Planta arquitectónica del proyecto




                                                                      12
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                         
                             :94.,/5,84,5,84 


Corte y fachada de la casa




                                                              13
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                         
                                                             :94.,/5,84,5,84 


Configuración del dibujo

    •    Definición de los limites del dibujo
Los límites del dibujo se definen como el área entre dos puntos de coordenadas bi-dimensionales que
representan la esquina inferior izquierda y superior derecha, esta área debe considerarse no como un espacio
de papel si no más bien como el área real en la cual se construirá el modelo. Una configuración adecuada de
éstos límites controla el área visible ante los comandos de encuadre total (zoom all), si los límites son
considerablemente más grandes que los necesarios para el proyecto, la visualización de los objetos
construidos será muy lejana dificultando su construcción o en su defecto exigirán permanentemente procesos
de encuadre con el comando zoom, esto daría a lugar a un menor rendimiento a la hora de construir objetos en
el programa.

Los límites adecuados para éste proyecto deben ser un poco mayores a 6.00 x 6.66 que corresponden a las
dimensiones de la planta de la casa. Se asignará por tanto un área de 20.00 x 12.00

NOTA: Los textos en negrita corresponden a lo que se debe digitar y ENTER clic en la tecla enter

Digite limits ENTER (llama el comando limits)
Clic en ENTER (acepta el origen 0,0 ara la esquina inferior izquierda)
Digite 20,12 ENTER (coordenada para esquina superior derecha)

Digite z ENTER (comando zoom)
Digite all ENTER (encuadre todo)




    •    Organización del dibujo en capas (layers)
Un modelo 3D en Autocad está conformado por una gran cantidad de objetos para facilitar la visualización
durante su construcción así como al final, es necesario separarlos por categorías (Ejemplo: muros, puertas,
ventanas, pisos, muebles, etc.), de esta forma se puede controlar mejor la vista parcial de objetos en la pantalla
dado que a medida que avanza la construcción del modelo cada vez habrá más objetos 3D y por momentos es
difícil la asignación correcta de un punto o la selección de un elemento para su edición. La cantidad de capas




                                                                                                              14
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                         
                                                             :94.,/5,84,5,84 

dependerá de el tipo de proyecto que se esté construyendo, sin embargo, se recomienda asignar tantas capas
como sean necesarias pero en lo posible sólo las indispensables.

La función de las capas en la construcción de modelos 3D difiere de las de dibujos 2D, más adelante se
explicará la importancia de las capas en este tipo de dibujos, sobre todo para su diferenciación en pantalla con
colores y luego el manejo correcto de la expresión de los planos con diferentes intensidades y tipos de líneas
cuando se lleven al trazador (plotter).

COMO CONFIGURAR LOS NOMBRES DE LAS CAPAS

    1.   Inicie el comando
         Layer (la)
                                    Layers BARRA OBJECT PROPERTIES
    2.   Clic en New




    3.   Escriba el nombre de la capa (Ej: MUROS) Y LUEGO ENTER ENTER
    4.   Digite el nombre de la siguiente capa y ENTER ENTER
    5.   Repita los pasos anteriores hasta completar la lista de capas necesarias (ver grafico adjunto)




                                                                                                            15
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                   
                                                       :94.,/5,84,5,84 




6.   Asigne diferentes colores a cada capa (haga clic en el cuadro de color de cada una)
7.   Seleccione el color en la paleta y luego clic en OK de ésta ventana




                                                                                           16
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                      
                                                          :94.,/5,84,5,84 

8. Para finalizar clic en OK de la ventana Layer Properties Manager




    •   Activar el layer MUROS
Despliegue la lista de capas en la barra de Object Properties y haga clic en el nombre MUROS




                                                                                               17
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                 
                                                     :94.,/5,84,5,84 


• Configuración del estilo de multilínea
1.   Abra la ventana de estilos de Multilínea




                                                2.   clic en Multiline Properties



                                                3.   Marque frente a line en Start y End




                                                4.   clic en OK




                                                                                           18
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                              
                                                  :94.,/5,84,5,84 


                                                   %
                                                   %


                                                        Este cambio en el estilo de la
                                                        multilínea agiliza el dibujo de los
                                                        muros en planta, evitando tener que
                                                        dibujar    los    cierres    laterales
                                                        posteriormente. Más adelante podrá
                                                        ensayar los resultados de configurar
                                                        los cierres laterales (caps) en las
                                                        otras opciones disponibles como
                                                        arco interno, arco externo o líneas
                                                        con ángulos diferentes de 90º.




                                                        5. Para finalizar clic en OK




El botón Element Properties ... sirve la
configurar estilos de multilínea con más de
dos líneas paralelas a la distancia que Usted
especifique, en éste segmento no se explicará
esta parte en razón de que el propósito por
ahora es solamente crear los muros con
polígonos cerrados que luego serán extruidos
con una determinada altura. Es posible con
este procedimiento crear estilos de multilínea
por ejemplo, para Eje-Muro-Repello algo que
sería muy útil en el dibujo de planos técnicos.
Ver ejemplo:




                                                                                                 19
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                       
                                                           :94.,/5,84,5,84 

    •    Dibujando los muros con multilínea

                                                       Este comando se encuentra en la barra de dibujo
          Mline (ml)                                   (Draw) ó en el Menú Persiana Draw/Multiline

    1. clic en el icono de Multilínea                   El subcomando Scale es para ajustar el ancho de los
    2. S ENTER                                          muros a 0.15, la Justificación la vamos a dejar en Top
    3. 0.15 ENTER                                       y el Style en Standard
La configuración de la multilínea quedará entonces así:

 Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD

    4. Coloque el puntero en la posición A, mueva el puntero hacia la izquierda y digite 1.04 ENTER
    5. Ahora el puntero hacia la parte superior de la pantalla y digite 6.66 ENTER
    6. Puntero hacia la derecha y digite 1.04 ENTER ENTER




Hasta aquí hemos construido en primer tramo de los muros, ahora veremos como dibujar otro tramo de muro
desplazándose una distancia a partir de un punto base (Ver la sección del empleo de Auto Track)




    7.   clic en el icono de Multilínea




                                                                                                          20
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                         
                                                             :94.,/5,84,5,84 

    8.    Acerque el puntero al punto D sin hacer clic y deslícelo hacia la derecha
    9.    Digite 1 ENTER
    10.   Mueva el puntero hacia derecha digite 1.03 ENTER
    11.   Puntero hacia abajo y digite 2.92 ENTER ENTER

Ahora tenemos otro tramo de muro del proyecto como se aprecia en el siguiente gráfico:




Repita los pasos a partir del 7 para el dibujo de los muros restantes de la planta del proyecto. Procure no
dibujar multilíneas que intersecten a otros esquinas, para faciltar la edición o empalme de muros más adelante
conviene siempre crear intersecciones en forma de T




                                                                                                           21
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                       
                                                           :94.,/5,84,5,84 

Resultado final después de haber construido todos los muros




    •    Editar multilíneas para crear los empalmes en los cruces

    1.   Abra la ventana de diálogo par edición de Multilínea colocando el puntero sobre una de ellas y doble
         clic




                                                                Escoja la opción de empalme en T y
                                                                luego clic en OK




Haga clic en las dos multilíneas a empalmar en el orden que se muestra en el siguiente gráfico dado que este
empalme siempre debe hacerse en el siguiente orden: Primero la que llega y después la que recibe.




                                                                                                          22
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                            
                                                :94.,/5,84,5,84 


          2    1         1    2                                  1   2   1   2




El siguiente gráfico muestra los muros después de empalmarlos.




                                                                                 23
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                        
                                                            :94.,/5,84,5,84 


    • Extrusión de muros

 %
 %
         Solamente son extruibles las siguientes entidades: Polígonos cerrados formados por polilíneas
         2D o polilíneas 3D coplanares, círculos ó regiones. Las multilíneas no son entidades extruibles.


    1.   Desagrupar las multilíneas de los muros (digite explode ó X) ENTER
    2.   Seleccione todos los muros y ENTER
    3.   Digite Region ó Reg ENTER
    4.   Seleccione todas las líneas y ENTER
    5.   Digite Extrude ó Ext ENTER
    6.   Seleccione las regiones construidas en el paso 5 ENTER
    7.   Digite 2.60 ENTER ENTER (El segundo ENTER significa que las caras no se inclinan durante
         la extrusión, es decir, se acepta el valor 0 para el ángulo)
    8.   Visualice el resultado en una vista isométrica (SW Isometric view) (ver barra view)

Las siguientes son las barras de herramientas que contienen los iconos utilizados en los pasos anteriores:


                                                                                       Explode



                                                                                        Region



                                                                                         Extrude



                                                                               Vista isométricas


Para ocultar las líneas se puede utilizar los comandos de la barra de herramientas Shade cuando quiera
regresar a la vista alámbrica haga clic en el icono 2D Wireframe, esta última opción se recomienda durante
los procesos de construcción del modelo pues es importante poder visualizar la totalidad de los punto a la hora
de escogerlos para crear otro sólido. También hay que anotar que en un modelo complejo las opciones de
sombreado con color puede tomar mucho tiempo durante la regeneración de imágenes ante los comandos de
encuadre.


                                                         2D Wireframe



El siguiente gráfico muestra los muros extruidos y con líneas ocultas




                                                                                                             24
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                        
                                                            :94.,/5,84,5,84 




    •    Construcción de dinteles y antepechos
Empezamos construyendo un dintel en el muro de fachada que abarque las dos ventanas y la puerta, este
procedimiento no ahorra algunos pasos puesto que la unión de éste con los muros más adelante dará como
resultado un elemento monolítico, así nos evitamos el trabajo de construir uno a uno estos dinteles. Puede
aplicarlo igualmente en el muro posterior, para los dinteles de las puertas interiores si es necesario hacerlos
individualmente.

Para ésta construcción utilizaremos el comando BOX de la barra de herramientas Solids




Box
El comando BOX utiliza varios métodos para la construcción de cajas sólidas:
    • Seleccionando las esquinas opuestas por el vértice sobre un mismo plano y luego digitar la altura
    • Marcar un punto para la esquina, luego (L) ENTER y digitar las dimensiones en las direcciones de
        X, Y y Z respectivamente
    • Igual que los pasos anteriores pero digitando (C) antes de indicar el punto base, se construirá la caja
        desde su centro geométrico.
    • Con un punto base y una coordenada relativa @x,y,z
    • Si después de marcar el punto base de digita ( C ) le pedirá solo una longitud para construir un cubo.
    • Seleccionando dos esquinas opuestas en el espacio.




                                                                                                           25
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                        
            :94.,/5,84,5,84 


               PASOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE
                          DINTELES


                  1.   Clic en el icono de BOX
                  2.   Marque el punto A y luego el B
                  3.   Digite –0.60 ENTER

             La altura para la caja del dintel es 0.60, pero se
             da en valor negativo puesto que necesitamos
             que se construya en la dirección negativa del
             eje Z.

             Repita estos pasos con los demás dinteles del
             proyecto.




A       B


               PASOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE
                        ANTEPECHOS


                  4.   Clic en el icono de BOX
                  5.   Marque el punto A y luego el B
                  6.   Digite 0.90 ENTER

              La altura para la caja del dintel es 0.90, su
              valor es positivo para que la caja construida
              quede en la dirección positiva del eje Z.

