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POULET
OU
COCHON?
agile	
  animal	
  farm	
  
-­‐le	
  jeu	
  -­‐	
  
Pierre	
  E.	
  Neis
‹#›|
lesorigines d’après	
  le	
  billet	
  de	
  Mario	
  
Moreira	
  «	
  Agile	
  Animal	
  
Farm	
  ».	
  	
  
Dans mon forum préféré sur
LinkedIn, Product Owner’s Help
Desk, une intéressante discussion a
laissé émerger une question
intéressante: dans Scrum, êtes-vous
poulet ou cochon (le PO)?
Le Product Owner (PO)-poulet, ne se
comporte pas de la même manière
avec l’équipe que s’il était cochon
comme elle. Que recherche-t-on
dans Scrum ou dans toute équipe
agile? Ne serait-ce pas une
dynamique d’équipe?
Sous un autre angle, une équipe
peut également se comporter d’une
certaine manière avec une autre
équipe.
Mario Moreira poste un jour son
bulletin que je trouve d’abord
stupide, ensuite intrigant, ensuite
passionnant.
Pendant deux ans, l’idée a germée
pour donner cette première itération
d’un petit jeu.
A l’origine, je ne souhaite pas de jeu
de rôle. Je ne souhaite pas mettre
des étiquettes sur les
comportements.
Bref, c’est un peu raté.
Cependant, je voudrai éclaircir un
point: il ne s’agit pas d’une énième
approche new age pour définir
l’horoscope d’une personne dans
différentes conditions. Non, l’idée est
bien plus simple: il y a des jours où
on dérape et ce n’est pas grave. En
prendre conscience par l’humour
permet d’avancer beaucoup plus
rapidement.
Attention!	
  Ce	
  n’est	
  pas	
  sérieux!	
  	
  
Ce	
  n’est	
  qu’un	
  jeu!
pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
‹#›|pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
‹#›|
L’histoire

