SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Descargar para leer sin conexión
Regulamento ARTEIRO
1. Objeto e Prazo do Jogo ARTEIRO

1.1. O jogo de gestão virtual ARTEIRO é parte integrante do Projeto AR!, promovido
pela EUREKA IMAGEM E IDÉIAS LTDA, empresa sediada na capital do estado do
Rio de Janeiro, na Rua Bartolomeu Mitre, 483 – 801, Leblon, Rio de Janeiro/RJ, inscrita
no CNPJ sob o nº 02.021.803/0001-58 e pelo INSTITUTO OI FUTURO, com a
organização técnica e produção feitas pela ARTECOM ESPORTE E CULTURA,
empresa situada à Rua Humaitá, 85 – 201, Botafogo, Rio de Janeiro, RJ, inscrita no
CNPJ sob o nº 02.021.803/0001-58, dotado de um caráter exclusivamente cultural e
esportivo, não existindo qualquer modalidade que envolva sorte ou pagamento de
qualquer quantia, por parte dos participantes, não sendo, portanto, necessária a
aquisição de qualquer produto, bem ou serviço para a participação, de acordo com o
artigo 3º, parágrafo II, da Lei nº 5768/71 e com o artigo 30º do Decreto-Lei nº
70.951/72.

1.2. Poderão participar do ARTEIRO todos os usuários de Internet, sejam eles
participantes ou não do projeto AR!, residentes e domiciliados no Brasil (“Usuários”),
que se inscrevam para participação neste jogo virtual através do endereço
www.ar2009.com.br/ARTEIRO, onde cada Usuário deverá fornecer o seu nome
completo, CPF, RG, e-mail e o endereço para entrega do prêmio.

1.3. O ARTEIRO terá seu desenvolvimento pautado no período de 20 de setembro à 26
de Novembro de 2009, acompanhando o período de desenvolvimento de etapas
específicas do projeto AR!.

1.4. Ao se inscrever no ARTEIRO, o participante deverá criar um time de avatares, a
serem divididos em 11 integrantes da modalidade escalada, 7 da modalidade skate e 12
da modalidade basquete 33.

2. Mecânica da Competição

2.1 Para participar do ARTEIRO, que estará disponibilizado no endereço
www.ar2009.com.br, conforme item 1.2 supra, basta acompanhar às disputas do projeto
AR!. A cada rodada, o Usuário poderá concorrer, obedecendo às seguintes regras:

A - Ao se inscrever no jogo, o Usuário receberá um time e 4.500 (quatro mil e
quinhentos) ARES (moeda virtual para uso interno do jogo). Para a composição do
time, o Usuário deverá se utilizar dos 4.500 (quatro mil e quinhentos) ARES
disponibilizados, para a compra dos avatares.

B - Cada usuário somente poderá criar 01 (um) time por login de Usuário do Portal AR!,
sob pena de desclassificação.

C - A cada jogador do projeto AR!, será atribuído o valor inicial de 100 (cem) ARES no
jogo ARTEIRO, sendo esse valor alterado de acordo com a sua participação durante o
torneio.
D - O Usuário monta seu time inicial adquirindo 30 (trinta) jogadores, dentro do limite
de seu orçamento.

3. Pontuação

3.1. A cada disputa do projeto AR! serão consolidadas as estatísticas de desempenho de
cada jogador, transformando-as em pontos, de acordo com as seguintes tabelas de
pontuação (Ação x Pontos):

3.2 Ao término da disputa, cada avatar escolhido para compor o time terá o seu valor em
ARES alterado, de acordo com o desempenho do respectivo atleta correlato ao virtual
no projeto AR!. O novo valor de cada avatar estará disponível para consulta gratuita no
Site. Contudo, é importante ressaltar que tais valores não estão baseados, de nenhuma
maneira, em valores reais dos atletas, sendo definidos segundo o mecanismo de
funcionamento do jogo e baseados no desempenho do atleta no projeto AR!.

3.1 Casos especiais:

A. Em caso de jogos interrompidos antes do término da partida, para efeito do
ARTEIRO, valerão os pontos computados pelos jogadores até o momento da
interrupção da partida, independente do que for definido para o resultado do projeto AR!

