SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
สมาชิกในกลุ่ม 
1.นางสาววิลาสิณีนรินทร์รตัน์รหสั 563050135-9 
2.นางสาวพรสวรรค์เพชรกลบัรหสั 563050114-7 
3.นายธีรุตม์พรหมมา รหสั 563050100-8 
สาขาคณิตศาสตรศึกษา ชนั้ปีที่2
สถานการณ์ปัญหา 
โรงเรียนบ้านหนองใหญ่ได้รับการบริจาคห้องคอมพิวเตอร์ใหม่ หลังจากที่ได้มีโครงการ 
ผ้าป่าซื้อคอมพิวเตอร์ให้กับโรงเรียน ซึ่ง ผอ.โรงเรียนจึงได้มีนโยบายให้ครูทุกระดับัั้นพันนาืื่อการ 
ือนโดยใั้คอมพิวเตอร์ หรือหากใครที่ยังไมื่ามารถืร้างเองได้ก็ให้บูรณาการคอมพิวเตอร์ในการ 
เรียนการือน และเปิดั่วงเวลาให้นักเรียนเข้ามาใั้คอมพิวเตอร์ได้ ผลจากการประเมินการใั้ 
คอมพิวเตอร์ของโรงเรียนในปีที่ผ่านมาพบว่า ครูพันนาืื่อคอมพิวเตอร์ในลักษณะที่เป็นเครื่องมือใน 
การถ่ายทอดและนา เืนอเนื้อหาการเรียนการือนโดยตรงไปยังผู้เรียน โดยในบทเรียนคอมพิวเตอร์ 
มีการทดือบ การนา เืนอเนื้อหา การทดือบหลังเรียน บทบาทผู้เรียนก็ยังเป็นเพียงแค่การท่องจา 
เนื้อหา ซ่งึไมื่่งเืริมกระบวนการคิด 
ปัญหาอีกประการที่พบคือ เมื่อครูจัดกิจกรรมให้ผู้เรียนเข้าไปใั้คอมพิวเตอร์ก็มักจะใั้ 
เพื่อเล่นเกม ดูหนัง ืนทนาออนไลน์ และ Social media โดยเฉพาะ face book ซ่งึไม่ได้ 
ใั้ 
คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการแืวงหาและืร้างการเรียนรู้ของตนเอง
ภารกิจ 
1. นักศึกษาจะมแีนวทางในการใั้คอมพิวเตอร์เพื่อแก้ปัญหาของโรงเรียนบ้านหนอง 
ใหญ่อย่างไร 
2. บทบาทของการใั้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการเรียนรู้เป็นอย่างไร 
3. ให้เืนอรูปแบบการใั้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมอืในการจดัการเรียนรู้ตามืาระการ 
เรียนรู้ที่นักศึกษารับผิดัอบ
1. นักศึกษาจะมีแนวทางในการใั้คอมพิวเตอร์ 
เพื่อแก้ปัญหาของโรงเรียนบ้านหนองใหญ่อย่างไร 
ปัญหาที่เกิดขึ้น วิธีการแก้ไข 
ครูพันนาืื่อคอมพิวเตอร์เพื่อ ถ่ายทอด 
เนื้อหาไปยังผู้เรียน แต่บทบาท ผู้เรียนก็ 
ยังเป็นแค่การท่องจา เน้อืหา ซึ่ง ไมื 
่่งเืริมกระบวนการคิด 
ครูควรพันนาืื่อคอมพิวเตอร์ทีื่ามารถ 
กระตุ้นให้ ผู้เรียนแืวงหาความรู้และมี 
ทักษะการืร้างความรู้ด้วย ตัวเอง ื่งเืริม 
การืร้างความรู้ ความเข้าใจ ให้ผู้เรียน 
เป็นผู้กาหนดกิจกรรมและวิธีการเรียนรู้ให้ 
คอมพิวเตอร์ซึ่ง ผู้เรียนจะได้รับทักษะด้าน 
การจัดการ ทักษะด้านการคิด เัิงตรรกะ 
ทักษะการแก้ปัญหา เป็นต้น
ปัญหาที่เกิดขึ้น วิธีการแก้ไข 
เมื่อครูจัดกิจกรรมให้ผู้เรียนเข้าไปใั้ 
คอมพิวเตอร์ก็มักจะเล่นเกม ดูหนัง ืนทนา 
ออนไลน์ และ Social media 
โดยเฉพาะ face book 
ครูผูื้อนควรืร้างข้อตกลงหรือแนวปฏิบัติ 
ก่อนเริ่มมี การเรียนการือน และื่งเืริมให้ 
