SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
Descargar para leer sin conexión
PRODUKSI
MULTIMEDIA
ELEMEN
MULTIMEDIA
ANIMASI
Disediakan Oleh : Siti Faizah Binti Kertau Kintus
(D20102039848)
Definisi Animasi :
Definisi Animasi :
 Animasi (animation) berasal dari perkataan
latin yang membawa erti „dihidupkan‟.
 Menurut kamus Dewan Bahasa dan
Pustaka, animasi merujuk kepada satu
perbuatan atau proses menjadikan sesuatu
agar kelihatan hidup.
 Animasi didefinisikan sebagai satu proses
menghidupkan atau memberikan gambaran
bergerak kepada sesuatu yang statik agar
kelihatan hidup dan dinamik.
Tujuan Animasi :
Tujuan Animasi :
 Animasi secara ringkasnya merujuk kepada proses
menambahkan pergerakan kepada imej statik dengan
menggunakan pelbagai kaedah.
 Terdapat pelbagai keadaan di mana animasi
diperlukan penggunaannya di dalam sesebuah
halaman web, antaranya ialah bagi
menceriakan sesuatu halaman web, menerangkan
sesuatu konsep dengan lebih jelas dan menjimatkan
ruang storan di dalam sesuatu komputer pelayan
(server) bila menggunakan animasi berbanding
dengan video bagi menunjukkan peristiwa yang
sebenar.
 Animasi juga digunakan bertujuan untuk
menerangkan sesuatu konsep yang tidak dapat
diterangkan menggunakan media-media yang lain.
Animasi GIF (Animated
GIF) :
Animasi GIF (Animated GIF) :
 Merupakan teknologi animasi yang terawal dan agak
mudah untuk dihasilkan.
 Animasi gif sebenarnya merujuk kepada siri imej-imej statik
berformatkan gif dan ianya disusun berturutan dengan
menggunakan perisian-perisian animasi gif.
 Animasi gif ini amat popular digunakan terutamanya bagi
tujuan penghasilan papan pengiklanan menerusi halaman
web atau lebih popular dikenali sebagai “banner”.
 Kelebihan animasi jenis gif ialah ianya boleh dimainkan di
mana-mana komputer yang menggunakan pelayar web
tanpa memerlukan perisian tambahan atau plug-in.
Kelemahannya ialah ianya tidak boleh diintegrasikan
dengan audio serta tidak mampu berinteraksi dengan
pengguna.
Shockwave (Flash dan
Director) :
Shockwave (Flash dan
Director) :
 Shockwave merupakan suatu piawaian yang amat
popular dan mendapat sambutan ramai bagi
tujuan persembahan multimedia menerusi
internet. Ia bukan sahaja mampu memaparkan
animasi malah juga berupaya menghasilkan
interktiviti peringkat tinggi.
 Teknologi Shockwave ini dipelopori oleh syraikat
gergasi dalam bidang multimedia iaitu Macromedi
Inc. Terdapat pelbagai jenis Shockwave yang ada
antaranya Shockwave Director, Flash, Authorware
dan juga Freehand.
Teknik-Teknik Animasi :
Teknik-Teknik Animasi :
1. Animasi Tradisional
 Sebelum berkembangnya teknologi animasi
berkomputer, semua animasi tradisi dilakukan
menggunakan tangan.
 Bagi menghasilkan animasi yang memakan masa 2 minit
contohnya memerlukan seseorang melukis sekitar 2400
helaian imej.
 Terdapat beberapa teknik yang biasa digunakan bagi
membantu di dalam proses penghasilan animasi secara
tradisional antaranya:
(i) Keyframes
(ii) Animasi Sel
(iii) Page Flipping
Cont…
2. Animasi Berkomputer
 Animasi berkomputer merujuk kepada animasi yang
dibentuk dan dihasilkan dengan menggunakan
teknologi komputer dan elektronik.
 Terdapat pelbagai kaedah di dalam penghasilan
animasi berkomputer, iaitu daripada animasi mudah
sekadar pergerakan objek secara linear merentasi
skrin sehinggalah kepada animasi 3 dimensi yang
mengkagumkan.
 Beberapa istilah dan proses yang sering terlibat di
dalam penghasilan sesebuah animasi berkomputer
iaitu :
(i) Tweening