B. A aferição do scout (estatísticas de desempenho do jogador) será feita segundo
critérios arbitrados por uma comissão formada pela organização do projeto, não
podendo ser contestada sob nenhuma hipótese.

C. Em casos excepcionais definidos pela organização do evento, as rodadas poderão ser
canceladas.

4. Funcionamento das Ligas

4.1. Os times dos Usuários são classificados em rankings que contabilizam suas
pontuações no transcorrer do prazo do projeto AR!. Ressalta-se que serão 2 (dois) os
rankings do jogo virtual: (i) por Usuários, em sistema de pontuação cumulativa; (ii) por
jogador, em sistema de pontuação cumulativa

5. Gerenciamento dos Times

5.1. Entre uma rodada e outra, o Usuário poderá alterar seu time pelo Site, trocando seus
avatares, conforme disponibilidade de recursos (ARES)

5.2. Ao final do projeto, será feita a apuração dos vencedores pela organização do
evento, que se encarregará de informar aos vencedores suas respectivas posições e
prêmios.

6. Critérios de Premiação e Prêmios:

6.1. Premiação do Participante:
6.1.1. Será premiado o Usuário que tiver a maior habilidade em montar o sua equipe
que for capaz de alterá-lo, observadas as regras constantes neste regulamento. Os nomes
dos vencedores serão divulgados no site do projeto AR! (www.ar2009.com.br) após as
possíveis correções de pontuação dos avatares.

6.1.3. De acordo com cada um dos 02 (dois) rankings:

(i) os 03 (tres) melhores jogadores, que montarem os melhores times ao final do projeto
AR!, receberão, em ordem correspondente, um computador, um Nintendo Wii e um
celular.
A organização do projeto AR! será a única responsável pela escolha do tamanho,
modelo ou cor dos itens a serem dados como premiação.

(ii) Os 60 avatares mais valiosos serão contemplados com a participação de um jogo de
estrelas, a ser realizada na mesma data da grande final do projeto AR!, obedecendo as
mesmas regaras e composição de equipes estabelecida pelo projeto.

6.1.4. Nada impede que o mesmo Usuário seja contemplado com mais de uma
premiação,

6.2. No caso de empate, ou seja, se diferentes jogadores alcançarem a mesma
pontuação, e esta for a mais alta de qualquer dos rankings, dando direito à premiação,
fica certo que será premiado o participante que primeiro tiver realizado a composição
final do seu time, ou seja, que tenha sido o primeiro a realizar a última atualização de
seu time, no site do AR!.

6.3 Na hipótese de qualquer dos vencedores vir a ser desclassificado ou perder o direito
a receber a premiação por qualquer motivo, será considerado vencedor o Usuário
subseqüente a ele na classificação do respectivo ranking.

6.4. Os nomes dos vencedores serão disponibilizados na página do projeto AR!


6.5. O prêmio é pessoal e intransferível, não sendo permitida a troca de prêmio por
dinheiro ou por qualquer outro produto ou serviço.

7. Da Entrega dos Prêmios

7.1. Os vencedores do ARTEIRO farão jus unicamente ao recebimento dos prêmios
elencados acima, não fazendo jus a qualquer outro direito ou bonificação, a qualquer
título.

7.2. Os prêmios serão enviados pelo correio, por empresa contratada pelo projeto AR!,
ou pela própria organização do projeto AR!, a seu exclusivo critério, no endereço
informado pelos vencedores, em até 15 (quinze) dias, a contar da data de divulgação do
resultado, mediante a comprovação, pelos vencedores, dos dados informados no
cadastro, através da apresentação de cópia simples do CPF e RG.

7.3. Caso as informações fornecidas por qualquer dos Usuários estejam incorretas,
imprecisas ou incompletas, no momento das apurações, impossibilitando o recebimento
do prêmio, a organização do projeto AR! se reserva o direito de eliminar o Usuário em
questão, seja vencedor ou não, que automaticamente perderá o direito ao(s) prêmio(s).