ผู้เรียนใั้ Social media อย่างเป็น 
ประโยัน์ เั่น face book ก็ให้ ผู้เรียน 
ื่งงานผ่านทาง face book แล้วให้ 
เพื่อนในัั้น เรียนได้ร่วมกันแืดงความ 
คิดเห็นในัิ้นงานน้นัๆ ซึ่งเป็น วิธีการที่ 
น่าืนใจที่จะทาให้ผู้เรียนมีแรงกระตุ้นที่จะ 
เรียนรู้ผ่าน Social media อย่างเป็น 
ประโยัน์
2. บทบาทของการใั้คอมพิวเตอร์เป็น 
เครื่องมือในการเรียนร้เูป็นอย่างไร 
การใั้ 
คอมพิวเตอร์เพื่อ 
การเรียนรู้ 
การใั้คอมพิวเตอร์ 
เป็นครู 
การใั้คอมพิวเตอร์ 
เป็นผู้เรียน 
การใั้คอมพิวเตอร์ 
เป็นผูั้่วย
การใั้คอมพิวเตอร์เป็นครู 
 ใั้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมอืในการถ่ายทอดและนา เืนอเนื้อหาการเรียนการือน 
โดยตรงไปยงัผ้เูรียน ผ้เูรียนมีปฏิืัมพันธ์กับ บทเรียนไดื้ามารถแืดงผลคาตอบ 
การเืริมแรง เฉลยได้ทันที
การใั้คอมพิวเตอร์เป็นผูั้่วย 
 ั่วยผู้เรียนในการทา งานต่างๆและงานที่ครูมอบหมาย เั่น การทา รายงาน การคิด 
คานวณ การืร้างกราฟิก 
- โปรแกรมการประมวลคา ั่วยผ้เูรียนในการเขียน เรื่องราว บทกลอน จดหมาย 
- โปรแกรมการนา เืนอ ั่วยผู้เรียนในการืร้างงานนา เืนอข้อความและรูปภาพ เั่น 
Power point presentation 
- โปรแกรมจัดการฐานข้อมลูั่วยผ้เูรียนในการืร้าง แก้ไข และจัดทา เกี่ยวกับ 
ืารืนเทศที่เกี่ยวข้องในการเรียนการือน เั่น โปรแกรม Microsoft 
assess
การใั้คอมพิวเตอร์เป็นผู้เรียน 
 ผ้เูรียนืร้างความเข้าใจของตนเองในเนื้อหาและวิธีการใั้คอมพิวเตอร์ ผู้เรียนมี 
บทบาทเป็นผืู้อน เป็นผ้กูา หนดวิธีการและกิจกรรมการเรียนรู้ให้คอมพิวเตอรซ่งึมี 
บทบาทเป็นผ้เูรียน วิธีการนี้ผืู้อนืามารถนา ไปใั้ในั้นัเรียนได้โดยให้ผ้เูรียนได้ 
เรียนรู้และืั่งการคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์อย่างง่าย เั่น 
LOGO, BASIC, C
3. ให้เืนอรูปแบบการใั้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือใน 
การจัดการเรียนร้ตูามืาระการเรียนรู้ที่นักศึกษารับผิดัอบ 
การใั้คอมพิวเตอร์ มาั่วยในเรื่องการือนที่เหมาะืมควรจะ 
เน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ เอง เพื่อให้เกิดกระบวนการเรียนรูั้่วยให้ 
เด็กนักเรียนทาแบบฝึกหัด หรือ แก้ไขปัญหาได้ง่ายขึ้น ืามารถโต้ตอบ 
กันได้เพื่อให้เกิดกระบวนการแลกเปลี่ยน ความคิดเพื่อการเรียนรู้ 
ตัวอย่างเั่น โปรแกรม Geometer’s Sketchpad 
(GSP) เป็นโปรแกรมคณติศาืตร์ เป็นโปรแกรมที่มีประืิทธิภาพ 
โปรแกรมหนึ่ง ืามารถนา ไปใั้ในวิัาคณติศาืตร์ได้หลายวิัา เั่น วิัา 
เรขาคณิต พีัคณิต ตรีโกณมิติ และแคลคูลัื โปรแกรม GSP เป็น 
ืื่อเทคโนโลยีทีั่่วยให้ผู้เรียน มีโอกาืเรียนคณิตศาืตร์โดยการืร้าง 
องค์ความร้ดู้วย ตนเอง
งานกลุ่ม Chapter5