(ii) Keyframe
Kategori-kategori Animasi
Berkomputer :
Kategori-kategori Animasi
Berkomputer:
1. Animasi 2 Dimensi
 Animasi dua dimensi juga kadangkala dikenali
sebagai animasi linear. Ia merujuk kepada
pergerakan objek yang mudah merentasi skrin
sesebuah skrin paparan.
 Beberapa kaedah yang digunakan bagi
membangunkan animasi dua dimensi. Antaranya :
# Animasi Laluan (Path Animation)
# Animasi Sel (Cel Animation)
# Animasi Skrin atau Transaksi Objek
# Animasi Fon dan Ikon
Cont…
2. Animasi 3 Dimensi
 Merujuk kepada animasi yang mengandungi objek
tiga dimensi yang biasanya terbentuk menerusi
pemodelan atau formula matematik Setiap objek
mampu dipapar serta dipertontonkan dari pelbagai
sudut pandangan, memberikan ilusi seolah-olah ianya
objek sebenar yang berdimensi.
 Terdapat beberapa kaedah pembangunan animasi
tiga dimensi. Antaranya :
# Penghasilan Papan Cerita (Storyboarding)
# Pemodelan (Modelling) dan Pencahayaan
(Lightning)
# Pemetaan (Mapping)
# Rendering dan Animasi
Kesan Khas Animasi :
Kesan Khas Animasi :
 Selain daripada animasi 2D dan 3D, terdapat
juga beberapa jenis animasi lain yang ada dan
antara yang paling utama ialah kesan khas
animasi.
 Beberapa kesan khas animasi yang utama
ialah :
(i) Morphing
(ii) Warping
(iii) Virtual Reality
Format Fail Animasi :
Format Fail Animasi :
 Format fail animasi yang paling popular
antaranya ialah format daripada AutoDesk 3D
Studio dan Animator (.FLI, .FLC)
 Macromedia Director (.DIR).
 Animasi juga sering disimpan sebagai video
klip yang mempunyai format fail Quick Time
(mov) atau Video for Windows (avi).
Perisian-perisian
Animasi :
Perisian-perisian Animasi :
1. Perisian Animasi 2D :
 Perisian animasi dua dimensi menambahkan
pergerakan dan juga pergerakan pada imej yang
statik.
 Perisian ini sama ada menggunakan imej vektor atau
bitmap sebagai objek, pergerakan atau animasi akan
dicapai melalui siri frame-frame yang tersusun.
 Biasanya animasi 2D yang dihasilkan menggunakan
perisian bahasa gubahan yang sememangnya telah
sedia menyediakan kemudahan-kemudahan bagi
tujuan tersebut.
 Contohnya perisian Macromedia 5.0 meyediakan 5
pilihan bagi menghasilkan pelbagai bentuk animasi
laluan (path animation) yang dikehendaki.
Cont…
2. Perisian Animasi 3D :
 Perisian animasi 3D membolehkan penghasilan
objek 3D dengan animasi yang bersesuaian
dibangunkan.
 Pada peringkat asas, perisian animasi 3D yang
mudah, murah dan senang digunakan antaranya
ialah Asymmetrix 3DFX, Ulead Cool 3D, Crystal
Flying Fonts Pro dan Ray Dream 3D.
 Di peringkat pertengahan, perisian seperti
Specular Infini D, Visual Reality, Ray Dream
Studio dan Macromedia Extreme 3D merupakan
antara pilihan yang bijak.
Perkakasan Bagi Penghasilan
Animasi :
Perkakasan Bagi Penghasilan
Animasi:
 Animasi berkomputer boleh dihasilkan dengan
menggunakan mana-mana sistem komputer multimedia
masa kini.
 Sistem Komputer dengan keupayaan pemproses
setinggi 600 Mhz, ingatan utama (RAM) 64 MB dan
ruang storan 4.3 GB mampu menghasilkan animasi-
animasi yang berkualiti tinggi bagi tujuan pembangunan
aplikasi multimedia.
 Namun demikian, bagi penghasilan animasi-animasi
yang lebih kompleks serta canggih sepertimana yang
sering kita lihat melalui televisyen dan media-media
elektronik yang lain, sistem komputer dari kategori
stesyenkerja (workstation), Silicon Graphics, Windows
TAMAT
Disediakan Oleh : Siti Faizah Binti Kertau Kintus
(D20102039848)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (20)