8. Disposições Finais

8.1. Serão automaticamente desclassificados da ARTEIRO, assim que a organização do
projeto AR! tomar conhecimento dos atos a seguir descritos, os Usuários, inclusive
vencedores, que tentarem desrespeitar qualquer um dos itens deste regulamento, ou
ainda, utilizarem quaisquer meios ilícitos ou não expressamente permitidos para obter
benefício próprio ou para terceiro. Sem prejuízo do disposto neste item e de demais
disposições porventura aplicáveis, em função de Leis e regulamentos específicos, serão
igualmente desclassificados do jogo os Usuários que desrespeitarem as regras e termos
de utilização dos produtos e serviços oferecidos pelo projeto.

8.2. As dúvidas não previstas neste regulamento serão analisadas e julgadas por uma
comissão composta por representantes do projeto AR!, cujas decisões são soberanas e
irrecorríveis. Participar do ARTEIRO implica na aceitação sem reservas deste
regulamento.

8.3. O ARTEIRO tem toda a sua estrutura tecnológica baseada em sistemas de hardware
e software mantidos em ambiente reservado e seguro, controlados por empresa
independente.

8.3.1. A organização do projeto AR! se reserva o direito de efetuar toda e qualquer ação
corretiva, incluindo, mas não se limitando, ao cancelamento da participação de Usuários
que utilizem expressões e símbolos ofensivos à moral e aos bons costumes, bem como
aos direitos de terceiros (direitos de propriedade intelectual, direitos da personalidade,
etc.).

8.4. Tendo em vista as características inerentes ao ambiente da Internet, a organização
do projeto AR! não tem como garantir que o acesso ao Portal, inclusive às promoções e
jogos nele veiculados, estejam livres de invasões, interrupções ou suspensões, não
inteiramente sujeitas ao seu controle, se eximindo de qualquer responsabilidade
proveniente de tais fatos e/ou atos, o mesmo ocorrendo nas hipóteses de força maior ou
caso fortuito.

8.4.1. Em razão do exposto no item 8.4 acima, na hipótese de ocorrência de interrupções
de qualquer gênero no sistema, durante o período do ARTEIRO, a organização do
projeto AR! não ficará obrigada a prorrogar o prazo da mesma, dando-se por encerrado
o ARTEIRO no prazo estipulado neste regulamento, salvo decisão em contrário da
Comissão.

8.5. Os Usuários, no ato de inscrição no ARTEIRO e adesão a este regulamento,
autorizam a divulgação dos seus nomes e respectivas pontuações e o uso gratuito de
suas imagens e vozes, no site www.ar2009.com.br/ , em fotos, cartazes, filmes e/ou
spots, jingles e/ou vinhetas, bem como em qualquer tipo de mídia, inclusive impressa e
on-line, peças promocionais e campanhas on-line, para a divulgação do jogo virtual, do
ARTEIRO ou de outros produtos relacionados ao projeto AR! sem fazer jus a qualquer
pagamento destas.
8.6. A participação no ARTEIRO implica na aceitação total de todos os itens deste
regulamento e das condições específicas de utilização de ferramentas disponibilizadas
aos Usuários durante sua participação no ARTEIRO, podendo estes ser alterados pelos
seus organizadores tantas vezes quanto necessário, garantida a sua divulgação de forma
eficaz, a critério exclusivo também dos organizadores.

8.7. Os Usuários estão cientes e de acordo que ao se inscreverem no ARTEIRO poderão
receber mensagens, via endereço eletrônico ou sms da organização do projeto AR!
acerca do produto ARTEIRO.

8.8. Os casos omissos não previstos neste regulamento serão analisados e decididos pela
Comissão mencionada no item 8.2.

8.9. Este jogo é exclusivamente recreativo, sem qualquer modalidade de sorte ou
pagamento pelos participantes, nem vinculação destes ou dos vencedores à aquisição ou
uso de qualquer bem, direito ou serviço, promovida pela empresa de acordo com o
artigo 30 da Lei nº 5768/71 e Decreto nº 70.951/72.