More Related Content

What's hot

บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษาบทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษากอ หญ้า
 
บทที่ 5 sec 1
บทที่ 5 sec 1บทที่ 5 sec 1
บทที่ 5 sec 1yaowalakMathEd
 
รายงานวิจัยในชั้นเรียน
รายงานวิจัยในชั้นเรียนรายงานวิจัยในชั้นเรียน
รายงานวิจัยในชั้นเรียนchaiwat vichianchai
 
Smart classroom 126 128 204
Smart classroom 126 128 204Smart classroom 126 128 204
Smart classroom 126 128 204Chanan_
 
แผนการสอนตามแนวคิดแบบสร้างองค์ความรู้
แผนการสอนตามแนวคิดแบบสร้างองค์ความรู้แผนการสอนตามแนวคิดแบบสร้างองค์ความรู้
แผนการสอนตามแนวคิดแบบสร้างองค์ความรู้ครู อ้วน
 
ประว ต ส_วนต_ว
ประว ต ส_วนต_วประว ต ส_วนต_ว
ประว ต ส_วนต_วChonragan Nantaraj
 
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษาChapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษาWuth Chokcharoen
 
CHAPTER 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
CHAPTER 7 นวัตกรรมทางการศึกษาCHAPTER 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
CHAPTER 7 นวัตกรรมทางการศึกษาAa-bb Sangwut
 
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติ
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติใบงาน แบบสำรวจและประวัติ
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติfamousjung
 
การศึกษาผลการใช้กิจกรรมและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง “ความคล้าย” ...
การศึกษาผลการใช้กิจกรรมและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง “ความคล้าย” ...การศึกษาผลการใช้กิจกรรมและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง “ความคล้าย” ...
การศึกษาผลการใช้กิจกรรมและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง “ความคล้าย” ...Pakamart Kawwaree
 

What's hot (18)

ปก
ปกปก
ปก
 
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษาบทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา
 
บทที่ 5 sec 1
บทที่ 5 sec 1บทที่ 5 sec 1
บทที่ 5 sec 1
 
รายงานวิจัยในชั้นเรียน
รายงานวิจัยในชั้นเรียนรายงานวิจัยในชั้นเรียน
รายงานวิจัยในชั้นเรียน
 
ใบงานที่ 1.
ใบงานที่ 1.ใบงานที่ 1.
ใบงานที่ 1.
 
Chapter7
Chapter7Chapter7
Chapter7
 
Chapter 7
Chapter 7Chapter 7
Chapter 7
 
Smart classroom 126 128 204
Smart classroom 126 128 204Smart classroom 126 128 204
Smart classroom 126 128 204
 
Chapter 6
Chapter 6Chapter 6
Chapter 6
 
แผนการสอนตามแนวคิดแบบสร้างองค์ความรู้
แผนการสอนตามแนวคิดแบบสร้างองค์ความรู้แผนการสอนตามแนวคิดแบบสร้างองค์ความรู้
แผนการสอนตามแนวคิดแบบสร้างองค์ความรู้
 
ประว ต ส_วนต_ว
ประว ต ส_วนต_วประว ต ส_วนต_ว
ประว ต ส_วนต_ว
 
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษาChapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
 
Com 614 11
Com 614 11Com 614 11
Com 614 11
 
CHAPTER 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
CHAPTER 7 นวัตกรรมทางการศึกษาCHAPTER 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
CHAPTER 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
 
Nimitporn614
Nimitporn614Nimitporn614
Nimitporn614
 
Work1
Work1Work1
Work1
 
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติ
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติใบงาน แบบสำรวจและประวัติ
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติ
 
การศึกษาผลการใช้กิจกรรมและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง “ความคล้าย” ...
การศึกษาผลการใช้กิจกรรมและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง “ความคล้าย” ...การศึกษาผลการใช้กิจกรรมและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง “ความคล้าย” ...
การศึกษาผลการใช้กิจกรรมและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง “ความคล้าย” ...
 

