Este documento descreve as regras do jogo ARTEIRO, que faz parte do projeto AR!. Os participantes poderão montar times virtuais e competir para ganhar prêmios como computadores e consoles. O jogo ocorrerá de setembro a novembro de 2009 e os melhores times e jogadores receberão prêmios como computadores e participação em um jogo de estrelas.
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Regulamento Arteiro
1. Regulamento ARTEIRO
1. Objeto e Prazo do Jogo ARTEIRO
1.1. O jogo de gestão virtual ARTEIRO é parte integrante do Projeto AR!, promovido
pela EUREKA IMAGEM E IDÉIAS LTDA, empresa sediada na capital do estado do
Rio de Janeiro, na Rua Bartolomeu Mitre, 483 – 801, Leblon, Rio de Janeiro/RJ, inscrita
no CNPJ sob o nº 02.021.803/0001-58 e pelo INSTITUTO OI FUTURO, com a
organização técnica e produção feitas pela ARTECOM ESPORTE E CULTURA,
empresa situada à Rua Humaitá, 85 – 201, Botafogo, Rio de Janeiro, RJ, inscrita no
CNPJ sob o nº 02.021.803/0001-58, dotado de um caráter exclusivamente cultural e
esportivo, não existindo qualquer modalidade que envolva sorte ou pagamento de
qualquer quantia, por parte dos participantes, não sendo, portanto, necessária a
aquisição de qualquer produto, bem ou serviço para a participação, de acordo com o
artigo 3º, parágrafo II, da Lei nº 5768/71 e com o artigo 30º do Decreto-Lei nº
70.951/72.
1.2. Poderão participar do ARTEIRO todos os usuários de Internet, sejam eles
participantes ou não do projeto AR!, residentes e domiciliados no Brasil (“Usuários”),
que se inscrevam para participação neste jogo virtual através do endereço
www.ar2009.com.br/ARTEIRO, onde cada Usuário deverá fornecer o seu nome
completo, CPF, RG, e-mail e o endereço para entrega do prêmio.
1.3. O ARTEIRO terá seu desenvolvimento pautado no período de 20 de setembro à 26
de Novembro de 2009, acompanhando o período de desenvolvimento de etapas
específicas do projeto AR!.
1.4. Ao se inscrever no ARTEIRO, o participante deverá criar um time de avatares, a
serem divididos em 11 integrantes da modalidade escalada, 7 da modalidade skate e 12
da modalidade basquete 33.
2. Mecânica da Competição
2.1 Para participar do ARTEIRO, que estará disponibilizado no endereço
www.ar2009.com.br, conforme item 1.2 supra, basta acompanhar às disputas do projeto
AR!. A cada rodada, o Usuário poderá concorrer, obedecendo às seguintes regras:
A - Ao se inscrever no jogo, o Usuário receberá um time e 4.500 (quatro mil e
quinhentos) ARES (moeda virtual para uso interno do jogo). Para a composição do
time, o Usuário deverá se utilizar dos 4.500 (quatro mil e quinhentos) ARES
disponibilizados, para a compra dos avatares.
B - Cada usuário somente poderá criar 01 (um) time por login de Usuário do Portal AR!,
sob pena de desclassificação.
C - A cada jogador do projeto AR!, será atribuído o valor inicial de 100 (cem) ARES no
jogo ARTEIRO, sendo esse valor alterado de acordo com a sua participação durante o
torneio.
2. D - O Usuário monta seu time inicial adquirindo 30 (trinta) jogadores, dentro do limite
de seu orçamento.
3. Pontuação
3.1. A cada disputa do projeto AR! serão consolidadas as estatísticas de desempenho de
cada jogador, transformando-as em pontos, de acordo com as seguintes tabelas de
pontuação (Ação x Pontos):
3.2 Ao término da disputa, cada avatar escolhido para compor o time terá o seu valor em
ARES alterado, de acordo com o desempenho do respectivo atleta correlato ao virtual
no projeto AR!. O novo valor de cada avatar estará disponível para consulta gratuita no
Site. Contudo, é importante ressaltar que tais valores não estão baseados, de nenhuma
maneira, em valores reais dos atletas, sendo definidos segundo o mecanismo de
funcionamento do jogo e baseados no desempenho do atleta no projeto AR!.