Más contenido relacionado

Similar a Regulamento Arteiro

Regulamento do desafio
Regulamento do desafioRegulamento do desafio
Regulamento do desafio
duduvile
 
Regulamento Concurso #QueroUmWii
Regulamento Concurso #QueroUmWiiRegulamento Concurso #QueroUmWii
Regulamento Concurso #QueroUmWii
Placar Sport
 
Jornadas 2011 regulamento final-1
Jornadas 2011   regulamento final-1Jornadas 2011   regulamento final-1
Jornadas 2011 regulamento final-1
cartaoazul
 
Regulamento – Concurso Tá Velhinha Centauro (Corinthians)
Regulamento – Concurso Tá Velhinha Centauro (Corinthians)Regulamento – Concurso Tá Velhinha Centauro (Corinthians)
Regulamento – Concurso Tá Velhinha Centauro (Corinthians)
centauroesporte
 
Regulamento Promoção #QueroUmWii
Regulamento Promoção #QueroUmWiiRegulamento Promoção #QueroUmWii
Regulamento Promoção #QueroUmWii
Placar Sport
 
Centauro Regulamento F50 Adidas
Centauro Regulamento F50 AdidasCentauro Regulamento F50 Adidas
Centauro Regulamento F50 Adidas
centauroesporte
 
Regulamento taca araucaria de futsal 2013
Regulamento taca araucaria de futsal 2013Regulamento taca araucaria de futsal 2013
Regulamento taca araucaria de futsal 2013
Paulo Corrêa
 
Regulamento – Me Leva Centauro (Jogos de Volta)
Regulamento – Me Leva Centauro (Jogos de Volta)Regulamento – Me Leva Centauro (Jogos de Volta)
Regulamento – Me Leva Centauro (Jogos de Volta)
centauroesporte
 

Similar a Regulamento Arteiro (20)

#EncarandoComACentauro - Regulamento
#EncarandoComACentauro - Regulamento#EncarandoComACentauro - Regulamento
#EncarandoComACentauro - Regulamento
 
Regulamento
RegulamentoRegulamento
Regulamento
 
Licence
LicenceLicence
Licence
 
Licence
LicenceLicence
Licence
 
Regulamento do desafio
Regulamento do desafioRegulamento do desafio
Regulamento do desafio
 
Regulamento Concurso #QueroUmWii
Regulamento Concurso #QueroUmWiiRegulamento Concurso #QueroUmWii
Regulamento Concurso #QueroUmWii
 
Jornadas 2011 regulamento final-1
Jornadas 2011   regulamento final-1Jornadas 2011   regulamento final-1
Jornadas 2011 regulamento final-1
 
Regulamento – Concurso Tá Velhinha Centauro (Corinthians)
Regulamento – Concurso Tá Velhinha Centauro (Corinthians)Regulamento – Concurso Tá Velhinha Centauro (Corinthians)
Regulamento – Concurso Tá Velhinha Centauro (Corinthians)
 
Regulamento Promoção #QueroUmWii
Regulamento Promoção #QueroUmWiiRegulamento Promoção #QueroUmWii
Regulamento Promoção #QueroUmWii
 
Regulamento copa cebolao
Regulamento   copa cebolaoRegulamento   copa cebolao
Regulamento copa cebolao
 
Regulamento-_-Final-20_-21-FINAL-5.pdf
Regulamento-_-Final-20_-21-FINAL-5.pdfRegulamento-_-Final-20_-21-FINAL-5.pdf
Regulamento-_-Final-20_-21-FINAL-5.pdf
 
Centauro Regulamento F50 Adidas
Centauro Regulamento F50 AdidasCentauro Regulamento F50 Adidas
Centauro Regulamento F50 Adidas
 
Torneio antônio luiz neto regulamento - sn
Torneio antônio luiz neto   regulamento - snTorneio antônio luiz neto   regulamento - sn
Torneio antônio luiz neto regulamento - sn
 
Regulamento taca araucaria de futsal 2013
Regulamento taca araucaria de futsal 2013Regulamento taca araucaria de futsal 2013
Regulamento taca araucaria de futsal 2013
 
II Torneio de Poker CRSSC
II Torneio de Poker CRSSCII Torneio de Poker CRSSC
II Torneio de Poker CRSSC
 