              Repita estos pasos con los demás antepechos
              del proyecto.




A   B




                                                              26
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                        
                                                            :94.,/5,84,5,84 

                                                        Cuando haya completado la construcción de los
                                                        dinteles y antepechos haga clic en el icono UNION
                                                        de la barra Solids Editing, seleccione todos los
                                                        muros, dinteles y antepechos y luego ENTER

Vista final del proyecto con todos los muros y con líneas ocultas (opciones de la barra Shade)




 %
 %
        Si es necesario durante la construcción de los elementos se puede visualizar el proyecto desde las
        otras vistas isométricas de la barra View para seleccionar con precisión los puntos exactos,
        también el modo de visualización con líneas ocultas en ciertos momento puede ayudar a este
        propósito. Lo importante en todo caso es no correr riesgos cuando se trata de construir el modelo
        con la exactitud que este requiere. Más adelante se explicarán otras formas de visualización
        como las opciones Viewpoint presets.. y Viewpoint del menu View




                                                                                                             27
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                
                                                    :94.,/5,84,5,84 



Pasos para la construcción de muros de culatas

   1. Crear layer de culatas y activarlo
   2. Construir una sección a nivel de enrase de muros
          Section (sec).


   Seleccione los muros y
   ENTER
   Señalar los puntos 1, 2 y 3
   respectivamente




   3. Extruir la sección resultante a una altura de 1.30 ms y congelar los muros
             Extrude (ext)             •   Clic en el icono de extrude
                                       •   Seleccione la sección y ENTER
                                       •   Digite 1.30 ENTER ENTER

   4. Cortar los muros con Slice

             Slice (sl)


      •   Seleccione los muros de
          culatas y luego ENTER
      •   Marque los puntos 4, 5 y
          6 para definir el plano de
          corte y finalmente el
          punto 7 para que la parte
          posterior se mantenga.




                                                                                     28
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                      
                                                          :94.,/5,84,5,84 

        •   Repita los pasos anteriores por el lado opuesto y así obtendremos las culatas como se muestra en
            la figura adjunta




   5.   Descongele los muros y únalos con las culatas




Pasos para la construcción de ventanas




                                                                                                         29
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                              
                                                  :94.,/5,84,5,84 


1. Activar el layer ventanas
2. Establecer nuevo sistema de coordenadas
  con 3 puntos.
       ucs ENTER 3 ENTER
       Seleccione los puntos 1,2 y 3 como se
muestra en el grafico adjunto.
Punto 1 = Origen del sistema de coordenadas
Punto 2 = Dirección del eje X
Punto 3 = Dirección del eje Y

3. Construir un rectángulo entre las esquinas
opuestas del vano de la ventana
          Rectangle (rec)
          Dibujar el rectángulo entre los
          puntos A y B



4. Congelar los muros
5. Construir una paralela a una distancia de
   .05 hacia el interior
Offset (o)
          Digite la distancia (.05)
          Seleccione el rectángulo
          Marque un punto al interior
6. Dibujar una línea de punto medio a punto
    medio y luego una paralela a .025 a cada
    lado

7. Borre la línea central y luego empalme con
   (trim) para que el marco de la ventana
   quede como así:
        Trim (tr)
        Ejecute el comando y pulse ENTER, luego
         seleccione los segmentos a recortar




                                                                                   30
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                       
                                                           :94.,/5,84,5,84 


8. Crear regiones con los rectángulos de la
   ventana

             Region (reg)
             Command: REGION ENTER
Select objects: Specify opposite corner: 5 found
Select objects: ENTER
3 loops extracted.
3 Regions created.




 9. Sustraer de la región externa las dos
regiones internas
          Subtract (su)
           Command: _subtract Select solids and
           regions to subtract from ..
           Select objects: 1 found ENTER
(seleccione la region A)
Select objects: Select solids and regions to subtract ..
(seleccione las regions B y C)
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: ENTER

10. Extruir la región resultante –0.15
Command: EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects: ENTER
Specify height of extrusion or [Path]: -.15 ENTER
Specify angle of taper for extrusion 0: ENTER




                                                                                            31
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                        
                                                            :94.,/5,84,5,84 


11. Construir con BOX los vidrios en cada
    nave
NOTA: antes de construir los vidrios debe crear el
        layer vidrios y activarlo.
            Box
            Marque los punto medios del interior del
            vano y luego digite 0.02 para el espesor del
            vidrio, repita el procedimiento con el vidrio
de la otra nave.

Command: box ENTER
Specify corner of box or [CEnter] 0,0,0:
Specify corner or [Cube/Length]:
Specify height: .02 ENTER




La ventana completa debe quedar como en el
gráfico adjunto:




Resultado final del proyecto luego de la construir de los muros y las ventanas




                                                                                             32
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                              
                                                  :94.,/5,84,5,84 


Pasos para la construcción de una puerta

1. Layer = marco puertas
2. Sistema de coordenadas modo universal
          ucs ENTER ENTER


2. Construir una polilínea 2D cerrada
para la sección del marco de la puerta
        Pline (pl)
         Clic en el punto 1
         Clic en el punto 2
← Puntero a la izquierda y digite .05 ENTER
↑ Puntero hacia arriba y digite .11 ENTER
→ Puntero a la derecha y digite .025 ENTER
↑ Puntero hacia arriba y digite .04 ENTER
Digite C y luego ENTER




3. Dibujar polilínea 3D para la ruta del
marco (path)

                 3dpoly ENTER
                 CLIC en los puntos 1, 2 3, y 4
                 y luego ENTER

                 NOTA: Dentro del los modos
                 de selección de Autocad esta
                 LAST
                 (L), es decir el último objeto
                 dibujado.




                                                                                   33
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                  
                                                      :94.,/5,84,5,84 


4. Extrude con path
Extrude (ext)

Command: EXTRUDE ENTER
(Seleccione el marco)
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects: ENTER
Specify height of extrusion or [Path]: p
ENTER
Select extrusion path: L ENTER

NOTA: Al digitar L el Autocad reconocerá como
último elemento dibujado la polilínea 3D

                                                                                marco

5. Construcción de la nave de la puerta
Box
Construir un box seleccionando las esquinas
opuestas por el vértice y luego se digita la altura
de la nave:

Command: box ENTER
Specify corner of box or [CEnter] 0,0,0:
Specify corner or [Cube/Length]:
Specify height: 1.975 ENTER




                                                                                        34
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                         
                                                             :94.,/5,84,5,84 

    •    Construcción de la cubierta

    1.   Active el layer de TECHOS
    2.   Visualice el proyecto en isometría y oculte las líneas
    3.   Gire el sistema de coordenadas alrededor del eje Y
             • Digite UCS ENTER
             • Digite Y ENTER ENTER


                                                                          4.   digite pline ENTER
                                                                          5.   Marque los puntos 1, 2 y 3
                                                                               ENTER
                                                                      El comando de la polilínea también
                                                                      se encuentra en la barra DRAW o en
                                                                      el menú persiana.




Dibujar una paralela a 0.15 hacia arriba de la polilínea
y luego cerrar los extremos con líneas como aparece
en el grafico de la derecha.
     6. Digite –la ENTER F ENTER *
          ENTER ENTER (Este procedimiento
          congelará todos los layers menos el que se
          encuentra activo)
     7. clic en icono de Offset
     8. Digite 0.15 ENTER
     9. clic sobre la polilínea
     10. clic en la parte superior de la pantalla y
         ENTER
    11. clic en el icono de line
    12. Marque los extremos (endpoint) de la
        polilínea y ENTER
    13. Repita el paso anterior para cerrar el otro
        extremo.




                                                                                                       35
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                      
                                                          :94.,/5,84,5,84 

                                                                  Ahora hay que crear una región con las dos
                                                                  polilíneas y las dos líneas y luego extrudirla
                                                                  a 6 metros, este valor es el frente de la casa,
                                                                  tenemos hasta aquí la cubierta sin aleros.

                                                                       14.   clic en el icono de región
                                                                       15.   seleccione los objetos y ENTER
                                                                       16.   clic en el icono Extrude
                                                                       17.   Seleccione la región y ENTER
                                                                       18.   digite 6 ENTER ENTER




Para la construcción de los aleros utilizamos el comando
Extrude Faces de la barra Solids Editing. Para conseguir la
correcta selección de la cara a extrudir es necesario hacer un
encuadre acercándose a la esquina de la cubierta con el Zoom
Windows. Hay que anotar que para esta extrusión no importa la
posición del UCS, puesto que ésta siempre se construirá en
dirección perpendicular a la cara y su valor positivo aumentará
el tamaño del sólido, si se digita un valor negativo el sólido
disminuirá dicho tamaño.




    19. clic en el icono Extrude Faces
    20. ubique el puntero dentro de la cara a extrudir
                                                          %
                                                          %
                                                                  Con este módulo de Solids Editing se
        y ENTER                                                   pueden           conseguir         diversas
    21. Digite 0.60 y ENTER                                       transformaciones geométricas de los
    22. Presione la tecla ESC para cancelar los                   sólidos modificando sus caras con
        subcomandos de Solids Editing.                            operaciones como mover, copiar, rotar,
    23. Repita el procedimiento anterior en la parte              inclinar aplicarle un color diferente, etc.
        posterior de la casa. Para lograr la selección            Más adelante aplicaremos algunos de
        de ésta otra cara debe cambiar la vista                   estos cambios a los sólidos para obtener
        isométrica de tal forma que dicha cara quede              otro sólido a partir de uno existente.
        frente a la vista.                                        Estos comandos hacen parte de las
                                                                  mejoras hechas al AutoCAD en las
                                                                  versiones serie 2000.




                                                                                                            36
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                       
                                                           :94.,/5,84,5,84 


                Vista del proyecto con la cubierta y las líneas ocultas
     Para descongelar rápidamente todos los layers podemos utilizar la siguiente secuencia de comandos :
                                -la ENTER T ENTER * ENTER ENTER




#$
#$
En éste capitulo utilizamos los comandos y pasos necesarios para la construcción de un modelo
arquitectónico (vivienda básica). Se utilizó como ejemplo una casa muy sencilla, muros ortogonales, cubierta
inclinada a dos aguas, puertas y ventanas normalizadas, sin embargo, es posible llegar a la construcción de
otros proyectos con elementos menos regulares (espacios rotados, muros curvos, cubiertas combinadas con
planos inclinados y losas o pérgolas, etc.) utilizando procedimientos similares aunque en ciertos momentos
pueden ser necesarios otros comandos como Boundary para capturar una región en una espacio cerrado mas
no ortogonal. A medida que se vaya familiarizando con los comandos de construcción y edición de sólidos
descubrirá que no hay una sola forma de trabajar un elemento en 3D, simplemente lo que se busca en esta
primera etapa del aprendizaje es mostrar los procesos más estándar de dichas construcciones de forma que el
usuario logre apropiarse de las herramientas básicas y luego avance hacia un manejo de comandos y
procedimientos avanzados con el programa. La clave del éxito en éste aprendizaje es practicar mucho.

En el capítulo 4 del libro aprenderá como construir algunos elementos típicos de proyectos arquitectónicos
como: otras formas de cubierta, escaleras, rampas, detalles de carpintería, etc.