Membuat corak dan rekaan
Membuat corak dan rekaanMembuat corak dan rekaan
Membuat corak dan rekaan
 
Lukisan digital ppt
Lukisan digital pptLukisan digital ppt
Lukisan digital ppt
 
bidang menggambar
bidang menggambarbidang menggambar
bidang menggambar
 
Seni Seramik Slide PPT
Seni Seramik Slide PPTSeni Seramik Slide PPT
Seni Seramik Slide PPT
 
Peralatan dan bahan pendidikan seni visual
Peralatan dan bahan pendidikan seni visualPeralatan dan bahan pendidikan seni visual
Peralatan dan bahan pendidikan seni visual
 
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITAPENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
 
Kepentingan Perkembangan Kurikulum PSV Sekolah Rendah
Kepentingan Perkembangan Kurikulum PSV Sekolah RendahKepentingan Perkembangan Kurikulum PSV Sekolah Rendah
Kepentingan Perkembangan Kurikulum PSV Sekolah Rendah
 
multimedia interaktif
multimedia interaktifmultimedia interaktif
multimedia interaktif
 
4 BIDANG DALAM PSV
4 BIDANG DALAM PSV4 BIDANG DALAM PSV
4 BIDANG DALAM PSV
 
Pengurusan sumber dan bahan bantu mengajar
Pengurusan sumber dan bahan bantu mengajarPengurusan sumber dan bahan bantu mengajar
Pengurusan sumber dan bahan bantu mengajar
 
Garisan
GarisanGarisan
Garisan
 
Pentaksiran dalam pendidikan seni
Pentaksiran dalam pendidikan seniPentaksiran dalam pendidikan seni
Pentaksiran dalam pendidikan seni
 
Jenis corak terancang
Jenis corak terancangJenis corak terancang
Jenis corak terancang
 
RPH PRODUKSI MULTIMEDIA
RPH PRODUKSI MULTIMEDIARPH PRODUKSI MULTIMEDIA
RPH PRODUKSI MULTIMEDIA
 
Seni catan
Seni catanSeni catan
Seni catan
 
PERGERAKAN KAMERA VIDEO
PERGERAKAN KAMERA VIDEOPERGERAKAN KAMERA VIDEO
PERGERAKAN KAMERA VIDEO
 
Psv asas mewarna
Psv asas mewarnaPsv asas mewarna
Psv asas mewarna
 
Topik 1
Topik 1Topik 1
Topik 1
 
Pengenalan papan cerita ask ting 1
Pengenalan papan cerita ask ting 1Pengenalan papan cerita ask ting 1
Pengenalan papan cerita ask ting 1
 
Prinsip Rekaan Seni Visual
Prinsip Rekaan Seni VisualPrinsip Rekaan Seni Visual
Prinsip Rekaan Seni Visual
 

Similar a Nota Produksi multimedia animasi

Nota penghasilan animasi
Nota penghasilan animasiNota penghasilan animasi
Nota penghasilan animasiRahman Ellis
 
Imej vektor dan imej bitmap
Imej vektor dan imej bitmapImej vektor dan imej bitmap
Imej vektor dan imej bitmapsaiful amir
 
03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf
03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf
03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendfRizuanNul1
 
Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2Bazlin Ahmad
 
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02Harries Har
 
Presentation (18).pptx
Presentation (18).pptxPresentation (18).pptx
Presentation (18).pptxDanielSyahmi1
 
Modul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxModul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxzhafdiana
 
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02Kak Yong
 
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5MOE
 

Similar a Nota Produksi multimedia animasi (14)

Nota penghasilan animasi
Nota penghasilan animasiNota penghasilan animasi
Nota penghasilan animasi
 
BAB 9 grafik
BAB 9  grafikBAB 9  grafik
BAB 9 grafik
 
Definisi multimedia
Definisi multimediaDefinisi multimedia
Definisi multimedia
 
Imej vektor dan imej bitmap
Imej vektor dan imej bitmapImej vektor dan imej bitmap
Imej vektor dan imej bitmap
 
03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf
03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf
03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf
 
Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2
 
Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2
 
Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2Bidang pembelajaran-4-2
Bidang pembelajaran-4-2
 
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
Tmk 4-1-konsep-multimedia-130528194506-phpapp02
 
Tutorial 1
Tutorial 1Tutorial 1
Tutorial 1
 
Presentation (18).pptx
Presentation (18).pptxPresentation (18).pptx
Presentation (18).pptx
 
Modul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxModul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mx
 
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
Bidangpembelajaran4 2-120925004637-phpapp02
 