Regulamento – Me Leva Centauro (Jogos de Volta)
Regulamento – Me Leva Centauro (Jogos de Volta)Regulamento – Me Leva Centauro (Jogos de Volta)
Regulamento – Me Leva Centauro (Jogos de Volta)
 
MINIFOOTBALL CUP PETRÓPOLIS 2021 - REGULAMENTO
MINIFOOTBALL CUP PETRÓPOLIS 2021 - REGULAMENTOMINIFOOTBALL CUP PETRÓPOLIS 2021 - REGULAMENTO
MINIFOOTBALL CUP PETRÓPOLIS 2021 - REGULAMENTO
 
Regulamento
RegulamentoRegulamento
Regulamento
 
Regulamento
RegulamentoRegulamento
Regulamento
 
Regulamento
RegulamentoRegulamento
Regulamento
 

Más de Projeto Ar

Pesquisa de Opinião
Pesquisa de OpiniãoPesquisa de Opinião
Pesquisa de Opinião
Projeto Ar
 

Más de Projeto Ar (13)

Pesquisa de Opinião
Pesquisa de OpiniãoPesquisa de Opinião
Pesquisa de Opinião
 
Nota Oficial 07
Nota Oficial 07Nota Oficial 07
Nota Oficial 07
 
Nota Oficial 06
Nota Oficial 06Nota Oficial 06
Nota Oficial 06
 
Nota Oficial 05
Nota Oficial 05Nota Oficial 05
Nota Oficial 05
 
Nota Oficial 04
Nota Oficial 04Nota Oficial 04
Nota Oficial 04
 
Nota Oficial 03
Nota Oficial 03Nota Oficial 03
Nota Oficial 03
 
Corrida Rústica
Corrida RústicaCorrida Rústica
Corrida Rústica
 
Nota Oficial - Eliminatórias Regionais I
Nota Oficial - Eliminatórias Regionais INota Oficial - Eliminatórias Regionais I
Nota Oficial - Eliminatórias Regionais I
 
Ar! Regulamento Geral Oficial
Ar! Regulamento Geral OficialAr! Regulamento Geral Oficial
Ar! Regulamento Geral Oficial
 
Adendo 1º - 28 out 2009
Adendo 1º -  28 out 2009Adendo 1º -  28 out 2009
Adendo 1º - 28 out 2009
 
AR! Regulamentos - Modalidades
AR!  Regulamentos - ModalidadesAR!  Regulamentos - Modalidades
AR! Regulamentos - Modalidades
 
Regulamento - Escalada
Regulamento - EscaladaRegulamento - Escalada
Regulamento - Escalada
 
Apresentação - Curso de Professores
Apresentação - Curso de Professores Apresentação - Curso de Professores
Apresentação - Curso de Professores
 

Último

Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
sh5kpmr7w7
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
azulassessoria9
 
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdfatividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
Autonoma
 
Sistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturas
Sistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturasSistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturas
Sistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturas
rfmbrandao
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
azulassessoria9
 
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
azulassessoria9
 

Último (20)

aprendizagem significatica, teórico David Ausubel
aprendizagem significatica, teórico David Ausubelaprendizagem significatica, teórico David Ausubel
aprendizagem significatica, teórico David Ausubel
 
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
 
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfMESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
 
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptxCartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
 
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 2)
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 2)Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 2)
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 2)
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
 
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdfatividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
 
Sistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturas
Sistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturasSistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturas
Sistema articular aula 4 (1).pdf articulações e junturas
 
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
ATIVIDADE 2 - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 52_2024
 
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
Aprender as diferentes formas de classificar as habilidades motoras é de extr...
 