derrièrel’histoire
Mario Moreira nous rappelle qu’un
cochon joue sa peau dans le jeu.
Mike Cohn ajoute que le terme
« cochon » se réfère précisément
aux personnes « dont le rôle est de
mettre leur « bacon » sur la table.
Le rôle de cochon est tenu par les
membres de l’équipe, ceux qui
délivrent le travail. Depuis 1998,
dans Scrum, nous considérons les
Scrum Masters et les Product
Owners comme des cochons qui,
comme la Delivery Team, mettent
tout en oeuvre pour assurer un
résultat satisfaisant.
Imaginez que le Scrum Master ne
joue pas sa « peau ». Quelle serait la
dynamique de l’équipe, sa
performance?
Imaginez que le Product Owner ne
joue pas sa « peau ». L’équipe risque
de changer de cap, d’exécuter des
ordres (taylorisme). Elle risque de ne
jamais délivrer ou proposer de
nouvelles solutions. Totalement
inefficace, non?
Un poulet est une personne qui a
quelque chose à gagner de la
performance des « cochons », mais
qui à la fin, ne contribue pas vraiment
quotidiennement pour que « les
choses se fassent ». Ses oeufs sont
des ressources renouvelables et
beaucoup d’oeufs sont envoyés dans
les airs!
Source:
http://
www.implementing
scrum.com/
2006/09/11/the-­‐
classic-­‐story-­‐of-­‐the-­‐
pig-­‐and-­‐chicken/
Mario	
  Moreira
pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
‹#›|
¶R
Les Cochons Ils sont entièrement dédiés au
projet. Cela inclurait l’équipe
Agile (aka, Scrum Team),
Scrum Master et Product
Owner.
Ils se sont engagés à l’œuvre.
Ils travaillent dans une
porcherie avec d’autres
cochons qui aiment leur travail.
Si l’Agilité est mise en œuvre
correctement, ils sont plus que
prêts à mettre leur bacon sur la
ligne tous les jours parce qu’ils
se sentent propriétaire de
l’œuvre.
Ils sont capables de s’affirmer
et d’être responsable de la
réussite du projet et avoir une
majorité (sinon la totalité) de
leurs objectifs de performance
directement liée à la réussite
du projet et de leur équipe Agile
spécifique.
‹#›|
¶R
Les Poulets Ils vont et viennent sur le projet. Alors que les
poulets sont souvent utiles, parce qu’ils
contribuent avec leurs œufs, ils ne comprennent
pas toujours l’ensemble du contexte, car ils ne
sont pas un membre de l’équipe dédiée.
Donc, de temps en temps ils peuvent
accidentellement contribuer d’un œuf pourri.
Ils ne sont pas responsables de la réussite du
projet, même s’ils peuvent avoir une petite partie
de leurs objectifs de performance liés à la réussite
du projet.
‹#›|
Les Renards Ils aiment à se déplacer furtivement à l’intérieur et
à travers l’équipe pour voir qui dispose de
certaines compétences et des idées.
Ensuite, ils aiment voler non seulement des
ressources (membres de l’équipe Agile) pour leurs
propres équipes, mais ils vont aussi voler des
idées.
Ils ne sont pas nécessairement négatifs, car ils
sont souvent si tranquille dans leur travail de
manipulation.
Ils sont dévoués à leur propre succès.
‹#›|
Les Mouettes Elles aiment voler autour du projet et pas vraiment
contribuer en aucune manière.
Elles jouissent de "parler" (surtout s’entendre
parler) et de prétendre qu’elles sont une valeur
ajoutée, mais elles gênent seulement les cochons
(membres de l’équipe Agile).
Souvent, elles aiment à se joindre aux équipes de
sorte qu’elles peuvent donner l’impression d’être
impliquées.
Elles sont souvent assez négatives, crient
beaucoup d’une manière «je-sais-tout», et souvent
gaussent sur les gens et leurs idées.
‹#›|
Les Rats Ce sont des types séducteurs qui utiliseront la
confiance de l’équipe pour se familiariser avec les
sujets afin qu’ils puissent ensuite "rat-tiser" sur ce
qui se passe pour les autres.
Souvent, pour les équipes agiles, ils sont vraiment
trompeurs car ils sont vraiment anti-Agile ou
simplement des gens négatifs.
Ils connaissent souvent les décisions qui sont prises
sur la base de certains contextes où l’équipe s’est
engagée, mais va tordre la vérité pour faire avancer
le projet vers le bas.
Il est important d’identifier ces imposteurs aussi
rapidement que possible et de les sortir de l’équipe.
‹#›|
Les Chats Ils sont un type d’équipe Agile relax qui ne vas pas
vraiment se lancer dans mais plutôt dormir à la
place.
Ils ont presque délibérément envie de ne pas
s’affirmer, ils ont été utilisés pour simplement «se
débrouiller» sur des projets pendant des années, et
ne sont pas vraiment intéressés à se sentir
propriétaire de l’œuvre.
Ils sont généralement ni
positif, ni négatif et
veulent simplement rester
tranquille.
Les autres membres de
l’équipe vont commencer
à remarquer ce problème
et se rendent compte
qu’ils ne sont pas
vraiment intéressés à
faire partie de l’équipe.
‹#›|
Les Taureaux Ce sont des types "command-and-control"
de management (souvent) qui pensent qu’ils
peuvent continuer à raconter à leurs "gens"
ce qu’il faut faire, même s’ils sont dédiés à
leurs équipes agiles.
Parfois qualifiés de tyrans, ils chargent à
droite dans l’équipe et tentent de les diriger
vers leur propre travail et s’écartent souvent
de l’équipe lors de la construction de la
fonctionnalité du produit.
En règle générale, ils ne sont pas intéressés
par l’état d’esprit Agile parce qu’ils y voient
un défi à leur autorité (technique ou de
management) ou ne comprennent pas
vraiment comment se soucier des
avantages commerciaux de l’Agilité, mais
veulent maintenir leur propre statut.
‹#›|
Les Chiens de
Berger
Et enfin aucune exploitation n’est complète sans
Chien de Berger.
Cependant, dans une ferme Agile, il ne peut pas
être n’importe quel chien de berger mais plutôt un
chien de berger bienveillant qui est bon avec ses
animaux et s’assure que ceux-ci ont ce dont ils ont
besoin pour croître et prospérer.
L'animal Chien de Berger Agile encourage, inspire,
et permet l'autonomie de l'équipe et l'auto-
organisation.
Faisons le
jeu
les	
  règles	
  du	
  jeu
que	
  se	
  passe-­‐t-­‐il	
  au	
  bout	
  