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.2 Tingkatan 5
 

Más de Paee Faiezah Kertau Kintus

Huraian Sukatan Pelajaran Penerbitan Multimedia kreatif
Huraian Sukatan Pelajaran Penerbitan Multimedia kreatifHuraian Sukatan Pelajaran Penerbitan Multimedia kreatif
Huraian Sukatan Pelajaran Penerbitan Multimedia kreatifPaee Faiezah Kertau Kintus
 
Huraian Sukatan Pelajaran Grafi Komputer Ting 4n5
Huraian Sukatan Pelajaran Grafi Komputer Ting 4n5Huraian Sukatan Pelajaran Grafi Komputer Ting 4n5
Huraian Sukatan Pelajaran Grafi Komputer Ting 4n5Paee Faiezah Kertau Kintus
 
Huraian Sukatan Pelajaran Programming & d tools
Huraian Sukatan Pelajaran Programming & d toolsHuraian Sukatan Pelajaran Programming & d tools
Huraian Sukatan Pelajaran Programming & d toolsPaee Faiezah Kertau Kintus
 
Huraian Sukatan Pelajaran Animasi Rekabentuk Penerbit
Huraian Sukatan Pelajaran Animasi Rekabentuk PenerbitHuraian Sukatan Pelajaran Animasi Rekabentuk Penerbit
Huraian Sukatan Pelajaran Animasi Rekabentuk PenerbitPaee Faiezah Kertau Kintus
 

Más de Paee Faiezah Kertau Kintus (20)

Modul pentaksiran produksi multimedia nov2009
Modul pentaksiran produksi multimedia nov2009Modul pentaksiran produksi multimedia nov2009
Modul pentaksiran produksi multimedia nov2009
 
Spm produksi multimedia 2005
Spm produksi multimedia 2005Spm produksi multimedia 2005
Spm produksi multimedia 2005
 
Spm produksi multimedia 2008
Spm produksi multimedia 2008Spm produksi multimedia 2008
Spm produksi multimedia 2008
 
Spm produksi multimedia 2007
Spm produksi multimedia 2007Spm produksi multimedia 2007
Spm produksi multimedia 2007
 
Spm produksi multimedia 2006
Spm produksi multimedia 2006Spm produksi multimedia 2006
Spm produksi multimedia 2006
 
Spm produksi multimedia 2004
Spm produksi multimedia 2004Spm produksi multimedia 2004
Spm produksi multimedia 2004
 
Spm produksi multimedia 2009
Spm produksi multimedia 2009Spm produksi multimedia 2009
Spm produksi multimedia 2009
 
RPH Berpusatkan Guru Perisian Teks
RPH Berpusatkan Guru Perisian TeksRPH Berpusatkan Guru Perisian Teks
RPH Berpusatkan Guru Perisian Teks
 
RPH Berpusatkan Guru Asas Grafik
RPH Berpusatkan Guru Asas GrafikRPH Berpusatkan Guru Asas Grafik
RPH Berpusatkan Guru Asas Grafik
 
Huraian Sukatan Pelajaran Penerbitan Multimedia kreatif
Huraian Sukatan Pelajaran Penerbitan Multimedia kreatifHuraian Sukatan Pelajaran Penerbitan Multimedia kreatif
Huraian Sukatan Pelajaran Penerbitan Multimedia kreatif
 
Module multimedia
Module multimediaModule multimedia
Module multimedia
 
Huraian Sukatan Pelajaran Grafi Komputer Ting 4n5
Huraian Sukatan Pelajaran Grafi Komputer Ting 4n5Huraian Sukatan Pelajaran Grafi Komputer Ting 4n5
Huraian Sukatan Pelajaran Grafi Komputer Ting 4n5
 
Huraian Sukatan Pelajaran ict ting_4dan5
Huraian Sukatan Pelajaran ict ting_4dan5Huraian Sukatan Pelajaran ict ting_4dan5
Huraian Sukatan Pelajaran ict ting_4dan5
 
Huraian Sukatan Pelajaran ict16 040906
Huraian Sukatan Pelajaran ict16 040906Huraian Sukatan Pelajaran ict16 040906
Huraian Sukatan Pelajaran ict16 040906
 
Huraian Sukatan Pelajaran Programming & d tools
Huraian Sukatan Pelajaran Programming & d toolsHuraian Sukatan Pelajaran Programming & d tools
Huraian Sukatan Pelajaran Programming & d tools
 
Huraian Sukatan Pelajaran Sokongan Komputer
Huraian Sukatan Pelajaran Sokongan KomputerHuraian Sukatan Pelajaran Sokongan Komputer
Huraian Sukatan Pelajaran Sokongan Komputer
 