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)
 
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
 
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do séculoSistema de Bibliotecas UCS  - Cantos do fim do século
Sistema de Bibliotecas UCS - Cantos do fim do século
 
Aula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .ppt
Aula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .pptAula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .ppt
Aula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .ppt
 
Questões de Língua Portuguesa - gincana da LP
Questões de Língua Portuguesa - gincana da LPQuestões de Língua Portuguesa - gincana da LP
Questões de Língua Portuguesa - gincana da LP
 
Caderno de exercícios Revisão para o ENEM (1).pdf
Caderno de exercícios Revisão para o ENEM (1).pdfCaderno de exercícios Revisão para o ENEM (1).pdf
Caderno de exercícios Revisão para o ENEM (1).pdf
 
Novena de Pentecostes com textos de São João Eudes
Novena de Pentecostes com textos de São João EudesNovena de Pentecostes com textos de São João Eudes
Novena de Pentecostes com textos de São João Eudes
 
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmicoPesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
 
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
 

Regulamento Arteiro

  • 1. Regulamento ARTEIRO 1. Objeto e Prazo do Jogo ARTEIRO 1.1. O jogo de gestão virtual ARTEIRO é parte integrante do Projeto AR!, promovido pela EUREKA IMAGEM E IDÉIAS LTDA, empresa sediada na capital do estado do Rio de Janeiro, na Rua Bartolomeu Mitre, 483 – 801, Leblon, Rio de Janeiro/RJ, inscrita no CNPJ sob o nº 02.021.803/0001-58 e pelo INSTITUTO OI FUTURO, com a organização técnica e produção feitas pela ARTECOM ESPORTE E CULTURA, empresa situada à Rua Humaitá, 85 – 201, Botafogo, Rio de Janeiro, RJ, inscrita no CNPJ sob o nº 02.021.803/0001-58, dotado de um caráter exclusivamente cultural e esportivo, não existindo qualquer modalidade que envolva sorte ou pagamento de qualquer quantia, por parte dos participantes, não sendo, portanto, necessária a aquisição de qualquer produto, bem ou serviço para a participação, de acordo com o artigo 3º, parágrafo II, da Lei nº 5768/71 e com o artigo 30º do Decreto-Lei nº 70.951/72. 1.2. Poderão participar do ARTEIRO todos os usuários de Internet, sejam eles participantes ou não do projeto AR!, residentes e domiciliados no Brasil (“Usuários”), que se inscrevam para participação neste jogo virtual através do endereço www.ar2009.com.br/ARTEIRO, onde cada Usuário deverá fornecer o seu nome completo, CPF, RG, e-mail e o endereço para entrega do prêmio. 1.3. O ARTEIRO terá seu desenvolvimento pautado no período de 20 de setembro à 26 de Novembro de 2009, acompanhando o período de desenvolvimento de etapas específicas do projeto AR!. 1.4. Ao se inscrever no ARTEIRO, o participante deverá criar um time de avatares, a serem divididos em 11 integrantes da modalidade escalada, 7 da modalidade skate e 12 da modalidade basquete 33. 2. Mecânica da Competição 2.1 Para participar do ARTEIRO, que estará disponibilizado no endereço www.ar2009.com.br, conforme item 1.2 supra, basta acompanhar às disputas do projeto AR!. A cada rodada, o Usuário poderá concorrer, obedecendo às seguintes regras: A - Ao se inscrever no jogo, o Usuário receberá um time e 4.500 (quatro mil e quinhentos) ARES (moeda virtual para uso interno do jogo). Para a composição do time, o Usuário deverá se utilizar dos 4.500 (quatro mil e quinhentos) ARES disponibilizados, para a compra dos avatares. B - Cada usuário somente poderá criar 01 (um) time por login de Usuário do Portal AR!, sob pena de desclassificação. C - A cada jogador do projeto AR!, será atribuído o valor inicial de 100 (cem) ARES no jogo ARTEIRO, sendo esse valor alterado de acordo com a sua participação durante o torneio.