de	
  15	
  minutes?
si	
  nous	
  avions	
  du	
  temps
et	
  c’est	
  bon	
  pour	
  quoi?
rétrospectives
‹#›|
Lejeudecarte
J’utilise	
  le	
  jeu	
  de	
  carte	
  
comme	
  indicateur	
  pour	
  
renforcer	
  le	
  côté	
  
«	
  mission	
  secrète	
  »	
  du	
  
jeu	
  de	
  rôle.
pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
‹#›|
#1 Choisirson
animal
Itération 1: « dessinez un paysage
représentant une prairie avec 5 fleurs
de couleurs différente ».
A la fin des 5 minutes, on analyse les
résultats et chacun cherche à
découvrir quels rôles ses équipiers
ont joués.
On debriefe.
La dynamique se doit d’être joyeuse
car les rôles joués ne sont que des
rôles.
Très souvent les équipiers
choisissent les rôles de CHAT et de
MOUETTE qui se révèlent au
demeurant très stressant car ne
produisant pas de valeur.
Après avoir présenté les slides
précédents, on constitue des petites
équipes pour favoriser les
interactions dans un temps court.
Je prends mon jeu de carte et passe
secrètement auprès de chacun des
participants en leur demandant quel
« animal » il souhaite jouer.
On commence par une première
itération de 5 minutes.
pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
‹#›|
#2 Imposerun
animal
Itération 2: « dessinez un paysage
représentant une prairie avec 5 fleurs
de couleurs différente ».
A la fin des 5 minutes, on analyse les
résultats et chacun cherche à
découvrir quels rôles ses équipiers
ont joués.
On debriefe.
La dynamique se doit d’être joyeuse
car les rôles joués ne sont que des
rôles.
Comme au préalable, chacun doit
essayer de découvrir quels animaux
étaient présents au sein des équipes.
Etant donné que les choix des
animaux n’étaient absolument pas le
fruit du hasard, l’analyse devient un
peu plus complexe et il est souvent
nécessaire d’adjoindre les résultats
des équipes pour identifier le
comportement « dominant » de
l’équipe.
La première expérience a donné de
sérieuses indications sur les
comportements au sein de l’équipe.
Maintenant, voyant comment se
comporte l’équipe et son interaction.
Je reprends mon jeu de carte et
passe secrètement auprès de
chacun des participants en leur
disant quel « animal » il doit jouer.
On refait une itération de 5 minutes.
pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
‹#›|
#3 Untravail
d’équipeélargi
Itération 3: « dessinez un paysage
représentant une prairie avec 5 fleurs
de couleurs différente à cela je
voudrai un village, une montagne et
des moyens de communication».
A la fin des 5 minutes, on analyse les
résultats et chacun cherche à
découvrir quels rôles ses équipiers
ont joués.
On debriefe.
Le résultat est plus complexe à
analyser et les points à analyser
sont:
• le résultat collectif
• les interactions
• les comportements
Vu l’importance de l’équipe, les
« caractères » sont moins faciles à
identifier. Cependant, il est
intéressant de mettre en lumière la
perception individuelle de chacun,
par ex. « je pense que Pierre était
CHAT parce que… ».
Maintenant, on fusionne toutes les
équipes en une seule.
Cette équipe reçoit un objectif un peu
plus complexe car certains
automatismes émergent face au
premier objectif de dessiner un
paysage.
On refait une itération de 5 minutes.
pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
En conclusion
‹#›|
AgileAnimalFarm
est un jeu en pleine évolution.
J’utilise les affiches réalisées à partir
des slides précédents et je les affiche
dans l’open space pour créer la
discussion.
A #play14, je vais essayer de vérifier
les interactions entre différentes
équipes interdépendantes comme
une équipe de Développement avec
l’Infrastructure ou la Recette.
Source: Wikipedia
Attention:	
  
ce	
  n’est	
  qu’un	
  jeu!
Les	
  comportements:	
  