Similar to งานกลุ่ม Chapter5

คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้Nisachol Poljorhor
 
Chapter 5
Chapter 5Chapter 5
Chapter 5Zhao Er
 
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้Fern's Supakyada
 
งานนวัตกรรม Chapter 5
งานนวัตกรรม Chapter 5งานนวัตกรรม Chapter 5
งานนวัตกรรม Chapter 5micnattawat
 
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้JaengJy Doublej
 
คอมพิวเตอร์เพื่อ การเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อ การเรียนรู้คอมพิวเตอร์เพื่อ การเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อ การเรียนรู้TupPee Zhouyongfang
 
Unit5sattakamon
Unit5sattakamonUnit5sattakamon
Unit5sattakamonSattakamon
 
บทที่5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
บทที่5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้บทที่5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
บทที่5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้Thamonwan Kottapan
 
แบบสำรวจและประวัติ
แบบสำรวจและประวัติแบบสำรวจและประวัติ
แบบสำรวจและประวัติ30102537
 
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้Wuth Chokcharoen
 
งานคอมผิง
งานคอมผิงงานคอมผิง
งานคอมผิงTarn Tanawan
 
ประวัติส่วนตัว
ประวัติส่วนตัวประวัติส่วนตัว
ประวัติส่วนตัวNnepjoonz
 

Similar to งานกลุ่ม Chapter5 (20)

chapter5
chapter5chapter5
chapter5
 
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
 
Chapter 5
Chapter 5Chapter 5
Chapter 5
 
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
 
งานนวัตกรรม Chapter 5
งานนวัตกรรม Chapter 5งานนวัตกรรม Chapter 5
งานนวัตกรรม Chapter 5
 
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
 
คอมพิวเตอร์เพื่อ การเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อ การเรียนรู้คอมพิวเตอร์เพื่อ การเรียนรู้
คอมพิวเตอร์เพื่อ การเรียนรู้
 
Unit5sattakamon
Unit5sattakamonUnit5sattakamon
Unit5sattakamon
 
บทที่5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
บทที่5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้บทที่5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
บทที่5คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
 
แบบสำรวจและประวัติ
แบบสำรวจและประวัติแบบสำรวจและประวัติ
แบบสำรวจและประวัติ
 
บทที่5
บทที่5บทที่5
บทที่5
 
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
Chapter 5 คอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
 
งานคอมผิง
งานคอมผิงงานคอมผิง
งานคอมผิง
 
Chapter 5
Chapter 5Chapter 5
Chapter 5
 
Chapter 5
Chapter 5Chapter 5
Chapter 5
 
Chapter 5
Chapter 5Chapter 5
Chapter 5
 
นวัต5
นวัต5นวัต5
นวัต5
 
Doc1
Doc1Doc1
Doc1
 
ประวัติส่วนตัว
ประวัติส่วนตัวประวัติส่วนตัว
ประวัติส่วนตัว
 
ใบงานสำรวจตนเองเสดแล้ว
ใบงานสำรวจตนเองเสดแล้วใบงานสำรวจตนเองเสดแล้ว
ใบงานสำรวจตนเองเสดแล้ว
 

More from Pronsawan Petklub

นางสาวพรสวรรค์ เพชรกลับ รหัส 563050114 7 (สมุดขนาดเล็ก)
นางสาวพรสวรรค์  เพชรกลับ  รหัส 563050114 7 (สมุดขนาดเล็ก)นางสาวพรสวรรค์  เพชรกลับ  รหัส 563050114 7 (สมุดขนาดเล็ก)
นางสาวพรสวรรค์ เพชรกลับ รหัส 563050114 7 (สมุดขนาดเล็ก)Pronsawan Petklub
 
งานกลุ่ม Chapter 10
งานกลุ่ม Chapter 10งานกลุ่ม Chapter 10
งานกลุ่ม Chapter 10Pronsawan Petklub
 