                                                                                                             37
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                            
                                                :94.,/5,84,5,84 




                                                          $3,78/2
                                                                 




$02%/$0,(172 ,17(5,25 
                     
(;7(5,25 81
       '( 352(72     

A través del comando insert se puede insertar un archivo de dibujo en otro. En general los
muebles 3D para un proyecto serán una colección de dibujos prediseñados que se
encuentran grabados en una de las unidades de disco del computador (discos duros ó
unidades extraíbles) y ojalá separados en una carpeta específica para un mejor
ordenamiento de los datos (Por ejemplo: BLOQUES AUTOCAD). Estos archivos pueden
ser objetos que el usuario ha construido o librerías de bloques que puede adquirir en el
mercado ó a través de paginas en la WEB, en todo caso, si se trata de conseguir un buen
rendimiento en el AutoCAD durante la construcción de proyectos 2D ó 3D es importante
tener a la mano estos dibujos, de tal forma que el tiempo necesario para el Amoblamiento
sea mínimo.

En éste capitulo veremos primero unas generalidades del comando insert y luego como
aplicarlo para incorporar en el proyecto de la casa algunos muebles básicos interiores y
exteriores.




                                                                                       38
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                       
                                                           :94.,/5,84,5,84 

    •   Generalidades del comando insert

En el teclado se puede digitar insert o I para iniciar este comando.
También se puede hacer clic en icono de las barras de herramientas DRAW o INSERT




En el menú persiana

                               Algunas funciones pueden ser ejecutados también desde la línea de comandos
                               antecediéndole el signo menos (-) al nombre del comando. Si se digita –insert
                               el autocad no visualiza la ventana de diálogo si no las opciones en la ventana
                               de comandos. Esta opción es muy útil a la hora de crear archivos guión
                               (script), macros y programación en Autolisp también puede ayudar a mejorar
                               el rendimiento durante la ejecución de los comandos si el usuario conoce la
                               sintaxis de las ordenes y maneja con agilidad el teclado.




El botón Browse abre la caja de diálogo para buscar la ruta donde se encuentra el archivo a insertar, una vez
seleccionado el nombre se hace clic en open de nuevo se visualiza la ventana de Insert antes de aceptar con
OK el dibujo a insertar se puede cambiar la escala en las direcciones X, Y, Z, generalmente estos valores
deben quedar en valor 1 lo que significa que el objeto conservará sus medidas originales, la mejor manera de
trabajar con estos bloques es construirlos en medidas reales. Si la casilla de Insert point está activada el
comando hará una pausa para permitirle asignar una posición manualmente (esta es la mejor opción). En la
sección de Rotation (rotación) se puede asignar un ángulo específico o marcar la casilla para que durante la
inserción el AutoCAD le pregunte el ángulo deseado (para algunos objetos esta última opción puede ser la
mejor). Activando la opción Explode (desagrupar) el objeto insertado queda con sus elementos sueltos (se
recomienda no activarla para mantener el objeto como bloque, es decir, agrupado y poder utilizar todas las
propiedades que en AutoCAD tienen estos elementos).




                                                                                                          39
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                       
                                                           :94.,/5,84,5,84 

                                                                          La mejor forma de trabajar con
                                                                          estas librerías es a través de
                                                                          aplicaciones que se adhieren al
                                                                          AutoCAD y que facilitan la gestión
                                                                          de estos archivos con vistas previas
                                                                          que incrementan a velocidad a la
                                                                          hora de escoger el objeto.

                                                                          Este es un ejemplo de librería
                                                                          diseñada con personalización de
                                                                          menú y programación en lenguaje
                                                                          Autolisp.

                                                                          Esta aplicación es LIBCAD,
                                                                          desarrollada por el autor de este
                                                                          libro.



A la hora de insertar los dibujos conviene tener el proyecto en vista de planta (top view), desactivar las
ayudas osnap y crear y activar un layer para los muebles. El siguiente gráfico muestra el proyecto con algunos
muebles interiores y Amoblamiento exterior.
             VISTA EN PLANTA                                              VISTA EN ISOMETRÍA




                                                  En el capitulo de visualización aprenderá como obtener vistas en
                                                  perspectiva.




                                                                                                           40
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                              
                                                  :94.,/5,84,5,84 




                                                            $3,78/2
                                                                   




  216758,Ï1 2%-(726
              '(     
      '
       3$5$
           02'(/26
                  
     $548,7(721,26

En éste capitulo aprenderá como construir algunos elementos típicos de proyectos
arquitectónicos (cubiertas a 4 aguas, escaleras, rampas, detalles de carpintería, etc.) que no
se incluyen en el modelo de la vivienda básica pero que probablemente van a aparecer en
otros proyectos. Los elementos no desarrollados en este libro pueden ser construidos con
procedimientos similares, en la medida en que apropie del adecuado manejo del programa
podrá encontrar la manera de hacerlo.




                                                                                           41
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                    
                                                        :94.,/5,84,5,84 



• Como construir cubiertas inclinadas                         a cuatro aguas
Antes de iniciar la construcción de la
cubierta debemos tener en cuenta las
dimensiones. En este ejemplo se trata de
solucionar una cubierta a cuatro aguas con
pendientes iguales, una pendiente del 40%
sobre una espacio de 6 m X 12 m, lo más
importante es calcular previamente la altura
de la cumbrera (1.20 m), resultado de
multiplicar la distancia 3.00 m por el 40%.
El gráfico adjunto muestra la cubierta ya
solucionada.

    1.   Inicie un nuevo dibujo
    2.   Digite limits ENTER
         ENTER
    3.   Digite 20,12 ENTER
    4.   Digite z ENTER
    5.   Digite all ENTER
    6.   Dibuje un rectángulo de 6x12
    7.   Extruya el rectángulo 1.20
    8.   Visualice el dibujo en isometría

CORTE EL SOLIDO CON EL COMANDO SLICE CON LOS SIGUIENTES PASOS:

  PASO A                                                PASO B
  Marque los puntos                                     Repita el procedimiento del
  1,2,3 y 4                                             paso A por el lado contrario

                                                    2

         4                                          3

                                                    1


   PASO C                                               PASO D
   Dibuje dos círculos de                       2       Corte el sólido en los
   Radio 3 en los puntos                                puntos 1,2 y 3
   1y2

                                            1            1                       3

                                                          2



NOTA: En el paso D el punto 3 corresponde al cuadrante del círculo, por tanto, es necesario antes activar
la ayuda Quadrant del osnap.




                                                                                                     42
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                         
                                                             :94.,/5,84,5,84 


Para darle un espesor al plano inferior de la cubierta
ejecute las siguientes operaciones:

    1.   Visualice la cubierta en el modo Botton
         View
    2.   Clic en el icono de Extrude Faces         de
         la barra Solids Editing
    3.   Señale un punto dentro de la cubierta
    4.   Digite 0.20 ENTER ENTER

NOTA: Al tomar la vista inferior del sólido, la cara inferior queda de frente a la vista y de esta forma la
selección del puntero la toma como primer plano. Al seleccionar la cara, no toque líneas de las caras
inclinadas.

Resultado final de la cubierta en vista isométrica y con líneas ocultas




Para la construcción de cubiertas de éste tipo pero planta en forma de “L” o “U”, es muy similar, lo que debe
hacer es solucionarla como si fueran dos cubiertas rectangulares por separado, luego ensamblarlas para
finalmente unir los dos sólidos. El resultado final es una solo cubierta con todos los planos intersectados.

En el siguiente ejemplo veremos un caso de cubierta en “L”, aquí no se explicarán en detalle los pasos para
solucionar la cubierta rectangular puesto que basta con seguir los pasos anteriores, solo se ampliará la
explicación de la ultima parte cuando se ensamblan y se unen.




                                                                                                              43
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                          
                                                              :94.,/5,84,5,84 


    • Construcción de cubierta en “L” a cuatro aguas
Datos propuestos para este ejemplo (pendiente 30%). Estas son la dimensiones




                                                                   La primera cubierta rectangular será de
                                                                   10x4 con una altura de cumbrera de 0.60

                                                                   La segunda cubierta mide 3x8 y su
                                                                   cumbrera sube 0.45.

                                                                   Construya cada una de las cubiertas por
                                                                   separado hasta obtener una cubierta
                                                                   rectangular a cuatro aguas.




El siguiente gráfico muestra las cubiertas ya solucionadas.




                                                                                                       44
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                    
                                                        :94.,/5,84,5,84 

Mueva la segunda cubierta tomando el punto 1 como base y el punto 2 como punto de desplazamiento.
Finalmente una los dos sólidos y Extruya la cara inferior 0.20 para darle un espesor a la base.



          Utilice el comando move de
          la barra de Modify
    •    Clic en el icono de move
    •    Seleccione la segunda cubierta
         y ENTER
    •    Clic en el punto 1
    •    Clic en el punto 2


Para unir los dos sólidos
    •    Clic en el icono Union
    •    Seleccione los dos sólidos y
         ENTER

Clic en Botton View           para
extrudir la base de la cubierta con una
altura de 0.20. (Utilice el comando
extrude faces de la barra solids
editing)




                                                                                                    45
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                      
                                                          :94.,/5,84,5,84 

    •   Construcción de escaleras de tramo recto


                                                       Este ejemplo corresponde a una escalera de tramo
                                                       recto y maciza.

                                                       Aunque en realidad las escaleras no se construyan
                                                       totalmente macizas, a veces no es necesario
                                                       visualizarlas por su parte inferior, en este caso esta
                                                       solución sería una alternativa para agilizar su
                                                       construcción.

                                                       En el siguiente ejercicio veremos como se puede
                                                       modificar con edición de sólidos y así obtener una
                                                       escalera con rampa por debajo.

                                                       Este tipo de escaleras también puede emplearse en la
                                                       solución de escalinatas o cambios de nivel con pocos
                                                       peldaños.


                                                               DIBUJO DE LA ESCALERA EN PLANTA

                                                               1. Clic en el icono de Line
                                                               2. Mueva el puntero hacia la derecha y digite
                                                                  3 ENTER
                                                               3. Puntero hacia arriba y digite 1 ENTER
                                                          4.      Puntero hacia la izquierda y digite 3
                                                                  ENTER
                                                               5. Digite C ENTER
NOTA: Cuando inicie el dibujo de las líneas (pasos del 1 al
5), debe tener activado el modo ortogonal, puede hacerlo en    6. Clic en el icono de Offset
la barra de estado o con la tecla función F8.                  7. Digite 0.25 ENTER
                                                               8. Clic en la línea vertical de la izquierda
                                                               9. Clic en un punto a la derecha de la línea
                                                               10. Clic en la línea que creó y luego clic a la
                                                                   derecha
Los botones que se encuentran en bajo relieve están
                                                               11. Repita este último paso hasta completar
activados o en modo encendido.
                                                                   todas la líneas verticales de la escalera.