Il	
  est	
  amusant	
  de	
  constater	
  la	
  différence	
  
des	
  comportements	
  individuels	
  et	
  ceux	
  de	
  
la	
  dynamique	
  de	
  groupe
Les	
  changements	
  de	
  
comportement:	
  
En	
  expérimentant	
  certains	
  
comportements,	
  on	
  en	
  prend	
  conscience.
pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
Luxembourg | Paris | Bruxelles | Amsterdam | Beirut | Genève
merci
We & Co
Agile by Nature
‹#›|

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Poulet ou cochon - Agile Animal Farm le jeu

  • 1. POULET OU COCHON? agile  animal  farm   -­‐le  jeu  -­‐   Pierre  E.  Neis
  • 2. ‹#›| lesorigines d’après  le  billet  de  Mario   Moreira  «  Agile  Animal   Farm  ».     Dans mon forum préféré sur LinkedIn, Product Owner’s Help Desk, une intéressante discussion a laissé émerger une question intéressante: dans Scrum, êtes-vous poulet ou cochon (le PO)? Le Product Owner (PO)-poulet, ne se comporte pas de la même manière avec l’équipe que s’il était cochon comme elle. Que recherche-t-on dans Scrum ou dans toute équipe agile? Ne serait-ce pas une dynamique d’équipe? Sous un autre angle, une équipe peut également se comporter d’une certaine manière avec une autre équipe. Mario Moreira poste un jour son bulletin que je trouve d’abord stupide, ensuite intrigant, ensuite passionnant. Pendant deux ans, l’idée a germée pour donner cette première itération d’un petit jeu. A l’origine, je ne souhaite pas de jeu de rôle. Je ne souhaite pas mettre des étiquettes sur les comportements. Bref, c’est un peu raté. Cependant, je voudrai éclaircir un point: il ne s’agit pas d’une énième approche new age pour définir l’horoscope d’une personne dans différentes conditions. Non, l’idée est bien plus simple: il y a des jours où on dérape et ce n’est pas grave. En prendre conscience par l’humour permet d’avancer beaucoup plus rapidement. Attention!  Ce  n’est  pas  sérieux!     Ce  n’est  qu’un  jeu! pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
  • 4. ‹#›| L’histoire
 derrièrel’histoire Mario Moreira nous rappelle qu’un cochon joue sa peau dans le jeu. Mike Cohn ajoute que le terme « cochon » se réfère précisément aux personnes « dont le rôle est de mettre leur « bacon » sur la table. Le rôle de cochon est tenu par les membres de l’équipe, ceux qui délivrent le travail. Depuis 1998, dans Scrum, nous considérons les Scrum Masters et les Product Owners comme des cochons qui, comme la Delivery Team, mettent tout en oeuvre pour assurer un résultat satisfaisant. Imaginez que le Scrum Master ne joue pas sa « peau ». Quelle serait la dynamique de l’équipe, sa performance? Imaginez que le Product Owner ne joue pas sa « peau ». L’équipe risque de changer de cap, d’exécuter des ordres (taylorisme). Elle risque de ne jamais délivrer ou proposer de nouvelles solutions. Totalement inefficace, non? Un poulet est une personne qui a quelque chose à gagner de la performance des « cochons », mais qui à la fin, ne contribue pas vraiment quotidiennement pour que « les choses se fassent ». Ses oeufs sont des ressources renouvelables et beaucoup d’oeufs sont envoyés dans les airs! Source: http:// www.implementing scrum.com/ 2006/09/11/the-­‐ classic-­‐story-­‐of-­‐the-­‐ pig-­‐and-­‐chicken/ Mario  Moreira pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
  • 5. ‹#›| ¶R Les Cochons Ils sont entièrement dédiés au projet. Cela inclurait l’équipe Agile (aka, Scrum Team), Scrum Master et Product Owner. Ils se sont engagés à l’œuvre. Ils travaillent dans une porcherie avec d’autres cochons qui aiment leur travail. Si l’Agilité est mise en œuvre correctement, ils sont plus que prêts à mettre leur bacon sur la ligne tous les jours parce qu’ils se sentent propriétaire de l’œuvre. Ils sont capables de s’affirmer et d’être responsable de la réussite du projet et avoir une majorité (sinon la totalité) de leurs objectifs de performance directement liée à la réussite du projet et de leur équipe Agile spécifique.