Chapter8 การผลิตกราฟิกเพื่อการศึกษา (งานกลุ่ม)
Chapter8 การผลิตกราฟิกเพื่อการศึกษา (งานกลุ่ม)Chapter8 การผลิตกราฟิกเพื่อการศึกษา (งานกลุ่ม)
Chapter8 การผลิตกราฟิกเพื่อการศึกษา (งานกลุ่ม)Pronsawan Petklub
 
งานกลุ่ม Chapter 7
งานกลุ่ม Chapter 7งานกลุ่ม Chapter 7
งานกลุ่ม Chapter 7Pronsawan Petklub
 
งานกลุ่ม Chapter 6
งานกลุ่ม Chapter 6งานกลุ่ม Chapter 6
งานกลุ่ม Chapter 6Pronsawan Petklub
 
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter4
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter4นวัตกรรมกลุ่ม Chapter4
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter4Pronsawan Petklub
 
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter3
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter3นวัตกรรมกลุ่ม Chapter3
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter3Pronsawan Petklub
 
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter3
นวัตกรรมกลุ่ม  Chapter3นวัตกรรมกลุ่ม  Chapter3
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter3Pronsawan Petklub
 
นวัตกรรม สรุปคุณลักษณะที่ดีของเนื้อหา การนำเสนอ และสื่อการนำเสนอ
นวัตกรรม สรุปคุณลักษณะที่ดีของเนื้อหา การนำเสนอ และสื่อการนำเสนอนวัตกรรม สรุปคุณลักษณะที่ดีของเนื้อหา การนำเสนอ และสื่อการนำเสนอ
นวัตกรรม สรุปคุณลักษณะที่ดีของเนื้อหา การนำเสนอ และสื่อการนำเสนอPronsawan Petklub
 

More from Pronsawan Petklub (9)

นางสาวพรสวรรค์ เพชรกลับ รหัส 563050114 7 (สมุดขนาดเล็ก)
นางสาวพรสวรรค์  เพชรกลับ  รหัส 563050114 7 (สมุดขนาดเล็ก)นางสาวพรสวรรค์  เพชรกลับ  รหัส 563050114 7 (สมุดขนาดเล็ก)
นางสาวพรสวรรค์ เพชรกลับ รหัส 563050114 7 (สมุดขนาดเล็ก)
 
งานกลุ่ม Chapter 10
งานกลุ่ม Chapter 10งานกลุ่ม Chapter 10
งานกลุ่ม Chapter 10
 
Chapter8 การผลิตกราฟิกเพื่อการศึกษา (งานกลุ่ม)
Chapter8 การผลิตกราฟิกเพื่อการศึกษา (งานกลุ่ม)Chapter8 การผลิตกราฟิกเพื่อการศึกษา (งานกลุ่ม)
Chapter8 การผลิตกราฟิกเพื่อการศึกษา (งานกลุ่ม)
 
งานกลุ่ม Chapter 7
งานกลุ่ม Chapter 7งานกลุ่ม Chapter 7
งานกลุ่ม Chapter 7
 
งานกลุ่ม Chapter 6
งานกลุ่ม Chapter 6งานกลุ่ม Chapter 6
งานกลุ่ม Chapter 6
 
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter4
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter4นวัตกรรมกลุ่ม Chapter4
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter4
 
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter3
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter3นวัตกรรมกลุ่ม Chapter3
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter3
 
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter3
นวัตกรรมกลุ่ม  Chapter3นวัตกรรมกลุ่ม  Chapter3
นวัตกรรมกลุ่ม Chapter3
 
นวัตกรรม สรุปคุณลักษณะที่ดีของเนื้อหา การนำเสนอ และสื่อการนำเสนอ
นวัตกรรม สรุปคุณลักษณะที่ดีของเนื้อหา การนำเสนอ และสื่อการนำเสนอนวัตกรรม สรุปคุณลักษณะที่ดีของเนื้อหา การนำเสนอ และสื่อการนำเสนอ
นวัตกรรม สรุปคุณลักษณะที่ดีของเนื้อหา การนำเสนอ และสื่อการนำเสนอ
 