                    CONSTRUCCIÓN DE LAS CAJAS PARA CADA PELDAÑO
 1. Vista isométrica de la escalera en planta
 2. Clic en el icono de BOX
 3. Marque las esquinas opuestas del primer peldaño
 4. Digite 0.18 ENTER
 5. Clic en el icono de BOX Marque esquinas opuestas del segundo peldaño
 6. Digite 0.36 ENTER
 7. Repita los pasos anteriores incrementando en 0.18 cada peldaño
 (VER GRAFICO ADJUNTO)




                                                                                                           46
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                       
                                           :94.,/5,84,5,84 


                                              NOTA
                                              Las alturas de cada uno de los peldaños
                                              quedaría así:

                                                  1.    0.18
                                                  2.    0.36
                                                  3.    0.54
                                                  4.    0.72
                                                  5.    0.90
                                                  6.    1.08
                                                  7.    1.26
                                                  8.    1.44
                                                  9.    1.62
                                                  10.   1.80
                                                  11.   1.98
                                                  12.   2.16




¡




    Clic en el icono de union
    Seleccione todas las cajas y ENTER
¢




    Con el comando ERASE (E) borre las líneas de la planta
¢




    Digite HIDE (HI) para ocultar las líneas
¢




                                                                                        47
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                          
                                              :94.,/5,84,5,84 


   •   Construcción de escaleras de tramo recto con rampa en la parte inferior


                                            Este tipo de escaleras se puede construir a partir de
                                            una escalera maciza como la del ejemplo anterior.

                                            Primero se construye la escalera totalmente maciza y
                                            luego se corta con el comando slice por la parte
                                            inferior, para definir con exactitud el plano por
                                            donde se corta, es necesario, dibujar una línea que
                                            pase por la pendiente de la escalera y luego
                                            desplazarla a la posición que nos permita establecer
                                            un espesor para la losa inferior.

                                            A continuación se explica el procedimiento para
                                            hacer le corte, la parte del proceso que corresponde a
                                            la solución de la escalera maciza se debe ejecutar
                                            como se explicó en el ejemplo anterior.




VISUALIZACION EN PERSPECTIVA CONICA (DVIEW)

1. Sistema de coordenadas universal (ucs ENTER ENTER)
2. Vista en planta (plan ENTER ENTER)




                                                                                               48
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                 
                                                     :94.,/5,84,5,84 


3. Z ENTER .5 ENTER (Esto alejará la
   imagen en la pantalla)
4. Dview (dv)
Command: DVIEW ENTER
Select objects or use DVIEWBLOCK:
All ENTER ENTER
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/T
Wist/CLip/Hide/Off/Undo]:
po ENTER
Specify target point 7.1667, 6.4733, 0.7849:
.xy ENTER
of (marque el punto TARGET)
(need Z): 1.7 ENTER
Specify camera point 7.1667, 6.4733, 1.7849: .xy
ENTER
of (marque el punto CAMERA)
 (need Z): 1.7 ENTER




Después del procedimiento anterior este será el
resultado
(una alzada)




                                                                                      49
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                             
                                                 :94.,/5,84,5,84 


5. Distancia (entre target y camera)
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/
TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d ENTER
Specify new camera-target distance 6.6845:
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/
TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ENTER
Regenerating model.




5. Vista final del volumen con lineas ocultas (Hide)




Como construir una perspectiva interior




                                                                                  50
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                              
                                                  :94.,/5,84,5,84 


1. Vista en planta (Plan ENTER ENTER)




Dview (dv)
Command: DVIEW ENTER
Select objects or use DVIEWBLOCK: Specify opposite corner: 32 found
(seleccionar todos los objetos)
Select objects or use DVIEWBLOCK: ENTER
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: po ENTER
Specify target point 7.1667, 6.4733, 0.7849: .xy ENTER
of (need Z): 1.7 ENTER
Specify camera point 7.1667, 6.4733, 1.7849: .xy ENTER
of (need Z): 1.7 ENTER




Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d ENTER




                                                                                   51
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                      
                                                          :94.,/5,84,5,84 

Specify new camera-target distance 6.6845: ENTER

NOTA: En esta opción de la distancia es muy importante no variar su valor ya que la posición de la cámara
debe mantenerse donde se ubicó inicialmente (aceptar con enter la misma).

El resultado inicial es de una vista muy cercana, ahora se debe variar el ZOOM (tamaño del lente) para
abarcar mas el espacio interior abriendo el gran angular. El valor del zoom se da en mm y entre mas pequeño
este valor, mayor será la apertura del cono visual (se recomienda que para persepectivas exteriores el zoom
esté entre 50 a 35 mm y para interiores entre 28 a 18 mm). Un valor muy pequeño del zoom produciría una
distorsión considerable de la perspectiva, casi como el efecto de un ojo de pescado.

VISTA INICIAL ANTES DE VARIAR EL ZOOM




VISTA DESPUÉS DE CAMBIAR EL ZOOM A 18 mm

Enter option




                                                                                                            52
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                              
                                                  :94.,/5,84,5,84 

[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Z ENTER
Specify lens length 50.000mm: 18 ENTER
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ENTER
Regenerating model.




PERSPECTIVA INTERIOR DESPUÉS DE OCULTAR LAS LINEAS
(HIDE)




                                                                                   53
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                         
                                                             :94.,/5,84,5,84 




Como guardar una perspectiva y recuperarla posteriormente ?

          view (v)
          Seleccione NEW en la ventana de diálogo y asígnele un nombre y luego OK




Para recuperar una vista guardada, se utiliza la misma ventana anterior, se escoje la vista a restaurar con doble
clic y OK. Tambien se puede seleccionar en la lista de vistas guardadas y se hace clic en Set current.




Como construir un corte perspectívico




                                                                                                              54
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                                        
                                                            :94.,/5,84,5,84 

1. Vista en planta (Plan ENTER ENTER)




Para esta perspectiva es importante que la posición del Target (punto objetivo) se ubique justo por donde se
pretende pasar el plano de corte (CLIP), de esta forma es más sencillo configurar con precisión la posición del
corte pues este se ubicará a una distancia cero (0) del target. La cámara puede localizarse dentro o fuera del
volumen y hacia el dado desde donde se mira el corte perspectívico, preferiblemente en dirección
perpendicular al plano de corte.

La opción CLIP que se utiliza para este tipo de
perspectiva, puede darse de tres diferentes formas:
Back/Front/Off.    La     opción      Back     elimina
visualmente la parte del volumen desde el target
hacia el lado opuesto de la cámara, Front elimina la
parte comprendida entre el target y la cámara y Off
elimina un plano de corte (CLIP) que se encuentre
activado en ese momento.




                                                                                                            55
:9 4 . , /   5 , 8 4 , 5 , 8 4 
                                                             
                                                 :94.,/5,84,5,84 

SECUENCIA DE COMANDOS PARA OBTENER EL CORTE PERSPECTÍVICO




Command: DVIEW ENTER
Select objects or use DVIEWBLOCK: all ENTER
121 found
84 were not in current space.
Select objects or use DVIEWBLOCK: ENTER
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: po ENTER
Specify target point 6.7386, 5.6499, 2.0064: .xy ENTER
of (need Z): 1.5 ENTER
Specify camera point 6.7386, 5.6499, 3.0064: .xy ENTER
of Ortho on (need Z): 1.5 ENTER
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d ENTER
Specify new camera-target distance 3.2720: ENTER
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: z ENTER
Specify lens length 50.000mm: 18 ENTER
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: cl ENTER
Enter clipping option [Back/Front/Off] Off: f ENTER
Specify distance from target or [set to Eye(camera)] 3.2720: 0 ENTER
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ENTER
Regenerating model.
Command: hi ENTER