Huraian Sukatan Pelajaran Sokongan Rangkaian
Huraian Sukatan Pelajaran Sokongan RangkaianHuraian Sukatan Pelajaran Sokongan Rangkaian
Huraian Sukatan Pelajaran Sokongan Rangkaian
 
Huraian Sukatan Pelajaran Animasi Rekabentuk Penerbit
Huraian Sukatan Pelajaran Animasi Rekabentuk PenerbitHuraian Sukatan Pelajaran Animasi Rekabentuk Penerbit
Huraian Sukatan Pelajaran Animasi Rekabentuk Penerbit
 
Jurnal Pembelajaran Koperatif
Jurnal Pembelajaran KoperatifJurnal Pembelajaran Koperatif
Jurnal Pembelajaran Koperatif
 
Peta Minda Pembelajaran Koperatif
Peta Minda Pembelajaran KoperatifPeta Minda Pembelajaran Koperatif
Peta Minda Pembelajaran Koperatif
 

Nota Produksi multimedia animasi

  • 1. PRODUKSI MULTIMEDIA ELEMEN MULTIMEDIA ANIMASI Disediakan Oleh : Siti Faizah Binti Kertau Kintus (D20102039848)
  • 3. Definisi Animasi :  Animasi (animation) berasal dari perkataan latin yang membawa erti „dihidupkan‟.  Menurut kamus Dewan Bahasa dan Pustaka, animasi merujuk kepada satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu agar kelihatan hidup.  Animasi didefinisikan sebagai satu proses menghidupkan atau memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang statik agar kelihatan hidup dan dinamik.
  • 5. Tujuan Animasi :  Animasi secara ringkasnya merujuk kepada proses menambahkan pergerakan kepada imej statik dengan menggunakan pelbagai kaedah.  Terdapat pelbagai keadaan di mana animasi diperlukan penggunaannya di dalam sesebuah halaman web, antaranya ialah bagi menceriakan sesuatu halaman web, menerangkan sesuatu konsep dengan lebih jelas dan menjimatkan ruang storan di dalam sesuatu komputer pelayan (server) bila menggunakan animasi berbanding dengan video bagi menunjukkan peristiwa yang sebenar.  Animasi juga digunakan bertujuan untuk menerangkan sesuatu konsep yang tidak dapat diterangkan menggunakan media-media yang lain.
  • 7. Animasi GIF (Animated GIF) :  Merupakan teknologi animasi yang terawal dan agak mudah untuk dihasilkan.  Animasi gif sebenarnya merujuk kepada siri imej-imej statik berformatkan gif dan ianya disusun berturutan dengan menggunakan perisian-perisian animasi gif.  Animasi gif ini amat popular digunakan terutamanya bagi tujuan penghasilan papan pengiklanan menerusi halaman web atau lebih popular dikenali sebagai “banner”.  Kelebihan animasi jenis gif ialah ianya boleh dimainkan di mana-mana komputer yang menggunakan pelayar web tanpa memerlukan perisian tambahan atau plug-in. Kelemahannya ialah ianya tidak boleh diintegrasikan dengan audio serta tidak mampu berinteraksi dengan pengguna.
  • 9. Shockwave (Flash dan Director) :  Shockwave merupakan suatu piawaian yang amat popular dan mendapat sambutan ramai bagi tujuan persembahan multimedia menerusi internet. Ia bukan sahaja mampu memaparkan animasi malah juga berupaya menghasilkan interktiviti peringkat tinggi.  Teknologi Shockwave ini dipelopori oleh syraikat gergasi dalam bidang multimedia iaitu Macromedi Inc. Terdapat pelbagai jenis Shockwave yang ada antaranya Shockwave Director, Flash, Authorware dan juga Freehand.
  • 11. Teknik-Teknik Animasi : 1. Animasi Tradisional  Sebelum berkembangnya teknologi animasi berkomputer, semua animasi tradisi dilakukan menggunakan tangan.  Bagi menghasilkan animasi yang memakan masa 2 minit contohnya memerlukan seseorang melukis sekitar 2400 helaian imej.  Terdapat beberapa teknik yang biasa digunakan bagi membantu di dalam proses penghasilan animasi secara tradisional antaranya: (i) Keyframes (ii) Animasi Sel (iii) Page Flipping