งานกลุ่ม Chapter5

  • 1.
  • 2. สมาชิกในกลุ่ม 1.นางสาววิลาสิณีนรินทร์รตัน์รหสั 563050135-9 2.นางสาวพรสวรรค์เพชรกลบัรหสั 563050114-7 3.นายธีรุตม์พรหมมา รหสั 563050100-8 สาขาคณิตศาสตรศึกษา ชนั้ปีที่2
  • 3. สถานการณ์ปัญหา โรงเรียนบ้านหนองใหญ่ได้รับการบริจาคห้องคอมพิวเตอร์ใหม่ หลังจากที่ได้มีโครงการ ผ้าป่าซื้อคอมพิวเตอร์ให้กับโรงเรียน ซึ่ง ผอ.โรงเรียนจึงได้มีนโยบายให้ครูทุกระดับัั้นพันนาืื่อการ ือนโดยใั้คอมพิวเตอร์ หรือหากใครที่ยังไมื่ามารถืร้างเองได้ก็ให้บูรณาการคอมพิวเตอร์ในการ เรียนการือน และเปิดั่วงเวลาให้นักเรียนเข้ามาใั้คอมพิวเตอร์ได้ ผลจากการประเมินการใั้ คอมพิวเตอร์ของโรงเรียนในปีที่ผ่านมาพบว่า ครูพันนาืื่อคอมพิวเตอร์ในลักษณะที่เป็นเครื่องมือใน การถ่ายทอดและนา เืนอเนื้อหาการเรียนการือนโดยตรงไปยังผู้เรียน โดยในบทเรียนคอมพิวเตอร์ มีการทดือบ การนา เืนอเนื้อหา การทดือบหลังเรียน บทบาทผู้เรียนก็ยังเป็นเพียงแค่การท่องจา เนื้อหา ซ่งึไมื่่งเืริมกระบวนการคิด ปัญหาอีกประการที่พบคือ เมื่อครูจัดกิจกรรมให้ผู้เรียนเข้าไปใั้คอมพิวเตอร์ก็มักจะใั้ เพื่อเล่นเกม ดูหนัง ืนทนาออนไลน์ และ Social media โดยเฉพาะ face book ซ่งึไม่ได้ ใั้ คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการแืวงหาและืร้างการเรียนรู้ของตนเอง
  • 4. ภารกิจ 1. นักศึกษาจะมแีนวทางในการใั้คอมพิวเตอร์เพื่อแก้ปัญหาของโรงเรียนบ้านหนอง ใหญ่อย่างไร 2. บทบาทของการใั้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการเรียนรู้เป็นอย่างไร 3. ให้เืนอรูปแบบการใั้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมอืในการจดัการเรียนรู้ตามืาระการ เรียนรู้ที่นักศึกษารับผิดัอบ
  • 5. 1. นักศึกษาจะมีแนวทางในการใั้คอมพิวเตอร์ เพื่อแก้ปัญหาของโรงเรียนบ้านหนองใหญ่อย่างไร ปัญหาที่เกิดขึ้น วิธีการแก้ไข ครูพันนาืื่อคอมพิวเตอร์เพื่อ ถ่ายทอด เนื้อหาไปยังผู้เรียน แต่บทบาท ผู้เรียนก็ ยังเป็นแค่การท่องจา เน้อืหา ซึ่ง ไมื ่่งเืริมกระบวนการคิด ครูควรพันนาืื่อคอมพิวเตอร์ทีื่ามารถ กระตุ้นให้ ผู้เรียนแืวงหาความรู้และมี ทักษะการืร้างความรู้ด้วย ตัวเอง ื่งเืริม การืร้างความรู้ ความเข้าใจ ให้ผู้เรียน เป็นผู้กาหนดกิจกรรมและวิธีการเรียนรู้ให้ คอมพิวเตอร์ซึ่ง ผู้เรียนจะได้รับทักษะด้าน การจัดการ ทักษะด้านการคิด เัิงตรรกะ ทักษะการแก้ปัญหา เป็นต้น