                                                                                  56

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  • 1. $UT1pVWRU ('XTXH 0DUWtQH]
  • 2. $3,78/2 (/ (172512 $872$' '(/ El AutoCAD se ubica en el grupo de programas vectoriales de Diseño y Dibujo por computador, no obstante, la mayoría de los usuarios solo emplea un pequeño porcentaje de la potencia de este para realizar tareas de Dibujo dejando de lado la posibilidad de explotarlo como una potente herramienta de diseño. Pienso que una de las razones es la falta de una adecuada metodología para apropiarse de dicha herramienta y además porque se piensa que trabajar en un entorno de 3 dimensiones es algo más complejo que hacerlo en 2 dimensiones, sin embargo, a través de esta guía intentaré mostrar lo contrario. Primero daremos un vistazo al programa, la forma como está organizada la pantalla y la función que cumplen las secciones del mismo. La mejor forma de aprender a manejar el AutoCAD es a través de ejercicios prácticos con una guía detallada paso a paso para resolverlos, acompañados de los conceptos fundamentales que aseguren al usuario aprender haciendo pero con el soporte teórico que le permitan luego avanzar por su cuenta. Los ejercicios del libro están orientados a la construcción de modelos tridimensionales en sus primeros capítulos y más adelante a la obtención de planimetrías y alzados proyectados directamente de los volúmenes, luego aparecerán los procedimientos y comandos que ayuden a la correcta representación de planos técnico-constructivos, finalmente hablaremos de el fotorrealismo (Rendering) de modelos 3D para lograr una apariencia más real de los proyectos.
  • 3. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 La pantalla de Autocad Menú persiana (pull-down) En este menú agrupa diferentes comandos por categorías, facilitando su acceso para ser ejecutados. Los comandos que además tienen variantes o subcomandos tendrán otras cortinas o despleglabes en forma de cascada. Para acceder a la ejecución de una orden a través de este sistema, se hace clic en el nombre del grupo en la parte superior de la pantalla y luego clic en el comando respectivo ó en su defecto clic para desplegar la cascada de los subcomandos. Barras de herramientas (toolbars) 2
  • 4. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Al igual que el menú pull-down, estas también se agrupan por categorías y la forma de ejecutar un comando consiste en hacer clic sobre el icono respectivo. Una de las diferencias con el menú pull-down radica en el hecho de que una barra no puede contener muchas ordenes o subórdenes, por tanto, cada barra de herramientas presenta el conjunto de comandos de uso más frecuente durante la construcción de objetos en 2D o 3D o comandos de modificación y consulta, sin embargo, en Autocad es posible personalizar estas barras agregando o eliminando iconos, para esto se requiere del conocimiento en personalización del programa. Para facilitar el acceso a un comando a través de este método, cada icono presenta un texto con su nombre (tooltips), este texto será visible cuando se acerque el puntero a él y manteniéndolo allí por algunos segundos, no obstante, se espera que el dibujo de cada uno sea suficiente para su comprensión. Ej: En el gráfico anterior tenemos la barra de herramientas Draw (Dibujo) y el texto correspondiente al comando Line. Si un icono de una barra muestra una flecha en la parte inferior derecha, quiere decir que dentreo de él hay mas comandos en forma de cascada. Para abrir o cerrar una barra de herramientas se puede digitar TOOLBAR (TO) se marca la casilla correspondiente a la barra que se va a abrir o bien se deselecciona que se quiere cerrar. La barra seleccionada aparecerá en el área de graficación y seguidamente se arrastra con el clic sostenido colocándolo en la parte superior hacia en centro de la misma para ubicarla en la posición deseada (vertical u horizontal) hacia los bordes de la pantalla. Se recomienda no abrir muchas barras de herramientas para mantener suficiente área de trabajo, también es importante tener en cuenta el tamaño de la misma para decidir su ubicación puesto que si la barra es muy larga y se ubica en posición vertical podrían quedar algunos iconos por fuera de la pantalla dificultando su ejecución. Ver grafico adjunto. 3
  • 5. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Otra forma de abrir y cerrar barras de herramientas es así: Coloque el puntero sobre cualquier icono de la barras abiertas y oprima el clic derecho del mouse, de esta forma aparecerá una lista con las barras, si el   nombre tiene un símbolo de selección ( ) es porque está abierta, si no significa que se encuentra cerrada. Área de comandos y mensajes La función de ésta área es presentar los mensajes que permiten al usuario saber que dato debe entrar en la ejecución de un comando, los mensajes pueden ser de solicitud de entrada de un punto de coordenada, un valor positivo ó negativo al igual que un ángulo o cantidad entera, depende de si el comando durante su ejecución utiliza un solo paso o una secuencia, en éste ultimo caso, el usuario deberá responder en el orden que el programa lo solicite o si no puede que no se ejecute la orden o bien el resultado sea incorrecto. En este ejemplo se ejecutará el comando copy, la secuencia solicita primero seleccionar los objetos a copiar, para terminar dicha selección se presiona ENTER en el teclado, en seguida solicita un punto base para la copia y finalmente el punto de desplazamiento. Algunos mensajes pueden ser de información sobre algo que el usuario solicita Ej: Calcular el área de un círculo con el comando Área. 4
  • 6. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Otro tipo de mensaje es el advertencia con respecto de algún procedimiento solicitado por el usuario y que el programa no puede ejecutar. En este ejemplo se pretendía construir una línea a partir de la intersección de otras dos líneas, sin embargo, a pesar de que la visualización desde la parte superior mostraba las líneas intersectadas, en realidad se cruzaban en le espacio, por esta razón el mensaje de Autocad es No Intersection found for specified point. (no se encontró un punto de intersección) e inmediatamente invalida el punto (Invalid point.) TENIENDO EN CUENTA LO ANTERIOR SOBRE LA LINEA DE COMANDOS, PODEMOS CONCLUIR QUE ESTA AREA DEL PROGRAMA ES MUY IMPORTANTE TODA VEZ QUE ES LA FORMA DE COMUNICACIÓN ENTRE EL AUTOCAD Y EL USUARIO PARA CONSEGUIR UN CORRECTO RESULTADO DE LOS DIFERENTES PROCESOS Y COMANDOS QUE PERMITEN DIBUJAR, EDITAR Y CONSULTAR OBJETOS. El autocad guarda la secuencia de textos del area de comandos y mensajes en una ventana la cual puede obtenerse presionando la tecla de función F2. El usuario puede de esta manera visualizar los mensajes resultantes de operaciones anteriores y si quiere puede copiar parte de estos mensajes utilizando el procedimiento de copiar en el portapapeles (copy to clipboard) para luego pegarlos (Paste from clipboard) en una archivo documento o bien para colocarlos en el area de comandos y repetir algún comando. Para poder lograr esta copia de mensajes puede hacer lo siguiente: 1. Visualice la ventana de textos presionando la tecla F2 2. Seleccione los textos deseados con el clic sostenido 3. clic en el boton izquierdo del mouse y clic en copiar (copy) 4. Pegue este texto en el documento deseado con la opción pegar (paste) 5
  • 7. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Línea de estado coordenadas modo ortogonal referencia a los objetos El autocad visualiza en la parte inferior izquierda de la pantalla la posición del cursor como coordenadas, se pueden visualizar tres tipos de coordenadas: 1. Vista dinámica de las coordenadas X,Y,Z actualizadas cada vez que se mueve el puntero en la pantalla. 2. Visualización del ángulo y la distancia (distanceangle) cada vez que se mueve el puntero. Esta opción se habilita solo cada vez que se dibujan líneas u objetos que solicitan más de un punto. 3. Vista estática de las coordenadas X,Y,Z Los botones al lado derecho de esta barra funcionan como interruptores que se activan o desactivan haciendo un clic sobre ellos en este gráfico vemos algunas opciones desactivadas (SNAP, GRID, POLAR Y LWT), las demás (ORTHO, OSNAP, OTRACK y MODEL) se encuentran activadas. La operación de activar o desactivar estas opciones puede ser realizada en cualquier momento, aún estando en medio de un comando. Opción ORTHO Este botón activa y desactiva el modo ortogonal, cuando se encuentra activado el movimiento del puntero queda restringido únicamente en las direcciones de los ejes X y Y, de lo contrario, el cursor podrá tomar cualquier dirección en el plano de trabajo, bien sea para construir una entidad o realizar un proceso de edición con las mismas. En ésta sección voy a referirme sólo a las opciones OSNAP y OTRACK dada la importancia que tienen en la realización de cualquier dibujo 2D ó 3D para lograr la precisión requerida referenciando los puntos de los objetos (object snap). Referencia a los objetos (OSNAP) Una forma de obtener posiciones exactas en la entrada de puntos durante la construcción o edición de un objeto es utilizando las ayudas OSNAP o referencia a los objetos. Estas ayudas permiten la ubicación de puntos como extremos, puntos medios, centros, tangentes, etc., sobre entidades existentes. Para acceder a estas ayudas se puede invocar el osnap respectivo en el momento de la petición del punto por parte del autocad o bien se pueden activar de manera permanente en la ventana OSNAP dependiendo de las necesidades acorde con el tipo de objetos que se estén construyendo. Se recomienda no activar la totalidad de las ayudas pues esto exigiría un mayor tiempo de proceso por parte del programa, debido que su función es establecer la posición que coincida con las ayudas activadas el proceso de búsqueda hasta establecer la posición más cercana y coincidente exigiría una cantidad considerable de tiempo dando a lugar a una disminución del rendimiento y en el peor de los casos a un bloqueo definitivo del programa. Digitando el comando OSNAP (OS) se abre la ventana de configuración de estas ayudas. 6
  • 8. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Snaps para el punto final de un arc, elliptical arc, line, multiline, polyline segment, spline, region, o ray, o para las esquinas cerradas de un trace, solid, o 3D face. Snaps para el punto medio de un arc, ellipse, elliptical arc, line, multiline, polyline segment, region, solid, spline, o xline. Snaps para el centro de un arc, circle, ellipse, o elliptical arc Snaps para un objeto punto 7
  • 9. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Snaps para el cuadrante de un arc, circle, ellipse, o elliptical arc Snaps para la intersección de un arc, circle, ellipse, elliptical arc, line, multiline, polyline, ray, region, spline, o xline. Genera una línea de extensión temporal cuando se pasa el cursor sobre el punto final de objetos, de esta forma se pueden dibujar objetos hasta y desde puntos de la extensión de la línea. Snap para el punto de inserción de un attribute, un block, un shape, o text. Snaps para un punto perpendicular a un arc, circle, ellipse, elliptical arc, line, multiline, polyline, ray, region, solid, spline, o xline. Snaps para la tangente de un arc, circle, ellipse, elliptical arc, o spline Snaps par el punto cercano de un arc, circle, ellipse, elliptical arc, line, multiline, point, polyline, ray, spline, o xline. Apparente Intersección de dos objetos (arc, circle, ellipse, elliptical arc, line, multiline, polyline, ray, spline, o xline) que no se intersectan en el espacio 3D pero que pueden intersectarse . 8
  • 10. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Dibuja un vector paralelo a otro. Activa todos los modos object snap. Desactiva todos los modos object snap. Utilizando la variable OSMODE La variable del sistema que controla los modos de referencia actualmente activados en el dibujo es OSMODE, que representa los modos almacenados con el comando de AutoCAD OSNAP. La siguiente tabla muestra los valores posibles de OSMODE y sus significados: Valor Abreviatura Modo Cada vez que se activan uno ó más modos OSNAP, el 0 NON NONe Autocad almacena bajo la variable OSMODE un 1 END ENDpoint número entero equivalente a la suma de los valores de 2 MID MIDpoint dichos modos de acuerdo a la tabla adjunta. 4 CEN CENter 8 NOD NODe Así por ejemplo si se activan los modos (END + MID + 16 QUA QUAdrant CEN + INT), el Autocad calcula sus correspondientes 32 INT INTersection valores (1+2+4+32) y los suma, asignando entonces a la 64 INS INSertion variable OSMODE el número 39. 128 PER PERpendicular 256 TAN TANgent De ésta forma si se digita OSMODE clic en ENTER y 512 NEA NEArest luego 39 ENTER, quedarán activados automáticamente 1024 QUI QUIck dichos modos OSNAP. 2048 APP APParent Intersection 4096 EXT EXTension También es entonces posible desactivar todos los modos 8192 PAR PARallel OSNAP asignándole a la variable OSMODE el valor 0 (CERO). El empleo de esta variable será muy útil a la hora de crear programas con el lenguaje Autolisp, este lenguaje de programación hace parte de las opciones avanzadas del Autocad y que estará disponible para los usuarios que más adelante incursionen en los procesos de PERSONALIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN AUTOCAD. AutoTrack La ayuda AutoTrack le permite dibujar objetos con un ángulo o una posición relativa (Polar tracking) de otro objeto (Object Snap tracking). La guía temporal de alineamiento le facilitará la creación de objetos con ángulos o posiciones exactas. Guía de alineamiento temporal 9