  • 12. Cont… 2. Animasi Berkomputer  Animasi berkomputer merujuk kepada animasi yang dibentuk dan dihasilkan dengan menggunakan teknologi komputer dan elektronik.  Terdapat pelbagai kaedah di dalam penghasilan animasi berkomputer, iaitu daripada animasi mudah sekadar pergerakan objek secara linear merentasi skrin sehinggalah kepada animasi 3 dimensi yang mengkagumkan.  Beberapa istilah dan proses yang sering terlibat di dalam penghasilan sesebuah animasi berkomputer iaitu : (i) Tweening (ii) Keyframe
  • 14. Kategori-kategori Animasi Berkomputer: 1. Animasi 2 Dimensi  Animasi dua dimensi juga kadangkala dikenali sebagai animasi linear. Ia merujuk kepada pergerakan objek yang mudah merentasi skrin sesebuah skrin paparan.  Beberapa kaedah yang digunakan bagi membangunkan animasi dua dimensi. Antaranya : # Animasi Laluan (Path Animation) # Animasi Sel (Cel Animation) # Animasi Skrin atau Transaksi Objek # Animasi Fon dan Ikon
  • 15. Cont… 2. Animasi 3 Dimensi  Merujuk kepada animasi yang mengandungi objek tiga dimensi yang biasanya terbentuk menerusi pemodelan atau formula matematik Setiap objek mampu dipapar serta dipertontonkan dari pelbagai sudut pandangan, memberikan ilusi seolah-olah ianya objek sebenar yang berdimensi.  Terdapat beberapa kaedah pembangunan animasi tiga dimensi. Antaranya : # Penghasilan Papan Cerita (Storyboarding) # Pemodelan (Modelling) dan Pencahayaan (Lightning) # Pemetaan (Mapping) # Rendering dan Animasi
  • 17. Kesan Khas Animasi :  Selain daripada animasi 2D dan 3D, terdapat juga beberapa jenis animasi lain yang ada dan antara yang paling utama ialah kesan khas animasi.  Beberapa kesan khas animasi yang utama ialah : (i) Morphing (ii) Warping (iii) Virtual Reality
  • 19. Format Fail Animasi :  Format fail animasi yang paling popular antaranya ialah format daripada AutoDesk 3D Studio dan Animator (.FLI, .FLC)  Macromedia Director (.DIR).  Animasi juga sering disimpan sebagai video klip yang mempunyai format fail Quick Time (mov) atau Video for Windows (avi).
  • 21. Perisian-perisian Animasi : 1. Perisian Animasi 2D :  Perisian animasi dua dimensi menambahkan pergerakan dan juga pergerakan pada imej yang statik.  Perisian ini sama ada menggunakan imej vektor atau bitmap sebagai objek, pergerakan atau animasi akan dicapai melalui siri frame-frame yang tersusun.  Biasanya animasi 2D yang dihasilkan menggunakan perisian bahasa gubahan yang sememangnya telah sedia menyediakan kemudahan-kemudahan bagi tujuan tersebut.  Contohnya perisian Macromedia 5.0 meyediakan 5 pilihan bagi menghasilkan pelbagai bentuk animasi laluan (path animation) yang dikehendaki.
  • 22. Cont… 2. Perisian Animasi 3D :  Perisian animasi 3D membolehkan penghasilan objek 3D dengan animasi yang bersesuaian dibangunkan.  Pada peringkat asas, perisian animasi 3D yang mudah, murah dan senang digunakan antaranya ialah Asymmetrix 3DFX, Ulead Cool 3D, Crystal Flying Fonts Pro dan Ray Dream 3D.  Di peringkat pertengahan, perisian seperti Specular Infini D, Visual Reality, Ray Dream Studio dan Macromedia Extreme 3D merupakan antara pilihan yang bijak.
  • 24. Perkakasan Bagi Penghasilan Animasi:  Animasi berkomputer boleh dihasilkan dengan menggunakan mana-mana sistem komputer multimedia masa kini.  Sistem Komputer dengan keupayaan pemproses setinggi 600 Mhz, ingatan utama (RAM) 64 MB dan ruang storan 4.3 GB mampu menghasilkan animasi- animasi yang berkualiti tinggi bagi tujuan pembangunan aplikasi multimedia.  Namun demikian, bagi penghasilan animasi-animasi yang lebih kompleks serta canggih sepertimana yang sering kita lihat melalui televisyen dan media-media elektronik yang lain, sistem komputer dari kategori stesyenkerja (workstation), Silicon Graphics, Windows
  • 25. TAMAT Disediakan Oleh : Siti Faizah Binti Kertau Kintus (D20102039848)