Jedyny taki raport w Polsce zrealizowany wspólnie z największym polskim portalem MMORPG - mmorpg.org.pl. Głównym celem badania było poznanie preferencji graczy, znajomości gier i ich producentów oraz zwyczajów graczy związanych z graniem w gry MMORPG oraz MOBA. łącznie wzięło udział 1977 graczy hard MMORPG
2. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Metodologia badania
Badanie zostało przeprowadzone w dniach 13-29.11.2013 roku metodą
internetowych zestandaryzowanych wywiadów kwestionariuszowych (CAWI)
przez agencję SW Research.
Próba badawcza miała charakter celowy. Do badania zaproszono osoby, które
grają w gry MMORPG lub MOBA. 67% próby stanowią zarejestrowani
użytkownicy portalu mmorpg.org.pl
Zebrano łącznie 1977 w pełni wypełnionych kwestionariuszy.
Kwestionariusz wywiadu został opracowany przez agencję SW Research i
składał się z 56 pytań badawczych.
Badanie przeprowadzono na autorskim oprogramowaniu „3S System”.
Głównym celem badania było poznanie preferencji graczy, znajomości gier i
ich producentów oraz zwyczajów graczy związanych z graniem w gry
MMORPG oraz MOBA.
3. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Zwyczaje związane z graniem w gry
MMORGPG/MOBA
4. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Czynniki najbardziej doceniane w grach
Co cenisz w grach w MMORPG/ MOBA?
Grając, mogę się zrelaksować (np.
po pracy / szkole)
69
W grze mogę rywalizować z innymi
58
Mogę grać razem z rodziną/
znajomymi
57
Daje mi to możliwość poznać
nowych ludzi
42
Gdy coś osiągam, mogę się tym
pochwalić
30
Moje działanie w grze, wpływa na
innych graczy
Inne
27
3
* Możliwość wyboru wielu odpowiedzi
Dane w %,
n=1977
5. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Pozostała zawartość dostępna w tym dziale w pełnym raporcie
Czynniki najbardziej doceniane w grach
Okres zainteresowania grami
Wiek, w którym gracze zaczęli grać
Miejsca gier
Ilość czasu poświęcanego na granie w ciągu tygodnia
Długość jednej gry
Powody robienia przerw od gry
6. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Znajomość i wizerunek gier i
ich producentów/ wydawców
7. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Znajomość producentów - porównanie
Porównanie spontanicznej i wspomaganej znajomości 10 najczęściej wybieranych producentów/ wydawców
Blizzard Entertainment
Gameforge
87
53
gPotato
84
22
Riot Games
Electronic Arts
88
54
83
42
83
14
NCSOFT
78
30
Aeria Games
Valve
74
14
13
Perfect World Entertainment
Nexon
15
18
Znajomość wspomagana
* Możliwość wyboru wielu odpowiedzi
73
67
66
Znajomość spontaniczna
Dane w %,
n=1977
8. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Pozostała zawartość dostępna w tym dziale w pełnym raporcie
Spontaniczna znajomość gier
Wspomagana znajomość gier
Znajomość gier – porównanie
Spontaniczna znajomość producentów
Wspomagana znajomość producentów
Gry, w które obecnie grają gracze
Granie w gry a dochód respondenta
Granie w gry a status zawodowy
10. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Preferowane uniwersum
Jakie uniwersum preferujesz?
1
15
Cyberpunk/
steampunk
3
Fantasy
3
Mieszane
7
Post apokaliptyczne
10
Science-fiction
60
Inne
Nie wiem/ jest mi to
obojętne
Dane w %,
n=1977
11. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Pozostała zawartość dostępna w tym dziale w pełnym raporcie
Najważniejsze elementy gry
Preferowane wymagania sprzętowe
Preferowany typ świata
Elementy zniechęcające
Preferowany system sterowania
Korzystanie z ułatwień rozgrywki
Preferowany system sterowania
Stracenie konta w grze
Preferowany styl serwera
Kradzieże i włamania w grach
Preferowany serwer, gdy jest
Korzystanie z ułatwień rozgrywki a
możliwość wyboru
włamanie na konto
Preferowany leveling
13. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Sposób rozwijania postaci w grze
W jakiś sposób najczęściej rozwijasz postać w grze?