  • 6. ปัญหาที่เกิดขึ้น วิธีการแก้ไข เมื่อครูจัดกิจกรรมให้ผู้เรียนเข้าไปใั้ คอมพิวเตอร์ก็มักจะเล่นเกม ดูหนัง ืนทนา ออนไลน์ และ Social media โดยเฉพาะ face book ครูผูื้อนควรืร้างข้อตกลงหรือแนวปฏิบัติ ก่อนเริ่มมี การเรียนการือน และื่งเืริมให้ ผู้เรียนใั้ Social media อย่างเป็น ประโยัน์ เั่น face book ก็ให้ ผู้เรียน ื่งงานผ่านทาง face book แล้วให้ เพื่อนในัั้น เรียนได้ร่วมกันแืดงความ คิดเห็นในัิ้นงานน้นัๆ ซึ่งเป็น วิธีการที่ น่าืนใจที่จะทาให้ผู้เรียนมีแรงกระตุ้นที่จะ เรียนรู้ผ่าน Social media อย่างเป็น ประโยัน์
  • 7. 2. บทบาทของการใั้คอมพิวเตอร์เป็น เครื่องมือในการเรียนร้เูป็นอย่างไร การใั้ คอมพิวเตอร์เพื่อ การเรียนรู้ การใั้คอมพิวเตอร์ เป็นครู การใั้คอมพิวเตอร์ เป็นผู้เรียน การใั้คอมพิวเตอร์ เป็นผูั้่วย
  • 8. การใั้คอมพิวเตอร์เป็นครู  ใั้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมอืในการถ่ายทอดและนา เืนอเนื้อหาการเรียนการือน โดยตรงไปยงัผ้เูรียน ผ้เูรียนมีปฏิืัมพันธ์กับ บทเรียนไดื้ามารถแืดงผลคาตอบ การเืริมแรง เฉลยได้ทันที
  • 9. การใั้คอมพิวเตอร์เป็นผูั้่วย  ั่วยผู้เรียนในการทา งานต่างๆและงานที่ครูมอบหมาย เั่น การทา รายงาน การคิด คานวณ การืร้างกราฟิก - โปรแกรมการประมวลคา ั่วยผ้เูรียนในการเขียน เรื่องราว บทกลอน จดหมาย - โปรแกรมการนา เืนอ ั่วยผู้เรียนในการืร้างงานนา เืนอข้อความและรูปภาพ เั่น Power point presentation - โปรแกรมจัดการฐานข้อมลูั่วยผ้เูรียนในการืร้าง แก้ไข และจัดทา เกี่ยวกับ ืารืนเทศที่เกี่ยวข้องในการเรียนการือน เั่น โปรแกรม Microsoft assess
  • 10. การใั้คอมพิวเตอร์เป็นผู้เรียน  ผ้เูรียนืร้างความเข้าใจของตนเองในเนื้อหาและวิธีการใั้คอมพิวเตอร์ ผู้เรียนมี บทบาทเป็นผืู้อน เป็นผ้กูา หนดวิธีการและกิจกรรมการเรียนรู้ให้คอมพิวเตอรซ่งึมี บทบาทเป็นผ้เูรียน วิธีการนี้ผืู้อนืามารถนา ไปใั้ในั้นัเรียนได้โดยให้ผ้เูรียนได้ เรียนรู้และืั่งการคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์อย่างง่าย เั่น LOGO, BASIC, C
  • 11. 3. ให้เืนอรูปแบบการใั้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือใน การจัดการเรียนร้ตูามืาระการเรียนรู้ที่นักศึกษารับผิดัอบ การใั้คอมพิวเตอร์ มาั่วยในเรื่องการือนที่เหมาะืมควรจะ เน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ เอง เพื่อให้เกิดกระบวนการเรียนรูั้่วยให้ เด็กนักเรียนทาแบบฝึกหัด หรือ แก้ไขปัญหาได้ง่ายขึ้น ืามารถโต้ตอบ กันได้เพื่อให้เกิดกระบวนการแลกเปลี่ยน ความคิดเพื่อการเรียนรู้ ตัวอย่างเั่น โปรแกรม Geometer’s Sketchpad (GSP) เป็นโปรแกรมคณติศาืตร์ เป็นโปรแกรมที่มีประืิทธิภาพ โปรแกรมหนึ่ง ืามารถนา ไปใั้ในวิัาคณติศาืตร์ได้หลายวิัา เั่น วิัา เรขาคณิต พีัคณิต ตรีโกณมิติ และแคลคูลัื โปรแกรม GSP เป็น ืื่อเทคโนโลยีทีั่่วยให้ผู้เรียน มีโอกาืเรียนคณิตศาืตร์โดยการืร้าง องค์ความร้ดู้วย ตนเอง