3.1 Casos especiais:
A. Em caso de jogos interrompidos antes do término da partida, para efeito do
ARTEIRO, valerão os pontos computados pelos jogadores até o momento da
interrupção da partida, independente do que for definido para o resultado do projeto AR!
B. A aferição do scout (estatísticas de desempenho do jogador) será feita segundo
critérios arbitrados por uma comissão formada pela organização do projeto, não
podendo ser contestada sob nenhuma hipótese.
C. Em casos excepcionais definidos pela organização do evento, as rodadas poderão ser
canceladas.
4. Funcionamento das Ligas
4.1. Os times dos Usuários são classificados em rankings que contabilizam suas
pontuações no transcorrer do prazo do projeto AR!. Ressalta-se que serão 2 (dois) os
rankings do jogo virtual: (i) por Usuários, em sistema de pontuação cumulativa; (ii) por
jogador, em sistema de pontuação cumulativa
5. Gerenciamento dos Times
5.1. Entre uma rodada e outra, o Usuário poderá alterar seu time pelo Site, trocando seus
avatares, conforme disponibilidade de recursos (ARES)
5.2. Ao final do projeto, será feita a apuração dos vencedores pela organização do
evento, que se encarregará de informar aos vencedores suas respectivas posições e
prêmios.
6. Critérios de Premiação e Prêmios:
6.1. Premiação do Participante:
3. 6.1.1. Será premiado o Usuário que tiver a maior habilidade em montar o sua equipe
que for capaz de alterá-lo, observadas as regras constantes neste regulamento. Os nomes
dos vencedores serão divulgados no site do projeto AR! (www.ar2009.com.br) após as
possíveis correções de pontuação dos avatares.
6.1.3. De acordo com cada um dos 02 (dois) rankings:
(i) os 03 (tres) melhores jogadores, que montarem os melhores times ao final do projeto
AR!, receberão, em ordem correspondente, um computador, um Nintendo Wii e um
celular.
A organização do projeto AR! será a única responsável pela escolha do tamanho,
modelo ou cor dos itens a serem dados como premiação.
(ii) Os 60 avatares mais valiosos serão contemplados com a participação de um jogo de
estrelas, a ser realizada na mesma data da grande final do projeto AR!, obedecendo as
mesmas regaras e composição de equipes estabelecida pelo projeto.
6.1.4. Nada impede que o mesmo Usuário seja contemplado com mais de uma
premiação,
6.2. No caso de empate, ou seja, se diferentes jogadores alcançarem a mesma
pontuação, e esta for a mais alta de qualquer dos rankings, dando direito à premiação,
fica certo que será premiado o participante que primeiro tiver realizado a composição
final do seu time, ou seja, que tenha sido o primeiro a realizar a última atualização de
seu time, no site do AR!.
6.3 Na hipótese de qualquer dos vencedores vir a ser desclassificado ou perder o direito
a receber a premiação por qualquer motivo, será considerado vencedor o Usuário
subseqüente a ele na classificação do respectivo ranking.
6.4. Os nomes dos vencedores serão disponibilizados na página do projeto AR!
6.5. O prêmio é pessoal e intransferível, não sendo permitida a troca de prêmio por
dinheiro ou por qualquer outro produto ou serviço.
7. Da Entrega dos Prêmios
7.1. Os vencedores do ARTEIRO farão jus unicamente ao recebimento dos prêmios
elencados acima, não fazendo jus a qualquer outro direito ou bonificação, a qualquer
título.
7.2. Os prêmios serão enviados pelo correio, por empresa contratada pelo projeto AR!,
ou pela própria organização do projeto AR!, a seu exclusivo critério, no endereço
informado pelos vencedores, em até 15 (quinze) dias, a contar da data de divulgação do
resultado, mediante a comprovação, pelos vencedores, dos dados informados no
cadastro, através da apresentação de cópia simples do CPF e RG.
7.3. Caso as informações fornecidas por qualquer dos Usuários estejam incorretas,
imprecisas ou incompletas, no momento das apurações, impossibilitando o recebimento
4. do prêmio, a organização do projeto AR! se reserva o direito de eliminar o Usuário em
questão, seja vencedor ou não, que automaticamente perderá o direito ao(s) prêmio(s).