  • 2. D - O Usuário monta seu time inicial adquirindo 30 (trinta) jogadores, dentro do limite de seu orçamento. 3. Pontuação 3.1. A cada disputa do projeto AR! serão consolidadas as estatísticas de desempenho de cada jogador, transformando-as em pontos, de acordo com as seguintes tabelas de pontuação (Ação x Pontos): 3.2 Ao término da disputa, cada avatar escolhido para compor o time terá o seu valor em ARES alterado, de acordo com o desempenho do respectivo atleta correlato ao virtual no projeto AR!. O novo valor de cada avatar estará disponível para consulta gratuita no Site. Contudo, é importante ressaltar que tais valores não estão baseados, de nenhuma maneira, em valores reais dos atletas, sendo definidos segundo o mecanismo de funcionamento do jogo e baseados no desempenho do atleta no projeto AR!. 3.1 Casos especiais: A. Em caso de jogos interrompidos antes do término da partida, para efeito do ARTEIRO, valerão os pontos computados pelos jogadores até o momento da interrupção da partida, independente do que for definido para o resultado do projeto AR! B. A aferição do scout (estatísticas de desempenho do jogador) será feita segundo critérios arbitrados por uma comissão formada pela organização do projeto, não podendo ser contestada sob nenhuma hipótese. C. Em casos excepcionais definidos pela organização do evento, as rodadas poderão ser canceladas. 4. Funcionamento das Ligas 4.1. Os times dos Usuários são classificados em rankings que contabilizam suas pontuações no transcorrer do prazo do projeto AR!. Ressalta-se que serão 2 (dois) os rankings do jogo virtual: (i) por Usuários, em sistema de pontuação cumulativa; (ii) por jogador, em sistema de pontuação cumulativa 5. Gerenciamento dos Times 5.1. Entre uma rodada e outra, o Usuário poderá alterar seu time pelo Site, trocando seus avatares, conforme disponibilidade de recursos (ARES) 5.2. Ao final do projeto, será feita a apuração dos vencedores pela organização do evento, que se encarregará de informar aos vencedores suas respectivas posições e prêmios. 6. Critérios de Premiação e Prêmios: 6.1. Premiação do Participante:
  • 3. 6.1.1. Será premiado o Usuário que tiver a maior habilidade em montar o sua equipe que for capaz de alterá-lo, observadas as regras constantes neste regulamento. Os nomes dos vencedores serão divulgados no site do projeto AR! (www.ar2009.com.br) após as possíveis correções de pontuação dos avatares. 6.1.3. De acordo com cada um dos 02 (dois) rankings: (i) os 03 (tres) melhores jogadores, que montarem os melhores times ao final do projeto AR!, receberão, em ordem correspondente, um computador, um Nintendo Wii e um celular. A organização do projeto AR! será a única responsável pela escolha do tamanho, modelo ou cor dos itens a serem dados como premiação. (ii) Os 60 avatares mais valiosos serão contemplados com a participação de um jogo de estrelas, a ser realizada na mesma data da grande final do projeto AR!, obedecendo as mesmas regaras e composição de equipes estabelecida pelo projeto. 6.1.4. Nada impede que o mesmo Usuário seja contemplado com mais de uma premiação, 6.2. No caso de empate, ou seja, se diferentes jogadores alcançarem a mesma pontuação, e esta for a mais alta de qualquer dos rankings, dando direito à premiação, fica certo que será premiado o participante que primeiro tiver realizado a composição final do seu time, ou seja, que tenha sido o primeiro a realizar a última atualização de seu time, no site do AR!. 6.3 Na hipótese de qualquer dos vencedores vir a ser desclassificado ou perder o direito a receber a premiação por qualquer motivo, será considerado vencedor o Usuário subseqüente a ele na classificação do respectivo ranking. 6.4. Os nomes dos vencedores serão disponibilizados na página do projeto AR! 6.5. O prêmio é pessoal e intransferível, não sendo permitida a troca de prêmio por dinheiro ou por qualquer outro produto ou serviço. 7. Da Entrega dos Prêmios 7.1. Os vencedores do ARTEIRO farão jus unicamente ao recebimento dos prêmios elencados acima, não fazendo jus a qualquer outro direito ou bonificação, a qualquer título. 7.2. Os prêmios serão enviados pelo correio, por empresa contratada pelo projeto AR!, ou pela própria organização do projeto AR!, a seu exclusivo critério, no endereço informado pelos vencedores, em até 15 (quinze) dias, a contar da data de divulgação do resultado, mediante a comprovação, pelos vencedores, dos dados informados no cadastro, através da apresentação de cópia simples do CPF e RG. 7.3. Caso as informações fornecidas por qualquer dos Usuários estejam incorretas, imprecisas ou incompletas, no momento das apurações, impossibilitando o recebimento