  • 11. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Para utilizar esta ayuda debe activar el modo OTRACK, luego cuando esté ejecutando algún comando de dibujo o edición donde se solicite un punto, acerque el puntero al punto origen o referencia desde donde tomará la medida para el desplazamiento, es importante anotar que para esta operación una vez el AutoCAD visualice alguno de los modos OSNAP no debe hacer clic sino deslizar el puntero en la dirección deseada y seguidamente digitar la distancia en el teclado y luego ENTER, de esta forma el puntero se desplazará a la nueva posición desde donde ahora puede iniciar el dibujo del objeto o bien un desplazamiento en los comandos de modificación como copy, move, scale, stretch, mirror, etc. Automático Manual En la ventana de options de AutoCAD se puede configurar el AutoTrack en los modos automático (mostrará automáticamente los vectores de rastreo cuando la apertura descanse sobre una referencia a objeto) o en modo Manual (AutoCAD sólo mostrará los vectores de rastreo cuando oprima Mayús y coloque el cursor en cruz sobre una referencia a objeto). 10
  • 12. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 $3,78/2 216758,Ï1 81 '( 352(72 (1' En éste capítulo veremos como construir un proyecto en 3D, el proyecto escogido es un volumen arquitectónico de una vivienda básica. Para la realización del proyecto no es indispensable conocer el manejo del AutoCAD, sin embargo, los usuarios que ya tengan algún manejo previo del mismo podrán seguramente avanzar más rápido a través de los diferentes ejercicios y lograr así un mejor dominio del programa. El gráfico adjunto muestra el volumen como quedará al final. 11
  • 13. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Planta arquitectónica del proyecto 12
  • 14. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Corte y fachada de la casa 13
  • 15. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Configuración del dibujo • Definición de los limites del dibujo Los límites del dibujo se definen como el área entre dos puntos de coordenadas bi-dimensionales que representan la esquina inferior izquierda y superior derecha, esta área debe considerarse no como un espacio de papel si no más bien como el área real en la cual se construirá el modelo. Una configuración adecuada de éstos límites controla el área visible ante los comandos de encuadre total (zoom all), si los límites son considerablemente más grandes que los necesarios para el proyecto, la visualización de los objetos construidos será muy lejana dificultando su construcción o en su defecto exigirán permanentemente procesos de encuadre con el comando zoom, esto daría a lugar a un menor rendimiento a la hora de construir objetos en el programa. Los límites adecuados para éste proyecto deben ser un poco mayores a 6.00 x 6.66 que corresponden a las dimensiones de la planta de la casa. Se asignará por tanto un área de 20.00 x 12.00 NOTA: Los textos en negrita corresponden a lo que se debe digitar y ENTER clic en la tecla enter Digite limits ENTER (llama el comando limits) Clic en ENTER (acepta el origen 0,0 ara la esquina inferior izquierda) Digite 20,12 ENTER (coordenada para esquina superior derecha) Digite z ENTER (comando zoom) Digite all ENTER (encuadre todo) • Organización del dibujo en capas (layers) Un modelo 3D en Autocad está conformado por una gran cantidad de objetos para facilitar la visualización durante su construcción así como al final, es necesario separarlos por categorías (Ejemplo: muros, puertas, ventanas, pisos, muebles, etc.), de esta forma se puede controlar mejor la vista parcial de objetos en la pantalla dado que a medida que avanza la construcción del modelo cada vez habrá más objetos 3D y por momentos es difícil la asignación correcta de un punto o la selección de un elemento para su edición. La cantidad de capas 14
  • 16. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 dependerá de el tipo de proyecto que se esté construyendo, sin embargo, se recomienda asignar tantas capas como sean necesarias pero en lo posible sólo las indispensables. La función de las capas en la construcción de modelos 3D difiere de las de dibujos 2D, más adelante se explicará la importancia de las capas en este tipo de dibujos, sobre todo para su diferenciación en pantalla con colores y luego el manejo correcto de la expresión de los planos con diferentes intensidades y tipos de líneas cuando se lleven al trazador (plotter). COMO CONFIGURAR LOS NOMBRES DE LAS CAPAS 1. Inicie el comando Layer (la) Layers BARRA OBJECT PROPERTIES 2. Clic en New 3. Escriba el nombre de la capa (Ej: MUROS) Y LUEGO ENTER ENTER 4. Digite el nombre de la siguiente capa y ENTER ENTER 5. Repita los pasos anteriores hasta completar la lista de capas necesarias (ver grafico adjunto) 15
  • 17. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 6. Asigne diferentes colores a cada capa (haga clic en el cuadro de color de cada una) 7. Seleccione el color en la paleta y luego clic en OK de ésta ventana 16
  • 18. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 8. Para finalizar clic en OK de la ventana Layer Properties Manager • Activar el layer MUROS Despliegue la lista de capas en la barra de Object Properties y haga clic en el nombre MUROS 17
  • 19. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 • Configuración del estilo de multilínea 1. Abra la ventana de estilos de Multilínea 2. clic en Multiline Properties 3. Marque frente a line en Start y End 4. clic en OK 18
  • 20. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 % % Este cambio en el estilo de la multilínea agiliza el dibujo de los muros en planta, evitando tener que dibujar los cierres laterales posteriormente. Más adelante podrá ensayar los resultados de configurar los cierres laterales (caps) en las otras opciones disponibles como arco interno, arco externo o líneas con ángulos diferentes de 90º. 5. Para finalizar clic en OK El botón Element Properties ... sirve la configurar estilos de multilínea con más de dos líneas paralelas a la distancia que Usted especifique, en éste segmento no se explicará esta parte en razón de que el propósito por ahora es solamente crear los muros con polígonos cerrados que luego serán extruidos con una determinada altura. Es posible con este procedimiento crear estilos de multilínea por ejemplo, para Eje-Muro-Repello algo que sería muy útil en el dibujo de planos técnicos. Ver ejemplo: 19
  • 21. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 • Dibujando los muros con multilínea Este comando se encuentra en la barra de dibujo Mline (ml) (Draw) ó en el Menú Persiana Draw/Multiline 1. clic en el icono de Multilínea El subcomando Scale es para ajustar el ancho de los 2. S ENTER muros a 0.15, la Justificación la vamos a dejar en Top 3. 0.15 ENTER y el Style en Standard La configuración de la multilínea quedará entonces así: Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD 4. Coloque el puntero en la posición A, mueva el puntero hacia la izquierda y digite 1.04 ENTER 5. Ahora el puntero hacia la parte superior de la pantalla y digite 6.66 ENTER 6. Puntero hacia la derecha y digite 1.04 ENTER ENTER Hasta aquí hemos construido en primer tramo de los muros, ahora veremos como dibujar otro tramo de muro desplazándose una distancia a partir de un punto base (Ver la sección del empleo de Auto Track) 7. clic en el icono de Multilínea 20
  • 22. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 8. Acerque el puntero al punto D sin hacer clic y deslícelo hacia la derecha 9. Digite 1 ENTER 10. Mueva el puntero hacia derecha digite 1.03 ENTER 11. Puntero hacia abajo y digite 2.92 ENTER ENTER Ahora tenemos otro tramo de muro del proyecto como se aprecia en el siguiente gráfico: Repita los pasos a partir del 7 para el dibujo de los muros restantes de la planta del proyecto. Procure no dibujar multilíneas que intersecten a otros esquinas, para faciltar la edición o empalme de muros más adelante conviene siempre crear intersecciones en forma de T 21
  • 23. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Resultado final después de haber construido todos los muros • Editar multilíneas para crear los empalmes en los cruces 1. Abra la ventana de diálogo par edición de Multilínea colocando el puntero sobre una de ellas y doble clic Escoja la opción de empalme en T y luego clic en OK Haga clic en las dos multilíneas a empalmar en el orden que se muestra en el siguiente gráfico dado que este empalme siempre debe hacerse en el siguiente orden: Primero la que llega y después la que recibe. 22
  • 24. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 2 1 1 2 1 2 1 2 El siguiente gráfico muestra los muros después de empalmarlos. 23
  • 25. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 • Extrusión de muros % % Solamente son extruibles las siguientes entidades: Polígonos cerrados formados por polilíneas 2D o polilíneas 3D coplanares, círculos ó regiones. Las multilíneas no son entidades extruibles. 1. Desagrupar las multilíneas de los muros (digite explode ó X) ENTER 2. Seleccione todos los muros y ENTER 3. Digite Region ó Reg ENTER 4. Seleccione todas las líneas y ENTER 5. Digite Extrude ó Ext ENTER 6. Seleccione las regiones construidas en el paso 5 ENTER 7. Digite 2.60 ENTER ENTER (El segundo ENTER significa que las caras no se inclinan durante la extrusión, es decir, se acepta el valor 0 para el ángulo) 8. Visualice el resultado en una vista isométrica (SW Isometric view) (ver barra view) Las siguientes son las barras de herramientas que contienen los iconos utilizados en los pasos anteriores: Explode Region Extrude Vista isométricas Para ocultar las líneas se puede utilizar los comandos de la barra de herramientas Shade cuando quiera regresar a la vista alámbrica haga clic en el icono 2D Wireframe, esta última opción se recomienda durante los procesos de construcción del modelo pues es importante poder visualizar la totalidad de los punto a la hora de escogerlos para crear otro sólido. También hay que anotar que en un modelo complejo las opciones de sombreado con color puede tomar mucho tiempo durante la regeneración de imágenes ante los comandos de encuadre. 2D Wireframe El siguiente gráfico muestra los muros extruidos y con líneas ocultas 24
  • 26. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 • Construcción de dinteles y antepechos Empezamos construyendo un dintel en el muro de fachada que abarque las dos ventanas y la puerta, este procedimiento no ahorra algunos pasos puesto que la unión de éste con los muros más adelante dará como resultado un elemento monolítico, así nos evitamos el trabajo de construir uno a uno estos dinteles. Puede aplicarlo igualmente en el muro posterior, para los dinteles de las puertas interiores si es necesario hacerlos individualmente. Para ésta construcción utilizaremos el comando BOX de la barra de herramientas Solids Box El comando BOX utiliza varios métodos para la construcción de cajas sólidas: • Seleccionando las esquinas opuestas por el vértice sobre un mismo plano y luego digitar la altura • Marcar un punto para la esquina, luego (L) ENTER y digitar las dimensiones en las direcciones de X, Y y Z respectivamente • Igual que los pasos anteriores pero digitando (C) antes de indicar el punto base, se construirá la caja desde su centro geométrico. • Con un punto base y una coordenada relativa @x,y,z • Si después de marcar el punto base de digita ( C ) le pedirá solo una longitud para construir un cubo. • Seleccionando dos esquinas opuestas en el espacio. 25
  • 27. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 PASOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE DINTELES 1. Clic en el icono de BOX 2. Marque el punto A y luego el B 3. Digite –0.60 ENTER La altura para la caja del dintel es 0.60, pero se da en valor negativo puesto que necesitamos que se construya en la dirección negativa del eje Z. Repita estos pasos con los demás dinteles del proyecto. A B PASOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE ANTEPECHOS 4. Clic en el icono de BOX 5. Marque el punto A y luego el B 6. Digite 0.90 ENTER La altura para la caja del dintel es 0.90, su valor es positivo para que la caja construida quede en la dirección positiva del eje Z. Repita estos pasos con los demás antepechos del proyecto. A B 26