8. Disposições Finais
8.1. Serão automaticamente desclassificados da ARTEIRO, assim que a organização do
projeto AR! tomar conhecimento dos atos a seguir descritos, os Usuários, inclusive
vencedores, que tentarem desrespeitar qualquer um dos itens deste regulamento, ou
ainda, utilizarem quaisquer meios ilícitos ou não expressamente permitidos para obter
benefício próprio ou para terceiro. Sem prejuízo do disposto neste item e de demais
disposições porventura aplicáveis, em função de Leis e regulamentos específicos, serão
igualmente desclassificados do jogo os Usuários que desrespeitarem as regras e termos
de utilização dos produtos e serviços oferecidos pelo projeto.
8.2. As dúvidas não previstas neste regulamento serão analisadas e julgadas por uma
comissão composta por representantes do projeto AR!, cujas decisões são soberanas e
irrecorríveis. Participar do ARTEIRO implica na aceitação sem reservas deste
regulamento.
8.3. O ARTEIRO tem toda a sua estrutura tecnológica baseada em sistemas de hardware
e software mantidos em ambiente reservado e seguro, controlados por empresa
independente.
8.3.1. A organização do projeto AR! se reserva o direito de efetuar toda e qualquer ação
corretiva, incluindo, mas não se limitando, ao cancelamento da participação de Usuários
que utilizem expressões e símbolos ofensivos à moral e aos bons costumes, bem como
aos direitos de terceiros (direitos de propriedade intelectual, direitos da personalidade,
etc.).
8.4. Tendo em vista as características inerentes ao ambiente da Internet, a organização
do projeto AR! não tem como garantir que o acesso ao Portal, inclusive às promoções e
jogos nele veiculados, estejam livres de invasões, interrupções ou suspensões, não
inteiramente sujeitas ao seu controle, se eximindo de qualquer responsabilidade
proveniente de tais fatos e/ou atos, o mesmo ocorrendo nas hipóteses de força maior ou
caso fortuito.
8.4.1. Em razão do exposto no item 8.4 acima, na hipótese de ocorrência de interrupções
de qualquer gênero no sistema, durante o período do ARTEIRO, a organização do
projeto AR! não ficará obrigada a prorrogar o prazo da mesma, dando-se por encerrado
o ARTEIRO no prazo estipulado neste regulamento, salvo decisão em contrário da
Comissão.
8.5. Os Usuários, no ato de inscrição no ARTEIRO e adesão a este regulamento,
autorizam a divulgação dos seus nomes e respectivas pontuações e o uso gratuito de
suas imagens e vozes, no site www.ar2009.com.br/ , em fotos, cartazes, filmes e/ou
spots, jingles e/ou vinhetas, bem como em qualquer tipo de mídia, inclusive impressa e
on-line, peças promocionais e campanhas on-line, para a divulgação do jogo virtual, do
ARTEIRO ou de outros produtos relacionados ao projeto AR! sem fazer jus a qualquer
pagamento destas.
5. 8.6. A participação no ARTEIRO implica na aceitação total de todos os itens deste
regulamento e das condições específicas de utilização de ferramentas disponibilizadas
aos Usuários durante sua participação no ARTEIRO, podendo estes ser alterados pelos
seus organizadores tantas vezes quanto necessário, garantida a sua divulgação de forma
eficaz, a critério exclusivo também dos organizadores.
8.7. Os Usuários estão cientes e de acordo que ao se inscreverem no ARTEIRO poderão
receber mensagens, via endereço eletrônico ou sms da organização do projeto AR!
acerca do produto ARTEIRO.
8.8. Os casos omissos não previstos neste regulamento serão analisados e decididos pela
Comissão mencionada no item 8.2.
8.9. Este jogo é exclusivamente recreativo, sem qualquer modalidade de sorte ou
pagamento pelos participantes, nem vinculação destes ou dos vencedores à aquisição ou
uso de qualquer bem, direito ou serviço, promovida pela empresa de acordo com o
artigo 30 da Lei nº 5768/71 e Decreto nº 70.951/72.