  • 6. ‹#›| ¶R Les Poulets Ils vont et viennent sur le projet. Alors que les poulets sont souvent utiles, parce qu’ils contribuent avec leurs œufs, ils ne comprennent pas toujours l’ensemble du contexte, car ils ne sont pas un membre de l’équipe dédiée. Donc, de temps en temps ils peuvent accidentellement contribuer d’un œuf pourri. Ils ne sont pas responsables de la réussite du projet, même s’ils peuvent avoir une petite partie de leurs objectifs de performance liés à la réussite du projet.
  • 7. ‹#›| Les Renards Ils aiment à se déplacer furtivement à l’intérieur et à travers l’équipe pour voir qui dispose de certaines compétences et des idées. Ensuite, ils aiment voler non seulement des ressources (membres de l’équipe Agile) pour leurs propres équipes, mais ils vont aussi voler des idées. Ils ne sont pas nécessairement négatifs, car ils sont souvent si tranquille dans leur travail de manipulation. Ils sont dévoués à leur propre succès.
  • 8. ‹#›| Les Mouettes Elles aiment voler autour du projet et pas vraiment contribuer en aucune manière. Elles jouissent de "parler" (surtout s’entendre parler) et de prétendre qu’elles sont une valeur ajoutée, mais elles gênent seulement les cochons (membres de l’équipe Agile). Souvent, elles aiment à se joindre aux équipes de sorte qu’elles peuvent donner l’impression d’être impliquées. Elles sont souvent assez négatives, crient beaucoup d’une manière «je-sais-tout», et souvent gaussent sur les gens et leurs idées.
  • 9. ‹#›| Les Rats Ce sont des types séducteurs qui utiliseront la confiance de l’équipe pour se familiariser avec les sujets afin qu’ils puissent ensuite "rat-tiser" sur ce qui se passe pour les autres. Souvent, pour les équipes agiles, ils sont vraiment trompeurs car ils sont vraiment anti-Agile ou simplement des gens négatifs. Ils connaissent souvent les décisions qui sont prises sur la base de certains contextes où l’équipe s’est engagée, mais va tordre la vérité pour faire avancer le projet vers le bas. Il est important d’identifier ces imposteurs aussi rapidement que possible et de les sortir de l’équipe.
  • 10. ‹#›| Les Chats Ils sont un type d’équipe Agile relax qui ne vas pas vraiment se lancer dans mais plutôt dormir à la place. Ils ont presque délibérément envie de ne pas s’affirmer, ils ont été utilisés pour simplement «se débrouiller» sur des projets pendant des années, et ne sont pas vraiment intéressés à se sentir propriétaire de l’œuvre. Ils sont généralement ni positif, ni négatif et veulent simplement rester tranquille. Les autres membres de l’équipe vont commencer à remarquer ce problème et se rendent compte qu’ils ne sont pas vraiment intéressés à faire partie de l’équipe.
  • 11. ‹#›| Les Taureaux Ce sont des types "command-and-control" de management (souvent) qui pensent qu’ils peuvent continuer à raconter à leurs "gens" ce qu’il faut faire, même s’ils sont dédiés à leurs équipes agiles. Parfois qualifiés de tyrans, ils chargent à droite dans l’équipe et tentent de les diriger vers leur propre travail et s’écartent souvent de l’équipe lors de la construction de la fonctionnalité du produit. En règle générale, ils ne sont pas intéressés par l’état d’esprit Agile parce qu’ils y voient un défi à leur autorité (technique ou de management) ou ne comprennent pas vraiment comment se soucier des avantages commerciaux de l’Agilité, mais veulent maintenir leur propre statut.
  • 12. ‹#›| Les Chiens de Berger Et enfin aucune exploitation n’est complète sans Chien de Berger. Cependant, dans une ferme Agile, il ne peut pas être n’importe quel chien de berger mais plutôt un chien de berger bienveillant qui est bon avec ses animaux et s’assure que ceux-ci ont ce dont ils ont besoin pour croître et prospérer. L'animal Chien de Berger Agile encourage, inspire, et permet l'autonomie de l'équipe et l'auto- organisation.
  • 13. Faisons le jeu les  règles  du  jeu que  se  passe-­‐t-­‐il  au  bout   de  15  minutes? si  nous  avions  du  temps et  c’est  bon  pour  quoi? rétrospectives