  • 28. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Cuando haya completado la construcción de los dinteles y antepechos haga clic en el icono UNION de la barra Solids Editing, seleccione todos los muros, dinteles y antepechos y luego ENTER Vista final del proyecto con todos los muros y con líneas ocultas (opciones de la barra Shade) % % Si es necesario durante la construcción de los elementos se puede visualizar el proyecto desde las otras vistas isométricas de la barra View para seleccionar con precisión los puntos exactos, también el modo de visualización con líneas ocultas en ciertos momento puede ayudar a este propósito. Lo importante en todo caso es no correr riesgos cuando se trata de construir el modelo con la exactitud que este requiere. Más adelante se explicarán otras formas de visualización como las opciones Viewpoint presets.. y Viewpoint del menu View 27
  • 29. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Pasos para la construcción de muros de culatas 1. Crear layer de culatas y activarlo 2. Construir una sección a nivel de enrase de muros Section (sec). Seleccione los muros y ENTER Señalar los puntos 1, 2 y 3 respectivamente 3. Extruir la sección resultante a una altura de 1.30 ms y congelar los muros Extrude (ext) • Clic en el icono de extrude • Seleccione la sección y ENTER • Digite 1.30 ENTER ENTER 4. Cortar los muros con Slice Slice (sl) • Seleccione los muros de culatas y luego ENTER • Marque los puntos 4, 5 y 6 para definir el plano de corte y finalmente el punto 7 para que la parte posterior se mantenga. 28
  • 30. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 • Repita los pasos anteriores por el lado opuesto y así obtendremos las culatas como se muestra en la figura adjunta 5. Descongele los muros y únalos con las culatas Pasos para la construcción de ventanas 29
  • 31. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 1. Activar el layer ventanas 2. Establecer nuevo sistema de coordenadas con 3 puntos. ucs ENTER 3 ENTER Seleccione los puntos 1,2 y 3 como se muestra en el grafico adjunto. Punto 1 = Origen del sistema de coordenadas Punto 2 = Dirección del eje X Punto 3 = Dirección del eje Y 3. Construir un rectángulo entre las esquinas opuestas del vano de la ventana Rectangle (rec) Dibujar el rectángulo entre los puntos A y B 4. Congelar los muros 5. Construir una paralela a una distancia de .05 hacia el interior Offset (o) Digite la distancia (.05) Seleccione el rectángulo Marque un punto al interior 6. Dibujar una línea de punto medio a punto medio y luego una paralela a .025 a cada lado 7. Borre la línea central y luego empalme con (trim) para que el marco de la ventana quede como así: Trim (tr) Ejecute el comando y pulse ENTER, luego seleccione los segmentos a recortar 30
  • 32. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 8. Crear regiones con los rectángulos de la ventana Region (reg) Command: REGION ENTER Select objects: Specify opposite corner: 5 found Select objects: ENTER 3 loops extracted. 3 Regions created. 9. Sustraer de la región externa las dos regiones internas Subtract (su) Command: _subtract Select solids and regions to subtract from .. Select objects: 1 found ENTER (seleccione la region A) Select objects: Select solids and regions to subtract .. (seleccione las regions B y C) Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: ENTER 10. Extruir la región resultante –0.15 Command: EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: ENTER Specify height of extrusion or [Path]: -.15 ENTER Specify angle of taper for extrusion 0: ENTER 31
  • 33. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 11. Construir con BOX los vidrios en cada nave NOTA: antes de construir los vidrios debe crear el layer vidrios y activarlo. Box Marque los punto medios del interior del vano y luego digite 0.02 para el espesor del vidrio, repita el procedimiento con el vidrio de la otra nave. Command: box ENTER Specify corner of box or [CEnter] 0,0,0: Specify corner or [Cube/Length]: Specify height: .02 ENTER La ventana completa debe quedar como en el gráfico adjunto: Resultado final del proyecto luego de la construir de los muros y las ventanas 32
  • 34. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Pasos para la construcción de una puerta 1. Layer = marco puertas 2. Sistema de coordenadas modo universal ucs ENTER ENTER 2. Construir una polilínea 2D cerrada para la sección del marco de la puerta Pline (pl) Clic en el punto 1 Clic en el punto 2 ← Puntero a la izquierda y digite .05 ENTER ↑ Puntero hacia arriba y digite .11 ENTER → Puntero a la derecha y digite .025 ENTER ↑ Puntero hacia arriba y digite .04 ENTER Digite C y luego ENTER 3. Dibujar polilínea 3D para la ruta del marco (path) 3dpoly ENTER CLIC en los puntos 1, 2 3, y 4 y luego ENTER NOTA: Dentro del los modos de selección de Autocad esta LAST (L), es decir el último objeto dibujado. 33
  • 35. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 4. Extrude con path Extrude (ext) Command: EXTRUDE ENTER (Seleccione el marco) Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: ENTER Specify height of extrusion or [Path]: p ENTER Select extrusion path: L ENTER NOTA: Al digitar L el Autocad reconocerá como último elemento dibujado la polilínea 3D marco 5. Construcción de la nave de la puerta Box Construir un box seleccionando las esquinas opuestas por el vértice y luego se digita la altura de la nave: Command: box ENTER Specify corner of box or [CEnter] 0,0,0: Specify corner or [Cube/Length]: Specify height: 1.975 ENTER 34
  • 36. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 • Construcción de la cubierta 1. Active el layer de TECHOS 2. Visualice el proyecto en isometría y oculte las líneas 3. Gire el sistema de coordenadas alrededor del eje Y • Digite UCS ENTER • Digite Y ENTER ENTER 4. digite pline ENTER 5. Marque los puntos 1, 2 y 3 ENTER El comando de la polilínea también se encuentra en la barra DRAW o en el menú persiana. Dibujar una paralela a 0.15 hacia arriba de la polilínea y luego cerrar los extremos con líneas como aparece en el grafico de la derecha. 6. Digite –la ENTER F ENTER * ENTER ENTER (Este procedimiento congelará todos los layers menos el que se encuentra activo) 7. clic en icono de Offset 8. Digite 0.15 ENTER 9. clic sobre la polilínea 10. clic en la parte superior de la pantalla y ENTER 11. clic en el icono de line 12. Marque los extremos (endpoint) de la polilínea y ENTER 13. Repita el paso anterior para cerrar el otro extremo. 35
  • 37. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Ahora hay que crear una región con las dos polilíneas y las dos líneas y luego extrudirla a 6 metros, este valor es el frente de la casa, tenemos hasta aquí la cubierta sin aleros. 14. clic en el icono de región 15. seleccione los objetos y ENTER 16. clic en el icono Extrude 17. Seleccione la región y ENTER 18. digite 6 ENTER ENTER Para la construcción de los aleros utilizamos el comando Extrude Faces de la barra Solids Editing. Para conseguir la correcta selección de la cara a extrudir es necesario hacer un encuadre acercándose a la esquina de la cubierta con el Zoom Windows. Hay que anotar que para esta extrusión no importa la posición del UCS, puesto que ésta siempre se construirá en dirección perpendicular a la cara y su valor positivo aumentará el tamaño del sólido, si se digita un valor negativo el sólido disminuirá dicho tamaño. 19. clic en el icono Extrude Faces 20. ubique el puntero dentro de la cara a extrudir % % Con este módulo de Solids Editing se y ENTER pueden conseguir diversas 21. Digite 0.60 y ENTER transformaciones geométricas de los 22. Presione la tecla ESC para cancelar los sólidos modificando sus caras con subcomandos de Solids Editing. operaciones como mover, copiar, rotar, 23. Repita el procedimiento anterior en la parte inclinar aplicarle un color diferente, etc. posterior de la casa. Para lograr la selección Más adelante aplicaremos algunos de de ésta otra cara debe cambiar la vista estos cambios a los sólidos para obtener isométrica de tal forma que dicha cara quede otro sólido a partir de uno existente. frente a la vista. Estos comandos hacen parte de las mejoras hechas al AutoCAD en las versiones serie 2000. 36
  • 38. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Vista del proyecto con la cubierta y las líneas ocultas Para descongelar rápidamente todos los layers podemos utilizar la siguiente secuencia de comandos : -la ENTER T ENTER * ENTER ENTER #$ #$ En éste capitulo utilizamos los comandos y pasos necesarios para la construcción de un modelo arquitectónico (vivienda básica). Se utilizó como ejemplo una casa muy sencilla, muros ortogonales, cubierta inclinada a dos aguas, puertas y ventanas normalizadas, sin embargo, es posible llegar a la construcción de otros proyectos con elementos menos regulares (espacios rotados, muros curvos, cubiertas combinadas con planos inclinados y losas o pérgolas, etc.) utilizando procedimientos similares aunque en ciertos momentos pueden ser necesarios otros comandos como Boundary para capturar una región en una espacio cerrado mas no ortogonal. A medida que se vaya familiarizando con los comandos de construcción y edición de sólidos descubrirá que no hay una sola forma de trabajar un elemento en 3D, simplemente lo que se busca en esta primera etapa del aprendizaje es mostrar los procesos más estándar de dichas construcciones de forma que el usuario logre apropiarse de las herramientas básicas y luego avance hacia un manejo de comandos y procedimientos avanzados con el programa. La clave del éxito en éste aprendizaje es practicar mucho. En el capítulo 4 del libro aprenderá como construir algunos elementos típicos de proyectos arquitectónicos como: otras formas de cubierta, escaleras, rampas, detalles de carpintería, etc. 37
  • 39. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 $3,78/2 $02%/$0,(172 ,17(5,25 (;7(5,25 81 '( 352(72 A través del comando insert se puede insertar un archivo de dibujo en otro. En general los muebles 3D para un proyecto serán una colección de dibujos prediseñados que se encuentran grabados en una de las unidades de disco del computador (discos duros ó unidades extraíbles) y ojalá separados en una carpeta específica para un mejor ordenamiento de los datos (Por ejemplo: BLOQUES AUTOCAD). Estos archivos pueden ser objetos que el usuario ha construido o librerías de bloques que puede adquirir en el mercado ó a través de paginas en la WEB, en todo caso, si se trata de conseguir un buen rendimiento en el AutoCAD durante la construcción de proyectos 2D ó 3D es importante tener a la mano estos dibujos, de tal forma que el tiempo necesario para el Amoblamiento sea mínimo. En éste capitulo veremos primero unas generalidades del comando insert y luego como aplicarlo para incorporar en el proyecto de la casa algunos muebles básicos interiores y exteriores. 38
  • 40. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 • Generalidades del comando insert En el teclado se puede digitar insert o I para iniciar este comando. También se puede hacer clic en icono de las barras de herramientas DRAW o INSERT En el menú persiana Algunas funciones pueden ser ejecutados también desde la línea de comandos antecediéndole el signo menos (-) al nombre del comando. Si se digita –insert el autocad no visualiza la ventana de diálogo si no las opciones en la ventana de comandos. Esta opción es muy útil a la hora de crear archivos guión (script), macros y programación en Autolisp también puede ayudar a mejorar el rendimiento durante la ejecución de los comandos si el usuario conoce la sintaxis de las ordenes y maneja con agilidad el teclado. El botón Browse abre la caja de diálogo para buscar la ruta donde se encuentra el archivo a insertar, una vez seleccionado el nombre se hace clic en open de nuevo se visualiza la ventana de Insert antes de aceptar con OK el dibujo a insertar se puede cambiar la escala en las direcciones X, Y, Z, generalmente estos valores deben quedar en valor 1 lo que significa que el objeto conservará sus medidas originales, la mejor manera de trabajar con estos bloques es construirlos en medidas reales. Si la casilla de Insert point está activada el comando hará una pausa para permitirle asignar una posición manualmente (esta es la mejor opción). En la sección de Rotation (rotación) se puede asignar un ángulo específico o marcar la casilla para que durante la inserción el AutoCAD le pregunte el ángulo deseado (para algunos objetos esta última opción puede ser la mejor). Activando la opción Explode (desagrupar) el objeto insertado queda con sus elementos sueltos (se recomienda no activarla para mantener el objeto como bloque, es decir, agrupado y poder utilizar todas las propiedades que en AutoCAD tienen estos elementos). 39
