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Exploiter le « pouvoir de révélation » (S. Wachter) des représentations
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appréhender les enjeux de la ville de demain.
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ville ? » (F. Bellanger / E. Cario)
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«  The Sims, GTA et Final Fantasy sont en apparence peu comparables.
Mais ce sont autant de légendes modernes qui parlent de la ville. Et des
utopies, angoisses et nostalgies que l’on y projette.  » (Tony Fortin)
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Ville & Jeux vidéo : un mariage de raison

  • 1. Passion #ludotopies Ville & Jeux vidéo : les vases communicants de l’imaginaire CITYGAME – Atlantic2 / Stereolux – 12/12/12 Philippe Gargov [pop-up] urbain www.pop-up-urbain.com/
  • 2. [pop-up] urbain : « The best excuse for watching the city » Exploiter le « pouvoir de révélation » (S. Wachter) des représentations urbaines dans la culture populaire, afin de mieux comprendre et appréhender les enjeux de la ville de demain.
  • 3. [Inspirations] Atelier Transit-City du 20 janvier 2012 : « Et si les jeux vidéo devaient changer radicalement nos rapports à la ville ? » (F. Bellanger / E. Cario)
  • 4. [Inspirations] Cahier du jeu vidéo #3 « Légendes urbaines » «  The Sims, GTA et Final Fantasy sont en apparence peu comparables. Mais ce sont autant de légendes modernes qui parlent de la ville. Et des utopies, angoisses et nostalgies que l’on y projette.  » (Tony Fortin)
  • 5. [Inspirations] Gaîté Lyrique Magazine : « Villes et jeux vidéo, un mariage de raison »
  • 6. PRÉAMBULE Ville & jeux vidéo : un mariage forcé ?
  • 7. UN MARIAGE FORCÉ Tetris (1989) : la ville comme figure familière
  • 8. UN MARIAGE FORCÉ Aller-retours : Tetris comme figure urbaine familière
  • 9. UN MARIAGE FORCÉ Defender (1980) : les prémisses de la ville comme figure immersive
  • 10. Manipulation 2. La ville simulée Fantasmes 4. La ville plateforme Réalités 1. La ville étape 3. La ville décor Matérialisation
  • 11. Manipulation SIM CITY Fantasmes MIRROR’S EDGE Réalités FINAL FANTASY STREETS OF RAGE Matérialisation
  • 12. La ville étape Fantasme : la place de village mythifiée
  • 13. LA VILLE ÉTAPE Le repos du guerrier : la place de village mythifiée
  • 14. LA VILLE ÉTAPE Le repos du guerrier, malgré la ville moderne critiquée…
  • 15. LA VILLE ÉTAPE … voire carréement rejetée.
  • 16. LA VILLE ÉTAPE Le paradoxe du guerrier : la ville indésirable ?
  • 17. La ville simulée Entre fantasme et réalité : la ville complexe et familière
  • 18. LA VILLE SIMULÉE Sim City 2000 (1993) : rendre la complexité familière
  • 19. LA VILLE SIMULÉE Sim City 3000 (1999) : heurs et malheurs de la simplexité. « For me, SimCity 3000 is more than just a game. It has evolved to become a tool or medium for artistic self-expression. Many people say, “Oh, it’s just a game!” But they are mistaken. » Interview de Vincent Ocasla « The totalitarian Buddhist who beat Sim City », (Vice, 2010)
  • 20. « Il y a bien là une ambiguïté très forte : l’attractivité de la simulation et une interface graphique soignée semblent en faire un outil puissant et ludique, alors qu’ils diffusent en réalité une vision partisane. » « Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ? », H. T. Minassian & S. Rufat (2008) LA VILLE SIMULÉE Sim City 2000 (1993) : les mensonges de la simplexité.
  • 21. La ville décor Entre pastiche et réalisme : simulacres et stimulations
  • 22. LA VILLE DÉCOR Beat’em’All (années 90) : pastiche…
  • 23. LA VILLE DÉCOR Beat’em’All (années 90) : ou miroir de la société ?
  • 24. « Nous construisons toujours la structure urbaine en premier lieu puis nous incluons les missions et les histoires dedans. Donc nous avons toujours traité les villes comme des lieux réels. Nous les bâtissons, nous les remplissons de choses intéressantes et nous plaçons les missions dedans plus tard. » Interview de Aaron Garbut, directeur artistique de Rockstar Games sur GTA III (Eurogamer, 2008) LA VILLE DÉCOR GTA III (2001) : du simulacre à la simulation urbaine
  • 25. LA VILLE DÉCOR GTA IV (2008) : du photo-réalisme…
  • 26. LA VILLE DÉCOR GTA V (2013) : … au socio-réalisme
  • 27. La ville plateforme L’espace urbain comme terrain de jeu
  • 28. LA VILLE PLATEFORME Assassin’s Creed III (2012) : laboratoire d’appropriation urbain
  • 29. LA VILLE PLATEFORME Mirror’s Edge (2009) : manuel de savoir-faire à l’usage des villes
  • 30. LA VILLE PLATEFORME Plaidoyer pour une ville en open world
  • 31. Villes & Jeux vidéo Un mariage de raison ?
  • 32. UN MARIAGE DE RAISON Ludotopies : la gamification de l’espace urbain ?

Notas del editor

  1. Crédit photo : Hélène Katz et l’affiche du festival « Pop sur la ville » http://www.helenekatz.fr/?p=714
  2. Crédit photo : Hélène Katz et l’affiche du festival « Pop sur la ville » http://www.helenekatz.fr/?p=714
  3. Crédit photo : Hélène Katz et l’affiche du festival « Pop sur la ville » http://www.helenekatz.fr/?p=714
  4. Crédit photo : Hélène Katz et l’affiche du festival « Pop sur la ville » http://www.helenekatz.fr/?p=714
  5. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  6. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  7. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  8. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  9. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  10. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  11. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  12. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  13. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  14. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  15. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  16. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  17. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  18. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  19. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  20. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  21. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  22. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  23. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  24. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  25. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city
  26. Crédit photo : inconnu Crédit citation : http://whatmatters.mckinseydigital.com/cities/talking-back-to-your-intelligent-city