  • 14. ‹#›| Lejeudecarte J’utilise  le  jeu  de  carte   comme  indicateur  pour   renforcer  le  côté   «  mission  secrète  »  du   jeu  de  rôle. pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
  • 15. ‹#›| #1 Choisirson animal Itération 1: « dessinez un paysage représentant une prairie avec 5 fleurs de couleurs différente ». A la fin des 5 minutes, on analyse les résultats et chacun cherche à découvrir quels rôles ses équipiers ont joués. On debriefe. La dynamique se doit d’être joyeuse car les rôles joués ne sont que des rôles. Très souvent les équipiers choisissent les rôles de CHAT et de MOUETTE qui se révèlent au demeurant très stressant car ne produisant pas de valeur. Après avoir présenté les slides précédents, on constitue des petites équipes pour favoriser les interactions dans un temps court. Je prends mon jeu de carte et passe secrètement auprès de chacun des participants en leur demandant quel « animal » il souhaite jouer. On commence par une première itération de 5 minutes. pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
  • 16. ‹#›| #2 Imposerun animal Itération 2: « dessinez un paysage représentant une prairie avec 5 fleurs de couleurs différente ». A la fin des 5 minutes, on analyse les résultats et chacun cherche à découvrir quels rôles ses équipiers ont joués. On debriefe. La dynamique se doit d’être joyeuse car les rôles joués ne sont que des rôles. Comme au préalable, chacun doit essayer de découvrir quels animaux étaient présents au sein des équipes. Etant donné que les choix des animaux n’étaient absolument pas le fruit du hasard, l’analyse devient un peu plus complexe et il est souvent nécessaire d’adjoindre les résultats des équipes pour identifier le comportement « dominant » de l’équipe. La première expérience a donné de sérieuses indications sur les comportements au sein de l’équipe. Maintenant, voyant comment se comporte l’équipe et son interaction. Je reprends mon jeu de carte et passe secrètement auprès de chacun des participants en leur disant quel « animal » il doit jouer. On refait une itération de 5 minutes. pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
  • 17. ‹#›| #3 Untravail d’équipeélargi Itération 3: « dessinez un paysage représentant une prairie avec 5 fleurs de couleurs différente à cela je voudrai un village, une montagne et des moyens de communication». A la fin des 5 minutes, on analyse les résultats et chacun cherche à découvrir quels rôles ses équipiers ont joués. On debriefe. Le résultat est plus complexe à analyser et les points à analyser sont: • le résultat collectif • les interactions • les comportements Vu l’importance de l’équipe, les « caractères » sont moins faciles à identifier. Cependant, il est intéressant de mettre en lumière la perception individuelle de chacun, par ex. « je pense que Pierre était CHAT parce que… ». Maintenant, on fusionne toutes les équipes en une seule. Cette équipe reçoit un objectif un peu plus complexe car certains automatismes émergent face au premier objectif de dessiner un paysage. On refait une itération de 5 minutes. pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
  • 19. ‹#›| AgileAnimalFarm est un jeu en pleine évolution. J’utilise les affiches réalisées à partir des slides précédents et je les affiche dans l’open space pour créer la discussion. A #play14, je vais essayer de vérifier les interactions entre différentes équipes interdépendantes comme une équipe de Développement avec l’Infrastructure ou la Recette. Source: Wikipedia Attention:   ce  n’est  qu’un  jeu! Les  comportements:   Il  est  amusant  de  constater  la  différence   des  comportements  individuels  et  ceux  de   la  dynamique  de  groupe Les  changements  de   comportement:   En  expérimentant  certains   comportements,  on  en  prend  conscience. pierre@wecompany.me ] @elpedromajor
  • 20. Luxembourg | Paris | Bruxelles | Amsterdam | Beirut | Genève merci We & Co Agile by Nature