  • 41. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 La mejor forma de trabajar con estas librerías es a través de aplicaciones que se adhieren al AutoCAD y que facilitan la gestión de estos archivos con vistas previas que incrementan a velocidad a la hora de escoger el objeto. Este es un ejemplo de librería diseñada con personalización de menú y programación en lenguaje Autolisp. Esta aplicación es LIBCAD, desarrollada por el autor de este libro. A la hora de insertar los dibujos conviene tener el proyecto en vista de planta (top view), desactivar las ayudas osnap y crear y activar un layer para los muebles. El siguiente gráfico muestra el proyecto con algunos muebles interiores y Amoblamiento exterior. VISTA EN PLANTA VISTA EN ISOMETRÍA En el capitulo de visualización aprenderá como obtener vistas en perspectiva. 40
  • 42. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 $3,78/2 216758,Ï1 2%-(726 '( ' 3$5$ 02'(/26 $548,7(721,26 En éste capitulo aprenderá como construir algunos elementos típicos de proyectos arquitectónicos (cubiertas a 4 aguas, escaleras, rampas, detalles de carpintería, etc.) que no se incluyen en el modelo de la vivienda básica pero que probablemente van a aparecer en otros proyectos. Los elementos no desarrollados en este libro pueden ser construidos con procedimientos similares, en la medida en que apropie del adecuado manejo del programa podrá encontrar la manera de hacerlo. 41
  • 43. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 • Como construir cubiertas inclinadas a cuatro aguas Antes de iniciar la construcción de la cubierta debemos tener en cuenta las dimensiones. En este ejemplo se trata de solucionar una cubierta a cuatro aguas con pendientes iguales, una pendiente del 40% sobre una espacio de 6 m X 12 m, lo más importante es calcular previamente la altura de la cumbrera (1.20 m), resultado de multiplicar la distancia 3.00 m por el 40%. El gráfico adjunto muestra la cubierta ya solucionada. 1. Inicie un nuevo dibujo 2. Digite limits ENTER ENTER 3. Digite 20,12 ENTER 4. Digite z ENTER 5. Digite all ENTER 6. Dibuje un rectángulo de 6x12 7. Extruya el rectángulo 1.20 8. Visualice el dibujo en isometría CORTE EL SOLIDO CON EL COMANDO SLICE CON LOS SIGUIENTES PASOS: PASO A PASO B Marque los puntos Repita el procedimiento del 1,2,3 y 4 paso A por el lado contrario 2 4 3 1 PASO C PASO D Dibuje dos círculos de 2 Corte el sólido en los Radio 3 en los puntos puntos 1,2 y 3 1y2 1 1 3 2 NOTA: En el paso D el punto 3 corresponde al cuadrante del círculo, por tanto, es necesario antes activar la ayuda Quadrant del osnap. 42
  • 44. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Para darle un espesor al plano inferior de la cubierta ejecute las siguientes operaciones: 1. Visualice la cubierta en el modo Botton View 2. Clic en el icono de Extrude Faces de la barra Solids Editing 3. Señale un punto dentro de la cubierta 4. Digite 0.20 ENTER ENTER NOTA: Al tomar la vista inferior del sólido, la cara inferior queda de frente a la vista y de esta forma la selección del puntero la toma como primer plano. Al seleccionar la cara, no toque líneas de las caras inclinadas. Resultado final de la cubierta en vista isométrica y con líneas ocultas Para la construcción de cubiertas de éste tipo pero planta en forma de “L” o “U”, es muy similar, lo que debe hacer es solucionarla como si fueran dos cubiertas rectangulares por separado, luego ensamblarlas para finalmente unir los dos sólidos. El resultado final es una solo cubierta con todos los planos intersectados. En el siguiente ejemplo veremos un caso de cubierta en “L”, aquí no se explicarán en detalle los pasos para solucionar la cubierta rectangular puesto que basta con seguir los pasos anteriores, solo se ampliará la explicación de la ultima parte cuando se ensamblan y se unen. 43
  • 45. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 • Construcción de cubierta en “L” a cuatro aguas Datos propuestos para este ejemplo (pendiente 30%). Estas son la dimensiones La primera cubierta rectangular será de 10x4 con una altura de cumbrera de 0.60 La segunda cubierta mide 3x8 y su cumbrera sube 0.45. Construya cada una de las cubiertas por separado hasta obtener una cubierta rectangular a cuatro aguas. El siguiente gráfico muestra las cubiertas ya solucionadas. 44
  • 46. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Mueva la segunda cubierta tomando el punto 1 como base y el punto 2 como punto de desplazamiento. Finalmente una los dos sólidos y Extruya la cara inferior 0.20 para darle un espesor a la base. Utilice el comando move de la barra de Modify • Clic en el icono de move • Seleccione la segunda cubierta y ENTER • Clic en el punto 1 • Clic en el punto 2 Para unir los dos sólidos • Clic en el icono Union • Seleccione los dos sólidos y ENTER Clic en Botton View para extrudir la base de la cubierta con una altura de 0.20. (Utilice el comando extrude faces de la barra solids editing) 45
  • 47. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 • Construcción de escaleras de tramo recto Este ejemplo corresponde a una escalera de tramo recto y maciza. Aunque en realidad las escaleras no se construyan totalmente macizas, a veces no es necesario visualizarlas por su parte inferior, en este caso esta solución sería una alternativa para agilizar su construcción. En el siguiente ejercicio veremos como se puede modificar con edición de sólidos y así obtener una escalera con rampa por debajo. Este tipo de escaleras también puede emplearse en la solución de escalinatas o cambios de nivel con pocos peldaños. DIBUJO DE LA ESCALERA EN PLANTA 1. Clic en el icono de Line 2. Mueva el puntero hacia la derecha y digite 3 ENTER 3. Puntero hacia arriba y digite 1 ENTER 4. Puntero hacia la izquierda y digite 3 ENTER 5. Digite C ENTER NOTA: Cuando inicie el dibujo de las líneas (pasos del 1 al 5), debe tener activado el modo ortogonal, puede hacerlo en 6. Clic en el icono de Offset la barra de estado o con la tecla función F8. 7. Digite 0.25 ENTER 8. Clic en la línea vertical de la izquierda 9. Clic en un punto a la derecha de la línea 10. Clic en la línea que creó y luego clic a la derecha Los botones que se encuentran en bajo relieve están 11. Repita este último paso hasta completar activados o en modo encendido. todas la líneas verticales de la escalera. CONSTRUCCIÓN DE LAS CAJAS PARA CADA PELDAÑO 1. Vista isométrica de la escalera en planta 2. Clic en el icono de BOX 3. Marque las esquinas opuestas del primer peldaño 4. Digite 0.18 ENTER 5. Clic en el icono de BOX Marque esquinas opuestas del segundo peldaño 6. Digite 0.36 ENTER 7. Repita los pasos anteriores incrementando en 0.18 cada peldaño (VER GRAFICO ADJUNTO) 46
  • 48. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 NOTA Las alturas de cada uno de los peldaños quedaría así: 1. 0.18 2. 0.36 3. 0.54 4. 0.72 5. 0.90 6. 1.08 7. 1.26 8. 1.44 9. 1.62 10. 1.80 11. 1.98 12. 2.16 ¡ Clic en el icono de union Seleccione todas las cajas y ENTER ¢ Con el comando ERASE (E) borre las líneas de la planta ¢ Digite HIDE (HI) para ocultar las líneas ¢ 47
  • 49. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 • Construcción de escaleras de tramo recto con rampa en la parte inferior Este tipo de escaleras se puede construir a partir de una escalera maciza como la del ejemplo anterior. Primero se construye la escalera totalmente maciza y luego se corta con el comando slice por la parte inferior, para definir con exactitud el plano por donde se corta, es necesario, dibujar una línea que pase por la pendiente de la escalera y luego desplazarla a la posición que nos permita establecer un espesor para la losa inferior. A continuación se explica el procedimiento para hacer le corte, la parte del proceso que corresponde a la solución de la escalera maciza se debe ejecutar como se explicó en el ejemplo anterior. VISUALIZACION EN PERSPECTIVA CONICA (DVIEW) 1. Sistema de coordenadas universal (ucs ENTER ENTER) 2. Vista en planta (plan ENTER ENTER) 48
  • 50. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 3. Z ENTER .5 ENTER (Esto alejará la imagen en la pantalla) 4. Dview (dv) Command: DVIEW ENTER Select objects or use DVIEWBLOCK: All ENTER ENTER Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/T Wist/CLip/Hide/Off/Undo]: po ENTER Specify target point 7.1667, 6.4733, 0.7849: .xy ENTER of (marque el punto TARGET) (need Z): 1.7 ENTER Specify camera point 7.1667, 6.4733, 1.7849: .xy ENTER of (marque el punto CAMERA) (need Z): 1.7 ENTER Después del procedimiento anterior este será el resultado (una alzada) 49
  • 51. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 5. Distancia (entre target y camera) Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/ TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d ENTER Specify new camera-target distance 6.6845: Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/ TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ENTER Regenerating model. 5. Vista final del volumen con lineas ocultas (Hide) Como construir una perspectiva interior 50
  • 52. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 1. Vista en planta (Plan ENTER ENTER) Dview (dv) Command: DVIEW ENTER Select objects or use DVIEWBLOCK: Specify opposite corner: 32 found (seleccionar todos los objetos) Select objects or use DVIEWBLOCK: ENTER Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: po ENTER Specify target point 7.1667, 6.4733, 0.7849: .xy ENTER of (need Z): 1.7 ENTER Specify camera point 7.1667, 6.4733, 1.7849: .xy ENTER of (need Z): 1.7 ENTER Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d ENTER 51
  • 53. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Specify new camera-target distance 6.6845: ENTER NOTA: En esta opción de la distancia es muy importante no variar su valor ya que la posición de la cámara debe mantenerse donde se ubicó inicialmente (aceptar con enter la misma). El resultado inicial es de una vista muy cercana, ahora se debe variar el ZOOM (tamaño del lente) para abarcar mas el espacio interior abriendo el gran angular. El valor del zoom se da en mm y entre mas pequeño este valor, mayor será la apertura del cono visual (se recomienda que para persepectivas exteriores el zoom esté entre 50 a 35 mm y para interiores entre 28 a 18 mm). Un valor muy pequeño del zoom produciría una distorsión considerable de la perspectiva, casi como el efecto de un ojo de pescado. VISTA INICIAL ANTES DE VARIAR EL ZOOM VISTA DESPUÉS DE CAMBIAR EL ZOOM A 18 mm Enter option 52
  • 54. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Z ENTER Specify lens length 50.000mm: 18 ENTER Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ENTER Regenerating model. PERSPECTIVA INTERIOR DESPUÉS DE OCULTAR LAS LINEAS (HIDE) 53
  • 55. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 Como guardar una perspectiva y recuperarla posteriormente ? view (v) Seleccione NEW en la ventana de diálogo y asígnele un nombre y luego OK Para recuperar una vista guardada, se utiliza la misma ventana anterior, se escoje la vista a restaurar con doble clic y OK. Tambien se puede seleccionar en la lista de vistas guardadas y se hace clic en Set current. Como construir un corte perspectívico 54
  • 56. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 1. Vista en planta (Plan ENTER ENTER) Para esta perspectiva es importante que la posición del Target (punto objetivo) se ubique justo por donde se pretende pasar el plano de corte (CLIP), de esta forma es más sencillo configurar con precisión la posición del corte pues este se ubicará a una distancia cero (0) del target. La cámara puede localizarse dentro o fuera del volumen y hacia el dado desde donde se mira el corte perspectívico, preferiblemente en dirección perpendicular al plano de corte. La opción CLIP que se utiliza para este tipo de perspectiva, puede darse de tres diferentes formas: Back/Front/Off. La opción Back elimina visualmente la parte del volumen desde el target hacia el lado opuesto de la cámara, Front elimina la parte comprendida entre el target y la cámara y Off elimina un plano de corte (CLIP) que se encuentre activado en ese momento. 55
  • 57. :9 4 . , / 5 , 8 4 , 5 , 8 4 :94.,/5,84,5,84 SECUENCIA DE COMANDOS PARA OBTENER EL CORTE PERSPECTÍVICO Command: DVIEW ENTER Select objects or use DVIEWBLOCK: all ENTER 121 found 84 were not in current space. Select objects or use DVIEWBLOCK: ENTER Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: po ENTER Specify target point 6.7386, 5.6499, 2.0064: .xy ENTER of (need Z): 1.5 ENTER Specify camera point 6.7386, 5.6499, 3.0064: .xy ENTER of Ortho on (need Z): 1.5 ENTER Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d ENTER Specify new camera-target distance 3.2720: ENTER Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: z ENTER Specify lens length 50.000mm: 18 ENTER Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: cl ENTER Enter clipping option [Back/Front/Off] Off: f ENTER Specify distance from target or [set to Eye(camera)] 3.2720: 0 ENTER Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ENTER Regenerating model. Command: hi ENTER 56