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Interactions Naturelles

●

De quoi parle t on ?

●

Quelques acteurs et objets techniques du domaine

●

Détournement pour de nouvelles utilisations
Représentation d'un modèle
d'interaction homme-machine
●

●

Entre l'homme et la machine : une interface permettant
l’échange d'information
Interface : plusieurs niveaux
●

Dispositif matériels de la machine : clavier,
écran, souris

La première
souris inventé par
Doug Engelbart
et Bill English
Interface : plusieurs niveaux
●

Interface graphique : par exemple le bureau
Interface : plusieurs niveaux
●

Dispositif de commande de la souris, du
clavier et du logiciel : des boutons
Mac vs PC
●
●

Deux modes d'utilisations différents
Pourtant basé sur le même modèle de
commande via des boutons

=>

Nécessite un apprentissage
Utiliser les moyens
d'expression habituel de la
pensée


●
●

●

Rendre l'interface invisible ou implicite
En utilisant tous les stimuli : odeur, son,
touché, ...
Faire appel à notre système perceptif

=> pas ou peu d'apprentissage
Affordance
●

Pour que l'interaction fonctionne il faut que la
perception soit clair
Multi Touch

●

●

●

Reconnaissance des points de contact
simultané
Utilisation d'un ou plusieurs doigt pour
contrôler l'interface
Permet d'engager un dialogue plus naturel
Multi Touch
●

Nimish Metha : Université de Toronto 1982
Multi Touch
●

Minority Report : 2002 mur multi-touch dont
le concept prospectif est conçu avec le
concours du MIT
Multi Touch
●

Tablette, smartphone, ordinateur portable
Kinect
●

Un périphérique pour contrôler sa console
de jeux sans utiliser de manette
Kinect
●

Votre corps devient l'interface
Kinect
●

Votre corps devient l'interface
Sixth sense et Omnitouch
●

Transformer des objets de notre
environnement en outil pour interagir avec la
machine
Autres usages
Pour la recherche, Nicolas Roussel,
directeur de recherche a l'INRIA de Lille sur
Kinect :
●

« pour des centaines de chercheur en 
informatique et robotique, il a aussi fait l'effet 
d'un puissant catalyseur, d'un accélérateur 
d'innovation »
Autres usages
●

Pour l'art : exposition sur l'art et le jeu à la
gare Saint Sauveur de Lille en mars 2011
http://vimeo.com/22670174
Les limites
●

●

●

Dépends fortement des avancées
technologiques
Attentes irréalistes sur les possibilités du
système
Utilisabilité et notamment l’efficacité d'un
système dépends de son contexte, pas de
de machine « capable de tout faire »
Conclusion

●

●

●

Le tout numérique, disparition de la souris et
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Médiation culturelle : lien direct avec la réalité
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Enseignement : le tableau blanc interactif

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