Opieram się na
schematach
zaproponowanych przez
innych graczy
5
31
Opieram się na
schematach
zaproponowanych przez
wydawcę
Sam tworzę schemat
rozwoju swojej postaci
63
1
Nie wiem/ jest mi to
obojętne
Dane w %,
n=1977
14. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Pozostała zawartość dostępna w tym dziale w pełnym raporcie
Typ postaci
Preferowana gra – samemu czy w grupie?
Typ postaci a styl grania
Preferowany rodzaj grupy
Ilość postaci w grze
Najważniejsze elementy rozgrywki
Spotkania „na żywo”
Regularny kontakt z osobami poznanymi w grze
Granie razem z partnerem/-ką
16. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Zarabianie na graniu
Czy kiedykolwiek zarobiłeś(aś) dzięki graniu w gry MMORPG/ MOBA?
tak
43
57
nie
Dane w %,
n=1977
17. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Pozostała zawartość dostępna w tym dziale w pełnym raporcie
Preferowany typ gry
respondenta
Preferowany typ gry a dochód
Wydatki na gry a status zawodowy
respondenta
Doświadczenie z wydawaniem
Preferowany typ gry a wydatki na gry
pieniędzy na gry
respondenta
Źródła pieniędzy wydawanych na gry
Preferowany rodzaj triala
Płatności w grach
Średnie miesięczne wydatki związane
Zarabianie na graniu
Rodzaj dochodu z gier
Sposób zarabiania na grach
z grami
Średnie miesięczne zarobki
Wydatki na gry a dochód
19. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Konfiguracja sprzętowa - procesor
Modele procesorów
Intel Core i5-2500K
AMD Phenom II X4 955
AMD Phenom II X4 965
Intel Core i5-3570K
Intel Core2 Quad Q6600
Intel Core i5-3470
Intel Core i5-3210M
AMD Athlon II X4 640
Intel Core i7-3630QM
Intel Core i5-4670K
Intel Core i3-3110M
AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5200+
Intel Core i5-3350P
AMD Phenom II X4 840
AMD FX-4100 Quad-Core
Intel Core i7-2600
Intel Core i5-2410M
Intel Core2 Duo E8400
Intel Core i5-3570
AMD Phenom 8450 Triple-Core
AMD FX-6100 Six-Core
AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000+
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
3
2
3
4
* Tylko gracze, którzy podali tą informację oraz tylko odpowiedzi gdzie można było
jednoznacznie zidentyfikować sprzęt
7
Dane w %,
n=797
20. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Pozostała zawartość dostępna w tym dziale w pełnym raporcie
Korzystanie z platformy
Konfiguracja
graficzna
Oprogramowanie do gier
Konfiguracja sprzętowa – pamięć
RAM
Konfiguracja sprzętowa – procesor
–
karta
Modele kart graficznych
Punkty
zdobyte
w
Passmark G3D Mark
programie
Klasyfikacja kart graficznych
Modele procesorów
Punkty
zdobyte
w
Passmark CPU Mark
sprzętowa
programie
Producenci kart graficznych
Dodatkowe akcesoria
Klasyfikacja procesorów
Programy do komunikacji
Producenci procesorów
Korzystanie
z
zliczających czas
Konfiguracja sprzętowa – ekran
Rozmiar w calach
Rozdzielczość w pikselach
programów
22. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Struktura demograficzna próby 1/5
Płeć
Kategoria wiekowa respondenta
1,6
3,7
10,7
0,1
10,9
33,1
43,6
96,3
poniżej 16
kobiety
mężczyźni
16 - 19
20 - 24
25 - 34
35 - 44
powyżej 44
Dane w %,
n=1977
23. Badanie polskich graczy MMORPG/ MOBA - grudzień 2013
Pozostała zawartość dostępna w tym dziale w pełnym raporcie
Poziom wykształcenia
Status zawodowy
Miejsce zamieszkania
Wielkość
Województwo
Status związku
Sytuacja mieszkaniowa
Dochód respondenta
Dochód gospodarstwa respondenta