  • 4. do prêmio, a organização do projeto AR! se reserva o direito de eliminar o Usuário em questão, seja vencedor ou não, que automaticamente perderá o direito ao(s) prêmio(s). 8. Disposições Finais 8.1. Serão automaticamente desclassificados da ARTEIRO, assim que a organização do projeto AR! tomar conhecimento dos atos a seguir descritos, os Usuários, inclusive vencedores, que tentarem desrespeitar qualquer um dos itens deste regulamento, ou ainda, utilizarem quaisquer meios ilícitos ou não expressamente permitidos para obter benefício próprio ou para terceiro. Sem prejuízo do disposto neste item e de demais disposições porventura aplicáveis, em função de Leis e regulamentos específicos, serão igualmente desclassificados do jogo os Usuários que desrespeitarem as regras e termos de utilização dos produtos e serviços oferecidos pelo projeto. 8.2. As dúvidas não previstas neste regulamento serão analisadas e julgadas por uma comissão composta por representantes do projeto AR!, cujas decisões são soberanas e irrecorríveis. Participar do ARTEIRO implica na aceitação sem reservas deste regulamento. 8.3. O ARTEIRO tem toda a sua estrutura tecnológica baseada em sistemas de hardware e software mantidos em ambiente reservado e seguro, controlados por empresa independente. 8.3.1. A organização do projeto AR! se reserva o direito de efetuar toda e qualquer ação corretiva, incluindo, mas não se limitando, ao cancelamento da participação de Usuários que utilizem expressões e símbolos ofensivos à moral e aos bons costumes, bem como aos direitos de terceiros (direitos de propriedade intelectual, direitos da personalidade, etc.). 8.4. Tendo em vista as características inerentes ao ambiente da Internet, a organização do projeto AR! não tem como garantir que o acesso ao Portal, inclusive às promoções e jogos nele veiculados, estejam livres de invasões, interrupções ou suspensões, não inteiramente sujeitas ao seu controle, se eximindo de qualquer responsabilidade proveniente de tais fatos e/ou atos, o mesmo ocorrendo nas hipóteses de força maior ou caso fortuito. 8.4.1. Em razão do exposto no item 8.4 acima, na hipótese de ocorrência de interrupções de qualquer gênero no sistema, durante o período do ARTEIRO, a organização do projeto AR! não ficará obrigada a prorrogar o prazo da mesma, dando-se por encerrado o ARTEIRO no prazo estipulado neste regulamento, salvo decisão em contrário da Comissão. 8.5. Os Usuários, no ato de inscrição no ARTEIRO e adesão a este regulamento, autorizam a divulgação dos seus nomes e respectivas pontuações e o uso gratuito de suas imagens e vozes, no site www.ar2009.com.br/ , em fotos, cartazes, filmes e/ou spots, jingles e/ou vinhetas, bem como em qualquer tipo de mídia, inclusive impressa e on-line, peças promocionais e campanhas on-line, para a divulgação do jogo virtual, do ARTEIRO ou de outros produtos relacionados ao projeto AR! sem fazer jus a qualquer pagamento destas.
  • 5. 8.6. A participação no ARTEIRO implica na aceitação total de todos os itens deste regulamento e das condições específicas de utilização de ferramentas disponibilizadas aos Usuários durante sua participação no ARTEIRO, podendo estes ser alterados pelos seus organizadores tantas vezes quanto necessário, garantida a sua divulgação de forma eficaz, a critério exclusivo também dos organizadores. 8.7. Os Usuários estão cientes e de acordo que ao se inscreverem no ARTEIRO poderão receber mensagens, via endereço eletrônico ou sms da organização do projeto AR! acerca do produto ARTEIRO. 8.8. Os casos omissos não previstos neste regulamento serão analisados e decididos pela Comissão mencionada no item 8.2. 8.9. Este jogo é exclusivamente recreativo, sem qualquer modalidade de sorte ou pagamento pelos participantes, nem vinculação destes ou dos vencedores à aquisição ou uso de qualquer bem, direito ou serviço, promovida pela empresa de acordo com o artigo 30 da Lei nº 5768/71 e Decreto nº 70.951/72.